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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. per la razza nessun problema. per la classe non ho obiezioni particolari
  2. Hester Kross
  3. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Nonnetto, nessuno ti obbliga a venire. Anzi personalmente mi faresti un favore a restare al campo. E' il signor Jamal qui che vuole avervi con lui, ed è a lui che dovete fare le domande. Nel frattempo iniziate la discesa lungo il crinale.
  4. Non c'è perocolo. Odio i pg ottimizzati se non in occasioni particolari (esempio città assediata da non morti di cercano pg per cercare aiuto). Livello 2 1 tratto No psionici Razze libere ma a mia discrezione se particolari Soldi da manuale Buy points 20 Frequenza minimo 2 post settimana esclusi per ora week end. L'avventura è principalmente cittadina. In una piccola cittadina di montagna. Vi e già un party. Ci sarete anche voi. Pur essendo separati avrete dei punti e dei momenti in cui potreste incontrarvi (o scontrarvi) Unici allineamenti esclusi caotico malvagio e neutrale malvagio. Richirsto minimo di bg. Gradita ma non obbligatoria immagine. I pg devono essere cittadini della cittadella Se mettete gradi in skill quali artigianato o perform indicare anche cosa sapete fare. @Blues Sei escluso in quanto fai parte dell'altro party Info sull'avventura La cittadina si prepara a due grandi eventi: la mostra mercato della magia che attira maghi e stregoni dai territori vicini e l'elezione del nuovo governatore della città. E forse qualcosa andrà molto male.
  5. Come da titolo. Seguirannoinfo
  6. Sorry no spoiler. L'avventura è variegata troverete cose diverse.
  7. Si. Uno stregono ci starebbe bene comunque.
  8. Discussione annacquata da vari argomenti. Nota che il magus non c'è e il bardo e' il pg da sostituire, quindi non considerarli. I pg sono van kross, wolffen, chack chack ed hester
  9. per essere iniziata è inizata, ma da poco, diciamo che nel gioco sono passati si e no 20-30 minuti... 40 ad esagerare.
  10. livello 1 da manuale vorrei saperlo anch'io....
  11. @Plonix welcome. Inizia pure a pensare ad un pg... non c'è fretta.
  12. Ok... alla prossima!
  13. Considerando che il master @clayone si collega al forum ma non risponde.... saluto anch'io.
  14. Quindi sul povero sir lorenz ci andate addosso in 3.... Domanda... Il gruppo -arrostto- di Scania è sul campo Il gruppo -sbavante- di Arkail sta caricando Il gruppo - galoppante- di Argor... galoppa Garol -meglio con un cinghiale che con certi orchi- corre ... e gli altri? Intendo Hadla, Nagash, e gli altri guerrieri che fanno? pic-nic?
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Seguendo Jamal vi incamminate verso la foresta. @Jamal Le piante e la vegetazione sembrano quasi volervi ostacolare nel vostro tragitto. A fatica vi fate largo fino a raggiungere la cresta della catena montuosa dell'isola. Ora non vi resta che scendere per raggiungere il villaggio.
  16. nel senso è già sul forum?
  17. Rapidamente vi concentrate sulle serpi rimaste anche grazie allo stocco nuovamente disponibile di Chack Chak che preciso colpisce il proprio avversario, subito giustiziato dal colpo di Hester. Wolfen con la propria lancia da supporto a Kross liberandolo in un sol colpo della bestia che lo aveva attaccato (critico!"). La lancia di Wolfen centra in pieno la bocca spalancata del rettille e ne percorre l'intera lunghezza uscendogli dalla coda. Kross libero di agire e con libertà di movimento scocca la sua freccia sulla serpe rimasta ferendola gravemtne. L'essere messo alle strette e vedendo i suoi compagni uccisi scappa intrufolandosi in un piccolo cunicolo e sparendo alla vostra visuale. vi riporto la mappa della caverna in cui siete ora. avete 3 passaggi di fronte a voi e uno alle spalle, più quello dal quale siete giunti
  18. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Il mezz'orco sorride sinistramente a Bud mettendo in msotra la dentatura orchesca. Certo, quando saremoa rrivati e avremo il tempo per discutere, ora risparmiate il fiato e mettetevi in marcia.
  19. @Drommund Drummond si avvicina alla colonna, l'afferra con entrambe le mani e prova a muoverla seguendo i segni sul paviemento. Inizialment ela colonna non apre muoversi, poi un leggero pulviscolo scende lievemente dalla sommità dellas tessa e la colonna si muove ruotando su di un perno nascosto rivelando una bocca di lupo. La luce del tempio illumina l'inizio di una scala, chi ha scurovisioen vede bene una scala a chiocciola in pietra che scende nel sottosuolo.

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