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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco NdC

  1. Marco NdC

    Bestiario

    Fauci Gorgoglianti (Amorfo, Terrificante, Solitario, Antico) Istinto: Succhiare sangue. Descrizione: Un ammasso informe di occhi, denti, carne e muco che si mischia continuamente in sé stesso, striscia e gorgoglia in cerca di qualcosa da addentare… e succhiare. Mosse: - Gorgogliare; - Mordere e Succhiare; - Muco acido; Danni: d12, denti (corta) | acido (vicino) = Solitario: d10, Antico: 1d10->1d12; PF: 20 = Solitario: 12, Resistenza inconsueta: +4, Oltre la biologia: +4; Armatura: 0 (Carne);
  2. Dichiaro ufficialmente aperto il Capitolo 2 Quando Teros e Mororga avranno stabilito i PE guadagnati nella sessione precedente, inizierò anche con loro.
  3. Marco NdC

    Capitolo 2

    Haisendok John L’arrivo ad Haisendok è stato peggio del previsto. Umidità e fuliggine l’hanno rosicchiata qui o là, e i polmoni marci degli abitanti l’hanno resa un’enorme sputacchiera a cielo aperto. Perfino il Ventre del Kraken è una versione spettrale di quello che ancora emerge dai tuoi ricordi. Prima dell’Eruzione, la locanda era un bello spasso. Soprattutto per quei marinai che dovevano rifarsi di mesi e mesi di naia. Ma per qualche miracolo, sulla facciata nord della locanda ancora regge l’insegna: un’enorme sagoma del mostro, con tanto di tentacoli mossi meccanicamente. Su e giù, su e giù. Il loro cigolio è martellante. Riecheggiano finanche nel salone interno, e di tanto in tanto fanno il paio con i cigolii del tavolo al quale sei seduto. Descrizione: Dopo un’eternità, si avvicina una certa Lunetta. O almeno così ti pare si chiamasse tempo fa, quando era ancora passabile. La cameriera molla il vassoio, biascica qualcosa, prende i soldi, e con essi ritira pure il suo mucchio di pelle ed ossa. Il pavimento le fa il verso, cigolando passo-passo. Maledetti cigolii. Sono un continuo. Eppure, tra un cigolio e l’altro, al tuo orecchio è giunta anche qualche voce interessante. - I mercati sono al collasso, ma il barone è riuscito comunque a piazzare centinaia di botti della sua riserva di Paglierino di Zanadar. Si vocifera che quello in vendita sia stato tagliato con della robaccia, ma la Fratellanza sa come far chiudere un occhio qui o là. Dunque, se il mondo deve finire affogato, preferisce farlo il più sbronzo possibile. Qual è il problema? Il problema è trovare un capitano disposto a portare a spasso quelle botti… e forse anche qualche altro carico un po’ meno dichiarato. Eh già, perché in tempo di crisi la gilda dei Tre Boccali il suo occhio non l’ha chiuso proprio del tutto e, guarda caso, l’ultimo capitano ingaggiato dal barone, è finito con la gola tagliata. Proprio lì, ad un tavolo non molto lontano dal tuo… - L’Ultima Speranza salperà tra due giorni all’alba, verso l’Isola Proibita. I committenti sono quegli svitati degli Avventisti. Gli Avventisti avranno tutti i difetti di questo mondo, ma a pagare, pagano bene. Qual è il problema qui? Il problema è che nonostante paghino bene, solo altri svitati hanno accettato una missione definita suicida, senza mezze misure. Qualcuno di loro ce l’hai proprio di fronte. Il capitano e altri tre della ciurma stanno dando il peggio di sé. La puzza di alcol arriva ad ondate appena aprono bocca. E la aprono spesso. Gli Avventisti non avranno badato troppo ai curriculum. E non serve un esperto per capire che si schianteranno al primo scoglio. Magari per aver guardato al contrario nel cannocchiale, o qualcosa del genere. - Sta rimbalzando la notizia di un grosso tizio con dei calzoni improbabili, che ha spaccato la faccia di uno al mercato. Più che spaccato, gli ha proprio scavato una nicchia al centro, colpendolo con l’elsa della spada. Il grosso tizio è indubbiamente uno straniero, c’ha dei tatuaggi in faccia, e quella cosa dei calzoni improbabili… Ma certo! Non hai dubbi: scommetteresti l’Inafferrabile che quel tizio sia proprio Mororga. Quante volte gli hai detto di lavorare sul suo aspetto? (legame) Beh, ritrovandoti da solo in quel di Haisendok, uno come lui potrebbe darti una grossa mano. In tutti i sensi. Chissà se c’è anche Teros il druido... --- A quanto pare ce n’è di carne al fuoco… ma non c’è carne sulle natiche di Lunetta. Dopo l’ennesima smanacciata, e l’ennesimo “tutto qui?”, la cameriera molla una vassoiata sul muso di uno dei tre dell’Ultima Speranza. Il capitano se la ride sbrodolando il suo vino. «Brutta sgualdrin…» farfuglia quello col labbro sanguinante. «Ti insegno io le buone maniere!» e mette mano alla sciabola. Gli altri presenti si scompisciano come scimmie ammaestrate. L’oste cerca di calmare le acque, ma risulta praticamente invisibile. Lunetta ha la faccia di chi l’ha combinata grossa, ma ormai è troppo tardi per uscirsene con un semplice “scusa”. Cosa fai? Nota:
  4. John Milligan (Spadaccino, umano) Link alla scheda FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 8 16 12 9 13 15 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 -1 +2 0 0 +1 +1 FOR DES COS INT SAG CAR PF: 10/20 (ultimi: -8 scambio con il tarchiato, -7 sventola del pelato in locanda; +5 grog, quello buono. Offerto da Lunetta) Armatura: 1 (Armatura scintillante) Danno: 1d8 Presentazione Quante storie vi sono sulle origini del Capitano dell'Inafferrabile , John Milligan. Si dice che fosse il piú giovane ufficiale della Marina Briannica, disperso in missione, rapito da una strega e tornato dal mare come il piú crudele dei pirati. Altri raccontano che é nato pirata, figlio di pirati, i piú nobili fra di noi. Giá con il titolo di capitano nelle vene. E chi invece presume che sia stato una sirena a darlo alla luce e che la nave che comanda sia stata ripescata dal fondale solo per lui. Per me, come per voi é difficile stabilire il vero, fatto sta che la sua é una delle navi piú veloci di tutti i mari e che le sue prodezze, nel bene e nel male, sono note in ogni porto conosciuto e sconosciuto che sia, da ogni pirata o ufficiale di marina, che lo vogliano morto oppure seguire. Allineamento Neutrale: Sconfiggi un degno avversario Razza Umano: Sei pieno di risorse. Quando usi piano d'azione, prendi +1 a qualsiasi tiro fatto per sfruttare le circostanze pericolose create dalla mossa. Legami attuali - Teros si rende conto di quanto magnifico io sia. - Mororga è qualcuno su cui posso contare per farmi fare bella figura. - Mororga ha bisogno di lavorare sul suo aspetto. - Teros ha bisogno di essere educato su questo affare dell’essere eroe e ci penserò io, che gli piaccia o meno! Punti Esperienza Livello 1 (2/8) - Discernere nella locanda "Ventre del Kraken" - Parata attacco a tenaglia in locanda -> Sventola del pelato. Domande e Risposte D : Cosa ne è dell’Inafferrabile e del suo equipaggio adesso? R: La nave è ormeggiata non lontano dall'isola proibita. Benché i pirati vivano per mare, i loro avamposti, i porti nascosti, i mercati neri risentono degli influssi negativi dell'attività del vulcano e bisogna che qualcuno intervenga. Chi meglio della nave più famigerata del continente e del suo crudele equipaggio? D : Racconta una delle prodezze per cui sei conosciuto in “ogni porto”. R: Chi non conosce la ballata delle Maree del Pianto? La più grande battaglia fra pirati e marina militare mai avvenuta, in cui l' Inafferrabile, inseguita dall'ammiraglia della flotta nemica, l'Apollonia , la fece incagliare nell'arcipelago grigio. Nessuna nave era mai riuscita ad attraversato intatta quel cumulo di isole e scogli. Eppure, in qualche modo , l'Inafferabile è riuscita nell'impresa e non solo. Si racconta che non un solo sopravvissuto sia tornato dall'Apollonia, un massacro senza precedenti. D : Scegli tra un oggetto o una persona particolare. Descrivi come lo hai ottenuto o conosciuto. R: Ho raccolto molti oggetti o ninnoli strani nei miei viaggi. Ho inseguito leggende, parlato con uomini di altri mondi e amato donne fatali. Una di loro, amava raccontarmi storie, fuggire per mesi e poi tornare. É diverso tempo che non la vedo, qualche anno probabilmente e di lei mi rimane solo questo strano ed ingannevole pendente. Uno scacciaspiriti fatto con conchiglie, una cima sfilacciata e qualche piuma.
  5. @Casa @Crees @Ji ji Dichiaro ufficialmente chiuso il primo capitolo (rinominato arrivo ad Haisendok) Appena ho un po' di tempo apro con il secondo. @Casa e @Ji ji Vedete per la mossa di fine sessione e i PE che guadagnate. Se avete dubbi chiedete, ma sostanzialmente dovreste vedervela tra di voi.
  6. Haisendok -> Bassifondi -> Emporio di Oman “quattro denti” Teros (Ho editato parte della tua giocata) L’antifurto trilla come un ossesso, sicché la bella Bazza ti osserva con occhi eloquenti. Si starà chiedendo perché mai non ti limiti a spezzare in due quel poveraccio e stop, fine della storia. Oman mugugna nel tuo freddo abbraccio. Mentre le sue forze vengono meno pian piano. La vendetta ha più gusto quando è lenta. Bazza fa capolino sulla fossa delle trappola. Mororga deve solo afferrare il gancio e… La sua espressione è di sorpresa. Pare che Mororga non sia rimasto proprio da solo lì sotto… Mororga Approfitti che quel coso sia bello avvinazzato per fiondartici contro. Il fondo è scivoloso, la testa ti gira, ma lo raggiungi… praticamente inciampandogli sopra (prec. 1d8 < 1d6). Brucia! Ma perché? Gli infili il gancio da qualche parte (1d10 (1) danni). Vai a capire dove. Ti bruciano le mani. Non è divertente toccare quel coso. PLOF! Oman “quattro denti” piomba nella vasca, mentre ti arrampichi sulla corda. Com’era quel detto sul mondo, e sul c’è chi scende e c’è chi sale? Poco importa. Caspita se ti bruciano le mani. (prendi 1d12 (8 -1) danni. Prezzo da pagare per l’8 in Sfidare) Meno male che allo “sbrigati fa qualcosa” di Teros, probabilmente rivolto a Bazza, la corda prende a salire, sollevando te, e il coso sotto di te, appeso al gancio. Quello che ne esce fuori è un ammasso informe, molliccio, dentato, occhiuto e… in una sola parola: schifoso. Ah, è anche acido, stando alle tue ultime scoperte. Boccheggia all’unisono dalle molte bocche, e gronda liquame da ogni dove. Farebbe pena se non facesse schifo. Una volta sopra, salti via dalla corda e affondi il tuo colpo di grazia. La lama sfrigola nelle sue carni. @Tutti Di gran lena imbroccate la porta sul retro. Salite una scala strettissima. Attraversate l’alloggio di Oman: è più incasinato e puzzolente della bottega disotto. L’allarme si fa più lontano. Riuscite a pensare meglio. Aprite delle porte a caso. Bazza: «Qui no… Qui no… Qui sì!» Una finestra si staglia sul buio in fondo. Vi occhieggia, invitante come una boccata d’aria dopo un tuffo nel guano. E ne sapete qualcosa. Scavalcate la finestra e vi ritrovate in un vicolo deserto, finalmente liberi. Bazza vi guarda: «Beh, è stato avventuroso!» Si annusa e riprende: «Adesso però cerchiamoci una stanza con una tinozza. Non conviene farsi vedere a zonzo con questa puzza addosso. Conosco una bettola gestita da una mia amica…» (mossa: Un Amante in Ogni Porto) dice, mentre fa saltellare una manciata di monete sul suo palmo. Le avrà prese dalla cassa di Oman? «Ah, ho preso anche questa. Noi pirati amiamo questo genere di souvenir» conclude mostrando una vecchia mappa arrotolata. FINE PRIMO CAPITOLO
  7. @Ji ji @Casa @Crees Faccio un appello qui, sul thread di organizzazione generale. L'idea era quella di dare nuova linfa, con l'inizio del secondo capitolo e dunque l'entrata in scena di John. Ora... per quanto @Ji ji abbia manifestato di voler continuare, l'assenza dal 1° dicembre ci tiene incagliati sulla parte conclusiva del capitolo, che non credo abbia più molto da dire. Per cui propongo questo: aspetto fino a stasera, poi taglio corto e vado avanti. Cioè chiudo il primo capitolo e chiamo la mossa di Fine Sessione. Mentre @Casa e @Ji ji (sperando che torni) discuteranno sui PE da assegnare, potrò già partire con il secondo capitolo e la prima giocata per John. Valuteremo poi se si può procedere più celermente. Ossia eravamo d'accordo su dei ritmi lenti... ma tipo 1 post/settimana. Un post ogni due mi pare troppo. Anche perché vedo che si perde il filo del discorso
  8. Haisendok -> Bassifondi -> Emporio di Oman “quattro denti” -> Trappola Mororga Nel mentre ti incacchiavi veramente, Idor il “ciuccapolpacci” ti ha ciucciato un altro po’ (contrattacco per il 7-9 in T&S. Prendi 1d12 danni: 5 (6 –arm)). Ti gira la testa, il fondo è scivoloso. Due cose che non vanno bene insieme. Complicazione per le tue azioni avventate (d8 < d6 in T&S): Di buono c’è che Idor ama ciucciare le cose. Paglierino compreso. Come fai a saperlo? Beh, il gorgoglio nella vasca si è placato, ritornando di tanto in tanto a mo’ di singhiozzo. E il tuo cervello ringrazia. Quel frastuono ti stava prendendo a sberle dall’interno. È comunque un’esperienza. Adesso sai come si sente una campana. Complicazione per le tue azioni avventate (d8 < d6 in Sfidare +COS): Ma dov’è finito il tuo pugnale? Ah, sì: mentre ti tappavi le orecchie devi averlo fatto cadere nel liquame. Vallo a riprendere adesso… D'altronde meglio un pollice nell’orecchio che un pugnale… E comunque ci sta: le lame piccole si perdono più facilmente di quelle grandi. O almeno questo è il ragionamento che si può fare quando non si ha molto sangue in circolo nella testa. Le botole si spalancano di botto. I due di sopra si sono ricordati di te. Anzi, sta pure scendendo un gancio dall’alto. Che galanteria. E che meraviglie tecnologiche. Significa che puoi svignartela da questo schifo senza arrampicarti come un ramarro sulle pareti scivolose. Peccato che sta scendendo proprio lì al centro, dove, stando ai tuoi calcoli scarsi in afflusso di sangue, dovrebbe trovarsi il buon Idor e la sua collezione di bocche ciuccianti. Cosa fai?
  9. Haisendok -> Bassifondi -> Emporio di Oman “quattro denti” Teros Oman strabuzza gli occhi, schifato come una massaia alle strette col gran-capo-scarafaggio. Non hai un aspetto carezzevole in effetti. La tua lingua biforcuta e guizzante non aiuta. Sotto al cumulo di oggetti, individui una bella chiazza calda. Le tue mandibole scattano, ampie ed elastiche, sul sontuoso polpaccio scoperto (ti sei dimenticato di tirare il danno (non letale). Tiro io per te: 3). Seguono urla e il sapore del sangue intriso di paura. Ancorandoti per metà al cornicione del bancone, trascini la preda nel tuo abbraccio. La sua “arma” fischia e picchia dove capita (contrattacco. Danno di Oman: 1 (2 - arm.)). Seguono urla e ancora urla, finché le tue spire non gli tappano la bocca a più mandate (spendi presa, 1 su 2: Avvolgere tra le Spire) Finalmente il disonesto è alla tua mercé. (Disposizione scenario: trappola -> bancone -> tu e Oman avvinghiati) --- Mentre si intrattiene ad osservarvi, Bazza recupera il tuo amuleto. «Abbiamo rischiato per… questo?» fa spallucce mentre se lo rigira tra le dita. «Ah! Mororga!» si ricorda. «Tutto bene laggiù?» alza la voce. Il fracasso che arriva dalla trappola, adesso chiusa, non è affatto rassicurante. «Resisti, ti tiriamo subito fuori! …Forse…» La sua attenzione si sposta sotto al bancone, guardandolo dal lato interno, dove ammiccano una serie di leve luccicanti. Fa di nuovo spallucce, ed inizia ad azionarle a casaccio. - La prima non sembra far nulla… (ora messa a destra) - La seconda nemmeno… (-> destra) - La terza fa un breve scatto meccanico. Ma poi nulla. (-> destra) - La quarta, attiva l’argano con il gancio appeso. Lo stesso sul quale si era attaccata con l’acrobazia di prima. Click-click-clik. Inizia a scendere lentamente. (-> destra) - La quinta fa scattare un allarme! E no, non è sufficiente rimetterla a posto per silenziarlo. (messa a destra, poi a sinistra) - La sesta, finalmente, spalanca le botole della trappola. Sicché il gancio può scendere liberamente fino a Mororga. (-> destra) - L’ottava non viene nemmeno toccata. (sinistra) «Teros datti una mossa col tuo amico!» strilla oltre l’allarme. Le palme ben strette sulle orecchie. E non ha tutti i torti: se non trovate subito un modo per zittire quell’allarme, arriverà mezza Haisendok a vedere che diavolo sta succedendo. Alternativamente potreste svignarvela. Ma subito però. Cosa fai?
  10. Muovo Mororga Sono stanco di ingoiare sta’ merda, e sto’ fracasso mi farà andare di matto. Mo’ mi incacchio veramente (appetito: Distruzione Pura) Vado giù. Nero totale. Il pugnale mena a mozzare questa specie di tentacolo ciucciapolpacci. Taglia e Spacca «E molla!» sbraito con bolle furiose. Il tentacolo si stacca (devastante). Risalgo. Sputo merda. Prendo aria. Indietreggio. Non sono sicuro in che ordine… Quel che conta è che la destra è salda sul pugnale, mentre la sinistra si ritrova con il mio strumento di morte preferito… almeno per ora: la spada. Ti stacc… ah no! Non ci vedo che manco un toro bendato messo a giro. «Aaaaaaaarghh!» meno verso l’alto con l’arma lunga. Pezzi di una botola a caso piovono tutt’intorno (devastante). Meglio! Lo spiraglio illumina la stramaledetta botte. Sfascio anche lei (devastante). Il paglierino si riversa nel liquame ribollente. «Ciucciati sta’ lecornia… e che ti pigliasse una sbronza!» Indietreggio. Scivolo un po’. Indietreggio ancora. Prendo tempo e fiato. Spalle all’angolo, prima che vomiti il cervello dalle orecchie, me le tappo con i pollici. Sfidare +COS Speriamo che quei due si sbrighino lassù.
  11. @Ji ji il mio ultimo "cosa fai?" risale al 30 novembre. Aspetto fino a domani?
  12. @Crees Per me è ok. Magari ti chiederò dell’altro a gioco iniziato. Puoi aggiungere lo Scacciaspiriti al tuo inventario. Se già conosci “come funziona” descrivimelo pure. Altrimenti si potrebbe scoprire a tempo debito. Dimmi solo se preferisci iniziare da solo, o accompagnato da qualcuno della tua ciurma.
  13. Bene. - Cosa ne è dell’Inafferrabile e del suo equipaggio adesso? - Raccontami una delle prodezze per cui sei conosciuto in “ogni porto”. - Scegli tra un oggetto o una persona particolare. Descrivi come lo hai ottenuto o conosciuto. P.S.: @casa e @ji ji date un occhio ai legami
  14. Ben ritrovato @Crees Puoi scegliere qualsiasi classe standard. Come sai, sono un po’ allergico a quelle non-ufficiali. Ma se ne può discutere ovviamente. La religione è stata definita ma non in toto. Per ora esistono: - Gli Avventisti. Ossia dei fanatici che terrorizzano sulla fine del mondo. Il loro è un culto relativamente nuovo. Cioè esiste da quando il vulcano dell’Isola Proibita ha iniziato ad eruttare ininterrottamente. - La Fratellanza. Contrapposta agli Avventisti… ma si è mostrato più un club di gente “illuminata”, fatta di nobili, mercanti, banchieri, etc.. - Gli dei citati da Mororga. Perlopiù relativi alla distruzione, sono comunque relegati alla mitologia del suo “mondo barbarico”, dunque sconosciuto da tutti gli altri. Le vecchie religioni non sono state definite. Quindi c’è margine. La questione magia è stata accennata qui o là, ma immaginavo sempre qualcosa a tema. Si è parlato di armi con il “potere del mare”, zampe di coniglio portafortuna, bambole tipo vodoo, con gli spilloni, etc.. Per il resto puoi ispirarti dando un’occhiata alle precedenti giocate. L’unico requisito stringente è che i PG si conoscono già, sennò è un casino incastrarvi. La cosa si riflette sostanzialmente sui legami. A proposito: @Ji ji e @Casa, a sto’ punto potete depennare i legami con Bazza. In qualsiasi momento, potete sostituirla con il PG di @Crees Per il resto, sul come inserirti… Mentre prepari la scheda e ti faccio qualche domanda, pensavo di chiudere la prima sessione. All’inizio del secondo capitolo, se non vi farò iniziare già insieme, vi metterò comunque sulla buona strada. Contestualmente dovrò parcheggiare Bazza, il PG uscente, da qualche parte… Vabé… vedrò in base a come si chiude.
  15. L’innesco di Taglia e Spacca è: “Quando attacchi un nemico in mischia” etc.. Quindi… Se non vuoi far danno, puoi sempre decidere per un danno non letale (per stancarlo, farlo svenire, etc.). Come GM parlo a te come se stessi parlando a Teros (è richiesto dal gioco). Ti descrivo ciò che percepisci che, in questo caso, è: Certo, la realtà potrebbe non corrispondere con la tua percezione. Sei libero di pensare/agire come vuoi, ma la percezione che ti ho dato è comunque parte della fiction. Ok. Più elementi aggiungi alla fiction, più è chiara e interessante. Ti invito a descrivere sempre il come fai le cose, visto che è ciò che fa la differenza. Esatto. A titolo di tutorialing, qualsiasi cosa tiri, vale sempre la regola universale: 10+ successo = fai ciò che intendi fare. 7-9 successo parziale = …aspetta ciò che dice il GM. In questo caso non hai un tag tipo “poderoso”. Cioè che stabilisce lo spostamento del bersaglio. Significa che sul 10+ lo fai (fiction/regole permettendo), mentre sul 7-9 sta anche al GM. Intendiamoci, non mi interessa uno scontro epico con un banale negoziante. In altre circostanze potrei dire sul 7-9, chessò: Mordi Oman alla gamba, cerchi di tirarlo, ma si aggrappa a qualcosa e ti scalcia col piede libero sul muso.
  16. @Casa Se entri in mischia, allora stai innescando Taglia e Spacca. Se vuoi colpire senza entrare in mischia (si considera in mischia un avversario che può difendersi) allora no. Dipende dalla tua narrazione. Qualcosa tipo: “con movimenti sinuosi del mio corpo cerco di mandarlo a vuoto, per poi attaccarlo sul lato scoperto/indifeso” puoi tirare Sfidare (di non essere colpiti) +DES. Se va a buon fine (10+), l’avversario è scoperto/indifeso, dunque fai direttamente il tuo danno e/o inneschi “Avvolgere tra le Spire”, etc.. Sul 7-9.. beh, devi aspettare cosa ti propone il GM. Perciò valuta cosa ti conviene. Per il tappargli la bocca, bloccargli braccia, gambe, etc., “Avvolgere tra le Spire” può fare tutte queste cose ovviamente, ma la narrazione deve sempre considerare la fiction. Ad esempio il fatto che Oman sia semisommerso da scaffali, etc.. Non sto dicendo che non puoi farlo… ma che dovresti considerare la cosa nella tua narrazione 😉
  17. In effetti è la parte più strana di questa faccenda xD I miei 1-2 post/settimana posso garantirli. Quindi ok, continuiamo. Concordo con @Ji ji. Farei uscire Bazza in modo reversibile. Almeno momentaneamente. Magari la parcheggiamo in una taverna in cui ha ritrovato una vecchia fiamma. O qualcosa del genere. Prima di allora la muoverei come PNG, ma tenendola quanto più defilata. Non voglio che influenzi troppo sul gioco. Prima di fare un annuncio pubblico, manderei qualche MP ai giocatori che avevo contattato ad inizio PbF. Alcuni si erano mostrati interessati. Aspetto le vostre giocate allora. Muoverò Bazza per ultima, ma solo se necessario.
  18. Giocare in due giocatori + GM sarebbe fattibile… ma non proprio il massimo... Per me può andare comunque. Magari faccio un appello per un eventuale rimpiazzo, ma prima voglio aspettare il parere di @Casa Il +d6 danno è un’opzione quando tiri un 10+ in Taglia e Spacca. In questo caso mi pare tu abbia tirato un 9. In questo caso fai solo il tuo danno (1d10) e subisci un attacco del nemico. Non c’è bisogno che modifichi. No problem per gli 8 danni. Chiedevo solo per capire
  19. @Casa @Ji ji Siamo al 30 e nessuna news da bd4. Ditemi voi se e come procedere. Da parte mia dico solo che non mi va di muovere Bazza… Per il resto mi va bene tutto
  20. Haisendok -> Bassifondi -> Emporio di Oman “quattro denti” Teros e Bazza Oman “quattro denti” non si aspettava proprio che qualcuno uscisse dalla sua trappola. Non vivo almeno. Quando atterrate sul bancone, ad un palmo dal suo naso, gli prende un colpo: per lo spavento indietreggia come se lo avesse spinto fisicamente. Nel cadere si aggrappa dove capita. Butta giù diversi scaffali, e appresso una cascata di oggetti più o meno bizzarri. Un attimo dopo riemerge impugnando la prima cosa che gli è capitata sotto mano: una sorta di bastone bucherellato. Anzi, a guardarlo meglio, sembra una specie di oboe tribale. Molto pittoresco. Confuso e ammaccato (è ancora a terra, semisommerso da oggetti vari, scaffali e un gran polverone) , Oman vi minaccia come può: «Come avete fatt… Non avvicinatevi! Penseranno che mi avete derubato e non la passerete liscia» balbetta e sputacchia un altro dei suoi denti. «Aiuto! Aiutooo!» Teros Le ossa cave del falco si moltiplicano velocemente, allineandosi in centinaia di costole sinuose. Sicché il tuo corpo straborda sul bancone da ogni dove, come una un’enorme catena aggrovigliata. Senti il vetro, già crepato dall’atterraggio di Bazza, scricchiolare sotto il tuo peso. Falco e anaconda: Non fai in tempo ad afferrare il negoziante, che già è cascato più in là. È sempre difronte a te, a circa tre passi, ma il passaggio dalla vista di falco a quella di serpente è abissale. Avverti il calore di Oman emergere a sprazzi, filtrando dalla roba sparpagliata su di lui, nonché un’aria elettrica che ti pizzica la lingua. Un’aria carica di terrore. Tuttavia la sua “arma” oscilla minacciosamente. Rimestando nel polverone, ai tuoi occhi sembra più sfocata del normale. Certo, una volta su di lui gli strizzeresti le budella fuori dal naso. Ma avvicinarsi adesso, alla maniera di un anaconda, cioè lentamente, ti metterebbe a rischio almeno di una sonora randellata. (Le parti scoperte di Oman sono il torso (dal petto in su) e il braccio destro. Non è del tutto indifeso se ti avvicini) Bazza Al tuo fianco il druido assume un aspetto che intimidirebbe chiunque… ma la velocità d’azione è dalla tua. Per il tuo stocco sarebbe un gioco da ragazzi farsi beffe, sia del negoziante, sia della sua stupida arma. Il problema però è che continua a sbraitare. Di questo passo, di certo allerterà qualcuno. Cosa fate? --- Altrove, in una trappola/cisterna lurida e maleodorante… Mororga Fantastico! Bazza se l’è svignata approfittando della tua dannatissima botte. La tua! Te la sei guadagnata. E ti ha lasciato nella merda senza nemmeno un grazie, o un tieni duro (legame: Le vie di Bazza sono strane e mi confondono). Quando ti immergi non è che ci capisci tanto. Quel liquame non è certo acqua di fonte, e le botole di sopra si chiudono senza troppi complimenti, lasciandoti al buio. In tutto quello schifo, a tentoni, smanacci qualcosa di grosso, molliccio, pulsante e… dentato. Denti dappertutto. Ma che diavolo è? Poco importa: inizi a mollare pugnalate, poi si vede (-8 PF al mostro… ma non mi è chiaro quel 4 +4 che hai tirato. Cioè dovresti tirare 1d10 danni). Non ne sei sicurissimo, ma scommetteresti che brandelli di quel “coso” si stacchino ad ogni fendente (devastante) che manco al festival dello strappa-strappa. Ma più ti accanisci, più aumenta uno strano gorgoglio. Sempre più rivoltante, sempre più insostenibile. Ne sei letteralmente immerso. Di questo passo sentirai il cervello spappolarsi e uscirti dalle orecchie (mossa morbida. La tua è una sensazione. Non è detto che la cosa avverrà letteralmente.. ma ti dà un’idea). Quel che è peggio è che i tuoi colpi non bastano a fargli mollare l’osso. Cioè il tuo. La propaggine che ti si stava “accarezzando” la caviglia, si è adesso avvinghiata lungo tutto il polpaccio, affondando dozzine e dozzine di denti, succhiando avidamente (contrattacco per il prec. 7-9 in Taglia e Spacca. Perdi 1d12 PF: 4 -1 (arm.) = 3) Cosa fai?
  21. Come da off-game, a sto’ giro muovo Bazza È uno spasso vedere i miei amici trattare con i bifolchi, ma a sto’ giro la scena della guardia buona e quella cattiva non ha funzionato. Non li biasimo: finalmente è arrivata un po’ d’azione. E comunque la storia di “Zorocoso” non era niente male. Chissà com’era sua moglie… Mi concentro. Puzza a parte, cosa abbiamo qui… Una grossa trappola per topi, che si sta chiudendo sulle nostre teste; Un gancio da macellaio, mezzo arrugginito, più su, che pende da un argano sul soffitto (Piano d’azione). Lo userà Oman per calare e tirare i “topi” qui dentro?; Una botte di Paglierino che galleggia stupidamente. Vedo il druido rimpicciolirsi con una delle sue stregonerie. Non sono sicura che sia una buona idea. Gliene farò vedere io una migliore (legame: si rende conto di quanto magnifica io sia). Click-click-click. Le botole si stanno chiudendo come coperchi di una bara. Avevo altri progetti. Meglio muoversi. «Mororga?» Ci salirò sul groppone e... «Mororga!?» Ma che ha? Sembra distratto da qualcosa… Click-click-click. Bisogna sbrigarsi. Infilo la mano nel liquame e tiro fuori Teros… che adesso è un… falco? Un imbrattatissimo falco! «Aggrappati alla spalla amico!» Nota del GM per Teros: Click-click-click. Devo inventarmi qualche altra cosa. Ma cosa? La botte! Rido. Forse non galleggia poi così stupidamente. Scavezzacollo: La afferro a due mani. Faccio perno mentre mi do una spinta. Per un attimo ci sono sopra. È instabile, ma un attimo mi basta e l’equilibrio non mi manca. Un’altra spinta e, per tutte le mogli dei Zorocosi, lancio e aggancio il mio rampino (spendo 1 attrezzo da avventuriero. Ora 4/5) sul gancio da macellaio. Una dondolatina e hop! Mi trovo proprio sul bancone. Faccia a faccia con “Mr Sorriso”. Ma adesso rido io. Il cuore a mille. La mano ferma sul mio stocco.
  22. Beh, la possibilità di pagare Oman c’era, anche se non di tasca tua… e da quel “tizio di passaggio” sapevate che bisognava sganciare la grana Oman è un ricettatore, un criminale in combutta con altri criminali. Mentre voi siete degli stranieri. Degli sconosciuti di cui nessuno noterà l’assenza. Siete finiti nel suo covo. Lo avete prima minacciato, e poi gli avete detto che non avete soldi. Insomma, al netto della sfiga con i dadi, qualche motivo per farvi fuori glielo avete dato… Le mosse dipendono dalla narrazione. Se la domanda è: posso trasformarmi in un animale e poi in un altro, direi che non vedo ostacoli. Né da regole, né da fiction. --- Sono leggermente pessimista sul ritorno di b4d… Comunque a sto’ giro muovo io Bazza. Posso inventarmi un gancio o un lampadario appeso di sopra (Piano d’azione), e raggiungerlo con un’acrobazia (Spericolato). Se vuoi darmi una mano, potresti fare da trampolino da lancio (Aiuto +2)
  23. Per la cronaca si poteva Discernere, Declamare, Parlamentare, etc., mentre si mettevano i soldi sul bancone, e così via. Cioè rispettando le condizioni per non Sfidare il Pericolo Puoi trasformarti in qualsiasi animale viva nelle Terre da te scelte. Quella lista è solo a titolo di esempio. Le mosse sono a mia discrezione, ma puoi suggerirmene di tue. Vi trovate in una trappola, cioè qualcosa di progettato per non farvi uscire. Pareti lisce, l’imbocco a “collo di bottiglia”, etc.. Non vi ho descritto che non ci sono appigli perché siete quasi al buio. L’unica parte visibile è ciò che vedete dall’alto. Anche se esistesse un modo per arrampicarsi, le botole si chiuderanno entro una dozzina di secondi. La vedrei comunque dura trasformarti in serpente, nuotare verso la parete, salire strisciando… E successivamente tenere bloccata una botola con una parte del corpo, raggiungere Oman dietro il bancone (senza che la botola che si sta chiudendo ti blocchi a sua volta), afferrarlo e tirarlo giù senza avvolgerti addosso a lui (visto che tieni la botola bloccata col tuo corpo) Cioè, potete fare gesta eroiche… ma questa faccio fatica ad immaginarmela. Almeno dandogli una logica xD Seguendo la tua idea, mi sembra più sensato che mentre ti trasformi, Mororga si liberi velocemente di ciò che si sta stringendo alla caviglia, e che ti lanci a mo’ di fune oltre le botole. Dopodiché afferri Oman col morso, e Mororga vi tira giù entrambi, sempre tenendoti per la coda.
  24. Haisendok -> Bassifondi -> Emporio di Oman “quattro denti” Tutti «Non hai monete da darmi?!» sbotta il negoziante, tra l’incredulo e il furibondo. Indubbiamente è la parte della contrattazione che ha gradito di meno. Con un “CLANK!” si spalanca il baratro sotto di voi. Con uno “SPLASH!” vi ritrovate in una stanza buia, semisommersa. Teros segna PE Ci mettete un attimo per realizzare la cosa. Dopo la botta sul fondo, rialzandovi, capite che l’acqua vi arriva fino al collo. Il tuffo la agita ancora. «Brutti pezzenti... Almeno sarete la cena per il mio Idor» ridacchia Oman dall’alto, mentre il sistema di botole si sta richiudendo con un lento click-click-click... Descrizione trappola: Chi o cosa sarebbe Idor? Non promette nulla di buono... Quel po’ di luce che arriva non svela affatto cosa si cela nel liquame. Anche perché non è semplicemente acqua, bensì una sostanza torbida, maleodorante, il cui fondo è scivoloso come fango o guano. L’unico oggetto a galleggiare è la botte di paglierino. Mororga Essendo il più alto, fai meno fatica a tenere la testa al disopra del liquame. La cattiva notizia è che qualcosa di strisciante, freddo e viscido, si sta avvolgendo attorno alla tua caviglia. Più si stringe, più senti pungere. Tutti Cosa fate?
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