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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ah ok, capito ci sta come idea! Tanto in assassino la progressione dei furtivi è la stessa del rodomonte ma di svantaggio hai un BAB non pieno e magari carateristiche non utili. Altre CdP utilizzabili? Magari qualcosa del Militante che ha BAB pieno (anche se non AF pieno) oppure qualcosa del pirata (che se non erro ha BAB pieno ma furtivo no e parte dal 2^ livello a fare furtivi) oppure qualche poco livello di ladro magico (di base) o di qualche CdP magico senza pretese?
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
OK! Mi sembra una ottima soluzione! Ma cosa intendi per spell compendium? intendi le magie dell' assassino? Con solo i manuali base + complete xxx cos'è che gli mancherebbe di veramente utile? Ok, domanda retorica.... Forse sarebbe meglio chiedere "perchè con solo i manuali base + Complete xxx un ladro3/rodo17 dovrebbe essere meglio di un ladro3/rodo7/Assassino10 ? Chiedo per capire meglio, non per sfiducia! Grazie, ciao Massi
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Adattamento mostro come PG.... DV LEP come si intersacano col PG?
Ciao a tutti! Leggendomi la guida del ladro sono incappato nel consiglio di questa razza: MARRULURK Andandomi a prendere il manuale sandstorm e dopo una ricerca su internet ho trovato questa descrizione: Hit Dice: 3d8+6 (19 hp)Initiative: +7Speed: 20 ft. (4 squares)Armor Class: 20 (+1 size, +3 Dex, +2 natural, +3 studded leather armor, +1 buckler), touch 14, flat-footed 17Base Attack/Grapple: +3/+0Attack: Scimitar +5 melee (1d4+1/18–20 plus poison) or longbow +7 ranged (1d6/×3 plus poison)Full Attack: Scimitar +5 melee (1d4+1/18–20 plus poison) or longbow +5/+5 ranged (1d6/×3 plus poison)Space/Reach: 5 ft./5 ft.Special Attacks: Death attack, nauseating breath, poison use, sneak attack +2d6Special Qualities: Darkvision 60 ft., marruspawn traitsSaves: Fort +3, Ref +6, Will +6Abilities: Str 12, Dex 16, Con 14, Int 10, Wis 16, Cha 14Skills: Bluff +5, Hide +10, Listen +10, Move Silently +6, Spot +7Feats: Improved Initiative, Point Blank Shot B, Rapid Shot B, TrackEnvironment: Warm desertsOrganization: Solitary, death squad (3–5), party (1 plus 2 marrusaults plus 1 marrutact), or troop (2–3 plus 6–11 marrusaults plus 1–2 marrutacts)Challenge Rating: 4Treasure: Standard coins; double goods; standard itemsAlignment: Usually neutralAdvancement: By character classLevel Adjustment: +1 forse un DM esperto saprebbe bene come fare ma io no! Allora supponiamo di voler fare un ladro in un party di livello 10... Allora per l'esperienza del party a livello 10 noi, per il LA+1, noi siamo al livello 9 (salvo riduzioni di Arcani rivelati, ma è un altro discorso). A questo punto ho 6 livelli da ladro da gestire... Giusto?! Come inizio l'adattamento Liv 1: MARRULURK 1 Liv 2: MARRULURK 2 Liv3: MARRULURK 3 Liv4: Ladro 1... Liv5: Ladro 2.. ... Liv 9: Ladro 6 Liv 10: Non ancora! Quando il party sarà all' 11 noi andremo qua! Ok le domande sono: 1) Il talento di livello 1 ed il talento di livello 3 li faccio prendere al livello 4 e 6 del PG oppure sono gia conteggiati nei 3 DV del mostro e al PG prendo solo il talento al livello 6? 2) Supponendo che i due talenti siano gia conteggiati nel DV... siccome ha segnato 4 talenti il mostro i prssimi due prendo (a livello 6 e 9) devo scartarli o posso comunque prenderli? 3) Il BAB è +3 corretto? C'è scritto: Base Attack/Grapple: +3/+0 4) Le caratteristiche si ritirano o generalmente si tengono quelle proposte dal mostro? (da notare che una evntuale maggiore intelligenza potrebbe aumentare o diminuire i punti abilità, in tal caso sarebbe corretto sommare X*6 punti abilità ove X è l'incremento (o il decremento) del modificatore standard del mostro (in questo caso proprio casuaolmente 0 essendo l' INT 10) e 6 perchè generalmente si ha un *4 al primo livello e un *1 ai successivi Grazie, ciao Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
ciao, sì sì ma l'idea si sta orientando sul ladro e rodomonte da mischia.... per poi qualche cosa da assassino.... Purtroppo per star a distanza non bastano i talenti e senza difetti e senza poter multiclassare spesso con ranger o guerriero (nota: ok posso prendere umano ma mi perdo molte abilità della taglia piccola).. adesso vedo! grazie mille!!
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Eh a sto punto mi sa di sì.....
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao avete ragione in pieno, ma mi ha detto poco fa che il PH2 non é consentito... prima aveva detto di sì (o avevo capito male io). Ok scartiamo questa build... non si può fare nient'altro col ladro magico senza PH2?... se no, scusate, rimaniamo sul ladro a distanza o da mischia. Nota la versione a distanza non permette più di 5 ricariche al primo turno e 3 ricariche nei turni segue ti per il talento Ricarica rapida E, altra nota, con questa versione non permette nemmeno di usare lo stile del ranger Tiro Rapido per le balestre a mano. Ditemi voi! Ciao ciao
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao! Ottima build! Peccato che il Master mi concede solo PH1 e DM e complete xxxx Non mi concede ne il Ph2 ne il DM2 ne il drow of the underdark (fatto salvo se il PG é drow). La variante spontain divin di che manuale é? Così vedo se posso usarla... si può solo fare al livello di mago 5? Senza il bellissimo hunter eye dici che possa venire comunque bene?
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
4) Perfetto! Questa me la ero persa: COn l'arco corto ho "ricarica rapida" a gratis? Cioè io posso con BAB 17/12/7/2 + Tiro Rapido sparare 5 frecce nello stesso turno senza avere il talento ricarica rapida? OTTIMO! Fatto salvo che al massimo arriverò a 7/2 come BAB o poco oltre, con questa build ahahh 5) Non ho capito cosa hai scritto, mi consigli di non massimare queste abilità? 6) OK! Concordo Purtroppo NON ho ancora le statistiche... Ho un 16 e un 15 sicuri perchè ho: 6 9 11 13 15 16 però le devo rapportare ai tiri che hanno fatto i miei compagni... per cui queste sono il minimo 7) mi consigli di mettere il 16 a destrezza o a INT? (di cnseguenza il 15 nell'altra) 8) Come build ne ho viste un pizzico (non dettagliate ma solo con i gradi dei livelli), mi piaceva di più quella con Spellwarp Sniper anche se come furtivi la progressione non è massima... Anzi a dire il vero si usa una variante per cui , se non erro, quando faccio furtivi con la mgia sommo anche quei +2D6 di furtivo del Spellwarp Sniper, ma quando tiro con l'arco mi sembra di no. Tu mi consiglieresti di più quella col mistificatore come ottimalità?
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
1) OK! Anche se potrei prendere specializzazione in divinazone che comunque è molto usata 2) Non ho quel manuale purtroppo... PErò ho l'eccezione per il cuoreforte... che ha anche lui il talento bonus e ha in automatico le skill per il il nascondersi ecc... e non serve ridurre persone 3) OK! In effetti potrebbe essere vero 4) OK! Arco lungo o i compositi oppure le balesetre non sono una scleta ottimale per quale motivo? Non metto in dubbio la tua scelta ma è per capure il motivo e in futuro saper fare la scelta ottimale senza disturbarvi gia che ci sono mi è saltata in mente un'altra domanda 5) Vale la pena massimizzare muoversi silenziosamente e nascondersi se poi uso invisibilità ecc per fare i furtivi? 6) Invece che partire di Ladro e avere (8+Int) *4 di abilità varrebbe la pena partire di mago con solo (2+Int)*4 di abilità e prendere il talento "mago di collegio"? grazie, ciao Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Allora mi sono documentato un po' sui siti inglesi su questo mago ladro... Non è affatto male! Di per certo , quello che ho capito ora, è che bisogna partire di ladro 1 e mago 4 o 5 per non perdere i potenti incantesimi... quindi nessun livello da guerriero o da ranger... visto che però ci vorrei mettere del mio anche in questa build, con un attimino più di conoscenza (sempre nel limite di uno che non ha mai giocato il PG e ha solo letto questi dubbi) vi chiedo come potrebbero essere queste idee: 1) Se si fa mago 5 per il talento bonus allora OK però se si fa 4... Non conviene entrare in classe master specialst? Anche se solo per 1 o 2 livelli.... 2) Che razza mi consigliata??? Ne esiste qualcuna carina che incrementi l'int senza togliere alla dex e che sia di taglia piccola? sì ok.... e poi mi direste... " E una fetta di xxx?" PErò chiedere non nuoce! 3) se dal punto 3 ne uscisse qualcosa con classe preferita mago, cosa ne pensereste di fare al posto di ladro 1 /mago 4o5/ UnseenSeer10/altro x.... un bel ladro 1/ ladro magico 1/mago 3o4/ UnseenSeer10/altro ??? In questo modo perdo un incremento di magie in favore di un furtivo +1D6 quasi gratuito 4) il tasto dolente che ancora non ho ben compreso: Quali armi si usano in questo genere di build e con quali talenti? Io pensavo ad una balestra oppure arco con ricarica rapida e nient'altro di più... cosa consigliate? Grazie, Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
OK! Ti ringrazio! Sono molto poco informato sulla meccanica del mago ladro... la variante che tu dici è quella del Master specialist del complete mage? Ma questa versione di mago, ora della fine, con che armi si usa? Mi è saltata in mente ieri sera ma più leggo qua piu mi rendo conto di quanto non la ho capita... mi sapete indicare una ottima guida per capirne le maccaniche? Diversamente avete una build da consigliarmi senza Tome Of Battle di un ladro che vada in mischia? magari uno di quelli col fintare... che a distanza sto discutendo proprio ora e ci sono diverse problematiche ad usarlo per alcuen cose che il master non mi fa fare. Scusate se non sono così esperto... grazie, Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Grazie mille per il consiglio! Craven ho gia chiesto ma non è nei manuali Complete xxx , se voglio me la fanno usare una versione potenziata che somme il livello solo 1volta al giorno... (una versone depotenziata inventata dal master) Il master spellthief come talento non è quello che ti fa incrementare le magie da mago con i livello di spellthief? (come unseen seer che ti incrementa il livello di magie castabili della classe di origine)
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao Derù! Ti ringrazio molto. Ho fatto un po' di confusioni con le build in effetti. E' vero le strade da proseguire sono due: La prima è più simile ad un ladro cn 2 balestre ossia faccio ladro 1/mago 4/unseen seer 4/mistificatore arcano X ed uso una sola balestra, in questo modo mi evito i talenti di combattere con due mani eccetera e punto sulle magie per rendermi furtivo e fare gli attacchi furtivi quasi solo con le balestre OPPURE Posso eseguire la buid con i raggi ove praticamente NON uso quasi mai armi e i furtivi li faccio quasi solamente tramite le magie che hanno un TxC e mai (o quasi mai) con le armi. Una domanda veloce: nella build con i danni da balestra ricarica rapida potrebbe comunque essere utile o no? Se non sbaglio ogni turno posso lanciare una magia (eventualmente ricaricare l'arma o muovermi) OPPURE attaccare con balestra , per cui se riesco ad alternare magie con balestra in relazione una volta ed una volta è un conto ma se uso più turni i fila la balestra devo perdere tempo a ricaricare e non posso? non vorrei dire una cavolata. E' per questo che vlevo capire bene la meccanica del ladro con magie con una guida (che non trovo), magari sbaglio qualcosa... Ah una cosa importante: PERCHè SI PRENDE MAGO E NON STREGONE? Io a vederlo così direi stregone.. ma non ne capisco l'ultilità del mago! ciao grazie, Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao Derù, grazie mille per il link. L'incantesimo che mi hai proposto è mostruosamente forte! In che mauale è? SUl MdG1 non ho trovato nulla, fra gi incantesmi di livello 2 compaiono solo questi: INCANTESIMI DI 2° LIVELLO DA RANGER Blocca animali : Paralizza un animale per 1 round per livello. Calappio: Crea una trappola magica . Crescita di spine : Le creature nell'area subiscono Id4 danni e possono essere rallentate. Cura ferite leggere : Curai d8 danni +1 danno per livello (max +5). . + Evoca alleato naturale II : Richiama un animale che combatte per . l'incantatore . - Grazia del gatto: Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per , livello . Muro di vento : Respinge frecce, piccole creature e gas. Parlare con i vegetali : Eincantatore può comunicare con i vegetal i normali e con le creature vegetali . Pelle coriacea : Concede potenziamento +2 (o superiore) all'arma - tura naturale. Protezione dall'energia : Assorbe 12 danni per livello da un tipo di, energia. Resistenza dell'orso : 11 soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto: per livello. Saggezza del gufo: il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per. livello. La mia paura è che non me lo faccia giocare! Per l' Halfling ho già chiesto e va bene Per la doppia balestra è vero è un po' scomoda. PEr la ricarica il Master ci concede di ricaricare rapidamente due balestre a mano contemporaneamente (e con ricarica rapida anche nello stesso turno e poter usare Tiro Rapido ) per questo volevo provare ad usarle, che mi sono sempre molto piaciute e nella sessione precedente ho abbandonato. Per quello che riguarda l'incantesimo NON ho chiesto. Ma se il problema è "incantare con armi leggere sfoderate" si avrebbe comunque con qualsiasi arma, non solo le balestre vero? Forse, in ogni caso, sto sbagliando la direzione da prendere... riuscire a conciliare entrambe le cose potrebbe essere impossibile non "poco ottimizzato" come speravo io. Se avete qualche build dettagliata livello x livello o qualche bella guida al ladro/mago mi potete passare il link? Io su questo forum ho trovato solo questa e, pr il poco che se ne parla di questa "specializzazone" in qusta: e ne ho letta una in inglese su un forum americano ma non ho capito molto la meccanica, non vorrei aver frainteso qualcosa.
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
AH! Scusa se sono stato poco chiaro :_( a volte non sono così bravo ad esprimermi Il Master ci ha fatto sempre giocare con il malus di -4 se io tiro a distanza contro un nemico in mischia (come è giusto che sia) ma anche con il malus di -4 se io sono in mischia con le balestre a mano e sparo contro l'avversario che è in mischia con me (senza AdO). Ora mi guardo bene il regolamento di questa parte senza dare per scontato che il master ci facesse fare questa operazione in modo corretta. Grazie mille per la tua risposta! Ciao, Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao purtroppo Arcani Rivelati NON lo posso usare. solo i base + i complete xxxx Non sottovaluto affatto gli incantesimi di 9 che sono molto forti, anzi fortissimi, quello che intendo è magari fare una build "diversa" dal solito che magari raggiunga il settimo livello di incantesimi che però faccia anche qualcos'altro. Hunter eye's dov'è? non lo trovo su internet e su D&DTool Ciao Mi piace molto la versione di inserire 4 livelli da Assassino. qual è l'incantesimo da ranger che intendi? così me lo cerco e mi documento, mi è sfuggito nella ricerca di ieri notte. Per quello che riguarda di più la build "lato ladro" senza due liveli da guerriero (quindi i due talenti bonus) e senza i difetti, pensate che riesca a prendere tutte le features per poter usare in modo efficiente 2 baleste a mano? Alternare a questa build tre livelli di: uno di militante, uno di ladro magico (base) ed uno di assassino, non li ritenete utili per aumentare in 3 livelli il danno furtivo di 3D6? grazie, Massi
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Nuova campagna, nuovo ladro! Magari magico? magari qualche miscuglio?
Ciao a tutti, per una nuova campagna stavo buildando un ladro a distanza. All'inizio lo avevo pensato multiclassato col Ranger oppure multiclassato sia con guerriero sia con ranger.... Poi mi è venuto sotto mano l'idea di fare un mago/ladro. L'idea di build mi è venuta ieri sera ed ho visto qualcosa su internet, anche su questo sito, nella guida al ladro, ne ho viste due varianti: entrambe ladro 1 e mago 4/5 Unseenseer 10 e poi 4/5 livelli di spellthief o di mistificatore arcano. Non ho trovato build dettagliate del tipo livello per livello con la classe da prendere e i talenti da prendere. I manuali a disposizione sono tutti i base (MdG1e2 DMG) e tutti i Complete xxx anche non tradotti, eventualmente anche lo psionico e imprese eroiche. Il livello di partenza è il 5 e la versione è 3.5 Razza opto per Halfling cuoreforte che da un talento bonus Il vantaggio delle build proposte sul sito è l'arrivo al livello 9 di incantesimi, un target che io NON mi prefiggo per forza al livello 20, optando magari più all'incremento dei furtivi e all'uso delle balestre a mano, che mi sono sempre piaciute. Per questo motivo, fino all'attesa di entrare in CdP con livello 3 di magie opterei più per prendere 4 talenti da guerriero e/o ranger l'idea di partenza è questa: Ladro 1 Talento Halfling Talento 1^ livello Guerriero 1 Talento guerriero Ranger 1 Talento livello 3 Guerriero 2 Talento guerriero Ranger 2 stile ranger mago 1 unseen seer Cosa ne pensate? pensate che un ingresso, invece, in questo modo possa essere più efficiente: Ladro 1 Talento Halfling Talento 1^ livello Guerriero 1 Talento guerriero Ladro Magico 1 Talento livello 3 Guerriero 2 Talento guerriero mago 1 unseen seer A differenza della precedente non prendo 2 livelli da ranger. Ho lo svantaggio di prendere 0 al BAB di ladro magico e di NON prendere uno stile del ranger (che si traduce per la build in un talento bonus). PERò guadagno a gratis un AF grazie ad un livello di ladro magico e parto prima con mago 1 e unseen seer. Un'altra variante ancora potrebbe essere di recuperare 2 AF gratis con 1 livello di militante del canto (che parte anche con BAB 1) e/o con un livello di assassino (che parte con BAB 0 però ha dei bei vantaggi soprattutto se si investono 3 livelli: 2 furtivi e magie). L'idea di inserire queste classi rende la concezione di questo mago/ladro un po' meno orientato alla magia ma un po' più una via di mezzo: non vorrei però arrivare al punto di cercare di fare sia AF sia magie e non riuscire a far bene nssuna, cosa ne pensate? Ogni consiglio è ben accetto. Se avete esempi di build di ladro/mago eccetera sono ben lieto di vederle! Grazie Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ciao OK! Scusa intendevo dire che non ho il -4 se sono IO in mischia MA, se non erro, non ho un malus se uso le balestre a mano (armi a distanza) in mischia? non sono stato molto chiaro nella mia considerazione precedente e me ne scuso. Per le altre cose le ho dette corrette? Grazie, Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ah gia cavolo, è vero nel caso 3 non avevo aggiornato il mago... CASO 3: Ladro 1 mago 5 Ranger 6 Guerriero 5 Assassino 4 militante canto notturno 1 ecco in questo caso non ho pensalità che mago e uerriero sono al 5 mentre ranger è al 6. Per l'avanzamento è vero anche questo: devo sempre fare 1 ed 1 se no non vale!!! O meglio nel mentre ho la "temporanea" perdita di Exp!! Ok questa è conclusa! Tornando al caso del tiro preciso le combinazioni sono: SOLO Tiro Preciso: Tolgo -4 se un avversario è in mischia con un alleato (Se io sono in mischia ho il malus lo stesso perchè si applica il malus del combattere cn armi a distanza in mischia). Se un avversario è in lotta devo tirare un D100 per vedere chi colpisco e chi esce, devo cmunque vedere se supero la sua CA (Senza contare il malus di -4) per colpirlo SOLO Tiro Preciso Migliorato: Ho ancora il -4 se il nemico è in mischia MA se è in lotta non tiro più il D100 per vedere chi prendo perchè SE LO PRENDO colpirò lui di sicuro. Quindi tiro direttamente il d20 per il TxC con il Malus del -4 perchè è anche in mischia. Oltre a questo ignoro protezioni parziali ENTRAMBI i talenti: NON ho il -4 se un avversario è in mischia e posso scegliere chi colpire se l'avversario è in lotta. Rimane comunue da superare la sua CA (senza usare il malus -4) Corretto? Ciao, Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Cavolo hai ragione, è una classe massimo di differenza, NON due... rivedendo i casi in questo modo: CASO 1: Halfling cuoreforte (Classe preferita Ladro) Ladro 1 Ranger 6 Guerriero 5 Assassino 4 militante canto notturno 1 CASO 3: Ladro 1 mago 4 Ranger 6 Guerriero 5 Assassino 4 militante canto notturno 1 In questi casi 1 e 3 rivisti NON ho la perdita corretto? Scusami prima letto oltre 2 in realtà sno due o più... ciao, Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ciao ho letto bene il regolamento. Nel MdG a P60 spiega bene questa pecularità del multiclassamento anche se ancora un qualcosa mi sfugge. Se ho capito bene.... CASO 1: Halfling cuoreforte (Classe preferita Ladro) Ladro 1 Ranger 6 Guerriero 4 Assassino 4 militante canto notturno 1 In teoria NON avrei nessuna perdita di PEx in quando Ladro è la classe preferita, assassino e militante sono CdP e fra Ranger e guerriero ci sono 2 livelli di differenza (che oltre al due influisce la perdita). Giusto? Il fatto che il Ladro sia di 1^ livello e che ci siano 3 livelli fra la classe preferita ed il guerriero non influisce? CASO 2: Ladro 1 mago 1 Ranger 6 Guerriero 4 Assassino 4 militante canto notturno 1 avrei una perdita del 20% di Pex perchè ho il mago che ha una differnza di più di due livelli con il guerriero.... Corrett? CASO 3: Ladro 1 mago 2 Ranger 6 Guerriero 4 Assassino 4 militante canto notturno 1 In questo caso sono salito di una classe col mago.... ora la perdita la ho percè, è sì vero che cl guerriero ho 2 livelli di differenza, ma con il ranger ne ho 4... giusto? CASO 4: Ladro 1 mago 4 Ranger 6 Guerriero 4 Assassino 4 militante canto notturno 1 In questo caso sono salito di 3 classi col mago.... ora la perdita non la ho più perchè tutte le classi extra sono entro i due livelli corretto? (per salire da mago 1 a mago 4 però ho subito la penalità del 20% che da adesso in poi non ho più) Ciao Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ciao ragazzi! Cavolo siete stato molto esauriente, grazie mille! La classe preferita è una vera rogna, è vero.... Nn credo che il mio ex master sarebbe stato d'accordo nel rassimilare il ladro magico al ladro normale... Fa storie su ogni cose, come anche l' hand crossbow focus che essendo nel Manuale DotU, anche se come prerequisito non c'è scritto l'essere drow, non me lo fa usare se non sono un drow.... (bhe che cmq a "logica" ci sta.... anche se si potrebbe farlo usare cmq IMHO). Per la meccanica della classe preferita ora me la riguardo bene che mi era sfuggito il discorso "entro due livelli" ed in caso vi chiedo ancora: non voglio tediarvi con domande che posso risolvere da me! Grazie mille ancora! Ciao, MAssi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ciao Derù! Perfetto, grazie mille! Questa è una cosa che il mio DM non ha mai considerato, ha solo impiegato il -4 della mischia anche se in lotta. Ne ho parlato anche con lui proprio ieri di questa cosa e secondo lui non è così, mi sapresti dire dove è scritto che bisogna tirare il percentuale se sono in lotta? Non è per sfiducia che anzi mi fido molto è per dire al mio master che manuale e paragrafo guardare (Io sul MdG ho guardato bene in lottare ma non ho trovato tale info). Per il discorso del Ladro Magico: Ok perfetto, capito! Quindi l'unica razza da usare è l'umano per il ladro magico? (oppure un'altra qualsiasi se il ladro magico è l'unico multiclassamento) Grazie mille e scusa il disturbo, Massi
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2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
Ciao a tutti, ho un dubbio sulla meccanica del funzionamento del talento Tiro Preciso Migliorato e sulla classe base ladro magico. Parlando del Tiro Preciso Migliorato: Dal MdG1 P102 Il Tiro Preciso rimuove il -4 al TxC che si avrebbe se il nemico è in mischia Dal MdG1 P102 Il Tiro Preciso Migliorato rimuove qualsiasi bonus alla CA dovuto ad occultamento. In più un nemico in lotto è colpito in automatico Nel caso nel quale venga acquisito il Tiro Preciso Migliorato senza il Tiro Preciso (grazie allo stile di combattimento 3 del livello 11 del ranger) che cosa si avrebbe? E' corretto dire che in mischia avrei sempre e comunque il -4 al TxC (in quanto il fatto di essere in mischia non rientra nell'occultamento discusso nel Tiro Preciso Migliorato ) mentre se d'improvviso esso viene preso in lotta non solo ignoro il -4 ma è anche preso automaticamente senza che debba tirare il dado? Parlando del ladro magico: Ho letto nel manuale la sua descrizione ma non ho trovato nulla a riguardo sulla classe preferita: Se prendo un Halfling cuore forte, che ha classe preferita Ladro.... Se faccio, ad esempio, Ladro 3 Guerriero 2, Ladro Magico 1: La classe Ladro Magico subisce della perdita del 20% di PEx visto che è la seconda classe che si discosta dalla preferita (Ladro) oppure il Ladro Magico conta come se fosse un ladro a tutti gli effetti per il discorso della classe preferita? Grazie Massi
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[3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
Ciao! Sì sì hai perfettamente ragione! Qui avevo un beneficio a non usarle e mi chiedevo infatti se c'era anche qualcos'altro di alternativo alla armatura pesante che desse qualche cosa! Bhe mal che vada non la si usa! Purtroppo ho annullato il personaggii perché ho cambiato gruppo di gioco... ho deciso di rimanere con loro solo per una birra ogni tanto! Hl rifatto per la sesta volta la build e questa si basava con un livello da Ladro e poi tutti da ranger (con in più i due da guerriero) per avere AF sempre 1D6+livello con Craven (chiave della build) e con gli altri livelli fino all' 11esimo prendevo cose per tiro rapido e combattere due armi. Dopo che la ho fatta mi ha bandito Craven (che prima in quello morto lo avevo) e mi ha rovinato la build. Ho avuto l'idea (su suggerimento di un amico) di fare il guerriero 4 ranger 4/6 e poi iniziato dell'ordine dell'arco ma mi ha bandito anche il complete scoundrel e dopo 8 sere passate fino alle 2 di notte a fare builf mi é passata la voglia di giocare! Ahah!!me lo ha messo così in odio che sarebbe stata più stressante che divertente giocare, cioé alla fine é un gioco non un lavoro! Così ho rinunciato alla campagna, anche se molto a malincuore