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Lucane

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Tutti i contenuti di Lucane

  1. Caverna del falò Vi sistemate alla meno peggio nella buia caverna e grazie alla premura di Elanthel, che trova una precaria catasta di legna in una zona asciutta della caverna, dopo pochi minuti vi godete il tepore e la calda luce di un vivace fuocherello. Milo scopre che le casse con lo stemma dello Scudo del Leone contengono principalmente attrezzature per la ricerca dell'oro: corde, pale, picconi, setacci, guanti di pelle, robusti abiti da lavoro. Cinque casse contengono grosse balle di lana grezza legate con dei nodi che a Milo ricordano senza dubbio la mano esperta di Zia Quelinne. Sir Sildar, con l'aiuto di Elanthel, si sitema vicino al fuoco e alla luce tremolante della fiamma potete vedere molto bene che il suo volto ha perso gran parte dell'alterigia che lo caratterizzava durante il vostro primo incontro. ''Corretto, Lungalancia, si chiamano Pozioni di Guarigione, e il loro scopo credo sia evidente. Risalire ai precedenti proprietari di pozioni e monete potrebbe essere complicato, potete tenerli voi.'' Beve un sorso d'acqua e si avvicina ancora un pò al fuoco. ''Ben detto, Padre Flint, Linene vi sarà grata e avrete compiuto un importante servizio alla comunità di Phandalin.'' Alla domanda di Elanthel Sir Sildar sembra prendere fiato per iniziare quello che, ne siete certi, sarà un discorso prolisso, ma proprio quando l'anziano cavaliere sta per prendere la parola, Owak e il suo compare malconcio fanno ingresso nella caverna trascinando il cadavere bagnato di Nonna Zloba. ''Voi già acceso fuoco dei Morti, voi fatto bene! Noi ora saluta Nonna Zloba, voi può riposare, pensa Owak a guardia.'' Sir Sildar lancia occhiate disgustate ai goblin e poi si rivolge sottovoce a Flint ed Elanthel che gli sono vicini. ''Non intendo rivelare informazioni per cui sono stato torturato davanti a questa feccia. Ci sarà tempo domani per il racconto.'' Owak depone la salma vicino al fuoco e da istruzioni nella sua lingua gracchiante al compagno, che inizia a spogliare Nonna Zloba e a comporne i resti. Il Secchione si avvicina invece a Iliukan e, afferrato uno stecco, inizia a tracciare dei segni nel terriccio per terra. ''Noi ora è qui'' traccia un rozzo segno per terra ''Voi viaggia su strada di uomini per un giorno'' traccia una linea verso est, che probabilmente raffigura la Pista di Triboar ''poi entra in grosso bosco verso Monte Che Fuma'' disegna un grezzo albero stilizzato a nord della strada. Il Monte che Fuma dev'essere il vulcano noto come Monte Hotenow, un punto di riferimento comune nella regione. ''Voi cammina in bosco per un giorno e trova Castello Cragmaw. Facile!'' conclude con entusiasmo, disegnando una torre. Tutti
  2. Avete fatto tutti il level up? Scusate il ritardo, sono stato un pò impegnato, spero di postare domani pomeriggio.
  3. Lucane

    Miniature Warhammer Fantasy

    Ciao, ho deciso di mettere in vendita alcuni pezzi della mia collezione di miniature dell'ormai defunto (possa risorgere dalle sue ceneri) Warhammer Fantasy, inserisco un annuncio nel caso ci fosse tra voi qualche amatore. Per ora metto in vendita il seguente mini lotto dell'Impero, ma prossimamente anche pezzi di altri eserciti (conti vampiro e ogri principalmente): - Prete guerriero con martello a due mani. Nuovo in blister, metallo. - 5 grandispade dell'impero. Nuovi in scatola, metallo. - 3 Guardie Teutogene. Nuove in blister, metallo. - 3 Guardie Teutogene, gruppo comando. Nuove in blister, metallo. - Sacerdote di Ulric, a piedi e a cavallo. Nuovo in blister aperto, metallo (cavallo di plastica). - Cacciatore di streghe, nuovo in blister, resina finecast. - Mago guerriero d'ambra, nuovo in blister, resina finecast. Per informazioni, foto e prezzi scrivete pure in privato. Grazie, buona giornata!
  4. Wellby Non c'è tregua! Esclamo sgomento, cercando di togliermi dai piedi dei miei compagni più avvezzi al polverone della mischia. Quando sento che il medaglione di Withers comincia a vibrare, lo tengo stretto a me sempre avvolto nel panno e mi rivolgo mentalmente a Obo'laka. Che ne pensi di questo medaglione, ne percepisci la forza? Infine cerco di dare una mano come posso ai miei compagni: con un gesto innaturale della coda e uno schiocco della lingua invoco una fiamma luminosa che scaglio contro al mostro. Narratore
  5. Potete sia tirare che prendere la media, a voi la scelta (confido che non truccherete il tiro di dado XD)
  6. @shadow66 sì, nel tempo in cui gli altri hanno esplorato le caverne hai ripreso i sensi, giusto in tempo per riconoscere gli stemmi del Leone sulle casse di rifornimenti.
  7. "Io prepara mapa per voi, come grazie per non ammazzare noi." risponde concitato il goblin Owak, prima di fare un fischio acuto e vedere poco dopo il suo barcollante e malconcio compagno sbucare dalla caverna adiacente con passo incerto e il cranio gonfio e bitorzoluto. Ad uno sguardo veloce Flint è abbastanza sicuro che non passerà la notte. I due goblin si dedicano a ricomporre le membra spezzate di Nonna Zloba e così avete modo di esplorare quel poco che resta di questo infame complesso di grotte. La caverna da cui sono spuntati i goblin e dalla quale sgorga il torrente che riempie di frastuono le vostre orecchie si rivela essere piuttosto grande. È occupata per metà da due grandi vasche di pietra delimitate da bassi muretti, attraverso le quali scorre il torrente, alimentato da una piccola cascata che produce un grande frastuono. Gli occhi del nano avvezzi alle opere in pietra rivelano che i goblin hanno allestito le due vasche in modo da poter facilmente abbatterne una delle pareti per riversare un'ondata d'acqua nel passaggio principale della tana, cosa che puntualmente hanno fatto a vostre spese. La caverna è altrimenti spoglia, quindi non vi resta che varcare un ampio passaggio che conduce verso sud. Vi ritrovate in un'ampia caverna lungo la cui parete sud sono stati accumulati sacchi e casse di quelle che probabilmente sono provviste rubate. Molte di queste casse sono decorate con con l'immagine di un leone azzurro, che MIlo riconosce come il simbolo dello Scudo del Leone, una compagnia mercantile che possiede un magazzino e un avamposto commerciale a Phandalin, gestito da una donna severa di nome Linene. A ovest il pavimento scende gradualmente verso una stretta apertura che conduce ad un fetido cunicolo che scende rapidamente. Elanthel, che si muove con cautela per offrire un sostegno allo zoppicante Sir Sildar si rende conto dando poco più di uno sguardo che il cunicolo conduce alla caverna sottostante in cui i lupi erano tenuti in cattività. Si rende anche conto che la discesa potrebbe essere tutt'altro che agevole, dovendo passare per un ripido cumulo di rifiuti. Al centro della caverna ardono le braci di quello che doveva essere un grande falò, il cui tepore rende in qualche modo gradevole l'atmosfera della caverna. Iliukan individua un piccolo forziere tra le varie casse e provviste, al cui interno giacciono alla rinfusa centinaia di monete di rame e di argento, oltre a due ampolle contenenti un denso liquido rosso mattone. Un rozzo giaciglio di pellicce indica il punto in cui Capo Klarg condivideva il letto con il suo lupo, contornato da una serie di ossa spolpate e rifiuti di altro genere. Questa caverna doveva essere la sala delle udienze del bugbear. Tutti
  8. Io prima la osservo dalla soglia, se non noto aure strane ne osservo il contenuto.
  9. Wellby Recuperata la maschera di Withers, seguo Aiakos con interesse, sebbene pervaso da un senso di inquietudine che mi rende taciturno. master
  10. Lucane

    Humble Bundle: 13th Age

    Un nuovo Humble Bundle, questa volta a tema 13th Age, è stato reso disponibile in collaborazione con la Pelgrane Press. La compagnia a scopo benefico Humble Bundle ci propone un pacchetto davvero succulento pieno di prodotti legati al noto GdR 13th Age* edito da Pelgrane Press e ci permette di supportare una giusta causa mentre ci divertiamo: infatti una parte del ricavato di questa promozione (in percentuale variabile a scelta dell'acquirente) verrà destinata all'organizzazione Oceana, che si occupa di tutelare la biodiversità degli oceani promuovendo politiche attive di salvaguardia e progetti per la riduzione dell'inquinamento da plastiche nei mari di tutto il mondo. Questo Bundle sarà disponibile per l'acquisto fino al 19 Agosto 2021. *Per ulteriori informazioni sulle Icone e su 13th Age, qui trovate l'ottima recensione scritta dall'utente @The Stroy. 13th Age è un gioco fantasy di sapore epico, che combina gli elementi migliori del D20 System con nuove regole focalizzate sulla narrazione, in un design moderno che vi permetterà di gestire le partite nel modo che più si addice allo stile di gioco del vostro gruppo. I background e i tratti peculiari di ogni personaggio sono intrecciati nella narrazione, garanzia di avventure eroiche e coinvolgenti. La Pelgrane Press pubblica GdR che si concentrano sui personaggi e che siano focalizzati sulla storia. Oltre a 13th Age ha pubblicato anche vari giochi basati sul sistema GUMSHOE, che permette di giocare partite investigative con una struttura di gioco collaborativa volta alla risoluzione di misteri, e il DramaSystem, che facilita la costruzione di rapporti interpersonali. Il Bundle può essere acquistato interamente per 21,08€ e contiene materiale per un valore complessivo di 383€. Come di consueto sarà possibile selezionare diverse fasce di prezzo (a partire da 1€) che daranno accesso ad una variegata selezione di prodotti: anche nella fascia più economica si avrà accesso al Quick Start, permettendovi di iniziare fin da subito a giocare con una versione ridotta del regolamento. L'acquisto del bundle nella fascia di prezzo più alta (21,08€) garantirà un codice per ottenere un buono di 25€ sul servizio di stampa della Pelgrane Press. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese. La prima fascia di prezzo da 1€ include i seguenti prodotti: Quick Start & System Reference Document: un ottimo modo per iniziare subito a familiarizzare con il gioco grazie alla versione ridotta delle regole Crown of Axis: avventura introduttiva per personaggi di 1° livello, è adatta sia come one shot che come inizio di campagna. Book of Loot: Una raccolta di oggetti magici, include un capito per rendere più interessanti i tesori e una selezione di oggetti magici ad uso singolo. Monsters! Bundle from 13th Age Monthly: un bel serraglio di nuovi mostri per arricchire le vostre partite. Dragon Empire Map: una mappa a colori del mondo in cui è ambientato 13th Age: l'Impero del Dragone. La mappa dell'Impero del Dragone, il mondo di 13th Age Con la seconda fascia di prezzo da 16,86€ si riscatteranno anche i seguenti prodotti: Diabolist: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Diabolista, complete di mappe a colori Adventures! bundle from 13th Age Monthly: raccolta di avventure auto conclusive. Crusader: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Crociato, complete di mappe a colori. Great Gold Wyrm: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Grande Wyrm Dorato, complete di mappe a colori. Priestess: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona della Sacerdotessa, complete di mappe a colori. 13th Age Soundtrack: una raccolta di 30 brani musicali composti per rendere le vostre partite più evocative. Treasure! Bundle from 13th Age Monthly: raccolta di nuovi oggetti magici e tesori. Book of Demons: manuale dedicato ai demoni degli Abissi, presenta una nuova classe giocabile, il Diabolista, e parecchio materiale per dedicato al Game Master inclusi nuovi mostri, nuove location e una tabella casuale per le abilità dei demoni. Book of Ages: manuale che si occupa di quel che è successo nelle 12 Ere precedenti la tredicesima. Offre un sistema collaborativo per la creazione della storia del mondo, una serie di Ere già confezionate e molte nuove opzioni per i personaggi. Loot Harder: un'altra raccolta di oggetti magici con cui trastullarvi. Dwarf King: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Re dei Nani, complete di mappe a colori. Il Re dei Nani, una delle 13 icone di 13th Age Con la terza fascia di prezzo da 20,06€ si riscatteranno anche i seguenti prodotti: Orc Lord: Maps and Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Signore degli Orchi, complete di mappe a colori. 13th Age Bestiary: questo manuale di 240 pagine presenta decine di nuovi mostri, ciascuno dotato del proprio background, agganci di trama, relazioni con le Icone. Include anche consigli su come gestire i combattimenti. 13th Age GM Screen and Resource Guide: un maestoso schermo da master dotato di immancabili riferimenti alle regole e un opuscolo pieno di consigli su come gestire le partite. High Druid: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Arci Druido, complete di mappe a colori. The Three: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dei Tre, complete di mappe a colori. Shadows of Eldolan: avventura introduttiva per personaggi di 1° livello, include la descrizione della città in cui è ambientata. Lo schermo del Game Master Con la quarta e ultima fascia di prezzo da 21,08€ si riscatteranno tutti e 34 i prodotti disponibili in questo Bundle: 13th Age: il manuale delle regole di questo gioco pluri premiato. Characters! Bundle from 13th Age Monthly: decine di nuove opzioni per i personaggi. Elf Queen: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona della Regina degli Elfi, complete di mappe a colori. Emperor: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Imperatore, complete di mappe a colori. 13 True Ways: questo manuale di 256 pagine è un'espansione del regolamento che offre molte nuove opzioni per i personaggi e per il game master. Eyes of the Stone Thief: un'epica avventura di 360 pagine per personaggi dal 4° all'8° livello, che dovranno affrontare i terrori di un dungeon vivente. Eyes of the Stone Thief 5e: l'adattamento dell'avventura di cui sopra per la 5a edizione di Dungeons&Dragons. The 13th Age Bestiary 2: 304 pagine di nuovi mostri, ciascuno dotato del proprio background, agganci di trama, relazioni con le Icone. Archmage: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Arcimago, complete di mappe a colori. Prince of Shadows: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Principe delle Ombre, complete di mappe a colori. Lich King: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Sire Lich, complete di mappe a colori. Un voucher del valore di 25$ sui libri cartacei dal catalogo del Pelgrane Press Store. Non include le spese di spedizione. Il Ladro di Pietra emerge dal terreno Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/software/treasure-maps-adventures-software Visualizza articolo completo
  11. La compagnia a scopo benefico Humble Bundle ci propone un pacchetto davvero succulento pieno di prodotti legati al noto GdR 13th Age* edito da Pelgrane Press e ci permette di supportare una giusta causa mentre ci divertiamo: infatti una parte del ricavato di questa promozione (in percentuale variabile a scelta dell'acquirente) verrà destinata all'organizzazione Oceana, che si occupa di tutelare la biodiversità degli oceani promuovendo politiche attive di salvaguardia e progetti per la riduzione dell'inquinamento da plastiche nei mari di tutto il mondo. Questo Bundle sarà disponibile per l'acquisto fino al 19 Agosto 2021. *Per ulteriori informazioni sulle Icone e su 13th Age, qui trovate l'ottima recensione scritta dall'utente @The Stroy. 13th Age è un gioco fantasy di sapore epico, che combina gli elementi migliori del D20 System con nuove regole focalizzate sulla narrazione, in un design moderno che vi permetterà di gestire le partite nel modo che più si addice allo stile di gioco del vostro gruppo. I background e i tratti peculiari di ogni personaggio sono intrecciati nella narrazione, garanzia di avventure eroiche e coinvolgenti. La Pelgrane Press pubblica GdR che si concentrano sui personaggi e che siano focalizzati sulla storia. Oltre a 13th Age ha pubblicato anche vari giochi basati sul sistema GUMSHOE, che permette di giocare partite investigative con una struttura di gioco collaborativa volta alla risoluzione di misteri, e il DramaSystem, che facilita la costruzione di rapporti interpersonali. Il Bundle può essere acquistato interamente per 21,08€ e contiene materiale per un valore complessivo di 383€. Come di consueto sarà possibile selezionare diverse fasce di prezzo (a partire da 1€) che daranno accesso ad una variegata selezione di prodotti: anche nella fascia più economica si avrà accesso al Quick Start, permettendovi di iniziare fin da subito a giocare con una versione ridotta del regolamento. L'acquisto del bundle nella fascia di prezzo più alta (21,08€) garantirà un codice per ottenere un buono di 25€ sul servizio di stampa della Pelgrane Press. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese. La prima fascia di prezzo da 1€ include i seguenti prodotti: Quick Start & System Reference Document: un ottimo modo per iniziare subito a familiarizzare con il gioco grazie alla versione ridotta delle regole Crown of Axis: avventura introduttiva per personaggi di 1° livello, è adatta sia come one shot che come inizio di campagna. Book of Loot: Una raccolta di oggetti magici, include un capito per rendere più interessanti i tesori e una selezione di oggetti magici ad uso singolo. Monsters! Bundle from 13th Age Monthly: un bel serraglio di nuovi mostri per arricchire le vostre partite. Dragon Empire Map: una mappa a colori del mondo in cui è ambientato 13th Age: l'Impero del Dragone. La mappa dell'Impero del Dragone, il mondo di 13th Age Con la seconda fascia di prezzo da 16,86€ si riscatteranno anche i seguenti prodotti: Diabolist: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Diabolista, complete di mappe a colori Adventures! bundle from 13th Age Monthly: raccolta di avventure auto conclusive. Crusader: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Crociato, complete di mappe a colori. Great Gold Wyrm: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Grande Wyrm Dorato, complete di mappe a colori. Priestess: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona della Sacerdotessa, complete di mappe a colori. 13th Age Soundtrack: una raccolta di 30 brani musicali composti per rendere le vostre partite più evocative. Treasure! Bundle from 13th Age Monthly: raccolta di nuovi oggetti magici e tesori. Book of Demons: manuale dedicato ai demoni degli Abissi, presenta una nuova classe giocabile, il Diabolista, e parecchio materiale per dedicato al Game Master inclusi nuovi mostri, nuove location e una tabella casuale per le abilità dei demoni. Book of Ages: manuale che si occupa di quel che è successo nelle 12 Ere precedenti la tredicesima. Offre un sistema collaborativo per la creazione della storia del mondo, una serie di Ere già confezionate e molte nuove opzioni per i personaggi. Loot Harder: un'altra raccolta di oggetti magici con cui trastullarvi. Dwarf King: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Re dei Nani, complete di mappe a colori. Il Re dei Nani, una delle 13 icone di 13th Age Con la terza fascia di prezzo da 20,06€ si riscatteranno anche i seguenti prodotti: Orc Lord: Maps and Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Signore degli Orchi, complete di mappe a colori. 13th Age Bestiary: questo manuale di 240 pagine presenta decine di nuovi mostri, ciascuno dotato del proprio background, agganci di trama, relazioni con le Icone. Include anche consigli su come gestire i combattimenti. 13th Age GM Screen and Resource Guide: un maestoso schermo da master dotato di immancabili riferimenti alle regole e un opuscolo pieno di consigli su come gestire le partite. High Druid: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Arci Druido, complete di mappe a colori. The Three: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dei Tre, complete di mappe a colori. Shadows of Eldolan: avventura introduttiva per personaggi di 1° livello, include la descrizione della città in cui è ambientata. Lo schermo del Game Master Con la quarta e ultima fascia di prezzo da 21,08€ si riscatteranno tutti e 34 i prodotti disponibili in questo Bundle: 13th Age: il manuale delle regole di questo gioco pluri premiato. Characters! Bundle from 13th Age Monthly: decine di nuove opzioni per i personaggi. Elf Queen: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona della Regina degli Elfi, complete di mappe a colori. Emperor: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Imperatore, complete di mappe a colori. 13 True Ways: questo manuale di 256 pagine è un'espansione del regolamento che offre molte nuove opzioni per i personaggi e per il game master. Eyes of the Stone Thief: un'epica avventura di 360 pagine per personaggi dal 4° all'8° livello, che dovranno affrontare i terrori di un dungeon vivente. Eyes of the Stone Thief 5e: l'adattamento dell'avventura di cui sopra per la 5a edizione di Dungeons&Dragons. The 13th Age Bestiary 2: 304 pagine di nuovi mostri, ciascuno dotato del proprio background, agganci di trama, relazioni con le Icone. Archmage: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Arcimago, complete di mappe a colori. Prince of Shadows: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona dell'Principe delle Ombre, complete di mappe a colori. Lich King: Maps and Awesome Adventures: serie di mini avventure basate sull'icona del Sire Lich, complete di mappe a colori. Un voucher del valore di 25$ sui libri cartacei dal catalogo del Pelgrane Press Store. Non include le spese di spedizione. Il Ladro di Pietra emerge dal terreno Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/software/treasure-maps-adventures-software
  12. Wellby ''Grande Aiakos, ricordami di non farti mai arrabbiare!'' esclamo in un impeto di entusiasmo. Poi mi avvicino al corpo di Withers e studio il medaglione ''Sembra ci tenesse molto a questo gioiello, a giudicare da come se lo è incatenato al petto.'' "Ah, quella maschera è innocua, ma credo valga una piccola fortuna, se qualcuno di voi si interessa di artigianato locale.'' Narratore Alla menzione di uno studio il mio interesse viene solleticato. Se sono riuscito a recuperare il medaglione mi lascio guidare da Aiakos verso la stanza adiacente.
  13. Ubert Torno dai miei compagni giusto in tempo per sentire le parole di Amara. "Io e Telesia andiamo da Atahualpa, voi tre da Rabu." dico con tono sicuro indicando O'Gilt, il Cattivo e Amara. "Lo stregone è più importante, voi avete più chance di trovarlo. Ci ritroviamo qui tra due ore, se non ci siamo vuol dire che ci hanno presi, in quel caso chi è ancora libero scappi mettendo in salvo i lucertoloidi."
  14. Wellby "Attenti al medaglione che porta al collo, non permettetegli di toccarlo!'' avverto i miei compagni con un tono apprensivo, seppur con una nota di orgoglio per aver neutealizzato l'incantesimo di Withers. Con il solito gesto innaturale e una sorta di singhiozzo evoco un arto spirituale, nella forma della mia mano, che invio in direzione di Withers nel tentativo di afferrare il medaglione che penzola dal suo collo non morto. Nel frattempo mi muovo cautamente verso la maschera d'oro che copriva il volto del mostro. Narratore
  15. Owak afferra il panno lanciato da Iliukan, passandoselo tra le mani per qualche istante, come a volerlo studiare. Se lo lega attorno alla testa e annuisce soddisfatto. Sembra soddisfatto che non sembrate intenzionati a massacrarlo. Prende un lembo del lacero gonnellino che cinge la sua vita e ne strappa un pezzetto, porgendolo al guerriero. ''Ora anche tu ha ricordo!'' esclama, poi sposta lo sguardo sul cadavere scomposto di Capo Klarg e sul corpo martoriato della sciamana. ''Posso prendere Nonna Zloba? Noi grande fuoco in grotta qui vicino, noi brucia Nonna Zloba e prepara pane con sue ceneri. Poi mangia e spirito antenati entra in noi. Se voi vuole può fermare qui. Io spiega dove si trova Castello di Re Grol. Compagni andati a consegnare Gundren non torna prima di due o tre notti.'' Nel frattempo Flint rimuove alcune assi diroccate di quello che era il ponte per esaminare il corpo di Klarg. Il bugbear indossa una lacera pelliccia e una rozza corona, non certo oggetti di valore. Se anche poteva avere mappe o documenti sulla sua persona, l'acqua del torrente in cui è semi sommerso li avranno danneggiati, ma comunque Flint non trova nulla di simile. Trova invece qualcosa di più inquietante: una treccia di spessa peluria castana, qualcosa che somiglia terribilmente ad una ciocca della barba di Gundren Rockseeker.
  16. Riassunto Ponte crollato I rumori provenienti dalla caverna adiacente si intensificano gradualmente fino a che non riuscite a riconoscere alcune parole tra il rumore scrosciante delle rapide e turbinose acque del ruscello. "Noi non combatte!" dice la voce stridula, voce che riconoscete come appartenente ad Owak. Pochi istanti dopo la magra figura del goblin sbuca dal tunnel che unisce la caverna in cui vi trovate a quella più vasta, adiacente alla vostra. Non c'è traccia del goblin ferito che Owak ha trascinato al sicuro poco prima che il ponte crollasse, ma il goblin chiamato Secchione viene avanti con i palmi rivolti verso di voi e la testa alta a mostrare la gola. Non è armato. "Prego, voi va via, noi non disturba più! Voi non ammazza noi!"
  17. Wellby Mannaggia, mannaggia, mannaggia! Guarda che situazione! penso tra me cercando di non farmi prendere dal panico. Un cerchio di fuoco ci avvolge, rendendo l'aria incandescente un tormento per i polmoni. Soffro io che dispongo di una riluttante ma innata discendenza dalle fiamme dell'inferno, posso solo immaginare il dolore inferto ai miei compagni. Devo fare qualcosa. Afferro uno dei numerosi amuleti che porto legati al collo, una pietruzza opaca dalla forma peculiare, che forma un rombo cavo nel centro, come una sorta di anello spigoloso. Tenendola tra pollice e indice la porto alla bocca, pronuncio un verso gutturale e soffio al suo interno. Una sorta di sabbia scura immateriale sgorga dalla cavità dell'amuleto, andando a ricoprire una porzione del cerchio di fuoco che ci imprigiona. ''Se funziona le fiamme dovrebbero estinguersi, pronti ad uscire!'' esclamo rivolto ai compagni. Narratore
  18. Wellby Una vaga sensazione di panico mi coglie alla minaccia di Withers. Sono maledettamente inutile senza poter essere pervaso dalla divinità di Yondalla, in più Obo'laka si fa largo tra i miei pensieri, mettendomi sul chi vive. Muovo un passo verso Sabine, avvicinandomi a lei e sussurrandole: Non stacco gli occhi di dosso all'inquietante figura, studiandola attentamente. Quando tutti hanno finito di parlare, chiedo esitante a Withers, non potendo più trattenere la curiosità: ''Sembrate piuttosto sicuro di voi. Chi siete? Cosa fate qui?'' Narratore
  19. Scusate, contavo di postare ieri, ma la news su Witchlight mi ha portato via tutto il tempo che potevo dedicare al forum. Posto ora.
  20. La data per l'uscita del più recente modulo d'avventura per D&D 5a Edizione è stata fissata per il 21 Settembre, ed è ora disponibile per il pre-ordine al prezzo di 49.95$. Come di consueto per i più recenti manuali firmati WoTC, l'avventura sarà disponibile con due copertine: la prima è quella standard, la seconda è una alt-cover che sarà in vendita solo presso i negozi specializzati. Potete confrontare le due copertine qui sotto. La copertina base dell'avventura La copertina variante dell'avventura Traduciamo qui per voi la descrizione ufficiale presente sulla pagina del prodotto sul sito della Wizards of the Coast. Il Signor Witch e il Signor Light Chris Perkins, autore dell'avventura, ha dichiarato che aspettava da 11 anni la possibilità di scrivere un'avventura ambientata nella Selva Fatata e durante un evento recente ha descritto il Circo Witchlight e la sua funzione: ''Il Circo Witchlight naviga nel Piano Materiale, visitando un mondo dopo l'altro, toccando ogni mondo circa una volta ogni otto anni. È un meraviglioso, bizzarro circo fantasy, fortemente caratterizzato e darà ai personaggi un primo assaggio di come sarà il resto dell'avventura. Il circo è anche il luogo in cui i personaggi apprendono le 'regole' non scritte della Selva Fatata, fondamentalmente quello che serve loro sapere prima di andarci per sperare di avere successo.'' L'autore ci dice anche che i playtester hanno molto gradito la parte dell'avventura ambientata nel Circo, tanto che avrebbero voluto prolungarla. Il circo presenta molte attrazioni ed è possibile usarlo in qualsiasi avventura come intermezzo di svago o per trascorrere una serata in allegria. Riguardo alla mappa che è allegata all'avventura, Perkins fornisce ulteriori dettagli a proposito del suo funzionamento: la mappa raffigura infatti (oltre alla mappa vera e propria del circo, in stile parco divertimenti) due meridiane che hanno la funzione rispettivamente di tenere traccia del tempo che passa e dell'umore degli avventori del circo. In particolare ''i giocatori potranno, con le loro azioni, influenzare l'umore del circo, con relativi benefici e svantaggi''. Un'altro aspetto su cui Perkins si sofferma è il Dominio delle Delizie (Domain of Delight, traduzione non ufficiale, NdT), una porzione della Selva Fatata introdotta per la prima volta in questo modulo. A tal proposito Perkins ci spiega che: ''È la controparte nella Selva Fatata del Dominio del Terrore nella misura in cui il Dominio del Terrore è una sorta di frammento della Selva Oscura che è completamente circoscritto e da cui è difficile uscire. La Selva Fatata presenta un aspetto simile con questo Dominio delle Delizie, ad eccezione del fatto che invece di esserci un Signore Oscuro intrappolato dentro, c'è un Arci-Fata che lo governa. L'Arci-Fata ha il potere di scolpire e gestire il proprio dominio, e questa avventura presenta il Dominio della Delizia, qualcosa di mai visto nella storia di Dungeons&Dragons, qualcosa di innovativo.'' Riguardo al fatto che tutti gli incontri si possono risolvere senza ricorrere al combattimento, ecco il parere dell'autore: ''È un'avventura da prendere a cuor leggero, e quello che abbiamo fatto è assicurarci che tutte le sfide si possano gestire senza combattere. Questo non significa che non potrete combattere, se lo vorrete, ci sono molti combattimenti se è quello che state cercando, ma ogni incontro ha una soluzione non violenta, o piuttosto una soluzione che non vi richiede di risolverla con spade e palle di fuoco. È più facile affrontare questa storia con un sorriso che con una spada!'' Ad accompagnare questa uscita la WoTC ha creato anche un set di dadi dedicato chiamato The Witchlight Carnival, che include parecchio materiale specifico per questa avventura. Sarà distribuito a partire dal 21 Settembre al prezzo di 29.99$. Ecco cosa include questo set: 11 dadi premium, decorati secondo il tema dell'avventura (due d20, un d12, due d10, un d8, quattro d6, un d4) una scatola rivestita di feltro, robusta, che si trasforma in due vassoi per lanciare i dadi. una bella mappa piegevole illustrata, a due facce dedicata ai giocatori con il Circo Witchlight da ul lato e una bella illustrazione dall'altro. 19 carte di riferimento a due facce, con la descrizione e l'illustrazione dei personaggi, delle creature, dei giochi e delle altre particolarità del circo.
  21. Scopriamo le ultime novità riguardanti la nuova avventura per D&D 5a Edizione. La data per l'uscita del più recente modulo d'avventura per D&D 5a Edizione è stata fissata per il 21 Settembre, ed è ora disponibile per il pre-ordine al prezzo di 49.95$. Come di consueto per i più recenti manuali firmati WoTC, l'avventura sarà disponibile con due copertine: la prima è quella standard, la seconda è una alt-cover che sarà in vendita solo presso i negozi specializzati. Potete confrontare le due copertine qui sotto. La copertina base dell'avventura La copertina variante dell'avventura Traduciamo qui per voi la descrizione ufficiale presente sulla pagina del prodotto sul sito della Wizards of the Coast. Il Signor Witch e il Signor Light Chris Perkins, autore dell'avventura, ha dichiarato che aspettava da 11 anni la possibilità di scrivere un'avventura ambientata nella Selva Fatata e durante un evento recente ha descritto il Circo Witchlight e la sua funzione: ''Il Circo Witchlight naviga nel Piano Materiale, visitando un mondo dopo l'altro, toccando ogni mondo circa una volta ogni otto anni. È un meraviglioso, bizzarro circo fantasy, fortemente caratterizzato e darà ai personaggi un primo assaggio di come sarà il resto dell'avventura. Il circo è anche il luogo in cui i personaggi apprendono le 'regole' non scritte della Selva Fatata, fondamentalmente quello che serve loro sapere prima di andarci per sperare di avere successo.'' L'autore ci dice anche che i playtester hanno molto gradito la parte dell'avventura ambientata nel Circo, tanto che avrebbero voluto prolungarla. Il circo presenta molte attrazioni ed è possibile usarlo in qualsiasi avventura come intermezzo di svago o per trascorrere una serata in allegria. Riguardo alla mappa che è allegata all'avventura, Perkins fornisce ulteriori dettagli a proposito del suo funzionamento: la mappa raffigura infatti (oltre alla mappa vera e propria del circo, in stile parco divertimenti) due meridiane che hanno la funzione rispettivamente di tenere traccia del tempo che passa e dell'umore degli avventori del circo. In particolare ''i giocatori potranno, con le loro azioni, influenzare l'umore del circo, con relativi benefici e svantaggi''. Un'altro aspetto su cui Perkins si sofferma è il Dominio delle Delizie (Domain of Delight, traduzione non ufficiale, NdT), una porzione della Selva Fatata introdotta per la prima volta in questo modulo. A tal proposito Perkins ci spiega che: ''È la controparte nella Selva Fatata del Dominio del Terrore nella misura in cui il Dominio del Terrore è una sorta di frammento della Selva Oscura che è completamente circoscritto e da cui è difficile uscire. La Selva Fatata presenta un aspetto simile con questo Dominio delle Delizie, ad eccezione del fatto che invece di esserci un Signore Oscuro intrappolato dentro, c'è un Arci-Fata che lo governa. L'Arci-Fata ha il potere di scolpire e gestire il proprio dominio, e questa avventura presenta il Dominio della Delizia, qualcosa di mai visto nella storia di Dungeons&Dragons, qualcosa di innovativo.'' Riguardo al fatto che tutti gli incontri si possono risolvere senza ricorrere al combattimento, ecco il parere dell'autore: ''È un'avventura da prendere a cuor leggero, e quello che abbiamo fatto è assicurarci che tutte le sfide si possano gestire senza combattere. Questo non significa che non potrete combattere, se lo vorrete, ci sono molti combattimenti se è quello che state cercando, ma ogni incontro ha una soluzione non violenta, o piuttosto una soluzione che non vi richiede di risolverla con spade e palle di fuoco. È più facile affrontare questa storia con un sorriso che con una spada!'' Ad accompagnare questa uscita la WoTC ha creato anche un set di dadi dedicato chiamato The Witchlight Carnival, che include parecchio materiale specifico per questa avventura. Sarà distribuito a partire dal 21 Settembre al prezzo di 29.99$. Ecco cosa include questo set: 11 dadi premium, decorati secondo il tema dell'avventura (due d20, un d12, due d10, un d8, quattro d6, un d4) una scatola rivestita di feltro, robusta, che si trasforma in due vassoi per lanciare i dadi. una bella mappa piegevole illustrata, a due facce dedicata ai giocatori con il Circo Witchlight da ul lato e una bella illustrazione dall'altro. 19 carte di riferimento a due facce, con la descrizione e l'illustrazione dei personaggi, delle creature, dei giochi e delle altre particolarità del circo. Visualizza articolo completo
  22. Wellby La comparsa di un nuovo bizzarro essere mi provoca un sussulto e una forza sconosciuta mi induce ad arretrare di qualche passo. Percepisco la mia indole curiosa, che vorrebbe porre mille domande allo strano umanoide, fare a cazzotti dentro di me contro la quieta prudenza dello spirito di Obo'laka, che mi porta a tacere e restare in disparte, inducendomi calcoli strategici sui vantaggi e gli svantaggi di prendere di mira prima l'umanoide o prima le sue inquietanti mani. Se anche Obo'laka può aver ragione della mia curiosità, non può nulla per contrastare la mia cortesia e quando Withers si presenta non posso fare a meno di rispondere: "Wellby Mordai Winghorn Goodfellow, molto... lieto." commento con una lieve esitazione.
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