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holyhope

Circolo degli Antichi
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  1. Nessun altro consiglio? Nel frattempo stavo cercando di modificare la build solo con i manuali base e complete xxx ma è praticamente impossibile... l'unica cosa che rimarrebbe sarebbe il travel devotion del chierico... swardsage/warblade è da eliminare forse con slo questi manuali l'unica è farne uno da mischia con derviscio. Voi avete mai fatto uno skirmisher così depotenziato?
  2. CIao! Innanzitutto grazie per la risposta. Premetto che il ToB lo sto imparando piano piano e del warblade non mi sono ancora documentato Io ho a disposizione però solo 1 livello (o al limite 2 se non faccio militante ma credo proprio che sia molto più conveniente prendere il militante) da fare in questa classe... Posso però "sprecare" un talento verso fine build per imparare una stance o manovra addizionale (che non vorrei dire una cavolata ma potrei prenderne una anch di livello più alto, NON SONO SICURO, mi documento) Scusa però l'ignoranza, se mi dici che prendere una manovra di warblade è "swift action" in teoria NON posso attaccare con schermaglia perchè nella parte di turno rimanente posso o attaccare (e con solo 1 mano e con solo 1 attacco) senza muovermi (quindi senza schermaglia) oppure muovermi e basta (attivando sì è vero schermaglia ma non facendo attacchi non mi servirebbe). Forse intendevi una "free action" ? Ciao ciao, e grazie mille! Massimiliano
  3. Ciao! Grazie per la risposta! Allora sì rimango con l'idea di fare un solo livello da ladro. Rimango anche nell'idea di usare il militante che non é male. Cmq mettendo 2 livelli da ladro in più non perdo BAB , solo se arrivo al 5 livello da ladro che perdo ancora. Per il discorso swardsage o warblade (o al limite Crusader) sono tutto orecchi. Consigliami tu! L'importante é mantenere la manovra del salto (per attivare schermaglia) di livello 1 (se non erro della scuola tiger). Per la scelta di manovre e arance quale mi consiglieresti se facessi swordsage e quali se facessi warblade? Il mio "problema" é che voglio giocare da distanza, per cui, la bellissima island of blade non funziona Grazie massi
  4. Ciao Alla fine ho ordinato così i livelli e messo a posto così i talenti! ho messonella tabella anche i bonus a iniziativa, i tiri salvezza, i BAB, i danni da furtuv i danni da Skirmish ed i bonus alla CA da skirmish. Eccovela: Level Class Special Bonus Feat Feat Fav Enemy SA SK SK FE BAB TS Iniz Skill D6 D6 CA 1 2 3 4 T R V +INT*(3+Livello) 1 rogue 1 Drow Rogue: poison use, Halfling Rogue SA+1 rang -1 malee Halfling: Precise Shot Def-1&2: Craven & Point Blank Shot L1: Rapid Shot 2 0 0 0 0 - - - 0 2 0 0 32 2 Ranger 1 CotW Track, wild empathy Arcanisti 2 0 0 1 1 - - - 2 4 0 0 38 3 Ranger 2 CS-B: 2-weap-Figh L3: Handcrossbow focus 2 0 0 1 2 - - - 3 5 0 0 44 4 scout 1 trapfinding 2 1 0 1 2 - - - 3 7 0 0 52 5 scout 2 Battle Fortitude +1, uncanny dodge 2 1 0 1 3 - - - 3 8 0 0 60 6 scout 3 Fast movem. +3m, trackless step L3: Swift Hunter Undead 2 2 1 1 4 - - - 4 8 1 1 68 7 Cloistered Cleric Turn Undead, Domain Sobstit. Knowledge Dev, Law Dev, Travel Dev 2 2 1 1 4 - - - 4 10 3 1 74 8 scout 4 Sct-4: improved Skirmish 2 4 3 1 5 - - - 4 11 3 1 82 9 Fighter 1 H&RT: No profic. heavy armor & shield. <9m flat-footed damage + DEX FG-1: Many Shot L9: Imp. Rapid Shot 2 4 3 1 6 1 - - 6 11 3 3 84 10 swardsage 1 Weap Focus (handcrossbow) 2 4 3 1 6 1 - - 8 11 5 4 90 11 Ranger 3 Endurance 2 4 4 1 7 2 - - 8 11 6 4 96 12 Ranger 4 Saolitary Hunting CotW-4: improved initiative L12: Imp. Many Shot 2 4 4 1 8 3 - - 9 12 6 8 102 13 Nightsong Enforcer 1 Teamwork 3 4 4 1 9 4 - - 9 14 6 8 106 14 Ranger 5 3 5 4 1 10 5 - - 9 14 6 8 112 15 Ranger 6 CS-B: Imp-2-weap-Figh L15: xxx Costrutti 3 5 4 2 11 6 1 - 10 15 7 8 118 16 Ranger 7 Woodland stride 3 5 5 2 12 7 2 - 10 15 7 8 124 17 Ranger 8 Swift tracker CotW-8: xxxx 3 5 5 2 13 8 3 - 11 16 7 8 130 18 Ranger 9 Evasion L18: xxxxx 3 6 5 2 14 9 4 - 11 16 8 8 136 19 Ranger 10 3 6 5 2 15 10 5 - 12 17 8 8 142 20 Ranger 11 CS-M: Grt-2-Weap-Figh CotW-11: xxxxx xxxxx 3 6 6 3 16 11 6 1 12 17 8 8 148 RImangono solo 4 talenti bonus da prendere alla fine e la scelta di un nemico prescelto. PRO: - 1 solo livello da ladro ci dà le balestre a mano e con Craven basta e avanza - incremento giusto (senza spreco di livelli pari) per skirmish , nemico prescelto e furtivi. Contro: - per un solo livello da ladro NON uso lo swift ambusher... Suggerimenti richiesti: - Ho uno slot vuoto di classe e ci ho messo il nightsong enforcer che da subito 1D6 da furtivo e BAB piano.... C'è qualcosa di meglio che si potrebbe prendere? Chierico e Swardsage li ho gia fatti - Mettendo 3 livelli da ladro posso metterne uno al posto del 4^ lv di scout ed 1 al posto del militante: in questo modo NON guadagno AF ma guadagno 1D6 di schermaglia... perdo 2 talenti (il bonus dello scout e uno per farci entrare swift ambusher). - posso mettere 5 o 7 livelli da ladro mantenendo il 4^ da scout levando militante e un numero equivalenti di livelli da ranger. non facendone 11 da renger pero automaticamente lo stile greather e il 3 talento bonus CotW... Può valerne la pena? consigli sono ben accetti! ciao ciao MAssi
  5. Ciao grazie per la risposta. concordo, penso che cmq il guadagno migliore sia appunto nel guadagno del dominio. Non pensavo che biclassando non si perderesso le caratteristiche! bene allora! Solo una domanda mi sfugge: ho visto che ogni dominio ha associato il suo talento... ho visto l'elenco nella tabella a P53 del complete champion... però mi sfugge uan cosa: il "travel devotion" è per il dominio "celerity" ma nella tabella del chierico (qui: http://alcyius.com/dndtools/classes/cleric/index.html ) dei suoi domini non c'è questo... Si fa riferimento a qualcosa d'altro? scusare io con i chierici sono nuovo, non li ho mai usati grazie
  6. Ciao! Mi sto studiando un po' il chierico e la variante di Arcani Rivelati. Mi sfugge una piccola cosa.... Vorrei capire perchè viene scelta la variante di Arcani Rivelati... Le differenze sono che il BAB è quello a metà al posto di 3/4 (che facendo un solo livello non si nota, visto che entrambiu partono da zero). Poi ha il d6 al posto che il d8 come DV (poco male...) e ha 6+Int di abilità al posto di 2+Int di quello normale (4 rank in più sono ben accetti anche se non fanno la differenza). Quello che forse è più utile, correggetemi se sbaglio, è che a gratis hanno il dominio della conoscenza in aggiunta a quello normale, per cui sfruttando la RAW del complete champion sulla sostituzione del dominio è possibile ottenere a gratis anche il Knowledge devotion, mentre se avessi fatto il chiarico normale sarebbe stato possibile SOLO avere 2 sostituzioni (law devotion ed anche Travel Devotion) perdendomi la knowledge devotion.... Corretto? Inoltre per la regola degli EX-chierici: se faccio un livello non da chierico perdo gli incantesimi (poco male visto che li ho sostituiti....) ma anche le "class features" per cui teoricamente non perderei anche i 2 (o 3 con la variante di UA) talenti acquisiti con la sostituzione del complete champion? grazie!!! ciao ciao Massi
  7. Sei stato chiarissimo ed esaustivo. Ora ho compreso bene come funziona know devotion, e la sua sinergia con able learner.... Peccato che devo, come prima scelta, prendere travel devotion per attivare la skirmish, su cui appunto si basa tutto... se permette la sostituzone dei tre (o almeno 2 ) domini ok, se no devo orientarmi su travel... anche se knowledge è veramente sgrava pure lei
  8. Forse sto capendo! grazie a questa tabella: Check Result Bonus Granted 15 or below +1 16—25 +2 26—30 +3 31—35 +4 36 or higher +5 troata appunto qua: http://alcyius.com/dndtools/feats/complete-champion--57/knowledge-devotion--1727/index.html io otterrei un +1 a TxC ed anche un +1 ai danni se "ho" un 15 di conoscenze per quel mostro... mi sembra di capire che se ho conoscenze arcane il bonus lo posso sommare contro chi è magico (drago costrutti) ma anche contro i maghi sessi? A parte qusto con il "ho 15" vuol dire: - Devo avere speso 15 punti abilità in conoscenze arcane - Devo avere un bonus di 15 (quindi, ad esempio 3 di int e 12 di rank) - Devo tirare un d20 per fare una prova di conoscenza e in base al valore che esce (sommata apunto a int e rank spesi in quella conoscenza) e in base a cosa esco ho il bonus Penso proprio la terza ipotesi... giusto? La seconda cosa che non mi è ben chiara leggendo la spiegazione di alcyius: la prova la devo fare prima di iniziare lincontro e rimane per sempre nello scontro, corretto? se entra un altro mostro non lo posso sommare il bonus, nemmeno se il mostro è dello stesso tipo , corretto? Comunque sembra proprio sgravata in questo modo!!!
  9. Ciao! grazie come sempre per la tua risposta! Allora per "aptitude" non la ho mai sentita, mi puoi dire come si chiama per intero e qual è il manuale di riferimento? ho cercato "aptitude" ma solo magic aptitude mi viene fuori che da dei +2 a delle prove non legate all'arco, ed è un talento. Edit: intendi questa del ToB: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?184593-3-5-Tome-of-Battle-s-Aptitude-property il grosso vantaggio delle balestre è di poterne usare due contemporenamente! non vedo cosa ci posso guadagnare con questa proprietà aplicata all'arco! fose al contrario (cioè applicata sulle balestre) posso essere legale ad usare le balestre cn tiro multiplo Per Able Learner OK! Si può fare ma se non erro non è una sorta di rimpiazzo del knowledge devotion?! la know dev se non erro ti permette di usare un'abilità NON di classe come se lo fosse e di metterci un punto abilità. Ho frainteso? grazie ciao ciao Massi
  10. Ciao! sì sì per la ricarica rapida ho gia chiesto e qusto master mi concede tutte le azioni rapide che voglio al turno. Anche se uso due balestre perchè teoricamente le si puo posare e ricaricare. Per il tiro multiplo invece non ci avevo mai pensato! Ora devo chiedere! usando la tecnologia appena imparata RAW non dice che è solo per archi, o sbaglio? mentre RAI penso proprio che sia inteso per arco! Grazie mille per la delucidazione- Supponendo sia possibile la ricarica rapida con due balestre a mano e che per il chierico sostituisco solo 1 dominio con 1 talento e prendo il travel devotion, cosa ne pensate di questa build? ciao ciao Massi
  11. ciao grazie mille per la tua risposta! Io avevo capito che potevi SOLO scambiare quello di dominio per il knowledge ma probabilmente mi sbaglio., Mi puoi spiegare "RAW" e "RAI" cosa vogliono dire? scusa ma non tutti gli acronimi mi sono noti o i modi di dire eheheh!!! Piano piano me li imparo tutti... grazie!!! ciao ciao Massi
  12. ciao, dimenticavo questa nota: Mi sembra di si ma forse solo dal 14 in poi (livello di inizio, cioè per quelle prima non si considera). Posso però prendere l'umano al limite! Ecco a tal proposito ho una domanda: Dovendo attirvare schermaglia, l' halfling ha 6m di movimento e non 9m comw l'umano ecc... può essere un problema? Se non erro con 3m si attiva schermaglia, però non vorrei avere interferenze con il sudden leap o con il travel devotion... Con improved skirmish, se non erro, sono necessari 6m per avere il bonus.... Per il resto la build come sembra? edit: ho messo i talenti! Me ne mancano due agli ultimi livelli... la bozza potrebbe essere questa: (l'ordine dei livelli la si può sostituire... sono iniziato da ladro perchè da più abilità...) 1 rogue 1 Talento Livello 1: Tiro Rapido Talento Halfling: Tiro Preciso Talento Difetto 1: Craven Talento Difetto 2: Tiro Ravvicinato 2 Ranger 1 seguire tracce, empatia selvatica Nemico Prescelto: Arcanisti 3 Ranger 2 Stile combattimento Talento Livello 3: Handcrossbow focus Stile combattimento: Combattere 2 armi 4 Ranger 3 Resistenza fisica 5 Ranger 4 Compagno animale, NO MAGIE CotW Talento CotW-4: Iniziativa Migliorata 6 Guerriero Hit&Run Tactics 1 No Armatura Pesanti e scudo Iniziat +2 entro 9m se fianchegg Danni + DEX Talento Bonus Guerriero 1 Talento Livello 6: Crossbow sniper Talento Guer 1: Tiro Multiplo 7 Ranger 5 Nemico Prescelto 2: Non Morti 8 Ranger 6 Stile combattimento migliorato Stile combattimento migliorato: comb 2 armi migliorato 9 scout 1 Talento Livello 9: Tiro Rapido Migliorato 10 scout 2 11 scout 3 12 scout 4 Talento Livello 12: combattere con due armi migliorato Talento Scout-4: Swift Hunter 13 Cloistered Cleric Turn Undead Knowledge Devotion, Law Devotion, Travel Devotion 14 swardsage 1 Arma Focalizzata (handcrossbow) 15 Ranger 7 Andatura nel bosco Talento Livello 15: Tiro multiplo migliorato 16 Ranger 8 Rapido segugio Talento CotW-8: Improved skirmish 17 Ranger 9 Eludere 18 Ranger 10 3° nemico prescelto: Costrutti Talento Livello 18: xxxxx 19 Ranger 11 Padronanza dello stile di combattimento Talento CotW-11: xxxx Stile padro: comb 2 armi superiore Oltre al consiglio sulla razza e sulla build nel complesso mi rimane la domanda sul chierico: è normale che prenda, con la variante arcan rivelati, tutti e tre i talenti: Knowledge Devotion, Law Devotion, Travel Devotion (mi sembra un po' strano) grazie ciao ciao MAssi
  13. Ciao Vi allego una proposta fno al livello 19: 1 rogue 1 Talento Livello 1: xxxx Talento Halfling: Talento Difetto 1: Talento Difetto 2: 2 Ranger 1 seguire tracce, empatia selvatica Nemico Prescelto: Arcanisti 3 Ranger 2 Stile combattimento Talento Livello 3: xxxx Stile combattimento: Combattere 2 armi 4 Ranger 3 Resistenza fisica 5 Ranger 4 Compagno animale, NO MAGIE CotW Talento CotW-4: Iniziativa Migliorata 6 Guerriero Hit&Run Tactics 1 No Armatura Pesanti e scudo Iniziat +2 entro 9m se fianchegg Danni + DEX Talento Bonus Guerriero 1 Talento Livello 6: xxxx Talento Guer 1: xxxx 7 Ranger 5 Nemico Prescelto 2: Non Morti 8 Ranger 6 Stile combattimento migliorato Stile combattimento migliorato: comb 2 armi migliorato 9 scout 1 Talento Livello 9: xxxx 10 scout 2 11 scout 3 12 scout 4 Talento Livello 12: combattere con due armi migliorato Talento Scout-4: Swift Hunter 13 Cloistered Cleric Turn Undead Knowledge Devotion, Law Devotion, Travel Devotion 14 swardsage 1 15 Ranger 7 Andatura nel bosco Talento Livello 15: XXXXXXXX 16 Ranger 8 Rapido segugio Talento CotW-8: xxxx 17 Ranger 9 Eludere 18 Ranger 10 3° nemico prescelto: Costrutti Talento Livello 18: xxxxx 19 Ranger 11 Padronanza dello stile di combattimento Talento CotW-11: xxxx Stile padro: comb 2 armi superiore NOTA: I Talenti li definisco entro domani sera, comunque craven e tutti i talneti per balestra a distanza con tiro multiplo rapido ecc.... Allora come potete vedere manca un livello: a scelta magari qualcosa che da subito +1D6 di furtivo. Ho fatto 11 livelli da ranger per massimizzare i 3 stili ed i 3 talenti di CotW Ladro ho fatto solo un livello: tanto con Craven sopperisco ampiamente 5 dadi medi di +1D6 di furtivo (corrispondenti a 10 livelli da ladro) In totale posso prendere 18 talenti, se non ho fatto male i conti (li sto ancora mettendo giù) Ho preso la variante del chierico cenopica (o come si chiama), sulla build trovata su Dndwiki optimized character (questa: https://www.dandwiki.com/wiki/Awesome_Sneak_Attack/Skirmish_Greater_Manyshot_Archer_(3.5e_Optimized_Character_Build) ) ho visto che tipo gli danno 3 talnti oltre a scacciare non morti, qualcosa non mi quadra (ma mi documenterò bene a breve). COn un livello di swordsage posso prendere la manovra (bellissima) sudden leap che permette di attivare schermaglia. Varianti, di ci ciedo consiglio, potrebbero essere: - Non fare il livello da ladro (anche se così perderei molti danni per una sola classe d guadagno) - fare fino a 3 livelli di ladro e prendere il talente che sommai livelli da ladro a quelli di scout per skirmish. Prò in questo caso NON posso arrivare all' 11 di Ranger. magari si può levando cierico o swardsage oppure arrivando solo a 6 o 8 di ranger. - fare un secondo livello di swardsage. - costruirla molto piu bilanciata come ladro (5 livelli) scout (4 livelli) e ranger (6/8 livelli) per fare una cosa più mescolata ci sarebbe da valutare bene i danni medi con qusta e con la soluzione di un solo livello da ladro. Qualcosa che faccia aumentare i danni di attacco furtivo con i livelli da ranger o scout non c'è? tipo swift hunter ma al contrario cosa ne pensate? ciao Massi
  14. Ciao! Allora abbiamo tirato molta carne al fuoco! Per quello che concerne il ToB, chiedo perdono, ma ti risponderò fra un po' quando lo avrò studiato per bene.... mi serve il tempo fisico per poterlo apprendere eheh! Vedi, ad esempio, non avevo considerato il discorso del round completo per ricaricarlo... il ToB non lo ho mai usato nei miei precedenti PG (anche se ho una voglia matta di usarlo) Per il secondo punto, conocrdo con te che per massimizzare skirmish è meglio non andare troppo di mille classi... L'usare lo gnomo del sussurro ci ho pensato molto... Se lo uso con esso perdo il talento bonus per un +4 a nascondersi e a muovermi silenziosamente... Forse meglio rimanere sul cuoreforte guadagnando un livello in piu in ranger (che tradotto vuol dire non prendere un livello da guerriero per il talento bonus). Mi puoi spiegare, scusa l'ignoranza, i cristalli MIC cosa intendi? Magari sono solo un acronimo che non conosco (o magari propro sono ignorante in materia e chiedo venia). Per il Solitary hunter ci ho pensato: permettere lo permette! Io però pensavo di mantenerlo perchè avevo in mente la cavolata (ebbene sì è una cavolata) di usarlo, un po' per story line, un po' per poter avere un qualcosa in più per fiancheggiare i nemici.... Credo che cmq durerebbe un round (e fermerebbe per un round solamente un mini mostro che non ha incalzare) e basta... però in quel momento potrebbe permettermi di fare danni furtivi se un altro alleato lo fiancheggia insieme al compagno animale.... Bhe credo che comunque non ne valga la pena lo stesso... nemmeno se faccio 11 livelli da ranger pieni.. va bhe sto forse più riflettendo al alta voce che altro eheh Per le varianti del scoprire trappole hai qualche cosa di buono da consigliarmi? EDIT: una ultima precisazione! Io sarei propenso, se non fosse una cavolata, fare 11 livelli da Ranger perchè è l'accoppiata che mi permette di avere (grazie alla variante CotW) ben 6 talenti (3 dallo stile e 3 dagli extra di CotW) insieme a ben 3 nemici prescelti e al compagno animale (o solitary hunter) ed Eludere come prvilegio di classe). Questo mi potrebbe permettere di fare 1 solo livello da ladro e poter fare comunque una valangata di danni grazie a Craven. Avendo Eludere come talento di classe posso entrare nella CdP Militante che mi da subito +1D6 di furtivo e BaB pieno L'idea sarebbe: Scout 4 / Ranger 11/ Ladro 1/swordsage 1/militante canto notturno 1 / Assassino 1 / xxxx 1 Oppure si può pensare a fermarci molto prima di Ranger... l'ideale sarebbe al 4 che si ha gia il solitary hunter, 1 stile di combattimento, 1 nemico prescelto 1 talento bonus. Oppure andare fino al 6 per aumentare di skirmish e prendere il secondo nemico prescelto ed il secondo stile Oppure, se rimangono livelli disponibili, fino all' 8 per prendere il secondo talento bonus per CotW.... Secondo me i punti di massima efficienza del ranger sono al livello 4 e al livello 11... quelli intermedi sono utili anche se meno efficienti.... li considererei solo per partire con l'idea di fare ranger 4 e alla fine mi avanzassero livelli Edit 2: consideriamo che grazie a Craven al livello 14 farei di furtivo 1D6+14 per attacco!!! per cui con i furtivi siamo gia ampiamente a posto a mio avviso... usando un solo livello da ladro ci si potrebbe anche addirittura risparmiare il talento swift ambush... Inoltre anche i due livelli (1 assassino 1 militante) potrebbero non essere così fondamentali che mi porterebbero di furtivo a 3D6+14... sarebbe equivalenti allora fare 3 livelli da ladro , prendere swift ambush ed avere furtivo 2D6 ed un livello in più di schermaglia edit 3: Un'altra piccola informazione, ho letto molte guide che parlano del "Cloistered Cleric" che dovrebbe essere una variante di Arcani Rivelati che permette di interagire meglio con il Travel Devotion, solo che non ne capisco il meccanismo... Qualcuno mi può dare consigli e informazioni in merito su come si rende utile un livello di questa classe nella build skirmisher? ciao ciao grazie Massi
  15. Wow! Gentilissimo grazie mille per il tuo esempio di build! Ora me la studio per bene e mi guardo tutti i talenti che mi hai consigliato! Per le manovre mi sembrava proprio che era una dello swordsage e che fosse al primo livello.... e quindi appundo il sudden leap!!!! Ora studio bene la tua build che dsembra veramente ottima edit: solo una nota, crossbow sniper richiede arma accurata... A tal scopo prenderei proprio hand crossbow focus che dà in un colpo solo ricarica rapida (fondamentale per quello che devo fare) ed anche arma accurata! Inoltre, aggiungerei anche solo 1 livello da guerriero per poter avere il sempre utile talento bonus e la variante hit and run tactics (pensavo che si dovesse sacrificare il talento ma in realtà non è così). Inoltre come ranger vado giù di quello Champion of the Wild così sacrifico gli incantesimi e come beneficio mi prendo un bel talento bonus al 4 , 8 e 11 (anche se non penso di arrivarci). Ladro 3 prenderei la variante del penetating strike al posto di percepiure trappole +1... l'unico motivo per cui arriverei al 3 di ladro... Inoltre una domanda: C'è una qualche variante per sostituire il "scoprire trappole" del ladro o del ranger o dello scout??? che tanto lo prenderei per tutti e tre i primi livelli sia di ladro che di scout che di ranger... per cui potrei almeno per una classe sostituirlo! Per le razze: Ho sempre sognato di fare uno gnomo del sussurro ma senza il talento bonus si fa poca strada... Per cui la mia scelta rimarrà sempre su Halfling Cuoreforte! fatto salvo alla pensalità del multiclassamento, che se mi viene imposta (forse non viene conteggiata per i livelli sotto al 14) devo propendere per l'umano per forza... che ne pensi? grazie ciao ciao Massi
  16. Ciao a tutti! Dopo aver buildato, grazie a voi, un fantastico PG con pochi manuali ora vengo di nuovo per chiedervi consiglio su un PG Lv 14 per D&D3.5 con NESSUNA limitazione ne di manuali ne di talenti ne di niente di niente. La mia idea era di fare una cosa simile a questa: https://www.dandwiki.com/wiki/Awesome_Sneak_Attack/Skirmish_Greater_Manyshot_Archer_(3.5e_Optimized_Character_Build) personalizzandola però un pochino! Una alternativa che mi è tata consigliata è di are questa build in mischia con il Deviscio... Però non è quello che sto cercando io in questo momento. La mia idea è di un PG che combatta a distanza con due balestre a mano ottimizzato per fare schermaglia e, grazie a qualche livello di ladro, ci sommi qualche attacco furtivo. Sicuramente i talenti swift hunter, craven e ambush saranno la base della build.... uniti ai vari: combattere con due armi, tiro rapido, ecc... , uniti ai crossbow sniper (per sbalestrare a 18m) e, slot talenti rimanenti, Concealed Ambush, mining strike, improved snake attack, improved skirmish Le strade, mi sembra di aver capito, sono due: la prima trame Tiro multiplo + tiro multiplo migliorato e utilizzare questo metod per skirmish OPPURE, il più efficace, è fare un livello da Swordsage per acquisire la manovra / stan che ti permette di fare acrobazia come azione gratuita e sfruttare un attacco completo e tutto di skirmish (chiedo perdono non ne ricordo il nome, stasera le cerco bene). Per sopperire l'elevata richiesta di talenti posso prendere 2 difetti, la variante champion of the wild del Ranger e uno o due livelli da guerriero, magari la versione hit and run (che devo verificare, in una versione che ho trovato questa variante inibisce il primo talento del guerriero 1, in un'altra no)... ed eventualmente qualche variante di arcani rivelati che possa tornare utile nel caso (mi devo ancora documentare riguardo) Ok, stasera butto giù una bozza di build! Nel frattempo avete qualche cosniglio da darmi o qualche build semi pronta o consiglio da cui partire? grazie ciao ciao Massi
  17. OK! Capito! Forse è lo stesso motivo per cui si da INT3 ai mostri evocati: Diversamente non potrebbero eseguire i comandi impartiti senza mente cosciente, ma questa è più "filosofia". Grazie, Massi
  18. OK! Discorso però contrario per l' Augment summoning che prende +2 +2 a FOR e COS che quindi aumentano i pf e l'attacco eccc.... giusto? Comunque i personaggi qualsiasi che hanno zero di int, teoricamente, in ogni caso non potrebnbero avere talenti, giusto? cheè per questo che i parassiti non ne hanno corretto? ciao
  19. Ciao! Sono di nuovo a chiedervi un'informazione! Ho sempre giocato il Malconvoker con successo con un gruppo, ora ho fatto una giornata di prova con un gruppo nuovo ove ho presentato una versione molto depotenziata dello stessa build. Io ho sempre giocato riadattando il mostro una volta evocato seguendo questa logica: - evoco mostro malvagio con INT pari a zero e senza talenti, esempio millepiedi mostruoso immondo grande con attacco +3 (1D8 +1) e dado vita 3D8 e senza nessun talento assegnato - diventa bestia magica - applico l'archetipo Immondo - acquisisce int 3 perché é immondo - a questo punto posso dargli "X" talenti in quanto non gli sono più negati per INT0 , nel caso del millepiedi di prima 2 talenti perché per il DV di 3 sono 2 talenti (1 al primo livello e 1 al terzo livello) - scelgo attacco naturale migliorato e arma focalizzata (morso, ad esempio) - proseguo per i +1 o eventuali modificatori caratteristica dovuti all'evocazione potenziata o simile Adesso mi fermo qua con la procedura, anche se potrei andare avanti ecc... Premesso che il Master decide quello che vuole a suo piacimento.... Ma.... per le regole del gioco (D&D3.5) é corretto assegnargli i due talenti con la logica descritta prima? In caso fosse corretto scelgo io (che sto evocando il mostro) quali talenti assegnargli? Grazie ciao ciao Massi
  20. Eh sì... Bhe farò qualcosa di depotenziato.... meglio di niente eheh
  21. Ah ok! Strana sta cosa! non è uscita una "errata" ufficiale? cmq ho saputo che hanno levato molte delle cose online del sito della wizard, pensavo che cmq la Lama Invisibile fosse su un manuale pubblicato... Ora mi documento! Grazie mille
  22. Ciao! Grazie per la tua build! Io di manuali posso usare solo i due base e tutti i Complete xxxx!!! Scusa ma tu con la tua build non sei arrirvato a castare magie di livello 9, giusto? Grazie, ciao Massi
  23. Sì sì capisco hai perfettamente ragione. Come prima scelta vlevo un ladro a distanza come seconda un ladro magico come terza un ladro in mischia. Purtroppo, per via delle limitazioni che sono state imposte devo scartare i primi due e mi oriento sul terzo e via.... E' l'unica... e a sto punto sì Ladro/Rodomonte è il migliore
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