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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco NdC

  1. Ok. Al limite potresti valutare un ladro con dei tratti “ninjeschi”. Con i veleni e il resto si adatta bene a quel concept. --- Direi una decina di razioni. Le lunghezze di viaggio in DW si calcolano in razioni, ma puoi immaginare una decina-dozzina di giorni. Bella domanda. Ve la rigiro appena andiamo in gilda. Ognuno mi dirà se ha sentito voci su questi strani fenomeni e, se sì, quali sono. Il presupposto è che non c’è nulla di accertato, e nulla a cui avete assistito personalmente. Stesso discorso. Vi rigiro la domanda. Ognuno mi dirà quali sono le voci a riguardo. Il presupposto è che nessuno è mai tornato per poter raccontare cosa c’è davvero sull’isola. Quindi sono solo leggende. Magari nemmeno compatibili tra loro. Tutte le classi ufficiali. Puoi prenderle da dungeonworld.it, oppure dall’SRD in inglese. Quest’ultimo mi pare che aggiunga solo l’Immolator, che è una specie di manipolatore del fuoco. Ti direi anche le classi dalla traduzione di Narrattiva, anche se le trovo più situazionali.
  2. Vada per il duellante. Puoi aggiungergli dei tratti “ninjeschi” se vuoi. Il gioco di per sé è sempre un sandbox. Come GM definisco i fronti e gli eventi, cioè cose che accadono in relazione al vostro agire/non-agire. Dal canto vostro siete liberi di fare quello che volete. Cercate di incastrare le vostre idee con quelle degli altri. Poi tireremo insieme le somme. Per adesso mi viene in mente qualcosa tipo: - Siete al porto - Oltre il mare si vede una colonna di fumo - Dall’isola proibita il vulcano sta eruttando da troppo tempo - Il cielo è ormai un’enorme coltre di ceneri - La temperatura si è alzata, i ghiacci si stanno sciogliendo, il livello dell’acqua sta salendo pericolosamente - Una spedizione è in procinto di partire verso l’isola proibita Sono solo idee buttate lì. Ditemi tranquillamente le vostre
  3. Bon. Abbiamo raggiunto il "quorum" Anche per te vale il decidersi per la classe e il tipo di avventura. Appena ci siamo, aprirò la gilda.
  4. Cercherò un altro giocatore. Poi si può anche partire. Iniziate a pensare alla classe e al tipo di avventura che vorreste giocare P.S.: A scanso di equivoci ripeto che attualmente non ho molto tempo da dedicare al forum, per cui non sarò super presente...
  5. Se per te è ok un PbF un po' diluito (tipo 1 post/settimana), potrei propormi come GM.
  6. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Si può usare la mossa anche su se stessi? Sì. In generale quando il manuale parla di “persona”, o anche “alleato”, si riferisce anche a sé stessi (lo hanno chiarito gli autori del gioco). In Difendere, se l’oggetto della mossa è te stesso, la cosa è regolamentata a parte: “Difendere te stesso è sempre un’opzione. Significa rinunciare a fare attacchi per concentrarsi sulla propria sicurezza.” I pro è che le prese non si perdono quando ti allontani dall’area, dall’oggetto, o dalla persona difesa... Evidentemente perché sei sempre vicino a te stesso. Ad esempio se esplori un dungeon con delle trappole, e ne fai scattare una alla fine del dungeon, puoi spendere la presa che avevi ottenuto, chessò, anche all’inizio del dungeon. Il contro è che devi rinunciare a fare attacchi. Pena la perdita delle prese. Figurati. Per approfondimenti rimando al DW Club in firma ;)
  7. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Non corri pericoli se non c’è una mossa morbida in ballo. Una mossa morbida è qualcosa tipo: “senti sfrecciarti tutt’intorno. Se non fai qualcosa ti ridurranno come un puntaspilli” Una mossa dura è qualcosa tipo: “ti hanno ridotto come un puntaspilli” Dipende da come racconti la cosa. Se da fiction risulta che hai la pellaccia dura (e risulta) puoi dire che non temi questi “graffietti” e ti fai avanti nonostante le frecce. Comunque, se il pericolo non è imminente (in genere te lo dice il GM quando lo è), puoi anche metterti in atteggiamento di difesa (mossa Difendere). Difendere è meglio di Sfidare (+COS), visto che il 7-9 di Sfidare è comunque penalizzante. Beh, ci vogliono uccidere. La tutela dei beni artistici non è una priorità in questi casi 🙂 Come auto-giustificazione aggiungo che gli edifici si possono ricostruire… Le pietre sono comunque distrutte quando vengono lavorate per questo o quello. Mentre quelle che vengono rubate, per chissà quali scopi, vai a sapere che fine fanno 😉 P.S.: Il bardo è un PG di supporto, ma non sentitevi di assecondarlo troppo… Da far suo cercherà sempre soluzioni teatrali, per metterli in ballate memorabili xD
  8. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Tranquillo, le mie sono più finesse da nerd xD ... cioè l’avere due vantaggi con una singola mossa: far cadere i nemici e/o creare un sistema per raggiungerli. Il non scegliere una certa opzione della mossa, non implica che quella cosa accadrà. In questo caso non significa che la colonna andrà in frantumi, solo perché non hai scelto “Niente di valore viene danneggiato”. È solo che diventa a discrezione del GM, stando a come per lui lo scontro potrebbe essere più interessante.
  9. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Una considerazione tecnico/tattica, così, pour parler. L’oggetto della mossa – “Piegare Sbarre, Sollevare Cancelli” del guerriero, in questo caso – è ciò che fa la differenza. Ossia se l’oggetto in questione è il muro che regge il tetto (dal quale ci attaccano), sarà indubbiamente ciò che andrai a distruggere (con un 7+). In questo caso la colonna è il mezzo con il quale vai a distruggerlo, Mezzo che, teoricamente e a discrezione del GM, potrebbe distruggersi a sua volta, oppure restare integro… Chessò, magari restando sospeso e inclinato nella breccia fatta nel muro. Se invece l’oggetto della mossa è la colonna… l’effetto che ti sarà garantito in fiction (con un 7+) è che la colonna si distruggerà. Non il muro. O meglio, che venga distrutto anche il muro (e il tetto che regge), sarà a discrezione del GM. … Altra considerazione: le mosse partono dalla fiction e finiscono nella fiction. Una giocata tipo: “«Maledetti, vi toglierò il sostegno sotto i piedi!» Voglio distruggere la facciata dell’edificio spingendogli contro la colonna. Ma calibrerò bene la forza… la colonna potrebbe eventualmente servirci come rampa per raggiungere i nemici lassù” Tiro 7-9, scelgo: - Non ci metti molto tempo - Niente di valore viene danneggiato Le cose di valore (tattico) non danneggiate, sarebbero la colonna e la parte sottostante della facciata, che la regge a mo’ di rampa. Diversamente, una giocata tipo: “«Maledetti, vi toglierò il sostegno sotto i piedi!» Voglio distruggere la facciata dell’edificio spingendogli contro la colonna. Ma calibrerò bene la forza… la colonna potrebbe comunque servirci come rampa per raggiungere i nemici” Tiro 7-9, scelgo: - Non ci metti molto tempo - Non fai una grande quantità di rumore Oltre a non garantirti un effetto secondo le intenzioni (preservare l’integrità della colonna), potrebbe esporti ad una domanda del GM: “Stai abbattendo una colonna su un edificio, per distruggerlo… come fai a farlo senza fare una grande quantità di rumore?”
  10. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Il colonnato l’ho immaginato tipo questo: Ossia, cito: Per cui ho immaginato che il tetto da cui ci stanno attaccando, non fosse sopra le colonne (che sono senza tetto), ma sopra un edificio normale, ai margini della piazza. L’idea era quella di sbilanciare una di questa colonne, per abbatterla contro la parete dell’edificio in questione. Il che potrebbe anche creare una rampa sulla quale si può salire e attaccare in mischia i nemici. ................................................. @Casa Il pericolo che il fumo fosse di intralcio, è stato sfidato e scongiurato con un successo pieno (13). Per cui hai tirato per un pericolo già scongiurato. Riguardo il Discernere Realtà… se i nemici non sono occultati per qualche motivo, dovresti vederli (o comunque intravederli) semplicemente guardando in alto.
  11. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    @Crees O annullavi le giocate di Iterius e Johann, perché nel mentre c’è stata la mossa dura - dunque Clovis prima viene colpito, poi gli altri continuano a narrare da quel punto – oppure dovevi mettere in fiction i risultati dei rispettivi Discernere. In particolare, se Johann discerne e chiede “Cosa sta per accadere?”, e sta per accadere un’imboscata, la risposta deve essergli data prima… mentre sta per accadere, non quando è già accaduto. Magari si poteva regolare col vantaggio del caso (+1). Discorso analogo per il “Cosa qui non è come sembra?” di Iterius, che è stato chiesto prima che ci fosse l’imboscata. Se glielo fai capire dopo, la domanda è come se non l’avesse fatta. … Non mi era chiaro in questo frangente chi è a conoscenza di cosa. Che gli assalitori sono sul tetto lo sa soltanto Iterius? “il mago vede un movimento furtivo fra i tetti” Oppure lo sanno tutti? Il post è diretto a noi quattro, e poi dici: “Subito dopo, da un altro punto del tetto, una piccola sfera di vetro viene fatta cadere al suolo.” … Riguardo il danno subito da Clovis, non puoi stabilire a prescindere che la freccia si conficchi nella gamba. Considerando l’armatura, se il danno è zero, la freccia non lo ferisce. “L’armatura riduce i danni. Questo potrebbe significare che un colpo venga completamente assorbito — è normale, è a questo che serve l’armatura!” (Come Giocare -> Danni e Guarigione -> Danni). EDIT: Ovviamente "armatura" in senso meccanico. In questo caso la pellaccia dura di Clovis
  12. Grigio Borgo, Piazza Isidoro Leyrold, Bardo (umano) Penso che se scappassimo daremmo le spalle ai manigoldi, e che dai tetti avrebbero pure gioco facile. E poi non è questa la ballata che avevo in mente… Ne ho in mente una in cui passiamo da leggende, non da conigli! (Legame: Sto scrivendo una ballata sulle avventure di Clovis) «Dovevate ucciderlo. Ora viene il bello! Per voi è finita. Siete carne da macello!» Il mio canto riecheggia a sfregio dei briganti, mentre strizzo l’occhio al gigante. Il nostro gioco di squadra è ormai collaudato… e vedo pure che ha la pellaccia dura. Arte Arcana Strategia proposta Toh! Le coincidenze! La vicinanza al pozzo mi suggerisce un'idea alquanta creativa. Con mano lesta e guizzo di stocco, mozzo di netto la corda dall’argano. Tiro una secchiata d’acqua al fumogeno, e con essa il secchio appresso… che, rotolando, ci si va a piazzare proprio sopra, coprendolo a mo' di cappuccio. Sfidare il Pericolo (manualità e precisione) «Mago, che assi c’hai nella manica?» gli chiedo nella concitazione, mentre già mi immagino palle di fuoco, fulmini, saette o cose, appunto, da mago. «Johann, ricordami di comprare arco e frecce la prossima volta… Nel mentre dovremo arrangiarci…» gli dico mentre anch’io mi faccio secco secco dietro una colonna. Io e Johann ci conosciamo da troppo tempo. Sa bene che quando dico “dovremo” mi riferisco più a lui che a me. (Legame: Questa non è la mia prima avventura con Johann) Gli sorrido con fare complice, mentre mimo il gesto di spingere la colonna in direzione della parete… quella che regge il tetto con i pisquani. Verrà una ballata da antologia! Ma sono curioso di vedere se mi stupirà con un’idea diversa.
  13. Leyrold, Bardo (umano) Osservo i nuovi compagni d’avventura. Alcuni sono guardinghi, ma non credo che il pelatone – il mercante Felix – abbia motivo di fregare Clovis. Non adesso almeno. Riguardo le guardie, finché non ci trasciniamo il carro per Grigio Borgo, non possono accusarci di nulla. Passavamo di qui per caso e… Beh, a pensarci Felix potrebbe puntare ad un carico extra. Qualcosa di cui nemmeno Clovis deve essere a conoscenza. È una possibilità. Mi avvicino al carro. Mi accoscio. Ne scruto il sottopancia. Busso sotto il pianale, per individuare un eventuale doppio fondo. Dopodiché sfodero lo stocco e lo infilo, laddove è possibile, tra i cumuli di pietre. Vediamo se intoppo in qualcosa dalla consistenza inaspettata… Discernere Realtà: Narrazione condizionale: se io o qualcun’altro non troviamo nulla di sospetto, o per cui conviene starsene zitti «Forse è meglio richiamare l’attenzione delle guardie da qui, anziché andarsele a cercare in giro: Accorrete voi tutti, da lì e da là, che il Bene Sacro qui viene rubato. Difendetelo tutti dalle oscure trame, cittadini assonnati e vigili autorità. Le divinità benediranno il vostro fato, e i ladri pagheranno per le loro brame!» Lo ripeto a squarciagola, finché non sento uno scalpiccio affrettato sul selciato, finché non vedo i lumicini baluginare dalle finestre buie.
  14. Leyrold, Bardo (umano) Il carro se ne sta lì, abbacchiato ad una colonna. Sembrerebbe addormentato se Clovis non lo avesse ravanato con la sua manona. Devo dire che il gigante è un bell’enigma. Mi aspettavo che si caricasse di pietre in ogni dove. Invece ne prende soltanto una, come una specie di souvenir. Faccio spallucce. Raccolgo un fiore da una fioriera, mi avvicino al pozzo, lo adagio con ossequio sul suo bordo. Quello che accenno è un arpeggio sussurrante, quasi una ninna nanna, che increspa la luna specchiata sulla superficie. In una notte così bella non posso non farmi ispirare dalla storia della Ninfa e del principe Isidoro. Conoscenze Bardiche: Grandi Storie del Mondo Conosciuto Domanda: Cosa c’è di vero sulla leggenda della Ninfa e del Principe Isidoro? Mappa ed elenco delle Città
  15. Grigio Borgo Leyrold, Bardo (umano) Rispondo ad Iterius: «Credo che questa faccenda riguardi anche i maghi. Soprattutto i maghi. Stanotte un carico di Pietre Grigia verrà rubato e portato fuori dalle mura. La cosa potrebbe non riguardarci, ma temo che getterà una pessima ombra l’indomani, al gran consiglio. I regni hanno ancora il dente avvelenato, come hai potuto constatare in locanda. Saprai anche che la Pietra Grigia, oltre a godere di una certa sacralità per Grigio Borgo, possiede proprietà arcane del tutto peculiari. Domani qualcuno punterà il dito sui maggiori pretendenti a volerci mettere le mani sopra… Ossia, proprio voi maghi. Ora, chi per un motivo, chi per un altro, siamo qui per sventare questo furto. E spero che tu sia dei nostri.» Mi rivolgo a tutti: «Da quanto ho capito il carro verrà consegnato in una piazzetta che non dà nell’occhio» indico il punto sulla mappa di Clovis «a qualcuno che dovrà poi portarlo, col favore delle tenebre, all’esterno del paese. Il tizio che ha combinato lo scambio è un elfo. Un certo Leas Dirkwood» indico sulla mappa il suo ufficio. «La mia idea era quella di coinvolgere le autorità di Grigio Borgo, magari aiutandole nello sventare il piano. Non crediate che sia una specie di legalista. In questa storia vedo più che altro l’opportunità di farci un nome» il mio sguardo si posa brevemente su Clovis «…e perché no, magari ottenere una ricompensa o qualche altro “vantaggio extra”. Tuttavia Clovis sembra allergico alle autorità… Non so… forse potremmo ripiegare e giocarci la carta degli eroi solitari. Vedremo se la cosa ci porterà a delle grane più che a dei benefici. Le opzioni sarebbero due: andiamo alla piazzetta, verso il carico, oppure all’ufficio di Leas Dirkwood, per metterlo sotto torchio. Potremmo anche divederci, ovviamente.» (Scusate, temo che non mi sia molto chiara la dinamica di quello che doveva fare Clovis. Se ho frainteso qualcosa, correggerò.) Mi rivolgo a Johann: «Per ora non sappiamo se ci sarà bisogno di favella, furtività, spada o magia. Nel dubbio sarebbe meglio non dividerci, così da tenerci tutte le opzioni. Ma ognuno si senta libero di andare dove lo porta l’istinto.» Tiro una moneta. (1 = Piazzetta – 2 = Dirkwood tiro 1d2 = 1... ossia Piazzetta) «La dea bendata mi suggerisce di andare verso il carro. Fate la vostra scelta.» Mappa ed elenco delle Città
  16. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Sì. Avevo frainteso che fossimo già nella piazzetta Ho cancellato il post. Se devo decidere di andare da Leas o alla piazzetta, andrei più da Leas. Da come ho capito non è ancora giunta l’ora che il carro sia portato in piazzetta.
  17. Grigio Borgo Leyrold, Bardo (umano) Ascolto i suggerimenti di Clovis. «Mmh… preferirei portare le guardie al carro, più che il carro alle guardie. Lo so che a guardarmi non si direbbe» dico ironicamente «ma non credo di avere i muscoli per manovrare un carro, carico di pietre, tutto da solo. Tanto meno nelle intricate stradine di Grigio Borgo. Secondo, se dovessero sorprendermi le guardie, qualsiasi cosa direi la interpreterebbero come la scusa di chi è stato pizzicato con le mani nella marmellata. Terzo, abbiamo una mano di carte perfetta. Perché non giocarcela? Ossia conosciamo tutti gli elementi per incriminare Dirkwood (il contatto), mettere Felix nei casini, e farti uscire come un “amico” di Grigio Borgo e del congresso. Vero... con te posso anche spendere una buona parola con Volking. O Iterius potrebbe spenderla con l’Arcimago. Ma le tue gesta varranno molto più delle mie belle chiacchiere, o di quelle di Iterius… Potresti dire ad una guardia: “Voglio denunciare un fatto… In locanda ho sentito questo e questo… Andate da Dirkwood sotto copertura. Ditegli che Felix non è contento dell’affare… che il carico non è carico come da accordi!" A quel punto Dirkwood inizierà a straparlare confessando, in buona sostanza, il suo coinvolgimento... e anche quello di Felix. Quello che nel mentre faremo negli uffici di Dirkwood, o con il carico di pietre, è affar nostro. Se saremo attenti, e lo saremo, nessuno si accorgerà che manca “qualcosa”. Tu avrai una medaglia al valore, della grana extra e le pietre che vuoi.» Aspetto che Johann dica la sua. Alla fine mi adatterò a cosa si deciderà in maggioranza. Fermo restando che, qualsiasi piano andrà aggiustato al momento, secondo come si parerà la situazione.
  18. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Per me è uguale, sia che ce la giochiamo, sia che passiamo direttamente al giorno dopo. Nel secondo caso dovremmo comunque attendere gli eventi di Gantulga, e rischiamo di non riunire i PG
  19. Grigio Borgo Leyrold, Bardo (umano) Grigio Borgo si spalanca nuovamente ai miei occhi, con le sue viuzze intricate, i canaletti placidi, e le fontanelle gorgoglianti. Adoro questa città. Poggio una mano sulla spalla di Glover. «Soldato! Grazie per la compagnia, ma si è fatto tardi. Le strade di Grigio Borgo sono sicure. Puoi congedarti in buon ordine se vuoi.» Gli spiego bene la strada di ritorno e gli raccomando, qualora dovesse imbattersi in una guardia, di farsi accompagnare. Qui le strade sono davvero labirintiche. «Io resto a far due chiacchiere con i nuovi amici… Ah, se vedi Lady Meave, portale i miei omaggi… A domani allora, il gran giorno!» --- Volgo indietro il mio sguardo, verso la gran porta di ingresso. Per quanto mi riguarda, se Vertius dovesse essere trattenuto lì, sarebbe solo una benedizione. Quel tizio è una palla al piede… Ma evidentemente Iterius ci tiene. Ad ogni modo… Ambasciatore quell’impiastro? Consorte quella baldracca? Spero che non si metta nei guai con le guardie. Nel mentre mi rivolgo a Johann e Clovis, riguardo al contatto dal quale stiamo andando. «Non so se si aspetta delle brutte sorprese. D’altronde l’avere a che fare con quel testaginocchio di Felix Brightwood, apre ad una serie di possibilità. Anche sgradevoli. «Clovis, immagino che tu abbia una parola d’ordine o altro modo per farti riconoscere dal contatto. Ti sta aspettando no? Giochiamoci la carta dei bravi ragazzi. Almeno inizialmente. «Johann, l’intenzione è di non far sfigurare nessuna delle delegazioni. Non vogliamo inghippi per le trattative di domani. Per cui consegneremo il contrabbandiere alle autorità, già impacchettato, e tirandolo per l’orecchio. «Non so se avremo anche una ricompensa pecuniaria, ma di sicuro avremo un riconoscimento che l’indomani ci farà da eco nelle stanze del congresso. Ovviamente questo non ci proibirà di svuotare le tasche del tizio e di rastrellare a fondo il suo ufficio. Tanto, quando finirà al gabbio, a lui servirà solo il ricambio per le mutande. Beh, questo è il mio piano. Se avete altre idee...» Spiego: Mappa ed elenco delle Città
  20. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Fatto. Sei tu che sai cosa spinge ad agire il tuo PG 😉
  21. Leyrold, Bardo (umano) Il tizio mi vola in braccio come un poppante. Le mani scivolano nelle sue tasche ancor prima che ci capisca qualcosa. «Attenzione! ... Tutto bene? ... Sì, il vino era annacquato, ma dopo il quinto giro si faceva comunque sentire… Cose che capitano... Si sieda un attimo. Prenda una boccata d’aria fresca...» sorrido mentre mi allontano. Preferisco oltrepassare le mura prima che si accorga dello "smarrimento". Non si sa mai. «Bella mossa» bisbiglio a Clovis, mentre di sottecchi gli giro il lasciapassare. Tiri per Aiutare e Sfidare il Pericolo:
  22. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Ahhh adesso ho capito 🤣 Te li posso tirare anch'io. Stai usando gli Appetiti Erculei?
  23. Marco NdC

    Topic Organizzativo

    Sorry. Lapsus mio. Intendevo @Casa Ho corretto 🙂 --- Ehm... Non l'ho capita 😬 P.S.: Hai difficoltà col tiradadi?
  24. Leyrold, Bardo (umano) Padiglione dei Mercanti. Locanda Sophia mi piace. Opportunamente taccio sulla questione mago-buono/mago-morto, ma con lo sguardo le prometto che farò come chiede: sarò con lei alla prossima battaglia. Volgendomi dall’altro lato, deduco che Vertius non abbia capito a cosa sia sopravvissuto stasera. Vertius non solo è un mago, ma è anche un uomo, ed è anche incauto. Non poteva beccare una combinazione peggiore, nel posto sbagliato, al momento sbagliato. Buon per lui che abbia ancora la testa attaccata al collo. Anzi, a dirla tutta, ce l’ha anche attaccata alle forme generose della signora. Un brivido mi percorre lungo la schiena. Ho sempre saputo di essere il figlio di una baldracca. Pace all’anima sua. Su mio padre invece ho qualche riservo. Ho sempre sospettato che fosse un mago (vedi background), vista la magia che mi scorre nelle vene… Che fosse uno tipo Vertius? Scaccio l’idea come prendendola a calci... Rifletto attentamente sulle parole di Torvis. È probabile che almeno una parte di lui veda Lord Volking, signore di Viseriz nonché “il Conquistatore”, come un concorrente che adombri la sua leggenda: il più grande cavaliere mai esistito. Dovrei davvero suggerire al mio signore di allearsi con lui? Bella domanda… --- Verso le Mura Esterne di Grigio Borgo La serata ha dato i suoi frutti. L’aria è fresca, e il vociare dei rientranti si confonde col frinire dei grilli. Smanaccio i capelli di Glover. Il peso della spada a cui è devoto, in combutta con l’alcol, gli dona un passo più buffo del solito. Spero che abbia imparato qualcosa. Poi guardo al gruppo che si è creato: siamo partiti in due, torniamo in sei. È affascinante come Iterius razionalizzi delle conclusioni che, per istinto, ormai do per scontate. Ed è così che dovrebbero fare i maghi. Cappello grosso, cervello fino. Beh, si fa per dire: Vertius sarà l’eccezione alla regola. Dovevamo portarcelo proprio appresso, con la sua nuova “fiamma”? Sarà per quello che mi ricorda, ma quando lo vedo, devo necessariamente girare la faccia. «Che qualcuno mi aiuti a non pensare al passato che per quanto lo rifiuti torna sempre sfacciato…» Strimpello con mestizia e sarcasmo. Anche i grilli sembrano ascoltare. Arte Arcana --- «Johann, lo so che è una tua sorella d’arme, ma guardarti da Sophia. Negli occhi le arde la smania di primeggiare. Nel Doppio Soldo e non solo. Ed ai suoi occhi, tu non solo hai la colpa di essere un uomo, ma hai soprattutto quella di essere un generale uomo. Quindi sta attento… E se già lo sapevi… dammi comunque soddisfazione, e sta attento lo stesso…» --- Forse non ho ben capito le intenzioni di Iterius, ma più ci avviciniamo alle alte mura grigie, più realizzo che il piano secondo cui Clovis dovrebbe rimediare – a quest’ora di notte – un’udienza con l’Arcimago, non mi sconfinfera affatto. «Pss… Clovis» faccio all’energumeno senza dare troppo nell’occhio. «Speravo che Iterius soffiasse una polvere ipnotizzante alle guardie, o qualcosa del genere. Mi sa che invece il lasciapassare dovrai guadagnartelo. Cosa ne pensi del piano “Pesca una Carta”? Ti inventi qualcosa per distrarre uno di questi babbei in fila, e “ZAC!”, gli sfilo il portamon… ehm, il lasciapassare dalla tasca. Non è priva di rischi, ma è una cosa che ho già fatto in passato (vedi background). Ti va?» @Casa l’idea sarebbe: Mappa ed elenco delle Città
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