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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann

  1. Ragazzi, così non va proprio bene! Voglio questo topic intasato di commenti (produttivi, eh!)! Voglio che le altre sezioni guardino a quella dedicata a Magic con timore e siano sconvolte quanto i giocatori di questo risultato. Voglio che anche gli utenti della D'L che non giocano a Magic tremino al suono dell'avanzata di Phyrexia! Voglio gente che monta mazzi bianchi con Elesh Norn pieni zeppi di carte provenienti solo da New Phyrexia, senza nemmeno sapere come saranno le altre carte dell'espansione! Voglio vedere gente litigare su quale sia il Pretore più forte, senza neppure aspettare che gli altri Pretori siano spoilerati! Voglio vedere ex-giocatori di Magic tornare in sezione dicendo "mi piacerebbe ricominciare a giocare" e venire prontamente travolti dal turbine di follia che Phyrexia porta con sè! Facciamo casino! http://www.youtube.com/watch?v=mXnRJCAvXG4&feature=player_embedded Da, ragazzi, fate spammare anche Gmeroni, che gli voglio dare un'infrazione per pura cattiveria e giustificarmi dicendo "è la volontà dei Pretori!"!
  2. Oook, ragazzi, non posso che ringraziare tutti tantissimo per le molte proposte interessanti! Sto prendendo in considerazione molte delle carte che sono state nominate (Crusade è praticamente una seconda Honor of the Pure se non si gioca contro mazzi bianchi e si sta infiltrando nel mazzo in sempre maggiore quantità!). Il mazzo del Mago è sicuramente molto interessante (mi pare fosse quello di cui mi parlavi al raduno di Bologna, quando io ti ho accennato alla mia idea di un bianco volante, può essere?) e probabilmente incisivo, mi riservo il diritto di magari provarlo a parte, come possibile alternativa a questo, nel caso in cui io non mi trovi bene con questo primo abbozzo. Kolrum, invece, mi hai fatto scoprire carte davvero interessanti! Al di là di Akroma (che sì, è sempre una signora carta: se riesco a procurarmene qualcuna la inserisco nel mazzo molto volentieri) e di altri spunti interessanti, una carta che mi ha subito intrigato è l'Aven Riftwatcher. Non mi dispiacerebbe provarne due, tre o quattro (non mi sono ancora deciso, ma sono orientato sullle tre) per sfruttarli assieme all'Elementale della Polvere: calarne uno in terzo turno, attaccare in quarto, riprenderlo in mano nel turno dell'avversario con il Dust Elemental (e guadagnarmi già quattro punti vita tranquilli) e nel caso riproporlo al turno successivo. Davvero niente male! ^^ Non mi dispiacerebbe a questo punto provare un po' tutte le carte che hai nominato (il Circolo della Storia sembra un'altra scelta validissima ed anche il Magus potrebbe trovare un bel posto nel mazzo), anche se mi piacerebbe tenere il comparto creature di main non troppo diverso da com'è ora nell'originale: l'idea del mazzo era quella di restare su costi di mana piuttosto contenuti (del resto è pur sempre un For Fun senza pretese se non quella di avere una sua pur discutibile estetica! ^^), anche se non mi dispiacerebbe mettere in un primo tempo alcune delle carte che hai proposto nella side, per poi cercare un buon equilibrio con quelle del main ed arrivare a qualcosa ti carino. Un'altra cosa che avevo in mente era quella di aumentare fra main e side il numero di rimozioni (o, in generale, di qualcosa che sfasci le creature) portando magari a sei / otto il totale. Di nuovo, grazie a tutti!
  3. Non mi pare di aver trovato nulla a riguardo (nel caso accorpo immediatamente), quindi farò l'intraprendente ed aprirò una discussione. Pazzesco, non ne apro una da un sacco! Mi presento con un'idea di una banalità sconcertante: un mazzo mono-bianco di creature volanti che scendano in modo piuttosto tranquillino e svolazzino in modo altrettanto tranquillo verso l'avversario, facendoci giocare in modo spaventosamente ignorante e senza alcuna logica o strategia nascosta. Ma (ed è un grosso ma) non ho la minima idea di come "rifinire" un mazzo del genere. Posto che si serve di creature molto sempliciotte, al di fuori di qualche coso abnormemente grosso (ho sempre sognato di giocare un Elementale della Polvere durante il turno dell'aversario, ok?), chiedo il vostro aiuto per aggiungere qualche carta interessante. Come sempre, è un mazzo principalmente For Fun, fatto da uno che di suo ha il braccetto corto e gli puzza inserire i Path to Exile. Ma a questo giro prova ad inserirli lo stesso, giusto per provare una carta utilizzatissima dai più. // Lands 20 Plains (si può essere più banali di così?) // Creatures 4 Lantern Kami 4 Suntail Hawk 4 Leonin Skyhunter (fin qui siamo così banali che quasi ci verrebbe voglia di finirla qui e lasciare il mazzo a trentadue carte) 4 Kor Skyfisher 2 Stonecloaker (che sono convinto che prima o poi come carte mi tornearà utile) 2 Dust Elemental (che è un po' che vorrei giocare, come dicevo prima) // Spells 4 Honor of the Pure (altri attacchi di banalità travolgente) 4 Wojek Siren (che è un Honor of the Pure istantaneo che dura un turno) 4 Seize the Initiative (che mi secca ammetterlo, ma ne ho quattro in casa e vorrei usarli) 4 Path to Exile (che vorrei provare, visto che è una carta gettonatissima) 4 ??? (sono tentatissimo di mettere dei Pacifismi, giusto per beccarmi un po' di insulti) // Sideboard ??? (le Beckon Apparition mi tentano davvero molto) Che fare della side? Che fare di quei slot vuoti? Li mettiamo davvero quattro Pacifismi, visto che ne abbiamo anche uno foil? Giusto per essere ulteriormente irritanti ed urlare al nostro avversario "non solo non te la distruggo, la creatura, ma te la lascio lì a non fare nulla!". Insomma, questo mazzo non è ancora nato ed è già la cosa più banale ed irritante che io abbia mai pensato. Un grazie a tutti!
  4. E io che proprio oggi pomeriggio chiacchierando con Feanor gli ho detto "non si sa ancora chi ha vinto, ma per la rete molti dicono che a vincere sarà Mirrodin"! Perfetto, direi che siamo stati tutti schiantati alla grandissima! Avevo anche io letto qualcosa riguardo alle carte dei Pretori. Credo che per la rete girino già alcune immagini ed informazioni riguardo alle carte! La domanda che mi sorge è quanto queste saranno giocabili. Bello il tizio in spoiler, anche se dal costo piuttosto proibitivo! Credo che, ad esempio, Vonriclex sia il tizio che si vede accanto a Karn su Consiglio del Pretore, mentre è possibile che Jin-Gitaxias sia su Manipolazione Mitotica. Questo o quest'altro potrebbe essere Urabrask. Se il secondo vi ridorda molto i Carnifex di Warhammer 40k, sappiate che sono d'accordissimo con voi. Sono molto curioso, invece, di vedere Sheoldred (un infettante gigantesco?).
  5. A me era piaciuto moltissimo The Wrestler, sempre di Aronofsky, ed essendo io un fan di Natalie Portman, sono andato a vedere questo film con moltissimo interesse e, visto le opinioni ed i commenti che ho avuto occasione di leggere, aspettative piuttosto alte! E non ne sono rimasto assolutamente deluso! Bravissima lei, bellissima la sceneggiatura, ottima la regia, angosciantissima la pellicola, molto belli tutti i "giochi di specchi" (che a chiamarli così sembra riduttivo) presenti nel film. Ero in compagnia (tra l'altro mi sentivo Bosley delle Charlie's Angel, perchè ero al cinema con la ragazza e due sue amiche) ed il film è piaciuto a tutti. Assolutamente giudizio positivissimo ed unanime. Concordo sulla scelta di vietare il film ai minori di quattordici anni, sia per la "spintezza" (ma si dice, "spintezza"?) di alcune scene, sia, soprattutto, per quel senso di turbamento profondo che il film non può che lasciare. Avrei però una domanda da rivolgervi, riguardo una teoria che ho letto su Internet (a quanto pare condivisa dalla stessa Natalie Portman), che mi ha un attimo intrigato: Spoiler: Cito: Per farmi un'idea, voi cosa ne pensate? Nina muore come il cigno bianco? O sopravvive e passa semplicemente ad uno stadio "più maturo" della propria esistenza? Forse è una domanda che non ha nemmeno senso porsi, ma la cosa mi ha un attimo lasciato incuriosito e volevo raccogliere un po' di opinioni.
  6. Ottimo! Beh, dai, mi sembra anche una cosa piuttosto onesta: al torneo precedente sono riuscito ad entrare alle semifinali in una situazione simile a questa, in cui mi trovavo a parità di punti con un altro giocatore (forse Nelandir?). Mi fa piacere che a questo giro altri abbiano avuto questa possibilità: entrare per la seconda volta per il rotto della cuffia sarebbe stata una cosa un po' eccessiva! ^^ Quanto alle giocate nell'ultima partita, Ren, potresti aver ragione! Quando faremo (perchè lo faremo, sappiatelo!) un torneo di persona ti vorrò parcheggiato accanto a me a tossire in modo falsissimo e plateale tutte le volte che farò una giocata poco furba! ^^
  7. Mi pare fosse il Box Set dell'Ottava Edizione, che comprendeva una sorta di doppio mazzo introduttivo (con tanto di regole e istruzioni" per simulare una partita alla buona). Ricordo che quello che alla fine ne venne fuori fu un Verde / Blu di una lentezza esasperante, che raramente calava qualcosa prima del terzo / quarto turno. I punti forti del mazzo erano i bellissimi Baloth Enorme e Vizzerdrix. La cosa che mi manca davvero di quel mazzo e del modo in cui giocavo a Magic al tempo è l'ingenuità profonda dietro ad ogni partita: combo, strategie e tattiche ben strutturate erano sconosciute ed il mazzo era essenzialmente ricolmo di carte che mi sembravano sembravano forti, senza che vi dovesse essere per forza una linea guida o una coesione fra le carte.
  8. Mi piacerebbe che gli eventi climatici, che sono sicuramente molto interessanti, non fossero anche eccessivamente distribuiti per il campo di gioco. Mi spiego: per come la vedo io (si parla sempre di gusti personali, ovviamente) sarebbe carino se questi fattori fossero un pelo rari. Non una cosa rarissima ed introvabile, ma magari sarebbe carino che non tutti i territori avessero fattori contingenti particolarmente pressanti. Anzi, idea: e se, per dire, su venti territori solo una dozzina avessero fattori contingenti casuali e variabili da partita a partita? Non so se è già uscita la proposta, ma magari, visto che c' un set di cinque fattori per territorio, ogni volta che si gioca in un territorio per cui si applicano i fattori contingenti potrebbe essere generato casualmente dal Master l'effetto per quel territorio. Giusto per creare qualcosa di più variegato ed imprevedibile. A simili territori "instabili" potrebbero accostarsene altri senza fattori climatici. O, ancora diversamente, su venti territori potremmo averne cinque con fattore variabile, dieci con fattore stabile e cinque in cui non vi è un colore del mana preponderante e dunque nessun fattore climatico presente. Quanto ai punti potere per giocatore, credo che il Mago abbia centrato la questione che proponevo ed anche il principale ed inevitabile svantaggio. Sì, c'è il rischio che tutti vogliano giocare per ottenere punti potere, ma lì dovrebbe vigere il buon senso all'interno di ogni squadra: ovviamente si gioca per divertirsi e si danno a tutti le stesse possibilità. Per cui se in una squadra giocano Ren e Nelandir (i miei due esempi preferiti, a quanto pare), entrambi si organizzano per giocare, dopo un tot di turni, lo stesso numero di partite. Se poi Nelandir ne vince di più e guadagna più punti potere "personali", di Nelandir, mi sembra che per una questione di sportività Nelandir non dovrebbe puntare i piedi per terra ed iniziare a voler fare tutto lui per "recuperare" sul compagno: sono una squadra e si fa il meglio per la squadra, non per se stessi! Inoltre, credo che sia giusto premiare con i punti potere non solo la squadra che ottiene più vittorie, ma anche il singolo giocatore che si dovesse distinguere per i propri successi.
  9. Il 36 è già uscito! E ha una copertina assai ganzerrima, soprattutto se paragonata a quella precedente, che non mi è piaciuta per niente! Ren, una curiosità. Tu hai letto o comunque sai cos'è stato Civil War? Perchè mi interesserebbe raccogliere dei pareri sulle decisioni prese da Tony in quel periodo e sulle conseguenti prese di coscienza che il Vendicatore di ferro ha fatto una volta riacquistata la memoria dopo gli eventi di Secret Invasion.
  10. Chiedi venia per la pronuncia! Sono andato a come mi suonava a orecchio, ma ho toppato! Però, come dicevo, il tuo mazzo mi intriga davvero tanto! Io faccio una proposta: al prossimo raduno fra il Centro ed il Nord Italia si partecipa in tanti e ci si trova prima (un po' come hanno fatto il Mago, Seller, e gli altri a casa di Alonewolf) per mettere su un torneo amichevole di Magic. Una cosa a serietà nulla, anche con mazzi proxatissimi, giusto per divertirci tutti insieme! Con premi speciali a tema: 1) Premio al mazzo più originale (che andrà al Mago, probabilmente). 2) Premio al giocatore più dotto (che andrà a Ren). 3) Premio al mazzo più tematico (che lo vincerai tu). 4) Premio al giocatore più Vincent Laymann (che sarà un premio fuffa istituito solo per farmi vincere qualcosa! ^^).
  11. http://www.youtube.com/watch?v=xf-4L46xyqg
  12. Scusate il ritardo! 1) Squadre da due o tre giocatori con un solo mazzo ciascuno, o torneo solitario con più di un mazzo a testa? Per gusto personale, squadre da due o tre (ma anche quattro!) giocatori con un solo mazzo a testa. 2) Una regione iniziale e generazione casuale delle successive via via che vengono conquistate, o generazione precostruita del mondo e assegnazione dei territori come a risiko!? La prima mi piace molto. Sa molto di mistero, come una vera e propria avanzata nelle terre sconosciute. 3) Eventi climatici si o no? Sì, ma rari. 4) Ruolare solo per le trattative, le alleanze e l'interazione tra squadre (nel caso ci fossero), o ruolare anche altri aspetti del gioco (specificare quali)? Tutto! Ok, forse sto sparando troppo in alto, ma per gusto personale, io sarei per l'interpretazione di praticamente tutto salvo, per questione di comodità, le partite vere e proprie. Diventa più semplice dichiarare "tappo 3 e gioco una creatura", che "attingo al potere delle montagne ed incanalo la forza che scorre da esse per invocare un mio fedele servitore". 5) Quanto è grande il mondo? Quante regioni dovrebbe avere a disposizione ciascuna squadra (o ciascun giocatore)? Faccio fatica a pensare ad una regola matematica precostituita. Mi intrigherebbe l'idea del 2x3x45, con l'opzione di eliminazione dei multipli di numeri già utilizzati. Quindi, se ad esempio ci sono 6 squadre, i territori potrebbero essere 2x3(x4?)x5. 6) Territori associati a un colore/più colori di mana e immutabili nel corso della campagna, o eventuale terraformazione nel corso della campagna? Credo che la terraformazione dovrebbe essere un evento molto, molto raro. Una di quelle cose che si vedono una o due volte al massimo all'interno di un'intero torneo. 7) Carte territorio come in risiko per aumentare i propri punti potere a seconda delle combo o no? Ho paura che la cosa potrebbe sbilanciare fin troppo il gioco. Non è che mi piaccia troppo. E fare dei bonus associati ai territori? Per cui ci sono alcuni territori chiave (che magari conosce soltanto il Master) che forniscono un bonus (non eccessivo, ovviamente) a chi li conquista fintano che se ne rimane in possesso. 8) Possibilità di spendere punti potere per ottenere benefici in game (come l'aumento di punti vita) o no? Sì, ma limitatamente. E magari individuale e non cedibile all'interno della squadra. Un po' per rappresentare il fatto che un veterano dispone di più esperienza di un novellino e sa sfruttare meglio il territorio e le condizioni contingenti, sa prevedere meglio le mosse del nemico e, per fare un omaggio a Sun Tzu, conosce meglio se stesso. 9) Possibilità di spendere punti potere per poter attaccare una volta extra ogni turno o no? Anche no?
  13. Io vi porto le quattro pardi del video della mia tragica disfatta contro Nelandir. Col senno di poi, prendere il primo Mulligan durante la prima partita è stata una pessima idea! E forse avrei dovuto mettere in Side i Pastori ed aggiungere rimozioni! ^^ Tutta esperienza per la prossima volta! E ancora complimenti al mio avversario per il bellissimo mazzo! Ed a Ren che a quanto pare ha contribuito a crearlo! Un saluto a tutti! ^^
  14. Ok, pensa che io la vedo all'esatto opposto. A me piaceva molto l'idea di essere in squadre (non grandi, perchè diventerebbe comprensibilmente difficoltoso organizzarsi), con ogni giocatore che interpreta un personaggio e dispone del proprio mazzo. Mi sembrava che ne potesse nascere una cosa qualitativamente superiore, non solo dal punto di vista regolistico (per cui Urizen sta facendo un gran lavoro, tanto di cappello!), ma anche sul piano di gioco, di come uno "si vive" il torneo ed ogni partita. Fare un torneo "Risiko-oriented" porta tutti ad avere la vittoria come primo obiettivo (a parte ovviamente divertirsi in compagnia con un progetto nuovo, ma comunque abbastanza immediato per chi conosca le regole di Magic). Viceversa, rendendolo più interpretativo ho l'impressione che la componente GdRistica possa fornire un bel supporto all'intero gioco: non diventando l'aspetto "core" del torneo, ma risultando un'interessante aggiunta. E in un gioco così (parlo sempre per me, i miei gusti e le mie preferenze di gioco), uno si diverte anche perdendo una partita dietro l'altra, se lo fa "interpretando" il proprio personaggio. "Meglio perdere da personaggio che vincere da giocatore"? Non lo so, ma è un po' che ci sto pensando, grazie a questo progetto e, di nuovo, al bellissimo lavoro che tutti ci stanno facendo sopra. In quest'ottica (che forse percepisco soltanto io, forse è diffusa, non saprei) anche la creazione di tre mazzi per giocatore mi sembra una cosa che "snaturi" un po' quella che mi pareva essere l'idea iniziale. Poi, come giustamente dici tu, la mia è una preferenza su quello che mi piacerebbe fosse il torneo!
  15. Ok, spero che tu veda questo messaggio prima di andare in fiera! Sono di parte, in quanto fan del Vendicatore di Ferro, ma mi sento di dirti che sì, se ti piace Iron Man ed hai voglia di seguirlo, secondo me la storia merita (bene inteso, sono gusti personali!). Lo acquisto regolarmente sin dal primo numero e non me ne sono mai pentito. Unico problema: da quel che ho capito l'albo è stato riempito di un po' tutto quello che la Marvel aveva da distribuire. Per cui se quello che ti interessa è solo Iron Man, forse non ne vale la pena. Durante Dark Reign c'è un larghissimo spazio lasciato a Osborne, a cui spesso si affiancavano storie dei Vendicatori guidati da Pym. Il che può anche avere senso all'interno della continuity, se si tiene conto di ciò che è successo a Tony in quel periodo. Se quella che vuoi è una panoramica (piuttosto dettagliata, comunque) degli ultimi anni sull'Universo Marvel "canonico" con una particolare predilizione per Iron Man, allora questo è l'albo che fa per te. Se invece ti interessa poco di chi è uno Skrull e chi no durante Secret Invasion, delle mosse di Osborne e dello scontro di Assedio, allora mi sa che è meglio ripiegare su i 100% Marvel dedicati ad Iron Man. Non so quanti ce ne siano, ma considerando anche il successo avuto dai film al cinema, credo che Tony sia un personaggio su cui la Marvel abbia puntato, stia puntando e punterà molto.
  16. Io e Nelandir abbiamo appena giocato! Che dire? Il suo mazzo mi piace davvero un sacco! Mi piace così tanto che mi ha mazzolato in una maniera epica! Nelandir 2 - 0 Vincent Laymann. Mi spiace di non essere riuscito ad offrire una degna sfida nella prime delle due partite (sono arrivato a fare Mulligan a quattro con una sola terra, quindi la mia competitività è stata piuttosto scarsa già in partenza). Nella seconda è stata un po' più combattuta, ma il suo mazzo è obiettivamente superiore. Niente da fare per i piccoli putrefatti, che soccombono in modo drammatico! Complimentissimi a Nelandir per il mazzo! Prossimamente vi annoierò con i commenti in diretta!
  17. Riesumo questo topic per unirmi ai curiosi interessati ad un mazzo basato sulla Psiche Fusa. Ammetto che il motivo principale per cui mi sono messo a pensare a questo mazzo è il fatto che possiedo già tre Molten Psyche (che a quanto pare non piace mai troppo nei Draft) ed essendo io uno molto parsimonioso, avere già la chiusura del mazzo in tripla copia mi sembrava una cosa piuttosto interessante. Inizialmente il mazzo a cui avevo pensato era strutturato in modo leggermente diverso rispetto a quello proposto da Ren. Spoiler: // Lands 6 Mountain 6 Island 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace // Creatures 4 Iron Myr 4 Silver Myr // Spells 4 Molten Psyche 4 Temple Bell 4 Voltaic Key 4 Burning Inquiry 4 Galvanic Blast 4 Ponder 4 Browbeat 4 Reverberate Come di certo avrete notato, questo mazzo è un T1.5 (mi spiaceva aprire un'altra discussione, visto che le carte da T1.5 in questo mazzo sono poche e, volendo, sostituibili). Devo però ammettere che il topic mi ha dato qualche bello spunto: per quanto il Prophetic Prism sia una carta che non mi ha mai convinto troppo, devo ammettere che la Runeflare Trap sembri fatta apposta per questo mazzo. Sembra quasi una seconda Psiche Fusa ed essenzialmente costa un solo mana. Jace anche sembra una scelta molto interessante, ma sono abbastanza intrigato dall'idea di inserire anche qualche Browbeat. Ren, tu il mazzo l'hai provato? L'Elisir vale la pena così di main? I Piroclasmi sembrano un'altra scelta interessante, per cui farò di certo un pensiero!
  18. Mi spiace che Caligoletto non si sia più fatto sentire. In realtà non si è proprio più connesso dalla settimana scorsa. Mi organizzo subito con Nelandir per il prossimo turno!
  19. Se domani lo vedo gli dico di contattarti! ^^ Io invece ho lasciato un messaggio a Caligoletto sulla sua pagina, ma non mi ha ancora risposto. Non entra sulla board dall'undici, quindi è anche piuttosto probabile che non sappia nemmeno che sia uscito il terzo round. Nelandir, tu non l'hai più sentito?
  20. La questione che sollevi è assolutamente legittima e ricordo che un discorso simile è già saltato fuori tempo fa anche in una delle sezioni di D&D. Per una situazione simile, visto che comunque si sta pensando ad un gioco dal clima "rilassato", la soluzione credo sia, come si fa ad esempio nei PbF, l'utilizzo del tag spoiler. Giustamente, come dici tu, il giocatore ha molto spesso un carattere diverso da quello del suo personaggio. All'interno del messaggio di un utente potrebbero benissimo esserci le due cose. Il giocatore può esprimere (sotto spoiler) le sue opinioni offgame, mentre il personaggio lo fa, mantenendosi fedele al proprio carattere, ingame. Sta poi ai compagni di squadra convincere il personaggio (e non mi giocatore) della sensatezza o meno di una particolare cosa. Per cui, seguendo il tuo esempio, il personaggio Barbaro da me interpretato (che si chiama, per dire, Yagoth e parla di se in terza persona), potrebbe essere favorevolissimo a fare qualcosa di molto stupido e brutale (tipo, per dire, attaccare il tuo mazzo counter), mentre il giocatore (io, Vincent), riconosce immediatamente che quella che sta per fare è una mossa assolutamente insensata. Allora, il mio messaggio sarebbe qualcosa del tipo: A questo punto potrebbe, mentenendo gli stessi personaggi, intervenire Ren e dirmi: La mia risposta potrebbe essere:
  21. Ok, gli aspetti regolistici prima o poi me li guardo con calma. In questo momento sono un po' preso e faccio fatica a meterci con l'impegno che questo progetto meriterebbe, scusate! Direi che comunque si sta facendo un grandissimo lavoro anche senza che io faccia niente! Mi sono spiegato un po' male, anche a giudicare dal commento di Urizen. Non è che io punti ad un Gioco di Ruolo su Magic (sarebbe una cosa interessante, ma sfocerebbe in un GdR con ambientazione Magic e non in quella che era l'idea di questo messaggio). Semplicemente, mi piaceva l'idea di avere dei giocatori che oltre a gestire dei personaggi ed i loro "grimori" (le loro magie, le loro capacità...), ci fosse anche un'immedesimazione in questi personaggi. Non dico un intero GdR, ma quanto meno una caratterizzazione del personaggio ed un tentativo di immedesimarsi in lui. Per divertirsi, non per vincere. Per cui, faccio un esempio banalissimo: se Nelandir (ti prenderò ad esempio per tutto, sappilo! ^^) dovesse "interpretare" un feroce e violento Barbaro a capo di un mazzo Mono-Rosso di Barbari, difficilmente farebbe mosse del tipo "temporeggio ed utilizzo sapienti strategie fatte di sotterfugi ed inganni", ma qualcosa più tipo "bottebottebottebotte!". Se Nelandir (sempre lui!) dovesse interpretare un raffinato mago che viaggia tra i piani per acquisire conoscenza e sapienza, un investigatore del mana, un misterioso e controllato esperto della magia forte di un potentissimo mazzo mono-Blu Counter, ce lo vedrei male se fosse quello che nella propria squadra urlasse "fate come volete, io vojo menà 'a ggente!". Credo che il gioco sarebbe anche più divertente per gli stessi giocatori se, per fare un terzo esempio, Nelandir (sì, sì, di nuovo lui) interpretasse un eroico e valoroso cavaliere armato di un altrettanto eroico e valoroso mazzo Mono-Bianco di Cavalieri che parlasse in-game proprio come il suo personaggio. Per cui si candiderebbe a compiere gesta eroiche e sarebbe sempre molto bendisposto ad ascoltare il suo caposquadra ed a seguirne le direttive. Immaginate di passare per il topic di servizio della squadra di Nelandir e Ren (questa volta prendo lui a fare il secondo dell'esempio: non me ne vogliamo male gli altri!) e trovare qualcosa del tipo: Piuttosto che: Il mio è ovviamente soltanto un invito, ma mi sembra che sia tutta un'altra storia! ^^
  22. Bello, coinvolgente e consigliatissimo. Sono di parte, in quanto grande fan di Christian Bale. E quest'anno per i miei gusti cinematografici è stato un enorme successo (Oscar al mio attore preferto come miglior attore non protagonista, Oscar alla mia attrice preferita come migliore attrice protagonista... Mi mancava solo un Oscar a Danny Boyle e sarebbe stato il massimo!). Vedere Christian Bale in un ruolo come questo mi ha spiazzato tantissimo, dopo film come gli ultimi Batman, Quel Treni per Yuma, il Regno del Fuoco, The Machinist, American Psycho, Equilibrium. Tutti film che mi sono piaciuti tantissimo, che consiglio vivamente, ma che mi hanno sempre lasciato una sensazione molto di versa, dal punto di vista dell'interpretazione di Bale. Credo sia difficile da descrivere a parole. La mia diffidenza iniziale è durata pochissimo e si è rivelata del tutto ingiustificata! Ottimi gli attori, bellissima la storia, meritati i due Oscar vinti. Un film che consiglio tantissimo, che per alcuni aspetti mi ha ricordato The Wrestler di Aronofsky (altro film che mi è piaciuto davvero, davvero tanto), anche se forse, come paragone, potrebbe essere un po' scontato.
  23. Ragazzi, io arrivo sempre in ritardo e trovo in questo topic un lavoro assolutamente splendido. Mi sto guardando tutto quello che avete scritto e ne sono sempre più intrigato! Mi permetto soltanto di consigliare l'utilizzo di un Master: secondo me, se ci sono volontari (come mi sembra che sia il nostro caso) avere qualcuno che coordini il tutto offre un sacco di vantaggi. Tanto più che penso che una figura così dia un maggiore tono GdRistico al gioco: sarebbe bello avere un MTG/boardgame/GdR: non giocare ad un "Magic meets Risiko", ma essenzialmente ad un Gioco di Ruolo su un board all'interno dell'universo e con le regole di Magic. Per esperienza personale (poi sono sicuro che ognuno ha fatto le sue esperienze in campo di GdR, e saranno diverse da quelle degli altri), un buon Master che invoglia i personaggi all'interpretazione fa quasi sempre salire di qualità tutto il gioco, spingendo anche i giocatori ad interpretare i propri personaggi con maggior interesse e profondità. Non sono convintissimo dell'idea di creare dei Planeswalkers ad hoc: mi è sempre sembrato difficilissimo creare delle carte che non siano nè troppo forti, nè troppo scarse e siano a loro volta bilanciate fra di loro. Tanto più che se ogni partecipante (Master escluso) sarà un Planeswalker o un generico personaggio dotato di quel tanto che basta di magia per possedere un "mazzo" (e quindi un insieme di capacità, abilità, evocazioni e quant'altro), introdurne degli altri mi sembra una cosa un po' contorta e difficile da gestire. Per il nome del piano... Draconia lo troviamo troppo clichè?
  24. A me è non è dispiaciuta la colonna sonora di Tron Legacy, che è stata fatta dai Daft Punk. Non sono un loro fan, non ascolto praticamente nulla di musica elettronica, ma questa colonna sonora mi è piaciuta e magari potrebbe essere uno spunto interessante, se ti piace il genere e se si adatta bene alla vostra campagna.
  25. Anche io voglio partecipare! ^^ Ren, a questo punto mi sa che ci conviene aprire una nuova discussione per raccogliere tutte le già ottime proposte che stanno uscendo. Addirittura, visto che so che alcuni utenti della sezione Magic masticano poco di regole di GdR, possiamo sempre andare su qualcosa di "autogestito": ogni giocatore è un Planeswalker, o qualcosa di simile (creati ad hoc, non vale ispirarsi a personaggi che esistono già!), senza che sia necessario gestire un intero sistema regolistico o "di classi". Anche se, certo, un bel po' di regole dovranno essere buttate giù. Ad ogni modo, sarebbe bello se ognuno riuscirà ad essere un personaggio del tutto unico e rispecchierà appieno il proprio mazzo. O, meglio, sarà il mazzo a rispecchiare lui. Per cui, per fare un esempio banalotto, se Nelandir decidesse di interpretare un personaggio simile a Tezzeret, avrebbe un mazzo artefatto con cui "combattere". E per fare un grosso macello e mischiare un sacco di cose, i giocatori potrebbero suddividersi in due fazioni rivali, in lotta gli uni contro gli altri per recuperare un prezioso oggetto, o salvare un piano d'esistenza, o conquistarne un altro. E ad ogni scaramuccia fra i personaggi, giù le carte!

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