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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. Brenno ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    se vuoi proseguire io rimango dove sono ed osservo.
  2. Eliminata l'armatura Fildesmido si getta nuovamente sul ragazzo e nonostante la presa del ragazzo sia forte, riesce a disarmarlo il martello cade a terra. Nel frattempo tutto intorno a voi vedete numerosi pezzi di armature. Il ragazzo ha indosso vestiti poveri, un sacchetto con forse alcune monete, e una sacca cilindrica di cuoio con un taglio sul lato.
  3. mmm in un post ci avevi detto di scalare 2ma e mi pare 8mr, perché avevamo ribadito che prendevamo la paga, ma pagavamo noi cena e pernotto.
  4. Turgon prova a disarmare anche lui il ragazzo, ma la presa sul martello è molto forte. Non lo vuole mollare! (niente) Brandilupo attacca l'armatura (7 danni, distrutta)
  5. Kol ahah amico mio, sei veramente attratto da questi Beorniani. Dico scherzando rivolgendomi a Lifstan. Se ci avessero voluto con loro ce l'avrebbero detto, non penso abbiano bisogno di noi, mentre ha bisogno di noi il fratello di Dodi, sempre che sia ancora vivo. Io dico di proseguire e non perdere altro tempo.
  6. Felun Damman DM, Denor
  7. Kevroar attacca l'armatura (mancata) Tocca a @lako
  8. Grak attacca l'Armatura con spada e pugnale (niente) Tocca a @Plettro
  9. Fildesmido si muove verso il ragazzo e cerca di disarmarlo senza successo. Come in trance all'ultimo riesce a schivarlo.
  10. Suavelius fulmine su Armatura (7 danni, mana 2/4)
  11. INIZIATIVA GIRO 1 Armatura rovente attacca Grak (para)
  12. Kol Durante il viaggio ho modo di scambiare qualche parola con i Beorniani, nonostante non siano di molte parole, parliamo di Igwar e della sua maestria nell'uso di Mordilupo e di altri argomenti relativi alla vita mondana nel villaggio. E' stato un inverno lungo, ma sostanzialmente tranquillo, e di sti tempi non è poco. Quando arriviamo alla Carroccia, guardo la grande roccia che sorge dalle acque con grande curiosità e stupore.E' uno spettacolo insolito, ravvivato dai bei colori e dalla luce tersa della primavera. Estraggo la mia quota di monete d'argento per le zattere, ma prima di pagare ne controllo la solidità @L_Oscuro
  13. Dopo lo spiacevole incontro cambiate l'ordine di marcia, cercando di mettere Fildesmido visibilmente ferito, in una posizione più sicura. Continuate a scendere per un po', quando arrivate in un grande salone dove percepite l'aria molto più calda e secca del normale e un senso di soffocamento. Al centro del salone sotterraneo, illuminato dalla brace di una gigantesca forgia sulla parete sud, vi è un ragazzino gracile vestito da contadino che batte con fermezza un martello d'oro su un incudine di pietra. Ha gli occhi stralunati, i capelli rossicci strinati dal caldo ed è coperto di sudore. Dalla forgia vedete strisciare fuori un'armatura animata, ancora rossa per il calore.
  14. Quindi siamo in 5, 2 penny a testa?
  15. Brandilupo che aveva ritardato scavalca Fildesmido Brandilupo tira la torcia (che si spegne) ed estrae la spada buona Brandilupo attacca Armatura (11 danni, distrutta!)
  16. Immeral Casa Tommen @Master, Ramagast
  17. GIRO 5 Fildesmido attacca Armatura (niente)
  18. GIRO 4 Fildesmido attacca Armatura (niente) Armatura attacca Fildesmido (9 danni)
  19. GIRO 3 Fildesmido attacca Armatura (7 danni) Armatura attacca Fildesmido (para)
  20. Tutti ritardate perché non potete fare niente GIRO 1 Fildesmido prova a disarmare l'armatura (niente) Armatura attacca Fildesmido (niente) GIRO 2 Fildesmido attacca Armatura (para) Armatura attacca Fildesmido (niente)
  21. Iniziate a percorrere le strette e anguste scale. L'aria si fa sempre più calda mano a mano che scendete. Ad un tratto, senza preavviso alcuno, Fildesmido si trova praticamente faccia a faccia con un'Armatura Perfetta che sta salendo le scale minacciosa per attaccarvi. Purtroppo visto lo spazio ridotto, solo il primo della fila può affrontarla! INIZIATIVA
  22. L'ordine concordato su Telegram ( @Plettro manchi solo te ) è il seguente: Fil, Bran con torcia e scudo, Kev, Turgon, Suavelius con lanterna e a chiudere Grak La torcia a Brandilupo la da Fildesmido. Nessun altro ha torce.

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