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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Io do assoluta conferma, per l'ambientazione non ho problemi
  2. mentre parlate tra di voi, una figura si avvicina al vostro tavolo, a giudicare dai vestiti logori e dall'arco sulla spalla dev'essere un cacciatore e da come zoppica alla gamba destra e dal panno insanguinato che porta in fronte, non deve aver avuto molta fortuna negli ultimi tempi, vi guarda un attimo indeciso, ma poi alla fine parla, come se stesse cacciando a forza le parole Salute signori, il mio nome è Turek, e credo voi possiate aiutarmi in una faccenda, mia nipote è nel bosco, prigioniera di alcuni folletti, come potete notare dice indicando le sue ferite ho già cercato di riaverla, ma senza successo, posso ben pagarvi se sarete in grado di aiutarmi @tutti, la mappa acquistata da Geren (mi scuso per la qualità, ma fatta in due secondi)
  3. Si spera ne arrivi uno prima o poi, magari qualche volenteroso...
  4. io mi offrirei volontario per Kaladesh o per la campagna mercenaria
  5. Arckaan è poco più di un paesello di 300 abitanti scarsi, per la maggior parte pescatori e cacciatori. Vedete già da lontano che al centro dell'inserimento c'è quella che pare essere l'incrocio tra una casa ed una fortezza, forse la residenza dell'autorità locale, su una rupe a strapiombo c'è un basso fortino in pietra, mentre vicino al molo notate una costruzione squadrata con una cupola. Venite alloggiati nell'unica taverna della zona, dove anche il Lokran ed Yanni hanno le loro stanze, il "Pesce Ubriaco", non c'è molta folla in questo momento, a parte un gruppo di cacciatori e boscaioli, l'oste ed una donna appoggiata con fare languido ad una porta @lorkan
  6. Il servitore magico di Geren comincia ad approntare una specie di carro, e manca poco non ci carichi anche Ikmos e Yanni. Il fuoco riesce ad asciugare un poco le pagine dei diari, uno è di un marinaio, Verreis, l'altro del capitano stesso. Il primo non ha nulla di particolare, ma sul secondo ti colpisce un passo, scritto verso la fine del diario e l'ultimo leggibile "Il prossimo sarà forse il mio ultimo viaggio per nave, quei dannati pazzi delle saette rompono sempre di più! C'è sempre stato un Barbaspuma nella marina di Watherdeep, per Moradin! Sempre! E non saranno quattro idioti che danzano nudi sotto un temporale a fermare la mia famiglia, dovessi trascinare mio nipote in mare per la barba!"
  7. Allora, ecco quello che il servitore di Geren ha accatastato: 2 casse di spezie dal valore di 350 MO l'una, 4 rotoli di corde di lunghezza varia (14 mt, 2 mt, 7mt, 11mt) tutte bruciacchiate alle estremità, attrezzi vari da marinaio, un paio di fiaschette ed un barile di rum incredibilmente intatto, 3 pugnali, 1 mazza leggera e 1 ascia, varie travi di legno, un paio di diari zuppi d'acqua, tre amuleti e talismani di varie divinità (1 ad Umberlee e 2 a Lathander)
  8. ok, se volete vi faccio qui un elenco di quello che trovate tra i relitti. per gli altri?
  9. Se non volete far altro sulla spiaggia, possiamo procedere direttamente al villaggio, ditemi voi
  10. Il gruppo dei naufraghi pare abbastanza in buono stato, compreso il paladino che pare riprendersi sotto le attenzioni di Lorkan. Nel frattempo l'incantesimo di Geren ha accatastato in una pila praticamente tutto ciò che era sopravvissuto al naufragio, il libro del padrone, casse, corde, travi di legno ed in pratica ogni cosa integra. Jared riesce ad estrarre il corpo del capitano, bruciato in più punti dai fulmini e con in mano quelli che paiono i testi di un timone, la barba zuppa e bruciacchiata, al collo ha il medaglione di cui vi ha parlato.
  11. Per i naufraghi: Vi rialzate a stento, accompagnando i movimenti con sputi d'acqua e colpi di tosse, siete vivi e, cercando bene, rinvenite anche il vostro equipaggiamento, Jared vede tra i resti della nave i corpi di qualche marinaio e un paio di casse che si sono salvate per miracolo dalla tempesta, nota inoltre un paio di figure in avvicinamento, una alta che potrebbe essere un umano ed una più bassa e tozza che sembra avere una lunghissima barba Per i "soccorritori": Lorkan può dire da subito che molti dei relitti sono stati colpiti da fulmini, visto che i segni di bruciature sono parecchio evidenti, pare quasi che qualcuno si sia divertito giocando al tiro al bersaglio con la nave. Le preghiere di Yanni sembra essere ascoltata, quando intravede un gruppetto di figure agitarsi sulla spiaggia, una di loro grida qualcosa, sono per ora gli unici superstiti della catastrofe
  12. @Alonewolf87, scusa ho scritto di fretta, sai che dalle parti di Ackraan vive un potente druido estraneo al circolo di cui fai parte, è proprio lui a chiedere aiuto per indagare sulle tempeste, essendo lui occupato con altri problemi, fino ad ora non l'hai mai visto, ma sai che si chiama Rovovecchio, almeno tra i druidi
  13. Allora, nella zona dove siete ci sono sia un circolo druidico e vari druidi sparsi, sia una fortezza nanica e piccole enclavi sparse. @Alonewolf87, puoi essere stato mandato lungo la costa, dove opera un potente druidi estraneo al circolo, per indagare sulle sempre più frequenti tempeste @Arcal, la guerra contro la Legione della Chinera ha richiesto le vite di molti nani valorosi, ed anche alcune reliquie ancestrali del tuo popolo sono andate perdute, potresti essere stato inviato a ritrovare alcune di queste
  14. Ok, me lo sarò sognato io, è che nel manuale d'ambiebtazione descrive un druido di malar, e dice che può usare una lancia perché arma della divinità, ma non trovavo altro riferimento e chiedevo per sicurezza
  15. Grazie ad entrambi per l'aiuto, anzi colgo l'occasione per una piccola ultima domanda: da qualche parte ho letto che i druidi del faerun prendono la competenza nell'arma della divinità, è esatto o me lo sono sognato?
  16. Se vi conoscete o meno decidetelo pure, metto ad entrambi qualche nota sul paesino sotto spoiler
  17. Vi risvegliate sbattuti su una spiaggia, mezzi morti di freddo, pieni di acqua e sabbia. Vi tirate fuori dai barili o cercate di liberarvi dalle tavole a cui vi siete legati. Attorno a voi ci sono i resti della Barba dei Mari, tavole, casse e pezzi di legno che a malapena potete chiamare relitti, tra i resti, qualcosa che pare anche un corpo. A malapena riuscite a capire di essere ancora vivi e di essere scampati alla morte @Alonewolf87 @Arcal
  18. Si esatto, chiedo scusa per non averlo notato prima. Per il point bus, è da 32, e i conti di tutte le schede a me tornano, adesso rifaccio i conti appena ho un secondo
  19. Infatti si consigliava di usare proprio un druido NM o comunque meno hippie e più bestiale
  20. @Arcal @Alonewolf87, se siete ancora interessati, dal mio prossimo post vi inserisco nella campagna, se ripostate le schede un secondo mi fate un grande favore
  21. Il nano vi ringrazia e vi congeda, promettendovi l'eterna amicizia del suo clan. passano poche ore e il cielo comincia ad annuvolarsi, verso sera si scatena un vero e proprio diluvio, con tuoni, fulmini e raffiche di vento che fanno ondeggiare la nave. Salite sul ponte per vedere cosa accade, e trovate l'equipaggio nel panico, mozzi e marinai che corrono a destra e a manca, vele e corde che sbattono, un fulmine colpisce l'albero maestro, incendiandolo. La nave inizia ad inclinarsi e sentite molte persone gridare Talos ci ha preso si mira, abbandonate la nave! Si salvi chi può! In molti si gettano a mare, sperando di salvarsi, altri si aggrappano a pezzi di legno, altri si legano alla muratura
  22. Beh, si parlava in generale grazie mille, soprattutto il primo è utilissimo!
  23. Perfetto, nessun problema
  24. Mi hai dato un ottimo spunto, grazie mille. Guarda, visto che forse si potrebbe liberare un posto nel gruppo, se sei interessato ti lascio il link alla discussione
  25. Perfetto, beh i druidi e chierici sarebbero di Malar e Talos, non proprio due divinità pacifiche, ma in effetti in una avventura si può aggiungere un druido/chierico pentito

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