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randyll

Circolo degli Antichi
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  1. Posso dire che Apocalisse Romantica ha dei disegni veramente professionali? O_O (Grazie per i link in italiano per noi diversamente poliglotti )
  2. Vi ringrazio molto degli utilissimi consigli (vi ricoprirei di fama se fosse ancora attiva!). Di asimov ho letto l'intera opera letteraria, sono un più che appassionato, mentre Timeline non lo conosco (è lo stesso del film?).
  3. Lo scopo che loro conoscono al momento è questo: andare indietro nel tempo in un'altra linea temporale dove si stanno creando delle anomalie per tentare di capire se c'è un nesso con quello che è successo nella loro realtà e che ha poi portato al cataclisma che non era previsto nel libro della storia. Questo è quello che sanno loro. In realtà più di una persona li ha messi in guardia del fatto che spesso la via che iniziamo per evitare un fatto è proprio quella che ci porterà ad esso (non mi ricordo di preciso la frase che ho usato era quella di Kung Fu Panda! ). Cominciano a sospettare che il cronomante che li ha spediti indietro sia in realtà della fazione minoritaria che li sta manovrando in qualche modo. P.S Sono un po' vago per questo motivo: le mie campagne non hanno un obbiettivo ben preciso dichiarato dall'inizio. I pg lo scoprono poco a poco. Ora come ora loro sanno solo che sono stati spediti indietro e in un'altra linea temporale per capire in che modo diverge dalla loro.
  4. NTSF è un tipo di formattazione che riconosce i file superiori a 4GB E' quella base delle memoria di massa esterna! Formatta così che funziona u.u
  5. Questa idea è ottima ma purtroppo non posso applicarla alla campagna perchè ho utilizzato un concetto di tempo che appunto non è quello dei viaggi temporali di Lost dove il presente non può essere modificato perchè qualsiasi cosa tu faccia nel passato è già scritta. La campagna ansce infatti da un evento che è successo in una sola linea temporale e che non era scritto nel libro dei sette sigilli. Così come non è scritta l'avventura che stanno vivendo i personaggi (e anche per questo di cronomanti in giro se ne sono visti pochi, anche loro navigano a vista ora come ora).
  6. Beh fin'ora hanno interagito con anomalia temporali e con i loro fautori quindi non hanno tecnicamente interagito con il resto del mondo (anche se seconda la teoria del caos un battito dal'ali in brasile etc etc). Ovviamente come dici tu prima o poi lo dovranno fare e li saranno dolori amari in effetti. Loro conoscono la regola fondamentale dei viaggi autorizzati nel tempo e infatti si sono impegnati a interagire solo con le anomalie (loro hanno un terzo occhio, dono di un cronomante, che gli permette cosa è in fase e con non è in fase con la realtà e il tempo correnti). So già che perderò la mia sanità mentale per andare dietro a tutte le possibili conseguenze. ç_ç"
  7. In realtà basta formattare la chiavetta (che avrà fat32) con la NTSF e non dovrebbe più darti quel problema
  8. Non sei stato attento: tutte le linee temporali sono uguali. Se i pg creassero una linea alternativa (sono già tutte parallele) diventerebbero dei criminali temporali (o comunque farebbero il gioco della minoranza dei cronomanti contro la quale stanno attualmente e loro insaputa combattendo) e qualcuno dovrebbe prima punirli e poi rimettere le cose a posto. Inoltre loro sono nel passato in una linea parallela non nella loro o.o Insomma é_é non hai letto una cippalippa di quello che ho scritto!
  9. I cronomanti sono un ordine di automi immortali e di numero limitato creati da un popolo estinto che aveva concentrato tutte le sue risorse nella scrittura di questo libro del destino. Al loro interno ci sono almeno tre correnti, due delle quali ho già spiegato e la terza che è troppo minoritaria per essere significante (quella cioè di unificare le infinite linee temporali in una sola). In realtà, essendo automi, non c'è una gerarchia verticale ma una orizzontale. Loro rispondono innanzitutto ai dettami fondamentali impressi dai loro creatori ma col passare dei secoli alcuni hanno cominciato a sviluppare una primitiva libertà di decidere o per lo meno di intendere i dettami. Dal libro del destino possono estrarre ogni informazione che vogliono e vivono in un luogo che è fuori dal tempo (tempo zero) che non è in nessuna delle linee temporali. Per controllare che tutto fili come dovrebbe hanno disseminato (uno per ogni 3 secoli) le linee temporali di altri costrutti (warforged psion di vario livello) che combattono i viaggiatori temporali non autorizzati e ripristinano le linee temporali danneggiate.
  10. Salve a tutti! Ho cominciato a fare da master a una campagna del tutto originale. Originale nel senso che più che muoversi nello spazio i personaggi devono affrontare alcuni nodi muovendosi nel tempo. Ho deciso di abbandonare l'approccio temporale tipico per esempio di Lost (il passato non può cambiare perchè quello che è successo nel passato "è già successo" e quindi il presente è frutto immodificabile di quel passato) e assumere un punto di vista che mi è sembrato originale: esistono infinite linee temporali parallele ma tutte uguali a se stesse. I miei pg si trovano, più per necessità che per volontà, a dover andare 10 anni indietro nel tempo su di un'altra linea temporale per cercare di capire cosa nella loro linea ha portato a un cataclisma di proporzioni bibliche (la distruzione della loro divinità) che secondo i "cronomanti" (un ordine che ho inventato e che dovrebbe custodire la storia così per come è scritta nel libro dei "sette sigilli") non sarebbe dovuto accadere. Ora: fare muovere i personaggi in un'altra linea temporale è già abbastanza complicato. Loro hanno capito che non devono in alcun modo interagire con i loro corrispettivi per vari motivi. D'altra parte per evitare la rigidità di una linea temporale già nota ho introdotto l'elemento novità: qualcosa a Tempo Zero (sede dei cronomanti) è cambiato e adesso qualcuno sta forzanto i multitempi affinchè cambino e non seguano più tutti la stessa storia ma che si creino infinite linee temporali così quante sono le singole e libere scelte delle persone che le vivono. I personaggi in realtà, e a loro semi-insaputa, sono solo ospiti in dei corpi nella realtà 10-anni-prima e ogni tot giorni si risvegliano nella loro linea temporale originale dove possono indagare anche dal futuro-presente. Dopo questo lunghissimo preambolo in cui sicuramente mi sarò dimenticato qualcosa la domanda è: come ridurre al minimo i paradossi temporali? Fin'ora sono riuscito a tenere i fili di tutto ma ho la sensazione di poter mettere un dettaglio di troppo o un di meno che possa mandare all'aria la logicità di tutta la campagna. E generalmente odio i deus ex machina Consigli?
  11. randyll

    Mac vari

    Beh quando l'ho preso era molto più che discreto (rispetto sempre a quanto compri mac con lo stesso prezzo, mi pare ovvio). Comunque un hp pavillion dv7. Con mille euro con un portatile che fa qualunque cosa con un processore nuovissimo, con palate di GB di spazio, con una signora scheda video e via così. Spendere l'equivalente per un portatile che è si un oggetto di design ma che neanche ha il masterizzatore dvd double layer o.o"
  12. randyll

    Mac vari

    A me sembra troppo caro in assoluto. Con 1000 euro io ho comprato un portatile 17" top di gamma quasi o.o
  13. A me rimane un dubbio, vediamo se lo puoi fugare: quanto costa un ebook? Se un libro costa 14 e la sua versione virtuale costa 11 io preferirò sempre lo stampato. Ma se un ebook dovesse costare 5-6 euro contro 14 del libro di carta sarebbe un vero affarone.
  14. Come master tendo a essere molto flessibile negli aggiustamenti delle schede nelle prime 2-3 sessioni. Alla fine io sto li per far divertire i giocatori e quindi se per gli altri non è un problema non vedo perchè non concedere un cambio di talento o un cambio di incantesimi
  15. randyll

    Starcraft

    Ci ho giocato io, partendo dalla beta ed arrivano al gioco ufficiale, ma sono rimasto parzialmente deluso: è uno starcraft con qualche unità in più e una grafica moderna (e neanche troppo). Il "protocollo" di gioco è rimasto sostanzialmente lo stesso e anche la scaletta di cose da fare non mi è sembrata diversissima (insomma: giocando esattamente come giocavo a primo numero riesco a vincere anche se a volte mi ritrovo in affanno all'inizio) Rimane uno dei must-have soprattutto per la modalità Online (la campagna si può giocare solo coi Terran, poi dovrai comprare le espansioni). Personalmente è uno di quei titoli che gioco solo in skirmish e multi dove comunque il gioco riserva le soltie emozioni e mangiate di fegato.
  16. Però per la grafica in genere si usano due schermi. Che senso ha averne uno di 24 e uno di 15? Meglio abbondare.
  17. Io ne ho spesi mille per un portatile per fare editing video. Però non ha nulla di portatile: la batteria dura massimo 2 ore e ha lo schermo 17 pollici E' un hp pavillion dv7, puoi guardare in questa fascia di pc.
  18. No, ma stasera mi ci metto di impegno! Se nel frattempo a qualche anima pia che odia l'idioma del popolo dei cinque pasti conosce una guida o altro in italiano mi fa un piacere
  19. ._." Ti è sfuggita la parte in cui esprimo il mio disappunto per l'inglese...
  20. Ehilà! Avendo ricominciato da poco una campagna abbiamo (io e il gruppo) deciso di regalarci questo software che crea mappe di luoghi e sotterranei davvero spettacolari. Ora però sorge un problema: non sapevo che fosse un programma di cadding =_= io sono totalmente asciutto sul suo utilizzo e per di più è in inglese. Non ho neanche capito come usare i comandi base o come cancellare una cosa appena messa sulla mappa. Siccome vedi che è pieno di simboli e di texture utilissime è un vero spreco (soprattutto di denaro) non riuscire nemmeno a capire come fare una banale mappa della provincia ._." Chi mi saprebbe dare una mano?
  21. Perchè martin è troppo impegnato a lucrarci sopra ^^
  22. Scusa ma se reputi uno stregone meno forte di un mago e vuoi renderlo come il mago...non fai prima a farti un mago? O_O
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