Tutti i contenuti pubblicati da Brenno
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Il Grigio Viandante - TdG
Vecchio Sorride soddisfatto, ci siete andati tutti vicino. Qualcosa legato alle condizioni del tempo, vero, ma la risposta giusta era: la nebbia. Quando c’è la nebbia non si vede nulla, sembra che tutto sia stato inghiottito, anche il Sole. Un po’ di vento però la fa diradare. Prego, tocca a voi.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Idrial Urimyar Mentre Gilthead interroga i pirati che han deposto le armi, mi avvicino al bordo della nave che confina con l'altra e guardo attentamente che non vi siano altri movimenti. Chiedigli anche se c'è qualcuno in quest'altra nave.
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Il Grigio Viandante - TdG
Vecchio Una nuvola dici...non proprio, ma ci sei andato vicino. Qualcun altro vuole provare ad indovinare?
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Il Grigio Viandante - TdG
Vecchio Oh, bene bene, fammi pensare...iniziamo con qualcosa di facile Chi è che tutto afferra: i boschi, le acque, persino la terra? Porta maltempo e persino al Sole fa guerra! Dove passa manca il suono, teme il vento ma non l’uomo.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Superato il posto di guardia vi addentrate nella parte esterna della montagna ospitante la baraccopoli dove vivono i prigionieri. Ne vedete diversi, in condizioni pietose. Quasi tutti umani, ma anche alcuni elfi e nani. Tutti condannati dai tribunali della Baronia a scontare un periodo (o nei casi peggiori tutta la vita) ai lavori forzati. Notate che i nani carcerati vivono in condizioni leggermente migliori degli altri. La loro parte di baraccopoli è sicuramente meno lurida. Alcuni carcerieri stanno picchiando dei prigionieri apostrofandoli con frasi razziste, mentre li percuotono con calci e schiaffi o gli danno delle sonore frustate. ....muoviti inutile umano... ...adesso te la vedrai con noi, bastardo di un elfo... anche qualche nano viene percosso, ma meno violentemente ...nano traditore della tua razza!... Tra i prigionieri vi sono anche tre Orchi, portati qui chissà da dove, che vengono costantemente tenuti in catene e che lavorano all'aperto, usando grossi picconi fatti appositamente per loro e impegnandosi ad aprire nuove gallerie.
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Il Grigio Viandante - TdG
Vecchio Scoprire il mondo...un bel enigma. Avvicinarsi maggiormente ai veri Dei, aiuterebbe anche a scoprire meglio il mondo terreno in cui viviamo. Ma a volte, gli uomini sembra quasi che facciano di tutto per abbracciare false ideologie e falsi miti, salvo poi piangere sul latte ormai versato. L'uomo si alza esce dalla grotta per pulirsi la faccia e le mani con un po' di neve fresca. Rimane in silenzio mentre osserva la tempesta. Intorno a voi solo il crepitare del fuoco e l'ululare sinistro del vento che filtra tra le crepe delle rocce, Dopo qualche istante il vecchio torna lentamente verso il centro della grotta. Sarà una lunga notte, come ve la cavate con gli indovinelli? Vogliamo fare una gara?
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Felun Damman Va bene, Stallo, va bene. Direi che sei "arruolato" dico scherzando. Tanto in questo "postaccio" o si fa gruppo o si rischia seriamente di lasciarci la pelle.
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Idrial Urimyar Il pirata che mi attacca è agile, non un gran avversario, ma comunque pericoloso. Soprattutto la sua presenza non mi permette di guadagnare una buona posizione di tiro. Provo con la magia ma la nuvoletta di veleno che esce dalle mie mani non lo impensierisce, devo fare qualcosa, i miei compagni in prima linea sono in difficoltà e devo dargli supporto con le frecce Per un momento valuto di indietreggiare divincolandomi dall'assalitore, ma questo potrebbe esporre Gilthead ai suoi attacchi. Decido così di provare una mossa azzardata, un tiro rapido e ravvicinato con l'arco. Schivo una sciabolata di lato e quasi nello stesso momento incocco una freccia che a quella distanza parte veloce come un fulmine. Per il pirata non c'è scampo, quando la freccia gli attraversa la gola volando poi in acqua, l'uomo non pare nemmeno accorgersene, strabuzza gli occhi e cade riverso sul ponte.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Raggiungete Forte Metallo quando ormai è giunto il tramonto. La prigione di Saltigard è quasi un tutt'uno con le miniere. Di fatto la prigione è una baraccopoli lurida costruita proprio nella zona antistante all'ingresso delle caverne minerarie. Tutta la zona è recintata da una grezza muraglia artificiale di pietra sormontata da aguzze punte lignee per evitare che qualcuno possa mai scavalcarla. Nella pietra vi è solo un'apertura: un pesante cancello in legno e metallo che vedete come possa essere aperto solo dall'interno. Vicino al cancello vi è una torre di guardia ricavata anch'essa in pietra, in cui vi sono tre guardie armate. Tutte le guardie che vedete sono dei nani e non portano addosso simboli che li contraddistinguano come delle guardie. Sono armate con mazze o martelli da guerra e alla cinta portano delle fruste. Sulla torre di guardia svettano due bandiere logore, una porta lo stemma della Baronia del Grifone, l'altra un martello e un piccone incrociati, con sotto tre lingotti di ferro (è il simbolo di Forte Metallo). Quando passate vicino alle guardie potete vedere i loro sguardi schifati verso tutti coloro di voi che non sono dei nani.
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Il Grigio Viandante - TdG
Vecchio Chi sono? Un vecchio, no? Mi pare evidente. Un vecchio che trova ancora piacere nel condividere il proprio cibo e a dare ospitalità anche a degli sconosciuti. Capisco che sia una cosa strana, in questo periodo dove fratelli muovono guerra ad altri fratelli. Lo vedete che prende un pezzo di carne, la insaporisce con delle spezie tolte da un sacchettino e lo addenta mentre vi scruta senza far trapelare particolari emozioni. Comunque se ne volete un pezzo prendetelo pure, prima che si raffreddi e la carne diventi troppo dura. Dove siete diretti?
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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Baronia del Grifone - (TdG)
Durante il viaggio non incontrate problemi, anzi la fortuna vi arride quando Grak individua ai margini della strada, in un piccolo fossato, un bellissimo Fiore Multicolore. Pianta che oltre ad essere bella da vadere, ha delle rinomate proprietà di guarigione.
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Il Grigio Viandante - TdG
Seguite l'anziano per un breve percorso che sale fino ad un'ampia grotta in cui riuscite a stare sia voi che i vostri cavalli. Al centro della grotta arde un fuoco alimentato da tizzoni di legno. Un coniglio sta rosolando emanando un profumo di selvaggina che era da parecchio tempo che non sentivate deliziarvi così tanto le narici. L'anziano uomo vi fa un cenno invitandovi ad accomodarvi intorno al fuoco. Prego, sedetevi. In questo periodo difficile, gli uomini hanno una sola speranza per sopravvivere, aiutarsi gli uni con gli altri. E pregare gli Antichi Dei con sempre maggiore forza e convinzione. Avete fame?
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Baronia del Grifone - (TdG)
Considerato il gran caldo e volendo dare ancora una possibilità alle strambe previsione meteorologiche di Grak che vi assicura clima più mite all'indomani, decidete di rimanere ancora un'altro giorno in città. Purtroppo però dovendo tutti questa volta dormire in locanda, compreso il vostro nuovo compagno, che deve liberare la propria stanza per ospitare alcuni studiosi provenienti da Città del Porto. Spese 3° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Finalmente dopo tre giorni di fila di clima torrido, Grak ci ha preso ed oggi è una giornata Calda, ma sopportabile. Senza perdere altro tempo, all'alba, vi mettete in cammino verso Ovest. La strada è brulla e rocciosa, non incontrate molta gente, se non qualche carro che trasporta metalli preziosi dalle Miniere verso Città del Grifone, e qualche altro che invece porta dei prigionieri nel percorso inverso, dalla Capitale a Saltigard.
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Muso - Curse of Strahd
Ciao e Benvenuto!
- Di foglie e stufato di Hobbit
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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Il Grigio Viandante - TdG
Il viaggio riparte, con sentimenti contrastanti in voi. Come gruppo state iniziando a legare e a conoscervi meglio, ma il recente episodio vi ha segnati, forte delusione per aver condiviso le fatiche del viaggio in maniera sincera con quello che si è dimostrato solo una lurida spia al soldo non si sa di chi, mista a tanta rabbia per il tradimento subito. Le condizione meteorologiche non vi aiutano nello stare sereni, anzi la breve tregua dei giorni scorsi è già finita...verso tarda sera di un ennesimo giorno di viaggio venite sorpresi da una bufera mai vista prima, vento fortissimo e neve che sferza i vostri occhi. I cavalli stentano a proseguire, il grande sentiero è tutto coperto, sarà difficile seguirlo senza perdersi non avendo più riferimenti visivi. State perdendo le speranze, nessuno di voi lo vuole ammettere, e nessuno di voi fiata o si lamenta, impegnati come siete nel gestire le cavalcature completamente spaventate, ma il rischio di non arrivare a destinazione sani e salvi è molto alto. Ad un certo punto scorgete una figura, vi sembra quasi un'allucinazione, non siete sicuri che sia reale in mezzo a quell'inferno bianco e al buio che si fa sempre più pressante intorno a voi. Ed invece la figura è reale, la sentite che vi chiama "Guerrieri, di qua! Seguitemi se avete a cuore la vostra vita! Avanti!" vi indica una stradina che sale tra delle rocce in un punto dove gli alberi si fanno molto più radi. L'uomo è un vecchio con una lunga barba e indosso logori e semplici abiti grigi.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Decidete tutti di andare a cena in Taverna e poi tornare al tempio per usufruire della stanza comune e risparmiare così qualche fiorino. Durante la camminata dal Tempio alla Taverna avete modo di constatare che quello che vi ha detto Fra'Baracco è vero, nelle bacheche degli annunci trovate effettivamente un appello della Baronessa che richiede i servigi di un gruppo di valorosi per dirigersi verso le miniere di Saltigard ad aiutare il Capoprigione. Spese Nottata 3° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Torrido Purtroppo la morsa del caldo non accenna a calare nemmeno il giorno successivo
- Di foglie e stufato di Hobbit
- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Idrial Urimyar Sono d'accordo con Zyn, saliamo su questa.
- Di foglie e stufato di Hobbit
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Il Grigio Viandante - TdG
Eythor controlla bene il corpo dell'uomo che giace a terra, con sé non ha lettere, documenti o segni distintivi particolari. Tornate dagli altri portando con voi la sua cavalcatura, restituite il maltolto a Bjorn e raccontate quanto successo, dell'inseguimento e delle minacce del tipo pochi instanti prima che spirasse. Riprendete il viaggio, sperando di non venir rallentati ulteriormente, ma purtroppo sembra che i vostri problemi siano lontani dall'essere lasciati alle spalle. Il giorno successivo, poche ore dopo aver pranzato iniziate tutti a sentirvi male, siete attraversati da una forte nausea e lancinanti dolori allo stomaco.... x tutti
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Muso - Curse of Strahd
Proviamo ad aspettare ancora fino al 1 Maggio?