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Regolamento e FAQ
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avventura Realismo per D&D 5e: Ferite e Sanità
By Vackoff in D&D 5a Edizione
Il file che avete di fronte contiene due varianti alle regole per Dungeons & Dragons 5e (da usare singolarmente o combinate) per aggiungere un tocco di crudo realismo e/o cupo terrore alle vostre partite: il sistema delle Ferite (con cui anche un solo colpo può risultare fatale e mutilazioni e lesioni permanenti sono in agguato) e il sistema della Sanità (con cui misurare il declino di una mente sana nella follia tra gli orrori del multiverso - e oltre).
La mia opera può presentare imprecisioni, errori di ogni tipo e incomprensioni, dunque vi chiedo di commentare con tutte le critiche costruttive che ritenete giuste.
Grazie in anticipo a qualsiasi intervento e grazie a Dragon's Lair per darmi la possibilità di condividere questo mio tentativo di cambiare i nostri mondi.
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Verme Che Cammina - Archetipo non epico
La malvagia essenza di un incantatore arcano resa immortale, sotto forma di una massa di vermi voraci. Con luride vesti e una maschera di porcellana come volto, non vi è riposo per i malvagi...
Una versione non-epica del terrificante archetipo "verme che cammina" del Manuale dei Livelli Epici.
Per segnalazioni di errori o consigli, commentate pure!
Buon divertimento! Terrorizzate i vostri giocatori (...o i vostri Master...)!
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[D&D 3.5 CLASSE DI PRESTIGIO] Barilotto di punti ferita
Una classe di prestigio in 5 livelli che porterà il vostro personaggio ad avere fin troppi punti ferita - e nient'altro!
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Classe Variante: Paladino dell'indifferenza
Un paladino di allineamento Neutrale puro, che segue solo se stesso e il proprio istinto.
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Archetipo e regole per Space Marine in D&D
Regole homebrew per creare il vostro Space Marine!!! Archetipo ed equipaggiamento, direttamente dal XLI millennio!!!
Per favore, commentare con suggerimenti e per segnalare errori.
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