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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao sto guardando ora: http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-divine--56/practiced-spellcaster--2232/ che dovrebbe essere incantatore prov etto: in teoria recupero solo un LI+1 dello spellthief e niente altro! E tra l'altro SOLO per una scuola a scelta, non per tutte!!!
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao ragazzi! A breve vi posto una modifica! Vi spiego perchè unseenseer: MI PERMETTE DI ENTRARE AL 6^ LIVELLO!!!! Diversamente con spellwarp e Arcane Tricketer NON potrei farlo! Certo che se io prendessi il 5^ livello da mago e quindi il talento bonus potrei evitare del tutto l' unseen seer! Oppure potrei fare solo unseen seer e togliere definitivamente l'arcane trickster! Il motivo per cui non voglio fare tutto unseen seer, e qui chiedo a voi un consiglio, è il discorso del divination spell power: Cioè mi mette un +1 al LI per le magie di divinazione però cavolo mi toglie di -1 a tutte le altre!!! (fino poi a +3 e -3 ai livelli piu alti). Non è una cosa grave visto che per la build magie di divnazioni non ne userei? L'unseen seer comunque da un bellissimo talento di metamagia che è il silent spell! Credo cmq che due livelli lì sopra valga la pena spenderceli! Per questo io prendevo 3 CdP: l' unseen mi dava il silent spell, 1D6 di furtivo ed entrarci al 6^ livello (se no con gli altri dovrei al 7^)... poi oltre mi fermo perchè non mi ispira (datemi dei buoni consigli per farlo e lo farò!!! sono tutto orecchi, magari qualcosa di questa meccanica mi è sfuggita) il discorso del divination spell power... Prendendo 5 livelli da mago al posto che 4 posso aver il talento bonus (oppure lanciare incantesimi spontanei... non conosco bene questa variante ma mi documenterò) e potrei risolvere il problema dell'entrare al 7^ in CdP. Split ray il prerequisito è soffisfatto! Al 3^ livello ho preso un talento di metamagia! E cmq prenderei anche silent spell come capacità di classe per cui i prerequisiti sto giro li ho messi giusti!!! Quindi una build piu semplificata potrebbe essere Ladro Magico 1 / mago 5/ spellwarp 5/ mistificatore 9 (presi proprio nell'ordine in cui lo ho detto). Oppure fare una build solo di unseen seer, a scelta se fare un livello in piu da mago oppure no, Ladro Magico 1 /mago 4 (5) /spellwarp 5 /unseenseer 10 (9) Per lo scopo del personaggio è fare un PG molto furtivo che faccia danni da attacco furtivo!! accetto vostri consigli su come migliorarlo infatti! Non vuole essere un blaster... La mia idea sarebbe di avere un PG che sia essenzialmente un ladro, per cui principalemtne faccia danni da furtivo, e che con le magie possa rendersi invisibili, castare silenzioso e magari fare controllo territorio! E che magari ne so magari fare un piccolo evoca mostri inutili per fiancheggiare un avversario (con un mio alleato in mischia non iio stesso) e poi al turno successivo fargli un bel raggio furtivo.. (P.S. piccola domanda: se un mio alleato è un mischia, con le magie, ho il -4 al colpire come per l'arco oppure no?) ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao! Sì sì è vero, SE LO SI TIENE è piu opportuno fare i 5 di spellwarp subito, così posso warpizzare fino al 5^ livello subito tutti.... Per i punti abilita senza able learner con spellthief al primo livello ci sto dentro alla grande. ho fatto tutti i conti l'altro gioeno con le tabelle della abilita accessibili. Cmq ho multiclassato per sfruttare tutte le capacità al meglio delle varie CdP. Edit: Ma come mai tutte le build sull' unseen seer mescolano evocazioni? Quasi tutte hanno dei talenti o altro per giocare su evocazioni.... Ho giocato malconvoker e ne sono molto soddisfatto ma non capisco dove ci sia l'interazione con unseen seer o spellwarp sniper! ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao! Eccovi la versione con i talenti: Level Class Special Feat SA BAB TS SS Skill Spell per Day D6 1 2 3 4 T R V Lv +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 Spellthief 1 Summon familiar, Scribe scroll L1: Point Blank Shot 1 0 - - - 0 0 2 1 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Wizard 1 steal spell (0 or 1st), trapfinding 1 0 - - - 0 0 4 1 26 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Wizard 2 L3: Empowered Spell 1 1 - - - 0 0 5 1 28 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Wizard 3 1 1 - - - 1 1 5 1 30 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 5 Wizard 4 1 2 - - - 1 1 6 1 32 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 6 Unseen Sr 1 L6: Acidic Splatter 2 2 - - - 1 1 8 1 38 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 7 Spellwarp 1 Spellwarp 2 2 - - - 1 1 10 1 42 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 8 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 2 3 - - - 1 1 11 1 46 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 9 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell L9: Master Spell thief 2 4 - - - 1 1 12 4 52 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 10 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day 2 4 - - - 1 3 14 5 56 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 11 Arc Trick 2 3 5 - - - 1 4 15 5 60 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 12 Spellwarp 3 Rapid Shot L12: Split Ray 3 6 1 - - 2 5 15 6 64 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 13 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day 3 6 1 - - 3 5 15 6 68 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 14 Arc Trick 4 4 7 2 - - 3 6 16 7 72 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 15 Spellwarp 4 Sudden raystrike +1d6 L15: Quicken Spell 4 8 3 - - 3 6 17 7 76 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 16 Spellwarp 5 Ray mastery 4 8 3 - - 3 6 17 8 80 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 17 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day 4 8 3 - - 3 6 17 8 84 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 18 Arc Trick 6 L18: Maximized Spell 5 9 4 - - 4 7 18 9 88 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 19 Arc Trick 7 Impromptu Sneak Attack 2/day 5 9 4 - - 4 7 18 9 92 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 20 Arc Trick 8 6 10 5 - - 4 8 19 9 96 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 Livello 15 e 18 i talenti magari li cambio con metamagic school focus, ora valuto. Il dubbio che mi viene è questo, adesso: -1) Split ray funziona su una palla di fuoco spellwarpata? Secondo me NO perchè la metamagia si applica quando preparo la spell mentre il warp viene fatto in sede di lancio... -2) Se facessi livello da stregone al posto che di mago? in questo modo FORSE la combo del punto [1] funzionerebbe in quanto entrambe le cose le faccio in sede di lancio -3) Anche in funzione del punto [1]... Lo spellwarp è così conveniente?! Di vantaggio ho il BAB 3/4 e non 1/2 l'estensione del range a 60 piedi però le magie NON le posso fare oltre il livello 5 (tranne 1vg....) , il furtivo dei raggi vale solo per i raggi appunto... Guardando un po' le magie sembrerebbe che ne esistono in abbondanza che hanno TxC (== furtivo) ma NON potenti quanto quelle warpizzate... Senza contare che devo prendermi il Point blank shot come prerequisito. A questo punto a voi la parola: ne vale la pena? ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao smite! Sì sì ok per chain spell! Per il danno da furtivo non lo sapevo che diventavano danni da energia, buono a sapersi! Ora metto giù i talenti e le spell poi vi posto la lista definitiva! Grazie mille ciao cao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao ragazzi! Ora forse mi è più chiaro, mi ero confuso io sul discorso del "one more rays"... in tal caso avete ragione... Però ora la seconda parte dello spellwarp sniper. Leggendo qua: You can alter the form of certain area spells into rays as you cast them. As a free action, you can warp a 1st-level area spell with instantaneous duration and a range greater than touch. The spell's level, components, range, and damage (if any) remain unchanged. However, the spell's area entry is replaced by an effect entry of "ray." The spell acts in all ways as a ray, and is considered a ray for the purpose of effects that modify or depend on rays (such as the other abilities of this prestige class). You must succeed on a ranged touch attack to affect an opponent with the spell. Even if the original spell allowed a Reflex save to reduce or negate its effect, the ray does not. However, if the original spell allowed a Fortitude or Will save to reduce or negate the spell's effect, the save still applies. dice che devo superare un attacco di contatto a distanza. Un attacco di contatto a distanza ha un TxC quindi è furtivo! YEA! Come dett da Smite4Life Poi c'è la sudden reystrike che è il furtivo SOLO per i raggi, e va in stack con i furtivi normali!!! Per Ingrandire persone ok, perchè NON c'è un TxC ma eventualmente solo un Tiro Salvezza Ora non mi viene in mente un esempio calzante ma ad esempio palla di fuoco (che è di 3^ o 4^ livello) lo posso usare come spellwarp (se sono spellwarp di livello 3^ o 4^) perchè è a area e devo fare solo un TxC (nell' atacco d contato a distanza) e quindi se lo colpisco è pure furtivo + il sudden reystrike. Inoltre siccome ha un Ts Riflessi (dimezza) esso viene ignorato totalmente (contrario se fosse stato un volontà o Tempra che oltre al'attacco di contatto a distanza poteva farlo) Se ho detto giusto FOSE ho capito qualcosa! ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Smite sei stato molto chiaro e dettagliato. Pomeriggio analizzo per bene la tua risposta e ti risondo in modo più completo. Mi salta però subito in mente una domanda! Realativo ai raggi, come tu giustamente dici, prendendo il link: http://www.d20srd.org/srd/spells/scorchingRay.htm E' vero che la spell dice "your enemys" ma c'è un attacco di contatto a distanza, esso non da furtivo? il vantaggio appunto dello spellwarp non è quello di rendere delle magie "attacco-furtivabili"? Cioè io, probabilmente la ho capita male, permete di prendere una spell che NON ha un TxC e di trasformarla in un raggio dandogli qindi un TxC e conseguentemente capace di attacco furtivo, che normalmente non lo sarebbe. mi sbaglio? ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Derù! Grazie mille anche a te per le tue risposte e pazienza! Hai perfettamente ragione, sono due differenti! Quicken spell è quello che parliamo noi! solo che Metamagia+4 mi sembrava eccessivo e pensavo fosse l'altro. OK! Per lo Split Ray: http://alcyius.com/dndtools/feats/complete-arcane--55/split-ray--2741/index.html eccolo qua e, come sempre, avete ragione! E' del complete arcane. avevo prima trovato il riferimento all'altro manuale e mi era sfuggita la postilla che c'era anche sul CA. Cavolo è veramente sgravatissimo. Con tutti questi talenti di metamagia mi passa proprio la voglia di prendere tiro mulilo e cmpagnia bella ahahah Edit: Stavo leggendo questo talento di metamagia +3: http://alcyius.com/dndtools/feats/complete-arcane--55/chain-spell--314/index.html Chain Spell: In teoria se casto una magia a raggio posso definire un altro target, ma mi sfugge se devo rifare il TxC (e quindi potenzialmente posso fare furtivo anche sul secondo target) oppure no... Qualcuno ha idee? Edit 2: In quale scuola di speciaizzazione mi consigliate di specializzarmi? e quali 2 proibite? Così da avere i vantagi della scuola di specializzazione e del "Metamagic School Focus". Io pensavo di specializzarmi in Invocazione, rinunciando ad Ammalliamento e poi non so.... Oppure specializzarmi in divinazione che per l' unseen seer viene comodo ciao ciao
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao smite Grazie mille per i tuoi consigli! Sono tutti talenti molto utili; tranne dividere raggio (molto sgravato, per giunta) che è su un manuale proibito penso prprio di prenderne buona parte! I talenti di MEtamagia non li conosco bene ma mi documenterò a dovere nel breve tempo; ad ogni modo non so se incnatesimi persistenti (che a sua vuolta ha incnatesimi estesi come prerequisito) possa valerne la pena di occuparmi 2 slot. Ci penso seriamente comunque! Solo una domanda: Incantesimi Rapidi è Quicken Spell o Rapid Spell la versione in inglese? Di per se è molto carina. Se non ho capito male l'interazione dovrebbe essere questa: NORMALMENTE: Posso castare una sola magia per turno e poi muovermi oppure attaccare (sempre se la magia non è una Full-round, ad ogni modo NON posso in ogni caso castare 2 magie rapide, corretto?) Con il talento di Metamagia incantesimi rapidi mi preparo la magia "Energy Vulnerability" come metamagia +1 (occupando uno slot di un livello più alto quindi) castabile come gratuita e posso nello stesso turno castare insieme le due spell (e quindi fare una valangata di danni se gli do debolezza al fuoco e poi danni da fuoco con raggio rovente) Corretto? Grazie, come sempre, per i tuoi utilissimi consigli! Ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Derù, Hai ragione. Entro 9m è una cosa molto buona usare un reserve feat perchè ti permette di non sprecare slot incantesimi e fare un bel furtivo. L'arco (o balestra) verrebbero utili solamente oltre i 9m e quando si possa dare un completo e non si possa fare furtivo. PEr cui tanto vale lasciare perdere... (se no tanto vale usare una magia a raggi che con il 5^ livello si arriva anche da 60piedi). Che, sprecano qulla miriade di talenti, si può o fare il tiro rapido e sparare una freccia in più o usare il tiro multiplo migliorato. ... Point blank shot sono obbligato come prerequisito e Tiro Rapido lo posso prendere per lo spell warp... PEr cui vi chiedo che talenti più utili posso prendere per qusa build al posto di - Many shot - greather many shot - improved rapid shot e anche se al posto di rapid shot posso prendere qualcosa di più utile che abbia come prerequisito point blank shot (che richiede così come talento bonus dello spellwarp). Magari qualcosa di Metamagia? Non so quanto posso essere utile (e se è presente nei manuali base) visto che che gia "ray-izzo" le magie che normalmente non lo sono. ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao, in teoria con lo spellthief si è la cmpetenza per tutte le armi semplici! Comunque controllo come razza l'umano è sempre ottima col talento bonus e abilità in più. Io come alternativa pensavo all'elfo grigio che ha il +2 sia a dex che int con il -2 a for e cos e clase preferita mago. Con eventualmente associarci un archetipo (ma questo è molto dubbio, non so nemmeno si ci sono con i soli manuli base). Inoltre se lo spellthief non avesse la competenza l'elfo rigio ce la ha anche per i compositi e ha anche dei rank di +2 a cercare osservare ascoltare che vengono comodi (anche se NON per prerequisiti x CdP che quelli razziali se non erro non contano) ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Derù, hai ragione, non ho considerato che non sno tutte di classe.... Niente, è possibile che sposti due unseen seer subito e poi diretti 3/4/5 di spellwarp. Devo fare bene i conti riguardo a questo. Supponendo di riordinare per bene il tutto (o al limite di prendere lo spellthief come primo per cui avere più abilità) mi sai dare qualche altro consiglio su questa build? Per il discorso arco lungo al posto dela balestra non ci vedi dei problemi? per le magie le sto mettendo giù... a breve le posto ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Non le ho, però suppongo un +4 di Int per cui al 5^ livello dovrei avere 40 punti abilità Per l'unseen seer ne servono 32, per lo spell warp altri 16 ( di cui però 4 gia apprese) All' unseen seer ci arrivo e ne posso prendere altre 6+4 (int) per un totale di 50. Per lo spell warp per cui devo averne 32+14 = 46 e ci sto dentro per 4 punti abilità!!! PEr entrare nel mistificatore Arcano ho due di spellwarp e 1 di unseen seer che mi dano ulteriori = 4+4+6 +3*Int = 26 per un totale di 76 punti abilità il mistificatore ne richiedi altri 25, per cui 46 spesi prime + 25 attuali = 71 e ci sto dentro ancora per 4 punti abilità Avevo già fatto questo conto prima di postare la build, appunto per la tua richiesta di verificare i prerequisiti, per cui la risposta è : "Sì!" si può fare e bastano e avanzano (solo 4 in realtà ahhahah) ma solo se si ha modificatore di INT di almeno 4 , con 3 non è sufficiente. Mal che vada è sufficiente fare le CdP meno sfalsate, cioè subito le due di unseen poi sbito le 5 dirette di spellwarp e poi tutte le arcane trickster. Ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao Derù, Per la build nel primo post sì e li avevo messi in modo tale che si potessero fare. Infatti partivo di Unseen seer che richiedeva 8 rank massimi e i castare magie di livello 1 poi andavo sulle altre CdP quando di Unseen Seer andavo a castare di 3^ Ora verifico i prerequisiti di questa build, può essere che mi sia sfuggito qualcosa ---- Ciao sto riguardando, allora masterspellthief è da spostare che richiede il ast di magie di livello 2 e il poter rbare magie. Per le CdP tutte sono corrette.... Unseen seer richiede cast di magie di 1^ livello (che con 4 livelli da mago ci sono.. anche con 1 a dire il vero) e 8 rank (per ci al 5^ livello posso gia avere 8 rank e al 6 livello posso entrare in CdP) in alcune abilità e ci sono.. lo spellwarp richiede point blank shot (che aggiungo al primo livello) poi cast di magie di 3^ che con il primo livelo di unseen e 4 da mago ci sono. poi altriabilità ma sempre nell'ordine di 8 per cui accedibili. Mistificatore acano richiede 2D6 fi furtivo e ci sono grazie al 1^ di ladro magico e al 1^ di unseen seer e magie di 3^ (che ci sno gia ampiamente) e abilità nell'odine del 7 , per cui gia ampiamente disonibili. Per i talenti devo spostarli di sotto di due livelli.... ritieni che sia proprio inutile prenderli entrambi? ti posso dare ragione visto che cmunque le magie non dovrebbero mancarmi... E visto che, in effetti, non consumano magia loro stessi (almeno su alcyius dice che è sufficiente avere una magia di acido o di forza da castare ma NON che la consuma) Una domanda sulla build: PErchè si consiglia la balestra per un mago al posto che un arco lungo? con l'arco non ho problemi di ricarica rapida ecc... Ora sistemo i talenti e vi rmando la build ----------- Eccovi la build: Level Class Special Feat SA BAB TS Skill Spell per Day D6 1 2 3 4 T R V +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 Wizard 1 Summon familiar, Scribe scroll L1: Collegiate Wizard 0 0 - - - 0 0 2 8 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Spellthief 1 steal spell (0 or 1st), trapfinding 1 0 - - - 0 0 4 14 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Wizard 2 L3: Point Blank Shot 1 1 - - - 0 0 6 16 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Wizard 3 1 1 - - - 0 0 7 18 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 5 Wizard 4 1 2 - - - 1 1 7 20 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 6 Unseen Sr 1 L6: Acidic Splatter 2 2 - - - 1 1 9 26 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 7 Spellwarp 1 Spellwarp 2 2 - - - 1 1 11 30 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 8 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 2 3 - - - 1 1 12 34 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 9 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell L9: Master Spell thief 2 4 - - - 1 1 13 40 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 10 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day 2 4 - - - 1 3 15 44 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 11 Arc Trick 2 3 5 - - - 1 4 16 48 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 12 Spellwarp 3 Rapid Shot L12: ManyShot 3 6 1 - - 2 5 16 52 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 13 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day 3 6 1 - - 3 5 16 56 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 14 Arc Trick 4 4 7 2 - - 3 6 17 60 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 15 Spellwarp 4 Sudden raystrike +1d6 L15: greater Manyshot 4 8 3 - - 3 6 18 64 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 16 Spellwarp 5 Ray mastery 4 8 3 - - 3 6 18 68 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 17 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day 4 8 3 - - 3 6 18 72 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 18 Arc Trick 6 L18: Improved Rapid Shot 5 9 4 - - 4 7 19 76 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 19 Arc Trick 7 Impromptu Sneak Attack 2/day 5 9 4 - - 4 7 19 80 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 20 Arc Trick 8 6 10 5 - - 4 8 20 84 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 Eccovi la nuova build con i talenti completati e i prerequisiti che dovrebbero essere tutti soddisfatti (anche le CdP). Ai livelli più alti ho preso la sequenza tiro rapido, tiro rapido migliorato, tiro multiplo e tiro multiplo migliorato ma sono solo un possibile esempio, sono ben volenteroso a cambiarne per qualcuno di più efficace nel limite dei manuali elencati (tiro multiplo migliorato è concesso anche se è fuori dai manuali base). Ho sostituito il primo livello da spelltief con quello di wizard così perdo 16 punti abilità ma me ne rimangono sufficiente per i prerequisiti delle CdP e posso prendere il talento mago di collegio Ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao eccovi la nuova build: Level Class Special Feat SA BAB TS Skill Spell per Day D6 1 2 3 4 T R V +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 Spellthief 1 steal spell (0 or 1st), trapfinding L1: Master Spell thief 1 0 - - - 0 0 2 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Wizard 1 Summon familiar, Scribe scroll 1 0 - - - 0 0 4 26 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Wizard 2 L3: Acidic Splatter 1 1 - - - 0 0 6 28 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Wizard 3 1 1 - - - 0 0 7 30 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 5 Wizard 4 1 2 - - - 1 1 7 32 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 6 Unseen Sr 1 L6: Invisible Needle 2 2 - - - 1 1 9 38 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 7 Spellwarp 1 Spellwarp 2 2 - - - 1 1 11 42 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 8 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 2 3 - - - 1 1 12 46 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 9 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell L9: 2 4 - - - 1 1 13 52 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 10 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day 2 4 - - - 1 3 15 56 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 11 Arc Trick 2 3 5 - - - 1 4 16 60 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 12 Spellwarp 3 Precise Shot (o altra) L12: 3 6 1 - - 2 5 16 64 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 13 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day 3 6 1 - - 3 5 16 68 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 14 Arc Trick 4 4 7 2 - - 3 6 17 72 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 15 Spellwarp 4 Sudden raystrike +1d6 L15: xxx 4 8 3 - - 3 6 18 76 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 16 Spellwarp 5 Ray mastery 4 8 3 - - 3 6 18 80 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 17 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day 4 8 3 - - 3 6 18 84 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 18 Arc Trick 6 L18: xxxxx 5 9 4 - - 4 7 19 88 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 19 Arc Trick 7 Impromptu Sneak Attack 2/day 5 9 4 - - 4 7 19 92 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 20 Arc Trick 8 6 10 5 - - 4 8 20 96 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 La costruzione è con spellthief 1/ wizard 4/ unseen seer 2 / spellwarp sniper 5 / Arcane trickster 8 I dubbi sono: 1) Conviene magari spostare al primo livello il wizard e lo spellthief al second? in qusto caso perdo 16 punti abilità ma posso prendermi il talento mao di collegio.. 2) Talenti ho segnato solo i primi 3... consigli per gli altri? 3) armi... siamo sicuri di una balestra? non conviene un arco? ad ogni modo dovrei potere castare ugualmente ma mi evito di prendere il talento di ricarica rapida e posso prendere, magari, tiro multiplo (e tiro multiplo migliorato) che con la balestra non mi viene concesso (regola del master, non si possono incoccare due o più frecce nella balestra) 4) come razza ho scelto Elfo Grigio che da +2 a Dex e Int e -2 a For e Cos, se no ci sono i soliti halfling cuore forte o gnomo del sussurro, cosa ne pensate? Non ho preso il 5^ da mago per non perdere livelli in altro CdP Ciao ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
OK! Grazie mille! Appena ho 5 minuti butto giù due build, una con ed una senza lo spell warp e poi vediamo La varinte del mago al 5 livello non la avevo mai sentita, ora mi documento. Potrebbe essere utile... In tal caso partirei di mago dal primo livello... cosa ne pensate se prendo subito il mago di collegio? Edit: sto leggendo la Spontaneous Divination , la si può vedere quì: http://alcyius.com/USRD/srd/classes/baseCore/wizard.html#spontaneous-divination Ok sembra bella ma non credo che valga la pena perderci un livello da mago... Cioè se dovessif are 5 livelli da mago allora ok ma visto che posso prendere uno da spellthief credo che convenga di più entrare prima in CdP piuttosto che far il 5^ da mago! Anzi io stavo pensando di entrare in MasterSpecialist al posto del 4^ livello da mago (ma dovrei sacrificare un talento e non ne vale la pena) sto buildando vi tengo aggionati
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao a tutti e tre! Avete perfettamente ragione mi sa... mi sono fatto fuorviare per fare più un "ladro" che un "mago" che però per un build "mago ladro" non va per un ciuffolo bene.... La cosa migliore è il classico ladro 1 / Mago 4 o meglio, ladro magico 1 / mago 4. Si può fare anche il 5 di mago per il talento bonus ma credo sia più utile (forse) entrare subito nella CdP... L'idea di non fare il ladro m sembra accettabile ma con il ladro magico ed il master spellthief direi che ne valga proprio la pena... Ora rifaccio la build e metto giù un paio di talenti e poi ve la ripropongo! Nota: Craven è il talento più bello del mondo, la matterei in ogni build, farei un livello da ladro solo per prendere craven anch se dovessi buildare un bardo o un monaco o un qualsiasi cosa... lo adoro come talento! Ma.... E' NEL CHAMPION OF RUIN!!!! Manuale non ammesso. Come anche Arcani Rivelati (difetti, varianti del mago), e Manaule del giocatore 2 (Hunter eye) Una domanda: Lo spell warp non me lo consigliate? La reputo una buona CdP! Forse non tutti e 5 i livelli ma anche solo 4 ci starebbero.. cosa ne pensate? ciao Massi
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Mi puoi spiegare meglio cos'è una "reserve feat"? Scusa l'insperienza in questa build ma come fai il conto "10+Deviazione+Fortuna+Sacro+Profano e poco altro" ?? Contatto a distanza non devi superare la CA col TxC ? intendo depotenziata all'uso dei manuali base. Senza hunter's eye ecc... Della build che mi dici hai un esempio fatta con la progressione a livelli ed i talenti? Comunque è come la mia senza lo spellwarp (io non posso fare tutti i livelli da mistificatore perchè per entrarci devo castare di terzo e non ci riesco prendendo livelli da ladro e chierico)
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao ragazzi! scusate mi sno magari espresso male! Vi ho editato direttamente il thred principale! comunque: @PelorTiri salvezza e punti abilità aggiornati. Non erano bassi semplicemente erao fino al livello 10 poi non li avevo piu aggiunto chiedo venia! Nell' attacco furtivo non conto i +2D6 dei raggi (quelli sono da sommare eventualmente a parte) @smite4life Con depotenziato intendo senza l'uso di manuali quali Arcani Rivelati o ToM/ToB... Solo DMG/PH1 e Cmplete xxx (niente PH2, per cui zero hunter eye o DMG2) ... Diciamo massimizzato come build utilizzando solo l'uso ristretto di questi manuali. @KlunKScopo: Semplicemente divertirmi con un PG che possa fare un bel po' di danni da furtivo senza pretese ti fare incantesimi di controllo o buff/debuff Non so nemmeno se vale la pena avere un BAB alto e sfruttare la balestra oppure prendere i taleni di combattere con due armi per usare i pugnali... Penso mi concentrerei di più sulle spell con TxC e "raggizzabili" con lo spellwarp
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ciao! Voleo proporvi una versione depotenziata ai soli manuali base (PH1,DMG, Complete xxxx, NO PH2 DMG2,ecc...) dello spellthief! Eccola: Level Class Special Bonus Feat Feat SA BAB TS Skill Spell per Day D6 1 2 3 4 T R V +INT*(3+Livello) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 rogue 1 L1: 1 0 - - - 0 2 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Spellthief 1 2 0 - - - 0 2 2 38 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Wizard 1 Summon familiar, Scribe scroll L3: 2 0 - - - 0 2 4 40 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Wizard 2 2 1 - - - 0 2 5 42 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 5 cleric 1 Travel devotion, know devotion 2 1 - - - 1 3 5 44 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 6 Unseen Sr 1 L6: 3 1 - - - 1 3 7 50 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 7 Unseen Sr 2 Advanced learning, Silent Spell 3 2 - - - 1 3 8 56 4 3 2 0 0 0 0 0 0 0 8 Unseen Sr 3 Divination spell power +1 3 3 - - - 2 4 8 62 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 9 Unseen Sr 4 L9: 4 4 - - - 2 4 9 68 4 3 3 2 0 0 0 0 0 0 10 Spellwarp 1 Spellwarp 4 4 - - - 2 4 11 72 4 4 3 2 1 0 0 0 0 0 11 Spellwarp 2 Sudden raystrike +1d6 4 5 - - - 2 4 12 76 4 4 3 3 2 0 0 0 0 0 12 Spellwarp 3 Precise Shot (o altra) L12: 4 6 1 - - 3 5 12 80 4 4 4 3 2 1 0 0 0 0 13 Spellwarp 4 Sudden raystrike +2d6 4 7 2 - - 3 5 13 84 4 4 4 3 3 2 0 0 0 0 14 Spellwarp 5 Ray mastery 4 7 2 - - 3 5 13 88 4 4 4 4 3 2 1 0 0 0 15 Arc Trick 1 Ranged Legerdemain 1/day L15: xxx 4 7 2 - - 3 7 15 92 4 4 4 4 3 3 2 0 0 0 16 Arc Trick 2 5 8 3 - - 3 8 16 96 4 4 4 4 4 3 2 1 0 0 17 Arc Trick 3 Impromptu Sneak Attack 1/day 5 8 3 - - 4 8 16 100 4 4 4 4 4 3 3 2 0 0 18 Arc Trick 4 L18: xxxxx 6 9 4 - - 4 9 17 104 4 4 4 4 4 4 3 2 1 0 19 Arc Trick 5 Ranged Legerdemain 2/day 6 9 4 - - 4 9 17 108 4 4 4 4 4 4 3 3 2 0 20 Arc Trick 6 7 10 5 - - 5 10 18 112 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 L'idea, magari malsana è di cambiare un po' la partenza del solito ladro1/mago4! In questo modo comunque si casta di quarto al 20 però si ha un livello da chierico ed uno di ladro magico. il secondo è per avere un attacco furtivo in più ed il chierico per le devotion (knolowdge e law) che si puo ampiamente discutere. Mi piacerebbe magari togliere due livelli per farci un livello da militante ed uno da assassino per guadagnare un po' di attacco furtivo , magari uno di unseen seer e l'ultimo dello spellwarp. opppure due di unseenseer. Voi cosa ne pensate? per una campagna depotenziata può girare? Edit: Tiri salvezza e punti abilità aggiornati. Non erano bassi semplicemente erao fino al livello 10 poi non li avevo piu aggiunto chiedo venia! Nell' attacco furtivo non conto i +2D6 dei raggi (quelli sono da sommare eventualmente a parte) Con depotenziato intendo senza l'uso di manuali quali Arcani Rivelati o ToM/ToB... Solo DMG/PH1 e Cmplete xxx (niente PH2, per cui zero hunter eye o DMG2) ... Diciamo massimizzato come build utilizzando solo l'uso ristretto di questi manuali. Scopo: Semplicemente divertirmi con un PG che possa fare un bel po' di danni da furtivo senza pretese ti fare incantesimi di controllo o buff/debuff Non so nemmeno se vale la pena avere un BAB alto e sfruttare la balestra oppure prendere i taleni di combattere con due armi per usare i pugnali... Penso mi concentrerei di più sulle spell con TxC e "raggizzabili" con lo spellwarp ciao ciao Massi
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
Ciao grazie per la tua risosta! L'arobazia CD40 è quella presentata in Oriental Adventure giusto? Ottima, duplichi il passo e puoi far skirmish! Non quella poderosa dell'improved skirmish ma meglio di niente! Per i teletrsporti nessuno sa nulla?! Altre idee? Cmq per me siamo a quanto basta per giocare e spaccare grazie! Massi
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
Ciao, grazie mille per la tua risposta! Ora mi è tutto più chiaro! PEr la manovra di 10 mi sono confuso! Intendevo una manovra di livello massimo che è il nono (ma erroneamente ho scritto di 10, scusate). Sto leggendo la: http://alcyius.com/dndtools/spells/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/iron-heart-surge--3650/index.html se è così è proprio succosa, cioè in questo modo cancello ogni malus a durata più di un round?! Cioè tecnicamente un avvelenamento oppure un impedimento o una cavolata del genere sparisce?! Spettacolo! (ma ho il timore che non sia come la intenda io...) Ok.... Direi che siamo in dirittura di arrivo. A questo punto per poter attivare schermaglia e poter compiere un attacco completo dopo essermi mosso di 6m (per attivare improved skirmish) o cmq almeno 3m sono: 1) Travel Devotion: Limitata nell'uso di "x" vg, pomeriggio controllo complete divine (chierico e domini), unharted arcana (chierico cenobita), Player handbook 1 (chierico base) e Complete Champion o Scoundrel (dove è enunciata bene la meccanica di sostituzione) e mi document 2) Warblade/Swordsage con sudden Leap: 1 volta ad incontro, salvo recupero. Conoscete altre modalità? Ho sentito parlare, ma ammetto che mi devo ancora documentare per bene, di alcune modalità per lo swordsage con i teleport di dare completo e attivare skirmish (e devo comprendere ancora come funzioni visto che è dibattutto se il teleport attivi o meno skirmish) e poi posso usare la variante di oriental adventure, ma non la conosco ancora così bene ma mi documenterò a breve. Nota: Derviscio preferirei di no perchè perderei livelli per poter fare danni da schermaglia visto che per anche farci un solo livello (e avere la danza 1 sola vg) ha dei prerequisiti pazzeschi Altre cose da poter fare? grazie ciao cao Massi
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
ciao ora mi sono perso io! La " Martial Stance " cosa fa? la ho letta su alcyius ma mi sembra di capire che per quella specifica stance il mio initiator level è uguale al mio livello marziale più metà degli altri.. scusa ma sul ToB quando parla dell'initiator level non dice già che è così per tutte? Nel senso ricordo male o c'era proprio scritto che il livello di iniziato era appunto metà di quelli totali se non sono un adepto marziale puro? Paina 39 del ToB Per il punto 1 ho rivisto la tabellina del ToB che associa l initiator level alla manovra... e se non erro per le manovre di 10 bisogna averlo di almeno 17. Per la info riguardo alla manovra di livello 3 bisogna avere IL almeno di 5 (P39 del ToB) per cui se io sono warblade 1 me ne rimangono 4 di IL da soddisfare e appunto li faccio con 8 livelli normai... Pr cui se prendo al livello 9 il livello 1 di warblade posso teoricamente accedere alle manovre di livello 3, correto? Per il punto 2, mi sembra appunto di capire che se faccio il warblade di livello 1 al livello 9 del mio PG posso fare manovre di livello 3 ma Stance solamente di livello 1 , corretto? Per concludere cme vedi i calcoli che hai fatto tu nella tua ultima riga sono come i miei, però io non consiero il Martial Stance... Dove fa buca il ragionamento? Scusate se vi rompo... grazie ciao ciao Massi
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
Ciao stavo guardando la stance "Leaping dragon stance".... Purtroppo è di livello 3!!!! Non la posso prendere! Ecco perchè la avevo esclusa! Guarda: http://alcyius.com/dndtools/spells/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/leaping-dragon-stance--3741/index.html Intendi tu di prendere l'altra stance e con il talento apposito prendere una stance in più ed appunto questa? Oppure, se non ho capito male c'è il trucchetto dell' "initiator level" che in poche parole livelli in altre classi contano metà? cioè teoricamente se faccio il warblade al 5^ livello avrei 4 livelli in altri classi che contano 2 che sommato al 1 di warblade fa appunto 3? Stavo proprio adesso sistemando la build con la stance e manouvers e i è mi è alito sto dubbio. Ciao ciao Massi
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
ciao! vi ringrazio tantissimo mi avete illuminato la via! Ora mi documento per bene sul warblade e sicuro scambio swordsage con warblade! Per le azioni swift e free avevo proprio sbagliato io ad interpretare chiedo venia grazie ancora MAssi