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Dragons´ Lair

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Plettro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Plettro

  1. Mercoledì 12 Dicembre 2012 @Xolum @Ghal Maraz @Pippomaster92 @Landar Per tutti. @Pippomaster92, @Landar
  2. @Morgan Bale Ma come?! Se pensi che ci mettiamo troppo tempo a iniziare è perchè non sono riuscito ieri... Ma ho quasi finito...
  3. Non ci sono turni precisi, solo nel combattimento. Tra poco faccio il primo post
  4. Signori! Siamo pronti! Brenno ci raggiungerà dopo. Ma, ahimè io domani ci sarò solo dopo le 17:00 e inoltre io la mattina non ci sono quasi mai. Però scriverò il post di inizio gioco, domani quando torno.
  5. Plettro ha pubblicato un file in File in #URBAN HEROES
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    Damien
  6. Elijah Niente che vi riguardi! Ho diritto ad avere dei segreti! E comunque è acqua passata. Poi torno a guardare i 2 malviventi Chi vi ha mandato? Dov'è il vostro covo? Parlate e non farete la fine dei vostri compagni!
  7. Scusatemi, seriamente. Mi sono reso conto che non posso propormi. Mi dispiace, non vorrei abbandonarvi in seguito.
  8. Elijah Chiudi quella boccaccia che ti ritrovi, feccia! Poi gli punto il pugnale alla gola e spingo lentamente senza penetrare a fondo, non voglio ucciderlo, solo farli uscire qualche goccia di sangue.
  9. Ehm scusate errore mio. Pippomaster ha ragione!
  10. Elijah capobosco Mi avvicino a loro, sempre puntandoli l'arco contro. Poi dico Dite i vostri nomi e chi vi ha mandato qui.
  11. L'ho caricato in questo istante. Tra poco siamo pronti Ghal Maraz è a buon punto!
  12. Plettro ha pubblicato un file in File in #URBAN HEROES
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    Ogun
  13. Comunque ci si scherza, ma Hawkeye va via per un film e succede il casino più totale! Ricapitolando: Morgan Bale, Xolum e Pippomaster sono apposto. Landar e Ghal Maraz sono in fase di creazione. Brenno ci raggiunge dopo..
  14. Te lo scrivo in privato per evitare spoiler
  15. @Pippomaster92Allora, se proprio vuoi essere povero, no problem. Tanto dal punto di vista economico i soldi saranno sempre gli stessi, a meno che non abbiate un lavoro. L'unica è @Xolum, non ce lo vedo proprio un prete ricco, ma se è così importante per il background, va bene.
  16. Non ci sono stati eventi della vita che potessero farti salire di status sociale, quindi rimani basso borghese: lo status sociale da cui iniziano tutti.
  17. Ricorda che sei basso borghese e che hai altre 2 abilità. Dato che hai la fedina penale sporca potresti avere 1 rango con il coltello oppure potresti avere 1 rango in storia oppure potresti avere entrambi.
  18. @Xolum La scheda è vuota mi sa che devi ricompilarla, non hai salvato le modifiche... Poi non sono un esperto, magari gli altri ti sanno spiegare meglio il problema.
  19. @Morgan Bale Mi sa che devi rifare da capo, ti scrivo in privato ok? Così non intaso il topic e non ci incasiniamo.
  20. Ok, ma hai già il manuale?
  21. @Morgan Bale Allora, gli eventi della vita hanno delle ripercussioni importanti sulle meccaniche, ho notato che (come ovvio che sia, in quanto nuovo) la tua scheda non è perfetta ma adesso vedo di darti una mano. Vuoi che gli eventi della tua vita siano quelli? Con tutti i vantaggi e svantaggi che ne puoi ricavare? Oppure li vuoi tirare?
  22. REGOLE GENERALI Quando si vuole fare un'azione si tira il dado rispettivo della caratteristica associata, ogni caratteristica è rappresentata da un dado (generalmente 1d6) Tira il dado Fisico se: vuoi tirare un pugno, sfondare una porta, parare un colpo Tira il dado Riflessi se: vuoi tirare un pugno, fare un gioco di prestigio con un coltello, schivare una pallottola Tira il dado Mente se: vuoi capire di che specie è quell'aquila, hackerare un computer, accorgersi del cecchino nascosto nel palazzo Tira il dado Socialità se: vuoi insegnare a qualcuno come usare un'arma, distrarre delle persone con un discorso, far scappare dei delinquenti minacciandoli. Tira il dado Controllo per: determinare quanto sia stato disastroso (oppure benefico) l'effetto del tuo potere. ABILITA' Si possono usare delle specifiche abilità per aumentare di grado un dado caratteristica (da 1d6 a 1d8, per esempio) -Le abilità sono organizzate in Armi, conoscenze, arti, lingue, guida, sport, hobby e professioni. -Nella creazione del personaggio si sceglieranno delle abilità iniziali, le quali partono con un rango, ogni rango in una abilità aumenta il dado di un grado (da un 1d6 a 1d8 e così via) SOLO quando si usa quella abilità, nella creazione del PG si può avere massimo un rango in una abilità. -Non c'è una lista precisa per le abilità, le scegliete voi per esempio Kickboxing (sport) e Hacking (Hobby). -Le abilità si possono usare per qualsiasi caratteristica basta che ci sia una giustificazione sensata (un'Hero boscaiolo può usare l'abilità Boscaiolo (professione) per tirare un colpo d'ascia (fisico aumenta a 1d8) come per insegnare a qualcuno come abbattere un'albero (socialità aumenta a 1d8) COMBATTIMENTO Il movimento è pari al massimo del dado fisico. Inoltre metto a vostra disposizione un documento di facile consultazione di cui non sapevo l'esistenza: http://www.urbanheroes.it/wp-content/uploads/2016/07/il-bignami-di-UH.pdf ORIGINI DEI POTERI Ogni potere ha un origine: Derivate: In questo caso è un oggetto a essere intriso di potere (che può essere Divino o Magico, vediamo dopo). Generalmente sono oggetti connessi in qualche modo con un soggetto e una volta "trovato" ne cambiano quasi radicalmente il carattere come l'oggetto stesso fosse fornito di una personalità. Divine: Tra le più misteriose origini dei poteri. Infattti alcuni in soggetti la propria psiche si annienta completamente e gli stessi iniziano a credere di essere reincarnazioni di quache divinità e in effetti ci si avvicinano essendo provvisti di notevole potere. Genetiche: il più classico dei mutanti. Magiche: Semplicemente entrato in contatto con questa "radiazioni" Z il soggetto si accorge di avere capacità mistiche che è in grado di sviluppare con lo studio. Psioniche: Le particelle Z accresce a livello esponenziale le capacità psichiche dell'individuo aumentando la sua intelligenza al limite del comprensibile. Questi soggetti non accettano alcuna spiegazione magica o mistica o anche divina del potere ma sanno che attraverso la scienza e lo studio della propria mente li renderà capaci di qualsiasi cosa.
  23. Sto scrivendo qualcosa ma vorrei seguirvi nella creazione della scheda. Potete darmi un'attimo e intanto dirmi che avete fatto?
  24. Esatto. Non si pone il problema, Extra arti non ha questo difetto, forse ti sei confuso con Condizione contraria che è uno dei possibili difetti: in poche parole il potere si disattiva a una condizione, per esempio: perdo l'uso del potere se mi fanno il solletico.

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