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Marco NdC

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Marco NdC

  1. Teros Il parrocchetto giochicchia un po’ col tuo lobo. Così vicino al tuo orecchio riesci a sentirgli il cuoricino che batte all’impazzata. Poi volteggia tutt’intorno, liberandosi della cenere, e restituendo un po’ di colore a quel posto piombato nel grigio. Dopodiché fa un ultimo giro e scompare oltre i magazzini. Ma il suo è un arrivederci. Te lo ha trillato chiaramente. Inaspettatamente scende una lacrimuccia sul volto del suo ex-carceriere. Dopotutto, forse la storia di sua figlia aveva un fondo di verità. Raggiungi Bazza e Mororga. Tutti La faccia incartapecorita del vecchio, scolpita in un perenne disappunto, per un attimo sembra quasi divertita. Ma non concede nessuna soddisfazione al vostro fare canzonatorio. «Ne ho viste nella mia lunga vita, ma di un tizio che gira senza calzoni che dà dello scemo a un altro, non mi era ancora capitata. Hai proprio ragione. Gli dei mi hanno appena parlato, e mi hanno detto che pagherete per i vostri peccati. Soprattutto tu!» Mororga Il veleno che il vecchio ti ha “sputato” addosso, in qualche modo ti ha toccato. Chissà se da uccellaccio del malaugurio quale è, abbia pure qualche strano potere iettatorio. Oppure se è talmente carico di odio, da suggestionare con le sue “profezie”. In ogni caso, se non ti scrolli di dosso questa brutta sensazione, senti che in qualche modo ti porterà sfortuna. Mossa morbida. Se volessi evitare la dura, basta narrare una contromisura che abbia senso a riguardo. Fai tu. Tutti Al netto delle sorti dell’Avventista, che se ne sia andato sulle sue gambe o l’abbiate mazzuolato per bene (non serve Taglia e Spacca, non ha possibilità di difendersi) – decidete voi – vi avviate verso il Palazzo Baronale. Se volete, potete descrivere qualcosa di interessante che avete visto durante il tragitto, ma per cui non avete voluto fermarvi in quel momento. Il Palazzo Baronale si erge sulla scogliera con un aspetto quasi minaccioso. Un tempo forse era bello e baciato dal sole. Ma adesso… Una delle due guardie all’ingresso prende il biglietto da visita che, a guardarlo meglio, sembra più un biglietto di invito. «Il barone vi sta aspettando» recita con un minimo di eccitazione. Forse perché la cosa gli permetterà di sgranchire un po’ le gambe. Infatti vi scorta per una scalinata che serpeggia su per le rocce, fino ad imboccare nell’edificio. Un lacché che sembra aver ingoiato un bastone vi prende in consegna, e a sua volta vi conduce attraverso una serie di grandi porte e di grandi sale, arredate di tutto punto. Anche qui, se volete, descrivete qualcosa di interessante che avete visto nelle sale. «Il bavone vi sta aspettando» fa il paio con la guardia, ma con il rotacismo tipico del suo ruolo. Infine vi ritrovate in un salone riecheggiante del tintinnio di calici e posate. Il lungo tavolo in fondo presenta il mezzobusto di quattro persone. A partire da sinistra c’è il consigliere. Alza un calice alla vostra, sicuro che sareste venuti. Segue un tipo grassoccio. Da com’è vestito si direbbe che sia lui il barone. Ma è troppo concentrato sulla sua coscia di pollo per potervi notare. Segue una bella donna dai capelli ramati, ben raccolti. Busto dritto, sguardo austero ma spento. Pur avendo la metà degli anni del barone, forse sui venticinque, si direbbe comunque che sia la sua consorte. Segue un marmocchio lentigginoso, dai capelli rossicci e scarmigliati. Avrà sui sette. Sarà il figlio? Ai piedi del tavolo è disteso un mastino grosso quasi come un leone, ma dall’aria profondamente indolente. Nemmanco raccoglie le polpette che gli lancia il marmocchio. «Vostva gvazia» si sgranchisce la voce il lacché «Sono giunti gli ospiti che stavate aspettando…» “SPRRRRRRRRRRZ!” Quando il barone posa lo sguardo sui pantaloni a strisce di Mororga, non può fare a meno di spruzzare il vino che stava avidamente ingollando. «Chiedo venia forestieri» si affretta a dire «è che questo vino… Ma perché non vi unite alla tavola? Siete i benvenuti. Il mio consigliere mi ha parlato bene di voi. Portate tre sedie!» ordina battendo due volte le mani. In altre circostanze questa scena sarebbe stata anche piacevole, accogliente. Ma dopo gli eventi di stamattina restituisce un che di surreale. È evidente che il barone è interessato alle vostre gesta. Probabilmente si aspetta che vi presentiate, che raccontiate un po’ di voi, delle vostre abilità e competenze, prima che sia lui a scoprire le carte. Cosa fate?
  2. @Tutti Non avendolo specificato, presumo che abbiate comunque raccolto il biglietto che il Consigliere vi porgeva Quello che viene chiamato Consigliere, si allontana scomparendo tra la folla. Non prima di avervi rivolto un inchino alquanto pacchiano. Il mormorio della gente riprende piano piano, per ammutolirsi appena incrocia il vostro sguardo. In particolare quello di Mororga. La storia degli dei della distruzione e la sua forza, schiacciante in tutti i sensi, basta e avanza per intimidire la parata di massaie, zoticoni e perdigiorno che avete d’avanti. --- Teros Dopo quello spettacolo, il venditore di uccellini deve un attimo fare mente locale. «Ah, sì, i parrocchetti… con questa brutta aria è tempo perso ripulirli…» Molla una soffiata nella gabbia, sollevando il panico, le piume e una nuvola fuligginosa. Tossisce. «Ehm… proprio quello col becco color melograno vuole? Beh.. è l’unico che canta ancora… ed è l’unico che rende felice mia figlia quando lo riporto a casa e…» Capisci già dove andrà a parare. Questi figli-di-una-bilancia-truccata conoscono bene la storia del “chi disprezza vuol comprare”. Ma su una cosa ha detto il vero: quel parrocchetto è l’unico che canta ancora. Anzi, che da qualche segno di vivacità. Il prezzo che spara alla fine è, grosso modo, la manciata di monete che ti ritrovi. Ma forse c’è un margine di contrattazione... «Ascolti…» si avvicina come per darti il consiglio del secolo «…qui la gente si ammazza tutti i giorni. Una coltellata qui, una rasoiata là. Di uno come Flinn non frega niente a nessuno. Davvero. Nemmeno a sua moglie e ai suoi figli. Anzi, da stasera festeggeranno perché non le prenderanno più. Sa com’è, il dopo-sbornia è uno sport locale molto praticato… Tanto meno gliene frega al Consigliere, del provero Flinn. Ma fatevi un favore… lasciatelo perdere quel bellimbusto. Sembra una brava persona… ma affama la povera gente. Lui e il suo padrone mangiano bene però… ah, sapesse cosa si racconta dei loro banchetti! Non andate al palazzo. È gente di malaffare. Vi coinvolgerà sicuramente in qualche losco affare… e verrete malvisti da tutti…» --- Bazza e Mororga Mentre il druido è indaffarato col venditore, aldilà di ogni previsione, l’Avventista, ossia quel corvaccio che poc’anzi chiedeva di mettervi al rogo, pian piano scende dalla botte e si avvicina. O è completamente pazzo, o ci crede davvero in quello che dice. Non che le due cose si escludano. Quello che vi si para d’avanti è un vecchio sdentato, col naso adunco, un bastone nodoso e uno scialle di penne nere. «Se la gente avesse ancora gli attributi, voi infedeli sareste cibo per pesci, e quella nave laggiù» indica col naso Ultima Speranza «sarebbe salpata da un pezzo. Ah… se avessi qualche anno di meno!» sputacchia lottando contro l’artrite. «Ma dimmi, cosa si prova?» si rivolge ancor più sorprendentemente a Mororga. «I tuoi dei stanno distruggendo il mondo, e tra non molto distruggeranno anche te. Ti piace? Sei contento? E adesso puoi anche uccidermi. Non mi importa. I miei anni sono già giunti al termine. E anche se non lo fossero, presto finiremo tutti sott’acqua...» Cosa fate? Il vecchio aspetterà per un po’ la vostra reazione, dopodiché se ne andrà. Probabilmente maledicendovi e/o minacciando vendetta. Potete anche concordare off-game la vostra prossima destinazione, se la cosa vi è più pratica. Se non avete altre compere da fare, o volete curiosare tra i “banchi”, il mercato difficilmente vi offrirà uno scontro fisico degno di voi. Siete troppo forti per dei morti di fame, o per dei ladruncoli di nove anni. Siete troppo poveri per attirare l’attenzione di un tagliagole come si deve. Come dicevo, l’avventura è come un sandbox. Gli scontri non seguono necessariamente una logica da Grado di Sfida. Vale anche in senso opposto eh. Bazza – Parare
  3. Mororga Il pomo dell’arma si schianta sui denti di un tizio, riecheggiando un che di metallico che mette i brividi. Il tizio sbalza su quelli dietro. E quelli dietro cascano su quelli dietro ancora. L’effetto domino lascia in parecchi gambe all’aria (possente). Il mercato zittisce, finché qualcuno fa capolino. Quando si avvede che, laddove hai colpito, hai lasciato una nicchia con una specie di marmellata di mirtilli e denti (devastante), si crea un cerchio intorno a te. Si allarga così in fretta che qualcuno viene spinto in acqua. Bazza e Teros si ergono ai tuoi fianchi. Sembrate quasi in posa per un ritratto epico. Sicché anche quelli che un attimo prima si facevano forti del numero, del fanatismo o forse della stupidità, non possono che ammutolire… Tutti …Eccetto il più fanatico di loro. «Avete visto?!» si sbraccia l’Avventista, perdendo qualche piuma nel mentre «Provi a dargli la dignità, e ti ripagano con la bruta violenza!» Ma gli altri tacciono ancora. A guardarli in faccia capite che perlopiù sono dei poveracci. Al massimo armati con coltello da pesca, nocche ossute per la fame, e denti irregolari per le carie. Poveracci di Haisendok … «Signori! Suvvia manteniamo l’ordine!» si fa avanti tutto impettito un damerino dalla folla. Il capello nero leccato da una qualche pomata. Da come gli danno retta, deve essere uno importante. «Hai sentito anche tu Consigliere! Il miscredente adora gli idoli della distruzione e diffonde l’impudicizia… e poi ha osato minacciarmi!» tuona l’Avventista. «Sì, e valuteremo seriamente la faccenda. Ma questa graziosa signorina» accenna un sorriso verso Bazza «stava alacremente rimediando alla cosa» indica i calzoni a strisce. Se un poveraccio non c’avesse rimesso la vita, l’entrata in scena di quei calzoni avrebbe indubbiamente suscitato l’ilarità. (Ditemi sti’ calzoni chi ce li ha adesso) Avventista: «Voi..» come sputandolo «…voi corrotti al potere…» Consigliere: «Basta così! Ho detto che valuteremo seriamente la faccenda». E rivolgendosi a voi tre «Siete stranieri. Non sapete come funziona qui. Il vecchio Flinn aveva moglie e figli» indica il tizio a terra con la faccia sgangherata «…e aveva anche diversi precedenti… Ciò non toglie che ad Haisendok non è tollerata la giustizia sommaria…» Avventista: «Poche chiacchiere. Al rogo gli infedeli!» Consigliere, come se non lo avesse sentito: «…Per cui presenzierete al palazzo baronale» conclude porgendovi un biglietto da visita. Per come la mette, sembra più un invito che un ordine. Dando una rapida occhiata, è evidente che il popolo non vede di buon occhio né la nobiltà, né i lacchè che gli trottano attorno. Ma a differenza dell’Avventista non osano sfidarla apertamente. Cosa fate? Bazza – Parare Bazza – L’Armi e gli Amori Teros – Difendere
  4. Raga, sarò tutto il giorno fuori. Stasera butto giù due righe. Purtroppo col mese entrante sarò più occupato. Comunque sì, se volete accordarvi su una certa narrazione, magari parlatene off-game. In questo caso, anche se @Ji ji avesse accettato la cosa, anche a me sembrava stridere con la fiction (quanto già stabilito in precedenza) Cioè sarebbe diventato tipo: Ma non si era stabilito questo 😉
  5. Ok... è più signorile di quanto immaginassi 😄
  6. Sì, hai innescato Taglia e Spacca “Quando attacchi un nemico in mischia, tira+FOR. ✴Con un 10+, infliggi i tuoi danni al nemico ed eviti il suo attacco. A tua scelta, puoi decidere di infliggere +1d6 danni ed esporti all’attacco del nemico. ✴Con un 7–9, infliggi i tuoi danni al nemico, ma il nemico effettua un attacco contro di te.” Per cui devi tirare anche per i danni (1d10) Ti consiglio di prendere familiarità con le mosse base: https://www.dungeonworld.it/mosse Riguardo gli appetiti, stando a ciò che leggo sembra proprio che tu abbia agito in base ad essi. Ad ogni modo solo tu puoi saperlo, visto che conosci cosa pensa e prova Mororga. Nota: Occhio che il primo tiro non è 12, ma 3 (1 + 2) -------- L’aiuto lo dai in base a quello che sta facendo Mororga. Adesso sta spaccando la faccia ad un tizio. Lo aiuti in quello? Se sì, come? Anche se in realtà ha già tirato i dadi… per cui per aiutare conviene mettersi d’accordo prima. Difendere ci sta. Prendi tre prese. Per ora non spendi nessuna presa, perché i tizi non hanno ancora fatto niente. La presa è in risposta ad un attacco (anche in senso lato). Se li spingi tu, allora stai attaccando in mischia Taglia e Spacca. Magari scegli di fare danni non letali, ma è comunque un attacco in mischia. -------------- b4d Puoi fare la tua giocata. Anche descrivendo cos’hai fatto prima che succedano i tafferugli.
  7. (Eccezionalmente rispondo prima che ognuno faccia la sua giocata, sia perché ciò che segue si incastra prima che Mororga e Teros interagiscano con l’Avventista… sia perché adesso ho il tempo di rispondere xD) Bazza la vecchia che hai difronte, alterna lo sguardo tra te e Mororga, come a prenderne le misure. Sicché si mette a ravanare – in una posizione poco dignitosa – tra lo scarto dello scarto della sua merce. Dopo un po’ di stracci lanciati in aria, tira fuori un pezzo di tendone da circo. A guardarlo meglio, quel coso inizia a prendere la forma di un grosso calzone a strisce bianche e rosse, probabilmente appartenuto a qualche fenomeno da baraccone (pensa qualcosa tipo la donna cannone, oppure Obelix). «Non troverete di meglio, ve l’assicuro» gracchia la vecchia. «Quelli dell’Ultima Speranza hanno fatto man bassa delle ultime cose decenti qui al mercato. Ne hanno di grana quei matti lì… Allora? Lo prendete?» In rosso la mossa dura che… Quando ti dice il prezzo, è evidente che se ne sta approfittando (costa l’intera Manciata di Monete che hai) Non puoi non sentire il sermone dell’Avventista contro Mororga, a due passi da te, proprio a causa dei calzoni che gli mancano. E nemmeno la vecchia, per quanto vecchia, non può non sentirlo. E se è vero che sono gli ultimi calzoni di quella taglia disponibili… Cosa fai?
  8. Da fiction il venditore di uccellini e l’Avventista sono sullo stesso lato, a sinistra, in uno spazio fitto di persone e barchette. Per vederli entrambi (ma non altri commercianti più lontani), si può supporre che non siano molto lontani. Non serve specificare quanto. Basta agire non in contraddizione con la fiction. Stesso discorso, siete andati tutti e tre al mercato. Bazza vi ha preceduto, ma nella spiegazione comune, quello che vede lei, lo vedete anche voi. Più o meno siete insieme. Non serve specificare quanto vicino. Basta agire non in contraddizione con la fiction. Risulta anche che il mercato è un luogo pieno di furfantelli. Per cui i mercanti hanno gli occhi abbastanza aperti. Risulta che i mercanti sono sulle loro rispettive barchette, a destra e sinistra delle passerelle. Quindi per interagire fisicamente, bisogna salirci sopra. In definitiva, basta non agire in contraddizione con la fiction 🙂 ------------- Ci mancherebbe. Il mio era più un consiglio estetico che pratico. Per avere una sorta di omogeneità sulla pagina. Basta che si capisce
  9. Avvicinandovi al mercato, in modo quasi rintronante, ai rumori si aggiungono gli odori. In particolare i fumi degli arrosticini di ratto (uno è stato appena pescato), delle alghe fritte in morchia, e dei pasticci di patate speziati… con chissà cosa. Sulle passerelle la folla si infittisce. Bisogna quasi usare le maniere forti per farsi strada, rischiando di cascare e far cascare nel mare/fogna. Le stesse barchette si rintuzzano per contendersi la clientela. Sulla destra avvistate: - La sedia del dentista, con un tizio che ficca una tenaglia in bocca ad un altro tizio… opportunamente bloccato con dei legacci. - Un venditore di chincaglieria spacciata per utilissima. - Un armaiolo che all’occorrenza fa da ciabattino. Sulla sinistra: - Un indovino col potere di leggere il destino nello sputo. La ciotola sempre tesa a chi volesse scatarrare. - Un venditore di uccellini esotici. Così depressi da sembrare impagliati. - Un Avventista acchittato come un corvo spennacchiato, che tuona stando in piedi su un barile. --- Bazza Non sarà difficile trovare un paio di calzoni. Trovarli della misura di Mororga e che non siano ridicoli, è un altro discorso. Nel precedente hai attivato “Fare rifornimento”: @Tutti. Come tirare i dadi Ma occhio al portamonete (in grassetto specifico le mosse morbide). Da che mondo è mondo, gli scugnizzi del porto preferiscono le giovani pulzelle indifese. O almeno quelle che percepiscono come tali... --- Teros Prima che Mororga ti racconti la faccenda sulla porcellaria grigia, ti accorgi di un fatto curioso. Al tuo avvicinarsi, uno dei parrocchetti in gabbia – quello col becco color melograno e, al netto della fuliggine, un piumaggio oro e blu – emette un debole trillìo. Ti guarda come se sperasse che potessi capirlo. Così emette un secondo trillìo, più squillante, che esprime la sua voglia di libertà, la riconoscenza per chiunque lo tirasse fuori di lì. (Lingua degli Spiriti) --- Mororga «Tu!» abbaia l’Avventista dal suo “pulpito” appena ti vede. Quando incroci il suo sguardo da invasato, quasi lo fai vacillare. Forse a causa degli appetiti che fiammeggiano dai tuoi occhi. «Sì tu! Peccatore!» riprende dopo l’esitazione. «Come osi andare in giro conciato in quel modo!» indica l’assenza dei tuoi calzoni. «Gli immorali come te hanno attirato l’ira degli dei! E noi tutti ne paghiamo le conseguenze! Confessa pubblicamente come intendi espiare il tuo peccato!» Probabilmente quel gallinaccio non avrebbe mai osato rivolgersi a te. Non in quel modo. Non se fosse stato da solo. Ma evidentemente non è da solo. Guardandoti attorno ti accorgi che una mezza dozzina fedeli, ti scrutano con occhi di malcelata vendetta. Nella ressa, qualcuno di loro ti è già appiccicato addosso. Non sapresti dire se ce ne sono altri. Di certo il gallinaccio ha un certo seguito. Quello che sapresti dire è che se non ti tiri fuori di impaccio, potrebbe accaderti qualsiasi cosa (anche qui, mossa morbida). --- Cosa fate?
  10. La possibilità che ognuno vada per conto suo ce l’avete sempre. Puoi anche non editare il post, ma farebbe un po’ strano che vi siete tutti guardati attorno (scrutando cosa c’è a nord, ovest, etc.), e non ti sei accorto, non solo di essere nello stesso posto con gli altri due… ma che li attendi anche da diverso tempo. ----------- Chi è Kilia? ----------- @Tutti A scanso di equivoci ribadisco che – anche se potrebbe sembrare – non intendo spingervi in nessuna direzione particolare. Potete benissimo non arruolarvi alla spedizione verso l’isola, cambiare paese, o fare qualsiasi cosa vi passi per la testa.
  11. I PG si conoscono, è un presupposto di partenza. Vedi legami: “I legami sono ciò che vi rende un gruppo di avventurieri piuttosto che un assortimento casuale di persone. Sono i sentimenti, i pensieri e la storia condivisa che vi unisce.” Più che altro non mi è chiaro perché sei partito da solo. Forse non sono stato chiaro, ma la descrizione di ciò che vedete è rivolta a tutti, è uguale per tutti. Siete nello stesso posto.
  12. Bene. Apro ufficialmente il Capitolo 1 e auguro a tutti un buon gioco. Mentre qui discuteremo le faccende su questo capitolo.
  13. Qui discuteremo di tutto ciò che è strettamente relativo al primo capitolo.
  14. Capitolo 1 Haisendok – Porto Il vento caldo e caliginoso sferza sulle vostre facce, mentre i manovali del porto brulicano tutt’intorno, spingendo le loro chiatte con dei lunghi bastoni affusolati. Da qualche parte qualcuno tossisce. Da qualche altra qualcuno sputacchia, probabilmente qualcosa di vischioso, di nerastro. Dicono che a quest’aria ci si abitui… ma non ne siete tanto sicuri. Da quando il vulcano di Quya, l’Isola Proibita, non smette di fumare, niente è più come prima. Il cielo è coperto da una perenne coltre oscura, l’aria è punteggiata dal pulviscolo, i ghiacci si stanno sciogliendo, e il livello del mare si sta sollevando di giorno in giorno. Le passerelle sulle quali vi trovate verranno presto rialzate di due o tre spanne, ma per allora i primi piani di alcuni edifici saranno completamente sommersi. La gente stringe i denti. È ormai un anno che va avanti questa storia, e va sempre peggio. Di questo passo non ci saranno né dighe, né chiatte, né passerelle che tengano. Come se non bastasse, gli Avventisti gridano i loro anatemi ai quattro venti. Hanno fatto della cima dei tetti i loro pulpiti. Gli ammonimenti tuonano giorno e notte: "bisogna pentirsi. La fine e vicina!" --- Nonostante lo sconforto, in questi giorni c’è un gran fermento al porto di Haisendok. La nave “Ultima Speranza” – un nome che la dice lunga – sta ultimando gli approvvigionamenti. Tuttavia è ancora in cerca di personale. Si avvicinano molti curiosi, ma per ora solo qualche disperato si è unito alla sua spedizione. Il motivo è molto semplice: la nave è diretta verso l’Isola Proibita, e in passato tutti quelli che hanno osato solo avvicinarsi a quel posto, non sono più tornati. Le leggende sui pericoli che cela si fanno sempre più numerose, sempre più grottesche (ognuno, se vuole, può descrivere una leggenda che ha sentito a riguardo), eppure bisogna in qualche modo raggiungerla. Se anche ci fosse una piccola speranza di placare l’ira del vulcano, va tentato il tutto per tutto. Così dicono gli Avventisti almeno. --- L’isola di Quya si trova ad una decina di giorni di nave da Haisendok, in direzione nord-ovest. Nella stessa direzione, non molto lontano da voi, si allungano i moli con le navi ormeggiate, tra cui svetta Ultima Speranza. Un capannello di uomini è stravaccato dabbasso, su casse e barili. Sorseggiando grog, stonando cantilene, aspettano che qualche altro disperato si unisca all’equipaggio. Ad ogni modo Ultima Speranza non attenderà per sempre. Non c’è più tempo da perdere. In ogni caso partirà tra tre giorni, al sorgere dell’alba. Guardandosi attorno: Ad ovest, abbarbicato alla scogliera, si erge il palazzo baronale. Le sue facciate di calce, un tempo immacolate e decorate in polvere di lapislazzuli, hanno visto tempi migliori. La cenere nell’aria le ha rese decadenti come la morte. Eppure l’edificio trasmette ancora un suo fascino. Di certo salta all’occhio il suo enorme cannocchiale. Sbuca dalla cupola in cima, ed è costantemente rivolto verso l’Isola Proibita. A sud ovest resiste la leggendaria locanda: il “Ventre del Kraken”. L’insegna ancora muove i tentacoli della sagoma del mostro, con chissà quale diavoleria meccanica. Il primo piano è semi-sommerso, ma un sistema di scale e ponteggi rende ancora praticabili gli altri due piani. Perlopiù da uomini di malaffare, marinai e perdigiorno. Da sud a nord-est il paese è abbracciato da un’accozzaglia di case popolari. Finanche quelle non abbandonate sono ridotte a palafitte di fortuna, e si collegano l’un l’altra con una rete di passerelle, anch’esse di fortuna. Da lato a lato le file di panni appesi, che un tempo facevano colore a festa, adesso ricordano gli stracci addosso ai pezzenti, agli spazzacamini o ai carbonai. Ma lo spettacolo più mesto sono le facce appese che spuntano di tanto in tanto, qui e là, da qualche finestra sgangherata. Difficile dire se sono malate nel corpo, nell’anima, o tutt’e due. A nord, a ridosso delle gilde e dei magazzini, un fitto nugolo di barchette si incastra a mo’ di mosaico, dando vita ad un mercato multietnico. Vi giunge un vociare caotico, fatto da venditori, demagoghi e poveri disgraziati che, immancabilmente, vengono borseggiati. --- Questo è lo spettacolo che vi si para d’avanti. Con tutte le sue miserie e contraddizioni. È davvero arrivata la fine del mondo? Un’altra folata, più forte della prima, sferza i vostri volti. I tempi sono grami, ma almeno Haisendok sembra un posto per avventurieri di belle speranze. Cosa fate? - In qualsiasi luogo andrete, sentitevi liberi di descrivere ciò che vedete. - Come rimanenza dalle vostre precedenti avventure, lavori, etc., aggiungete al vostro equipaggiamento:
  15. Teros (Druido, elfo) Link alla scheda (IMG) FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 15 9 13 12 16 8 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 +1 0 +1 0 +2 -1 FOR DES COS INT SAG CAR PF: 19/19 (ultimo danno: -1, vs Oman. Recupero a 19 dopo Accamparsi nella bettola) Armatura: 1 (armatura di pelle) Presentazione Teros un elfo, di quegli elfi della foresta primordiale che però sin da giovane è stato scelto dalla madre terra a custodire le montagne torreggianti dandogli il potere degli animali. Da allora vaga per quei territori in perfetta simbiosi. E' un elfo snello e forte, la pelle olivastra, occhi castani. I capelli sono rosso ramato ed è caratterizzato da un barbetto da capretta bianco e dalla pupilla rettangolare. Allineamento Buono: Aiuta qualcuno o qualcosa a crescere Razza Elfo: La linfa degli antichi alberi scorre dentro di te. In aggiunta a qualsiasi altro ambiente, la Grande Foresta è considerata una tua terra Segno Rivelatore: Barbetta caprina e pupille verticali. Legami attuali - Bazza odora più di preda che di cacciatore. - Gli spiriti mi hanno detto di un grande pericolo che perseguita Bazza - Ho mostrato a Mororga un rito segreto della mia Terra. - Mororga ha assaggiato il mio sangue e io il suo. Siamo legati da questo gesto. - Gli spiriti mi hanno detto di un grande pericolo che perseguita John. - ... Punti Esperienza Livello 1 (6/8) - Declamare sugli Avventisti -> Borseggio del cristallo giallo. - Sfidare il Pericolo +CAR VS Oman "quattro denti" -> Caduta nella sua trappola. - Fine 1° Sessione: Legame con Bazza non più rilevante. - Fine 1° Sessione: Allineamento Buono. Aiuta qualcuno o qualcosa a crescere. - Fine 1° Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Fine 1° Sessione: Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? Animali in cui ti sei trasformato in gioco (in ordine cronologico) - Falco: Vista Eccezionale; Attacco in Picchiata; Istinto per la Caccia. - Anaconda: Avvolgere tra le Spire; Stritolare; Inghiottire o Vomitare; Agguato da sott’acqua Studiare l'essenza - Gabbiani (Haisendok) Domande e Risposte D : Cosa intendi per “essere stato scelto dalla madre terra”? R: Madre terra è una divinità (può avere anche un altro nome) e in un qualche modo seleziona uno degli elfi della foresta primordiale (luogo dove risiede in via privilegiata la dea e risiede anche il sommo druido dei druidi) per inviarlo in ciascuno degli degli ambienti naturali (come se i druidi fossero dei vescovi con la loro diocesi di animali, anche se adesso rivedrò questa cosa del dominare gli animali) D : Racconta un episodio significativo in cui hai assolto al tuo ruolo di custode. R: In realtà fin ora non è capitato nulla che richiedesse il mio intervento; questa cosa dello scioglimento anomalo dei ghiacci è il primo evento che richiama la mia attenzione. Posso però raccontarti di quando Agor, druido delle pianure sussurranti, dovette affrontare un anomalo prosciugamento di un fiume a causa di esperimenti di un mago (generalmente la magia arcana è vista come elemento sovrannaturale). D : Hai mantenuto rapporti con altri (umanoidi) mentre custodivi le terre selvagge, o eri un “lupo solitario”? R: I rapporti sono molto limitati a causa dell'ambiente ostile agli altri umanoidi, quindi per la scarsa densità di popolazione e non per una filosofia di vita. È capitato che mi sia fermato ad aiutare qualche umanoide con ad esempio le mie capacità erboristiche, ma generalmente sono solo. D : Esiste una creatura mitologica nelle terre da cui arrivi. Dicono che sia una leggenda. Nessuno l’ha mai vista, e nemmeno tu. Sai che esiste solo perché il suo spirito è in te come quello delle altre bestie. Ma non è come le altre bestie. Il suo è uno spirito più astuto, maligno, potente. Fino ad ora non hai ancora osato trasformarti in quella creatura… ma se vuoi, puoi descriverla. R : Drago! D : Come hai ricevuto il tuo cristallo, e perché è così importante per te? R: Ogni elfo predestinato a diventare druido quando "assume l'incarico" su un preciso territorio riceve in omaggio un oggetto dal "sommo druido"; tale oggetto è dono diretto della dea madre terra. Il cristallo bussola è il dono che ha ricevuto teros.
  16. @Tutti Se i legami vi stanno bene, possiamo iniziare anche stasera. --- No problem. Poteva andare la precedente risposta. Solo che sembrava un po’ ridondante come situazione… Quando viene usata la parola per intero (Forza, Costituzione, etc.) si riferisce al valore di quelle caratteristica. Ad esempio i tuoi PF massimi sono 8 + Costituzione Se viene usata l’abbreviazione (FOR, COS, etc.) si riferisce al modificatore di quella caratteristica. Nel tuo caso il carico è 7 + FOR Non hai nessun malus sul 6/6
  17. Puoi dare un’occhiata qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/57592-il-giusto-valore-delle-cose/?do=findComment&comment=1622629
  18. Capisco. Comunque anche per una mossa creata ad hoc, una classe non dovrebbe mai sconfinare sulla specializzazione di un’altra: “When adding a move, look carefully at what class it belongs to. Avoid giving a class moves that infringe on another class’s areas of expertise.” (Advanced Delving -> Making Moves -> Class Moves) Avvalersi in modo consistete dell’aiuto di un animale, è una caratteristica del Ranger/Ramingo più che del Druido. Per cui la tua mossa sarebbe stata qualcosa di più circostanziale. Tipo: Quando dai un comando ad un animale non ostile, tira +CAR * 10, scegli 2; * 7-9, scegli 1; - Il comando può essere più di tre parole - Sarà disposto ad essere comandato in futuro - Lo esegue al meglio pur rischiando lui stesso - Non ci impiega molto tempo
  19. Ok. A titolo di completezza – visto che facevi un discorso di “supporto delle meccaniche” – ricordo solo che la Fiction è di per sé una meccanica che permette di fare cose… o di non poterle fare. Se proprio senti una mancanza sul piano delle mosse, potrebbe interessarti una creata ad hoc per una Compendium Class. Tipo il Signore delle Bestie (o qualcosa del genere). Fico 🙂 --- Ok… forse un po’ simile al concept dell’isola proibita già menzionata. Isola da cui però nessuno è mai tornato, ma di cui comunque si conosce la posizione. Si vede che la tua è un’altra leggenda 🙂 Se vuoi puoi aggiungere un oggetto maledetto che ti sei portata da quell’isola. L’oggetto sarebbe comunque utile. Deciditi tu in cosa. Poi ti dirò il rovescio della medaglia. Riguardo l’equipaggiamento: - Temo che il tuo carico sia solo di 6 (7 + FOR, che è -1) --- Domande - Parlami degli dei della distruzione venerati dalla tua gente. Considera questa domanda ai fini della mossa razziale Estraneo. Per cui, se rispondi, guadagni 1PE. - Racconta un aneddoto in cui hai dato particolarmente sfogo ai tuoi appetiti (Distruzione Pura e Piaceri Mortali) Se mi vengono altre domande te le farò anche a gioco iniziato. Per il resto: - In inventario devi aggiungere un oggetto che sia “un ricordo della tua terra o di un posto che hai visitato” - Nota: La Two handed sword può anche essere maneggiata con una sola mano, visto che non ha il tag “two handed”. Meccanicamente è uguale ad una spada lunga. Se sei interessato ad uno spadone, ho scritto due righe su delle armi che non ci sono tra quella in elenco. - Puoi assegnare altri due legami se vuoi, anche ripetendo i PG già assegnati - C’è un 12 di troppo nelle tue caratteristiche. Immagino che Intelligenza sia un 11 (bonus +0) --- @Tutti Per chi non l’avesse già fatto, assegnate i legami. La mia solita raccomandazione è che tale operazione dovrebbe essere relativamente veloce. Cioè, non preoccupatevi troppo se alcuni legami non sembrano troppo sensati. La cosa ha comunque un suo perché, e comunque si potranno cambiare alla prossima sessione, prendendo comunque un PE. Se proprio vi fa schifo un certo legame, potete non accettarlo comunque. Quando avrete finito con i legami si parte.
  20. Sul fatto che le meccaniche supportino quello che dici, non posso dirti né sì, né no. Posso solo dirti che l’innesco di Parlamentare/Parlé è: “Quando hai qualche modo per far leva su un personaggio del GM e lo manipoli” L’attivazione delle mosse è sempre circostanziale alla narrazione. Finché trovi una narrazione che rispetti regole e fiction, puoi fare qualsiasi cosa… Non c’è bisogno di chiedermelo. Se non ricordo male, quando giocavo con la Paladina (il PbF è qui sul forum), combattevo con un golem assemblato con pezzi di carne in un fiume sacro. Da lì ho chiesto ai pesci di mangiargli le gambe. Avevo la benedizione del paladino “Una voce che trascende ogni linguaggio”, ho descritto i pesci come “figli del fiume sacro” (per cui sotto l’egida della divinità), e ho tirato Parlamentare + Sfidare il Pericolo. La leva era il cibo in abbondanza e il respingere il Caos dal luogo consacrato, nonché il loro territorio. Lo Sfidare era perché mi rivolgevo ad una moltitudine di soggetti (di per sé Parlamentare/Parlé funziona su un solo PNG). Ora… se avessi chiesto al GM, all’inizio del gioco, che mosse dovevo tirare per comandare agli animali, avrebbe potuto (e dovuto) rispondermi: e io che ne so? xD
  21. In forma animale puoi fare quello che un animale farebbe normalmente in natura. Ad un altro scoiattolo potresti comunicare qualcosa tipo “sta giù -> visto predatore -> scappa”, magari perché vede farlo a te. Lo scoiattolo è pavido, sempre allerta, attento ai movimenti dei suoi simili, e tu lo sai (Fiction)… quindi ok, ti imita per riflesso e basta. Non c’è bisogno di Parlamentare/Parlé o altra mossa. Non in questo caso almeno. Puoi benissimo tenere il dominio sugli animali. Ma perché sei il custode della foresta/montagna. Ti conoscono, ti rispettano, magari ti temono. Ma non è che puoi discuterci come se avessero un’intelligenza disneyana. Sono sempre animali. --- Domanda: Esiste una creatura mitologica nelle terre da cui arrivi. Dicono che sia una leggenda. Nessuno l’ha mai vista, e nemmeno tu. Sai che esiste solo perché il suo spirito è in te come quello delle altre bestie. Ma non è come le altre bestie. Il suo è uno spirito più astuto, maligno, potente. Fino ad ora non hai ancora osato trasformarti in quella creatura… ma se vuoi, puoi descriverla. --- Ti giro un po’ di animali in cui si è trasformato il precedente druido di un PbF. Puoi farti un’idea sulle mosse, ma sentiti libero di suggerirmele tu stesso quando ti trasformi. Animali in cui ti sei trasformato in gioco (in ordine cronologico) - Tigre: Dilaniare; Balzare e Ghermire; Agguato dal Sottobosco. - Falco: Vista Eccezionale; Attacco in Picchiata; Istinto per la Caccia. - Aquila Arpia: Vista Eccezionale; Planare e Ghermire… e volare via con la preda; Regina dei Rapaci. - Mosca: Sfuggente; Infastidire; Seguire tracce disgustose. - Gufo: Volo Silenzioso; Scrutare le Tenebre; Uccello del Malaugurio. - Castoro: : Rosicchiare; Creare dighe; Orientarsi Sott’Acqua. - Zanzara: Infastidire; Veicolare Malattia; Seguire Tracce Ematiche. - Anaconda Verde: Avvolgere tra le Spire; Stritolare; Inghiottire o Vomitare; Mimetizzarsi nel verde. **************************************************** Nutri rancore/sentimento di vendetta verso chi ha maltrattato tua madre? Oppure è ormai acqua passata? Al netto di come appari nell’immagine C’è qualche segno distintivo che ti fa riconoscere dalla gente comune come un pirata, o almeno da altri pirati? --- C’è qualche aneddoto che vuoi raccontare di quando eri con i pirati? (fatti accaduti a bordo, tesori scoperti, mostri marini incontrati, etc..)
  22. Dipende sempre dalla fiction. Se ti trasformi in un lupo maschio alpha, avrai una qualche mossa tipo richiamare/comandare branco. Se ti trasformi in scoiattolo, non è detto che un altro scoiattolo abbia l’intelligenza per capire cosa vuoi, e/o la voglia di assecondarti. In questo caso potrebbe starci un parlamentare… ma sempre in base alla fiction, per cui potrei risponderti solo se mi fai un esempio di gioco concreto. Considera che Lingua degli Spiriti/Lingua Animale permette di capire gli animali. Non di essere capito. Non automaticamente almeno. Un dialogo “bidirezionale” è prerogativa della mossa avanzata del Ramingo, Empatia Animale (che volendo puoi acquisire con Fratello del Cacciatore). Domande: - Cosa intendi per “essere stato scelto dalla madre terra”? - Racconta un episodio significativo in cui hai assolto al tuo ruolo di custode. - Hai mantenuto rapporti con altri (umanoidi) mentre custodivi le terre selvagge, o eri un “lupo solitario”? ---------------------------------------------- @b4d Domande: - Che tu sappia, che cosa ne è di tua madre adesso? - Come sono visti i pirati dalla gente comune? - Come sono viste le donne pirata dagli uomini pirata? E quanto sono frequenti in quel mondo?
  23. - Frequenza Almeno un post significativo a settimana. Per post significativo si intende qualcosa che faccia scorrere il gioco, anche se sono due righe. Nel caso passino 72 ore dall’ultimo “Cosa fai?” e la cosa blocchi il gioco, mi riservo di muovere io quel personaggio. - Intestazione All’inizio della vostra giocata specificate, nome e classe del personaggio. Ad es.: Conan (Barbaro); oppure: Conan, il detective con gli occhiali. Se tale intestazione è un link alla scheda del personaggio, ancora meglio. - Turni In genere aspetto la giocata di ogni utente prima di procedere. Ma in situazioni dove non è richiesto il mio intervento (ad esempio se i personaggi discutono tra loro) aspetto che finiate e mi “guardate per sapere che succede”. - Formato di scrittura Io userò: «parlato» – ‘pensato’ – mossa morbida – mossa dura – off game Voi potreste usare: «parlato» – ‘pensato’ – attivazione mossa – off game La mia è solo una proposta. Se siete abituati ad altri PbF e vi confondete tra un formato e l’altro, utilizzate quello che preferite. L’importante è che sia chiaro per chi legge, e che sia poi sempre lo stesso. - Attenetevi alla Fiction La Fiction è ciò che si è stabilito sul gioco. Ognuno contribuisce alla Fiction in base al suo ruolo: i giocatori relativamente a ciò che fanno, dicono, pensano i loro personaggi; il GM su tutto il resto. - Scavallamenti di ruolo Per velocizzare potete prendere iniziativa e aggiungere dettagli che starebbero al GM. Ad es.: entrate in locanda, prendete posto vicino al camino e ordinate alla cameriera con gli occhi stanchi. In genere do carta bianca in tal senso, ma mi riservo di modificare se ho in serbo dettagli diversi, utili ai fini dell’avventura. Chessò, anziché della cameriera con gli occhi stanchi, trovate a servire lo scugnizzo che vi ha derubato al mercato. Vale anche il contrario. Cercherò di non farlo, ma per velocizzare potrei muovere un po’ i vostri personaggi. Ditemi che non avreste mosso così, e modifico di conseguenza. Inoltre ditemi a che punto della mia narrazione sareste intervenuti. Qualcosa tipo GM: Succede A, succede B, succede C PG: Aspetto che succede A, ma intervengo su B In questo caso modifico il post e C non è mai accaduto. - Dubbi e perplessità I personaggi sono eroi e fanno cose eroiche. Finché la giocata non contraddice le regole o la fiction, vi è tutto concesso. Detto ciò, per chiarimenti veloci, potete scrivere off-game nello stesso thread di gioco. L’idea è di non affollare quello di organizzazione con riferimenti a giocate che, per chi leggerà in un secondo momento, potrebbero non essere chiare. Per questioni che potrebbero essere oggetto di discussione, o che richiedono un maggiore approfondimento, invito ad avvalersi del Dungeon World Club. C’è la possibilità che possano tornare utili anche ad altri utenti. - Aggiornate le schede Punti ferita, punti esperienza, equipaggiamento, etc.. Se avete un account Google, potete utilizzare questo modello in bianco. Cliccate su File -> Crea Copia, e sarà liberamente editabile. Salvatelo sul vostro account Drive e condividete il link. - Affezionatevi ai personaggi… …Ma non troppo. Il mondo è duro, il mondo è cattivo. L’eventualità di morire non è così remota. Questo non significa che non sia fan dei personaggi. Significa che i nostri beniamini sono chiamati a gesta eroiche, per cui rischiano una morte eroica. In tal caso, come da manuale, si ritorna in game con un personaggio di primo livello. Ad ogni modo mi impegno a tamponare il “lutto” con una mossa ad hoc che lo renda più appetibile.
  24. @Ji ji @b4d @Casa Benvenuti al tavolo dell'Isola Proibita. Per ora compilate le schede e presentate i vostri personaggi, limitandovi all’essenziale. Qualcosa tipo: “Jorad il nomade è cresciuto tra i lupi, veste di stracci e sulla sua mezza-faccia nessuno conosce la verità…” o poco più. L'idea è di scoprire un po' alla volta la loro storia. Vi farò io qualche domanda, sia prima, sia dopo l’inizio dell’avventura. Il motivo è che vedo sempre BG pieni zeppi di info, lunghi da leggere, ma perlopiù fini a sé stessi. Quello che vi chiedo invece sarà (probabilmente) utile al gioco, ficcante per l’ambientazione. Appena possibile raccoglierò le risposte di ognuno, in modo da avere una di scheda personale e facile da consultare. Nota: È particolarmente gradita un’immagine dei vostri personaggi. Edit: Date anche un'occhiata al Decalogo del Perfetto Avventuriero
  25. Mi spiace per il misunderstanding, ma ti avevo scritto in privato riguardo a chi intendessi masterizzare. --- @Ji ji @Casa @b4d Visto che grossomodo l'ambientazione sta bene a tutti, domattina aprirò la gilda. La chiamerò L'Isola Proibita, o qualcosa del genere.
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