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Gurt Uk

Ordine del Drago
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  1. anche il mio nuovo pg mi era nato nella testa come scout....poi mi è venuto un 2ranger+2guerriero+2scout....non chiedermi perchè... cmq,due talenti che prenderò assolutamente e che ti consiglio li trovi sul complete scoundrel. SWIFT HUNTER:sommi i livelli da scout e da ranger per il calcolo di schermaglia e nemici prescelti IMPROVED SKIRMISH:se ti muovi di almeno sei metri,al tuo attacco di schermaglia si aggiungono 2d6 e +2 alla ca.... se vuoi basarlo su tiro in movimento,con improved skirmish diventi una macchina da guera,mentre swift hunter è interessante solo se ti stuzzica l'idea di prendere altri nemici prescelti.....
  2. scusate ma questa classe su che manuale è?perchè il mo pg sniper potrebbe essere interessato..... un dubbio morale:secondo voi,anche l'arciere dei boschi andrebbe ridimensionato?perchè mi smbrava interessante ma mi avete fatto venire il dubbio che essendo di 3.0 possa avere bisogno di un lifting..... imho,il poderoso con l'arco andrebbe rimpiazzato con qualcos'altro,perchè l'arma da tiro non lo permette,basti pensare al fatto che praticamente faresti diventare il tuo arco lungo un composito potente a potenza variabile...... se avessero fatto un upgrade di questa classe in 3.5 probabilmente avrebbero eliminato l'errore...
  3. scorsa seduta. siamo un gruppo d'assalto facente parte di un esercito. ci infiltriamo dietro le linee nemiche,verifichiamo l'entità dei rinforzi che stanno arrivando al nemico,distruggiamo un ponte per rallentarli.gongoliamo felici tornando al nostro schieramento,quando incappiamo in quello che sembra un'ospedale militare. ottimo ragazzi!è poco protetto!assaltiamo e saccheggiamo! VOLEVO RINGRAZIARE IL MASTER PER NON AVERCI DETTO CHE ERA UN LAZZARETTO.... morale,tre giorni di viaggio dietro le linee nemiche con tanto di attraversamento del fronte in preda alla febbere da gallina.febbre a 40 e scoppi di risa incontrollate con perdita a pioggia di punti saggezza.... l'ideale per un party stealth....
  4. partendo dal pressupposto di restare sul manuale del giocatore,di un monaco cosa ne dite? meno rompiballe di un paladino e meno ignorate di un combattente corpoacorpo secco,un po' di punti abilità e capacità carine. sennò per il guerriero qualcuno in un altra discussione mi aveva parlato bene della catena chiodata:ti da bonus a disarmare ,sbilanciare,portata 3metri con minaccia anche ai nemici adiacenti e possibilità di usarci arma accurata. il caffè ancora non lo fa,ma ci stanno lavorando.... in ogni caso con solo il manuale del giocatore le combinazioni non sono poi tantissime....più che altro col guerriero arriverai a non saper più che talento prendere..... PS:che brutti tiri!
  5. il buon vecchio gurt era un barbaro 20 berserker furioso 2 quando è stato sepolto....sigh! se il tuo giocatore non si spaventa della monotonia in combattimento farsi una classe dal primo al 20 è la cosa migliore imho.poi parti con la classe di prestigio e diventi un tritacarne.però dipende da quanto volete arrivare lontano e da quanto si troverà bene a ruolare il carattere del pg. a me i teraclass non hanno mai convinto.... comunque avere almeno 3 ire al giorno è indispensabile per quando si è in periodo di gioco duro. e quel talento regionale se non sbaglio ti fa diventare esausto invece che affaticato,no?mi sembra un po' penalizzante...rischierebbe di trovarsi spesso senza più ire ed esausto,o magari più avanti andare in furia per una boiata e ritrovarsi esausto nei momenti di bratta....ci penserei bene prima di prenderlo. in ogni caso ASSOLUTAMENTE steadfast determination,player handbook 2. il talento che avrei semore voluto e non sono mai riuscito a prendere...powermaster di mm......! :banghead:
  6. scusate ma l'idea di girare con una forchetteria bavarese che tintinna come la slitta di babbo natale vi ispira così tanto? a parte gli scherzi,se si trova un modo di avere tutta quella ferraglia addosso e averla a portata di mano(e si convince il master che non siete una mitragliatrice travestita da umanoide)la cosa dovrebbe essere fattibile a livello regolistico.non mi sembra di aver colto contraddizioni. anche se con un attacco completo finiresti le munizioni,e lanceresti qualcosa come sette chili di ferro in sei secondi.... a sto punto metti un set di pentole lagostina con friggitrice al seguito su una catapulta che fai prima!
  7. Gurt Uk

    Archi potenti superiori a +4

    beh,ci sono dei simpaticoni che si sono sbattuti un bel po' e ci hanno messo un paio di edizioni per creare un sistema di gioco che sia bilanciato tra fantasy e real,e se non si sono posti il problema di porre delle limitazioni alla potenza degli archi è perchè dipende sempre e comunque dal buonsenso del master non sbilanciare il gioco.se non sbaglio da qualche parte sul manuale del master i sembrava di aver visto pistole a raggi laser e boiate simili..... comunque,un arco di un gigante può essere benissimo un potente +14 perchè è semplicemente una sequoia con una gòmena che va dalla punta alla base.... dubito che esista un legno "real" (o anche fantasy da ambientazione) che possa dare la stessa prestazione con un diametro di 2.5cm....ma al fantasy non c'è limite,quindi se il master decide che esiste un materiale che permette di creare archi compositi potenti +14000 di taglia minuscola che non sbilancino il gioco,bene. ecco,magari che non si trovino sotto un sasso..... imho,ovviamente...
  8. due sedute fa il mio mezzodrow ranger 2°lvl compie il primo attacco della seduta:una freccia che colpisce un orco a 30 metri e fa danno massimo... il master:"caspita edwin,one shot one kill!se conyinui così gli altri possono anche andare in vacanza".... SONO DUE SEDUTE CHE NON VEDO PIù NUMERI A DUE CIFRE SUL DADO DA 20 E STO RIPOPOLANDO LE FORESTE DEL GOLFO DI VILHON A FURIA DI PIANTAR FRECCE PER TERRA. IN QUESTO CASO,PENSATE CHE IMPECIARE IL MASTER,COPRIRLO DI PIUME E ARDERLO IN PUBBLICA PIAZZA SAREBBE REATO?
  9. ma non è colpa mia...i primi due tesori di lvl epico che abbiamo tirato mi sono usciti i bracciali della potenza implacabile e un giaco di maglia +8....la sfiga... e cmq a c.a. ero quello messo peggio.... cmq gurt uk è ufficialmente morto:abbiamo cambiato campagna per evidente ingestibilità del potere dei vecchi pg. ora ruolo con mia somma gioia un mezzodrow ranger DI PRIMO LVL! passare da 515 a 7 pf è stato un po' traumatico..... cmq mi ha già regalato una bella scena: la ladra del gruppo entra in un negozio per comprare un'armatura di cuoio. negoziante:"preferite cuoio di vacca o cuoio di cavallo?" ladra:"mah non saprei...cosa cambia?" mezzodrow ranger:"penso che cavallo sia meglio....sai,vacca su vacca è un po' ridondante...." PS:la ladra è il pg dell'ex teurgo mistico,per chi avesse seguito i precedenti episodi....
  10. lo stesso teurgo mistico la scorsa seduta.... il buon vecchio gurt uk scalava un muro interno di una fortezza dopo essere fuggito dalle segrete circondato da un paio di migliaia di creature extraplanari votate al bene e organizzate meglio dell'esercito svizzero che,per mia fortuna,in quella cinta interna non hanno accesso.... MASTER :"Gurt Uk senti dire alle tue spalle"compagnia due!scocca!"....c.a.?" GURT UK:"37,ma sto scalando e sono di schiena....porc....." MASTER:"bene,500 frecce che ti colpiscono in automatico....calcolando fallimenti auotomatici e la tua riduzione fanno 300 danni....." SONO SOPRAVVISUTO GRAZIE A DURO A MORIRE E ANDANDO IN IRA.... IL TEURGO MISTICO ERA SUL TETTO DI UNA TORRE A DORMIRE PERCHè ERA STANCO..... ...non credo che il suo problema primario sia la diplomazia....
  11. quindi in teoria andrebbe applicato anche a un eventuale attacco d'opportunità....la cosa mi lascia comunque un po' dubbioso,perchè alla fine su attacchi non portati durante la tua azione non ti avvali dei vantaggi del combattimento a due armi,e quindi non vedo perchè tu debba comunque applicare un malus.... per mia fortuna il mio nano artico è ignorante a sufficienza da preferire il combattimento spappolatorio da armi a due mani piuttosto che quello affettatorio a due armi.....
  12. arrivo a rompere il vostro idillio.... contro un attacco,ad esempio,di disarmare l'arma doppia ti dovrebbe dare un +4 perchè arma a 2 mani...o sbaglio? nella prova effettuata per non essere disarmati si usa il tiro per colpire della mano primaria,ma si conta il malus del combattere con due armi o no? in ogni caso,quanto caspita è complicato il combattimento a due armi?!?!?!?! per aprire la vita come un ovetto kinder.....ASCIOZZA BIPENNE RULEZ!!!!!!!
  13. Gurt Uk

    Il Barbaro

    confermo che superato un certo lvl incalzare diventa pressochè inutile(incalzare potenziato non va neanche considerato.....SIGH!io ce li ho entrambi!) sono talenti che ti possono servire solo se sei da solo in mezzo a un esercito di mezze tacche(forse il sogno di ogni barbaro)... il berserker furioso dà delle gioie,però secondo me va iniziato a livello alto.io ho cominciato al 20 di barbaro e la mia creatura sta venendo fuori una discreta macchina seminavedove... il mio consiglio è di trovarti qualche combo di talenti efficaci per aumentare il numero di attacchi(che non fa mai male....intendo a te.....)chessò,approfittando di attacchi d'opportunità....(vd. robilar's gambit,player's handbook 2) e più manovre potrai fare in combattimento meglio è,quindi prendersi un maestria per sbloccare sbilanciare e disarmare può non essere un grosso spreco,anche perchè si spera che tu non vada in ira ogni incontro! IMHO,ovviamente:bye:
  14. dopo esserci appropriati di un castello in impiltur massacrandone i castellani e spargendo la peste e orde di non morti nei territori limitrofi(grazie al paladino malvagio....),alla vista di un esercito di tremila uomini guidati dal principe dell'impiltur,guardando i nostri sgangherati/neoacquistati 150 mercenari vastiani,decidiamo con sprezzo del pericolo di INTAVOLARE UNA TRATTATIVA TENTANDO DI FAR CREDERE AL PRINCIPE DI ESSERE ALL'OSCURO DEI NOSTRI DOVERI DI NEO CASTELLANI E DI AVERE UCCISO QUELLI VECCHI PER LEGITTIMA DIFESA. Bardo png:"Miraccomando ragazzi,vediamo di essere il più diplomatici possibili,sennò siamo fatti.....soprattutto tu,Melifir!" ARRIVA IL PRINCIPE A TRATTARE principe:"penso possiate immaginare il motivo della mia visita,viste le condizioni di questi territori....." Melifir(tiefling teurgo mistico):"Non sono avvezzo a sprecare il mio tempo interessandomi di creature patetiche come gli umani...." Gurt uk(barbaro),Moktar(paladino),Kobaiushi(assassino):"(BESTEMMIE)"
  15. Gurt Uk

    [3.5] Combattente orso

    c'è da tenere presente che un barbaro in ira mantiene un certo barlume di lucidità,quindi può decidere di diventare orso oppure no....cosa che invece andrebbe definita per un berserker furioso... il fatto che tu possa diventare orso solo in ira o furia e che sfrutti gli utilizzi giornalieri di quelle capacità mi sembra un po' debilitante...più che altro prendi solo una nuova ira giornaliera al settimo lvl...mah...
  16. vi dirò,il teurgo mistico nel mio party(che è tale perchè non sapeva dell'esistenza del necro puro,e ne è di fatto un'imitazione)non è proprio una personcina da prendere sottogamba....quando ti beve l'intestino per guadagnare in forza e pf ti mette un po' in soggezione....
  17. Gurt Uk

    Il Guerriero

    a me interesserebbe saperlo....la tua idea mi garba assai! anche se la vedo dura che con i miliardi di mostri possibili non si sia trovato qualcosa che lo fregasse! o magari il tuo master è molto gentile...nel qual caso....posso venire a giocare con voi?
  18. Gurt Uk

    Giocare una cavalcatura

    effettivamente mi fa un po' strano pensare che nel suo round il cavallo si sposta e il cavaliere fa tutti i suoi attacchi....vuol dire che a senso il cavaliere fa il suo primo attacco a 15 metri dal bersaglio....altro che arma con portata... caso diverso se la cavalcatura si sta muovendo in mezzo ai bersagli papabili.... provare a considerare cavaliere e cavallo come una specie di mostro con più braccia che fa attacchi multipli?un'unica cosa solo per i movimenti ma non per tutto il resto....
  19. Gurt Uk

    Spezzare

    commento disfattista: spezzare dopo certi livelli diventa un po' una fregatura perchè ti ritrovi a dover rompere roba che guadagna durezza e pf a seconda del bonus di potenziamento...più una cosa è magica più sarebbe utile romperla,più diventa difficile farlo,più diventa triste perchè scassi un oggetto che potresti prendere per te.... è molto meglio usare un talento come bloccare scudo odisarmare migliorato per ritrovarsi a massacrare dei pupetti indifesi,di cui potrai goderti l'equipaggiamento alla facciazza loro...IMHO
  20. Gurt Uk

    Il Guerriero

    piccolo problema:se vuoi fare il centauro devi tenere presente che hai anche 4 livelli da umanoide mostruoso da aggiungersi al modificatore di lvl(2 o 3 a seconda del manuale a cui ti riferisci),che sono a p.ti abilità del guerriero e DV d8:arrivi a 6 o 7 tra lvl scarsi e lvl "fittizi"....un po' una cacchina,fidati,anche perchè prima di innamorarmi del nano artico facevo il centauro combattente con due armi ed era abbastanza frustrante la somma di malus al combattimento che raggiungi,contando anche quello di taglia,e il fatto che come pf parti un po' svantaggiato....per non parlare del fatto che saresti il terrore degli osti! il mio consiglio è scegliere una razza con modificatore di lvl medio basso sempre e cmq,ed evitare come la peste i lvl da umanoide mostruoso.se devi fare il guerriero con un mezzodrago sei al top della gamma,se invece vuoi fare il massacratore di stolti l'idea di un ferino barbaro mi fa raggiungere vette di piacere a me ancora ignote... ho scoperto da poco cosa vuol dire IMHO....IMHO!
  21. Gurt Uk

    Archi potenti superiori a +4

    per fare un arco lungo composito potente +5 è una cd di artigianato 25.... fai che un popolano particolarmente portato di natura(int16) e con una grande esperienza(6lvl,quindi 9 gradi)si decida a costruirne uno....ha un 35% di probabilità di farcela tranquillo e un 45% di rovinare del materiale..... mi sa che se ne vuoi uno devi chiedere a qualcuno di fartelo....e qualcuno di veramente bravo.....oppure ammazzi un solar(che è una creatura abbastanza molesta,fidati....). ma contando che esistono le armi da lancio,fossi in te me le godrei finchè posso...
  22. Gurt Uk

    Spezzare

    io invece mi sono sempre chiesto se esiste una regola univoca per determinare pf di un'armatura....o mi sono perso qualche regola,o sul manuale parla solo dispessori del materiale.... voi che vi vedo ferrati,sapete per caso quant'è spessa una completa in adamantio di taglia piccola?
  23. noi un tempo usavamo una regola che al posto della morte prevedeva lo svenimento ma fissava la soglia alla metà+1 dei tuoi pf attuali,cosa che metteva in crisi tutti i pg,non solo i tank come quella ufficiale. siamo tornati alle origini perchè eravamo arrivati ad avere ogni round gente sdraiata e gli altri a svegliarli a calci nei reni,per poi invertire le parti il round dopo.....un po' antieroico.... il mio problema è che da un po' di tempo tiro una ventina di tempre a incontro...a questo punto è quasi fortuna che il mio pg sia morto così poco... comunque,il mio dubbio sul talento era perchè duro a morire,che io ho come privilegio di classe,ha come prerequisito resistenza fisica,che è prerequisito unico di duro a morire....cmq amen,continuerò a morire.... PS:non pensate che sia un pwp duro e puro,sono costretto dal powermaster che mi ritrovo....il nostro party è mediamente di 24-25 livello e continuiamo a incontrare gs 35 o più.....fate conto che uno degli ultimi mob ha lanciato contro il nostro paladino l'incantesimo più potente dei livelli epici:305d6 di danno dimezzabili con un tempra 58.ha una cd sapienza magica di 416 per il lancio,ovvero un circolo magico con almeno 5 mistra al suo interno potrebbe farcela....ecco cosa intendo per powermaster.... ossequi EDIT: scusate,volevo scrivere che resistenza fisica è l'unico prerequisito di steadfast determination...
  24. premessa:scusate la mia estraneità al gergo proprio dei forum ma è la prima volta che scrivo qualcosa in un forum in vita mia..... ho cominciato da qualche mese una campagna per assurgere al rango divino(non odiatemi ma ai miei colleghi i livelli epici stanno ormai stretti....) e ho a che fare da un bel po' di lvelli col problema massiccio:il mio pg è un nano artico(gurt uk)barbaro 20 berserker furioso2 che in ira arriva ad avere più di 600 pf(non chiedetemi come,mi odiereste ancora di più....)e un t.s. tempra intorno al 40e se sono anche in furia riesce a infliggere qualcosa come 300 danni in 1 round....bene,il povero gurt è GIà MORTO QUALCOSA COME TRE VOLTE PER UN 1 SUL TEMPRA CONTRO LA MORTE PER MASSICCIO per evitarla ho scoperto un meraviglioso talento sul player's handbook2: STEADFAST DETERINATION,ovvero nn fallisci più i tempra coll'1 e al posto della sag sommi la cos ai t.s. volontà. è fatto apposta per salvare le chiappe ai tank.... secondo voi,il fatto che nn abbia RESISTENZA FISICA, prerequisito di STEADFAST DETERMINATON,ma abbia duro a morire,mi consente di prenderlo lo stesso o sarebbe una forzatura? grazie e scusatemi per la logorrea e il powerplayerismo spinto.....
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