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Brenno

Circolo degli Antichi
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  1. gli spoiler dei combattimenti coi tiri di dadi potete leggerli, quelli solo di gioco rivolti a certi PG NO.
  2. Al mattino seguente consumate una colazione veloce usufruendo delle vostre razioni da viaggio. Mentre mangiate in silenzio, Tuftan si alza solennemente e vi guarda con lo sguardo dispiaciuto e triste. Io ragazzi vi saluto, non so se tornerete dentro alle Grotte a finire di esplorarle ora che la minaccia più grossa è stata eliminata, oppure se cercherete un rimedio per la maledizione di Konrad, non so dove andrete, ma qualsiasi cosa farete vi auguro buona fortuna. Anche a tu Gord, scusami per ieri, non volevo essere offensivo. L'omone irruento vi mostra un lato del suo carattere che ancora non era emerso. A casa ho una famiglia che mi aspetta, dei figli, una moglie, contano tutti su di me, servono braccia possenti per lavorare nei campi e che sappiano maneggiare un'arma quando serve, di sti tempi più che mai. Chissà, magari un giorno ci rivedremo, la Baronia non è poi così estesa. Vi sorride guardandovi negli occhi uno ad uno. Tenete questa, vi lascia una delle 2 teste di lupo raccolte dentro le Grotte, una la porterò al mio villaggio, forse la venderò o forse la terrò come trofeo in casa. Ci devo ancora pensare, l'altra ve la lascio, quando tornerete in città, potrete ricavarne qualche fiorino. Petr prende la testa di lupo e la posiziona dentro lo zaino, grazie Tuftan, che il Sacerdote della Luce illumini il tuo nuovo cammino. Abbracciandovi e dopo poderose pacche sulle spalle, Tuftan se ne va.
  3. Argasto Veramente impressionante. Il nobile applaude visibilmente soddisfatto dalla prestazione, è stato un bello scontro, oltre alla forza fisica e alla vostra capacità di organizzare una tattica sul terreno di combattimento praticamente in tempo reale adattandovi alle diverse situazioni, avete anche seguito le indicazioni che vi avevo dato senza portare ferite mortali alle mie guardie, anche se Tarlin puzza di pollo bruciato ora, AHAHAH, è comunque ancora tra noi e i miei medici personali se ne prenderanno cura, idem gli altri. Potenza e controllo, non è da tutti. Siete i benvenuti nella mia compagnia. Con un cenno ad un paio di servitori, Argasto vi fa portare dei teli inumiditi e profumati per asciugarvi il sudore e un calice di vino fruttato. Brindiamo insieme al viaggio che a questo punto inizieremo domani mattina. Ora andiamo tutti a riposare, domani sarà una giornata molto importante. x tutti
  4. @nanobud Guardia 4 "eliminata" li avete messi tutti KO
  5. Gadramei libero, agirà al turno dopo. Rolf e la Guardia 4 (ultima rimasta) stanno combattendo. Balor ai box a leccarsi le ferite, Kallio si beve una birra in relax e ogni tanto si alza in piedi per incitarvi. Tocca a Hubert @nanobud
  6. Nota: Siete tutti in combattimento, quindi attenti a quello che vi succede intorno, c'è rumore, confusione e spostamenti repentini. Non riuscite a cogliervi di sorpresa tra di voi. Cogliere di sorpresa si applica tipo in un'imboscata quando c'è qualcuno che non è consapevole degli avversari. Qui siete tutti consapevoli. ps: Gadramei non è un barbaro ---- Il Barbaro, una volta eliminata la minaccia su cui si stava concentrando insieme a Gadramei, decide di muoversi in aiuto del mago Hubert, nettamente svantaggiato in uno scontro fisico. @Pyros88 Guardia 3 "eliminata" Guardia 4 attacca Rolf Nonostante sia rimasta l'ultima guardia carovaniera in grado di combattere, l'esperto combattente non demorde e continua a puntare al barbaro Rolf L'armatura di Rolf protegge il corpo del barbaro come meglio non potrebbe fare
  7. Drarakas "Dra" Oldosiar Ora che siamo nuovamente all'esterno, mentre gli altri raccontano quanto accaduto alla campana e fanno conoscenza con il nano. Mi allontano cercando di notare qualcosa nei dintorni. x DM
  8. Felun Damman Sì, hai ragione Daumantas, se qui non c'è altro andiamo nella stanza delle armature qua fuori, c'era ancora una porta da aprire verso Ovest. I libri di che parlano Adoineros?
  9. Vantaggi no, ma nel tuo turno puoi muoverti e colpire chi vuoi. Andando in ordine agisci prima tu, quindi sì.
  10. Sì finito questo giro, se qualcuno è ancora in gioco, puoi andare a smazzoluarlo.
  11. No, la situazione era ad inizio del giro 2: Tu e Rolf fiancheggiate guardia 5 ( e l'hai randellata) Su Rolf sta arrivando guardia 4 Su Hubert sta arrivando guardia 3 1 e 2 erano out, come era out anche Balor In gioco sta a @Pyros88 che non avendo più la Guardia 5 da fiancheggiare può attaccare la Guardia 4 normalmente.
  12. @Fog Gadramei affronta la Guardia 5 fiancheggiata anche da Rolf Guardia 5 "eliminata"
  13. ahahaah è così. Adesso per sto scontro non lo applico ma per le prossime volte applicherò la regola opzionale del 1 e del 20 in modo da avere almeno una casualità sul tiro di dado ◆ Attacco Perfetto (1 su 1D20 in attacco): il Personaggio infligge +1D6 danni ◆ Attacco Maldestro (20 su 1D20 in attacco): il Personaggio subisce un Attacco Gratuito dall’avversario. ◆ Difesa Perfetta (1 su 1D20 in Difesa): il Personaggio può effettuare un Attacco Gratuito contro l’avversario. ◆ Difesa Maldestra (20 su 1D20 in Difesa): l’avversario infligge +3 danni. vero, non devi tirare il d4 perché hai l'abilità adepto, correggo. Bravi che state attenti sulle vostre cose!
  14. Quindi... Il punteggio da superare in un test di attacco tipo precisione <- difesa....deve essere uguale o minore alla soglia Gadramei ha 15 +2 bonus difesa avversario +1 picca +2 fiancheggiamento, bè..fa 20, colpisce per forza senza dover nemmeno tirare il dado.
  15. Prima di lasciare le grotte per andare a riposare all'esterno di esse, date un'occhiata alla sala dove stava preparando qualcosa il Sacerdote coadiuvato dai Goblin. La grande sala è illuminata da due grandi bracieri, le fiamme al loro interno danzano e mostrano una scena preoccupante, nella parte finale della grotta infatti vedete ancora semi coperto da grandi rocce, l'imponente scheletro di un Drago. Era lì che i Goblin stavano scavando portando poi le rocce nell'altro corridoio. Stavano riesumando lo scheletro di un grande Drago su indicazioni di Dukkat. Per fortuna siete riusciti a fermarli in tempo perché il rituale da lì a poco avrebbe dotato le forze del male di un'arma terrificante. Ancora scossi per la rivelazione, uscite percorrendo a ritroso i corridoi e trovate uno spiazzo relativamente sicuro in cui riposare. Le 6 ore di riposo procedono tranquille, vi risvegliata a metà mattina della giornata successiva. Il tempo è umido e nebbioso nella foresta, non aiuta sicuramente il vostro umore. Situazione dopo i tiri salute e mana @LORECRACK sei tornato operativo.
  16. Guardie 3 e 4 In un primo momento le guardie del nobile rimangono stupite dalle minacce di Hubert, più che dalla prestanza fisica sono colpiti dalle fiammelle crepitanti che la mano dello studioso emette. Ma lo stupore dura poco, è come se se lo aspettassero. Pensi di impressionarci con quelle stregonerie? Abbiamo visto ben di peggio che qualche fuoco d'artificio, tu ragazzo sei mai stato nel Davokar? Magari l'hai solo studiato, noi ci siamo stati per davvero. Senza bisogno di parlarsi, dopo anni di combattimenti insieme, si dividono, uno si dirige verso il barbaro in aiuto del compagno fiancheggiato, l'altro alza lo scudo per proteggersi il più possibile e corre verso Hubert. @nanobud
  17. Attacco normalmente è Precisione modificato da Rapidità del nemico Quando tu attacchi devi fare di meno del tuo valore di Precisione col pugnale che è 10 a questo 10 però si va a SOMMARE il bonus che in questo caso ti da l'avversario che ha (10 di rapidità quindi 0, poi ha +1 scudo ma -3 armatura ingombrante, quindi il suo malus è -2 che nel tuo caso è invece un bonus +2 perché ti alza il valore Precisione da 10 a 12) + il fiancheggiamento che ti da +2, QUINDI dovevi fare meno di 14, 10+2+2 purtroppo hai fatto 18. In difesa si fa il contrario si guarda il tuo valore di Difesa modificato dal valore di precisione del nemico Se tu hai difesa 8 e combatti contro un nemico che ha precisione 12 in questo caso lui ha un bonus +2 che per te è un malus -2, quindi la tua difesa da 8 passa a 6 e devi tirare un d20 stando sotto al 6
  18. Sfigatissimo Pyros che fa 18...in questo gioco, al contrario di D&D, devi fare meno del valore indicato. E i dadi li tira sempre il giocatore sia quando attacca sia quando difende dal nemico. Il focus sono sempre le statistiche del giocatore. Tocca a @nanobud..dagli fuoco! ahah
  19. Ok, non avevo capito cosa volevi fare allora. Comunque andiamo avanti così, lo avrebbe colpito comunque sì hai 9/14 di salute
  20. Tocca a @nanobud volendo anche @Pyros88 può agire ora, potrebbe fiancheggiare anche lui l'avversario che è in lotta con Gadramei
  21. Due guardie di Argasto si guardano negli occhi e con un cenno di intesa si lanciano verso Balor, l'altro ancora in piedi attacca Gadramei @Zellos @Fog Le tre guardie si buttano sugli avversari che reputano più pericolosi Balor riesce a parare ottimamente a mani nude il fendente del primo avversario, ma il secondo gli si porta subdolamente dietro, e gli assesta un colpo di taglio con la spada. Balor viene ferito e si deve allontanare dall'area dello scontro. Gadramei avendo un solo avversario contro, riesce ad anticiparlo e a parare usufruendo del suo scudo.
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