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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Le difese di Eother sono solide, ha mura di pietra e uomini abili a difenderle. E se gli mandiamo dei messaggeri, possiamo star certi che troveremo tutti i suoi uomini sui bastioni quando arriveremo la voce di Guttak pare calma e sicura, come se stesse parlando del tempo per gli spiritidi, non penso sia per loro un problema ingrossare il fiume Quindi, in conclusione, quale sarà la nostra strategia? Ci divideremo in gruppi e cercheremo di raggiungere il villaggio, ma come saranno divisi i gruppi? Chiede il capitano degli arcieri elfici Inoltre qualcuno dovrà avvertire l’esercito dei nostri movimenti, e quale modo migliore che inviare un’ Hatran a farlo? Aggiunge per ultima Cywen
  2. La foschia è ancora troppo fitta, ed i suoni arrivano ovattati. Distinguere davvero le forme è un’impresa, ma invece riconoscete bene alcuni rumori: i rantoli si fanno più intensi, e a tratti distinguete anche qualche urlo soffocato, seguito da singhiozzi, rantoli e mugolii. Una lieve pioggerella inizia a cadere, ma anziché disperdere la nebbia pare aumentarla, dandovi l’orribile sensazione di essere in un nulla circondato di bianco, con solo il piccolo punto rosso ed i rantoli come riferimenti. Uno dei vostri cavalli nitrisce agitato, facendovi sobbalzare tutti @John
  3. Achuak annuisco, guardandomi intorno per cercare un posto dove nasconderci
  4. Koli la tentazione di ricorrere alla magia è forte, ma di sicuro colpirei il mio compagno dietro lo zombie. Mi limito quindi ad assestare l’ennesimo fendente al mostro, sperando che finalmente ceda Ero convinto d’aver postato
  5. Achuak senza nulla da suggerire alla discussione, rimango in silenzio ad attendere che elaborino un piano, scrutando nel frattempo i lucertoloni che abbiamo davanti
  6. @Adran e Gozukr @Izzen, Tadriel, Swain, Z’ress
  7. Scendete da cavallo a poca distanza dalla strada, in modo da tenere sempre sotto controllo la luce misteriosa. Mentre pranzate con le vostre razioni da viaggio, la nebbia inizia ad alzarsi, e distinguete attorno alla luce quelli che sembrano dei corti pali infissi nel terreno, una mezza dozzina di figure indistinte pare accalcata attorno alla luce. Aguzzando le orecchie, potete sentire tutta una serie di rantoli e fischi striduli, come di persone moribonde o che stanno venendo soffocate
  8. Calcolate circa una giornata, se non li rallentate in nessun modo e viaggiate con il minimo indispensabile per ogni uomo Già solo facendo crollare i terrapieni, ingrossando il fiume e piazzando qualche trappola con dei martiri ad innescarle guadagnereste un altro giorno. Due giorni di vantaggio
  9. Poco. Molto poco. So che Eatnar ha raccattato qualche seguace e si è installato al Dente. Ho incontrato un paio di loro durante le mie battute di caccia, ma gli ho spiegato in poche frecce che danzare nudo sotto la luna e farmi sc****e dai lupi non è il mio modo di servire Malar Vrojek urla ad una cameriera per avere della birra ah già, potete chiedere ai simpatici druidi se non mi credete
  10. Ti’esir Dopo giorni di stallo, finalmente riusciamo ad elaborare un piano per eliminare la resistenza dei maledetti duergar. Purtroppo però le informazioni del casato Minloth dovevano essere incomplete, o forse i nanerottoli hanno modificato gli ambienti a loro insaputa. Quando usciamo dai tunnel, ci troviamo nel bel mezzo di un consiglio di guerra, ed i ballerini nanici scattano per affrontarci assieme a quel maledetto di Darkhammer. Fisso le mie sorelle per accertarmi che sia libero d’agire di mia iniziativa, ed una volta certo mi sposto di lato per avere una linea di tiro pulita, muovo le mani in rapidi gesti ed infine rilascio due scariche di fiamme nere verso i grigiveli
  11. A tutti, se il piano è deciso, dovendo introdurre un altro giocatore, vorrei velocizzare un poco la cosa ditemi qui come partite e come scaglionate i gruppi, considerate anche le compagnie di mercenari “professionisti”
  12. @DarkSight, voi siete partiti da Erburg da un giorno, e vi state dirigendo ad est verso Krikwall, ad essere veloci quindici giorni di cavallo minimo, ma proprio ad essere veloci
  13. Chiedo scusa da subito, non l’ho fatto all’inizio perché l’ho reputato inutile, ma arrivati a tre incantatori arcani su cinque giocatori è necessario; ho anche dovuto mettere a posto qualche decina di appunti, ecco perché lo scrivo solo adesso: La magia arcana: allora, iniziamo dal passato, l’Impero Rekreo, specializzato nell’evocazione Di non morti e nella necromanzia in generale, occupava le terre che poi sarebbero diventate Orien, Sardan e Gwyllach. Questo fino all’Editto di Revoca, con cui Kaltas, dio dei morti, privò i Rekrei dei loro poteri clericali. Le tensioni nei territori esploseronin guerre civili, portando Rekrea ad abbandonare le terre e ritirarsi ad Irlava. Vista la mancanza di chierici, furono i maghi rekrei a guidare gli ultimi eserciti nella Caduta. I sacerdoti degli altri dei, riuniti in quello che sarebbe poi diventato il Patriarcato di Sardan, iniziarono a ricercare e sequestrare tutti i toni magici inerenti le arti necromantiche. A Gwyllach la cosa venne presa in mano dai circoli druidici, che permisero la sopravvivenza di alcuni testi. Ad Orien, invece, iniziò una vera e propria caccia al mago, con la mutilazione e l’esecuzione dei praticanti di arti magiche, e la distruzione di gran parte del sapere. Ad oggi, la magia arcana è poco diffusa, a vantaggio di quella divina di chierici e druidi, sopravvivendo solo nella forma bardica in Irlava ed in parte a Rekrea, ed è molto mal vista soprattutto dal popolino, che ancora associa l’idea del mago a quella di necromante. Negli anni sono nati alcuni gruppi di cacciatori di maghi, ma il Patriarcato ha sempre provveduto a stroncare sul nascere queste organizzazioni, che però in parte proseguono in forma clandestina. Il clero di Agelga, anche per far fronte a questo, ha creato un ordine specifico per rintracciare e sorvegliare i praticanti di arti magiche. Solo di recente, dieci anni più o meno, la monarchia Orieniana si è resa conto dell’importanza della magia, trovandosi stretta tra i chierici di Sardan ed i druidi di Gwyllach, ha quindi istituito l’Ordine della Corona, un ordine aperto a tutti gli stregoni ed i maghi intenzionati a servire il paese, senza grande affluenza e con lo sdegno di molti nobili. Sintesi per chi non vuole leggere tutto: usate senza problemi la magia arcana, ma se ci date troppo dentro i villici potrebbero insorgere. Occhio che, specie ad Orien, qualche nobile potrebbe essere membro di una setta segreta contro le arti magiche. Se trovate un chierico di Agelga, non inceneritelo perché di sicuro può aiutarvi. Ah, e per il vostro bene, non rianimate mai, mai, mai i morti
  14. La notte passa tranquilla, senza nulla che turbi il vostro sonno. Al mattino, la prima cosa che notate è che è scesa una sottile nebbiolina, che offusca la linea dell’orizzonte, dandovi la sensazione di star camminando in una terra infinita. Mentre vi preparate a partire, il Friante si ricorda del suo clima mutevole: il cielo si apre e secchiate d’acqua vi piovono addosso, ma dopo pochi minuti ha già smesso. Partiti, il resto del viaggio si svolge allo stesso modo, ogni tanto è per pochi minuti venite investiti dal diluvio, alternandosi con qualche occasionale squarcio di sole. A mezzogiorno, a giudicare dal vostro stomaco, siete ormai zuppi mentre cavalcate sempre nella nebbia, seguendo per fortuna la strada @Arthur e Jhon
  15. Beh, starà al tempio. I sacerdoti aspetteranno qualche giorno per i riti, vedranno se vale la pena rianimarlo e se no poi vedranno di bruciarlo. Il tempio è al centro della città, seguite la strada sempre dritto, fino alla Piazza Grande, c’è un obelisco al centro, venendo da questa strada il tempio è a destra
  16. Grazie, da cellulare ho sbagliato
  17. @Bomba, scusa se rispondo solo adesso, la scheda è finita, ed essendo uno stregone non devo segnare gli incantesimi preparati
  18. Roik spalancata la porta, non ho molto altro da fare se non piombare addosso alla prima guardia che trovo
  19. @Borgo, qualche contatto lo hai, un ladruncolo di infima fama ed un mendicante che ogni tanto “smercia” roba di piccola taglia
  20. Allora, riassuntone generale di quello che è successo: siete stati ingaggiati per risolvere il mistero di alcune persone scomparse, siete arrivati in città ed avete preso una camera nella taverna, vi hanno raccontato la storia di un poveraccio che da morto sotto forma di vento rapisce le persone, e che c’è un gruppo di stranieri che sta esplorando una tomba fuori città. Saliti in camera avete trovato un uomo ed una donna nel letto, la donna è corsa via mentre l’uomo l’avete trovato morto. Avete avvisato le guardie, andati a dormire e adesso siete a far colazione. L’oste vi ha appena detto che uno degli stranieri è in città per comprare delle provviste
  21. Salve gente, allora cosa volete fare?
  22. Non vorrei dire una scemenza, ma credo sia l’unico
  23. @Fezza, ti rispondo qui: il pg di Fog dovrebbe venire dal II capitolo dell’Ordine, quello delle spie e degli informatori, quindi credo sia anche il tuo. @Thorgar,credo che tutti riconosciamo il simbolo no?
  24. Il giocatore di Vicktor è momentaneamente assente
  25. allora, ecco un riassunto abbastanza dettagliato di quanto è accaduto finora, molte cose sono omesse perché avvenute sotto spoiler; in rosso metterò il nome dei pg, blu per i png nemici, arancio per i png alleati: Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto nel suo palazzo in circostanza misteriose. Alla sua corte c'era la principessa elfica in esilio Eowyn, che è entrata nelle grazie di Maehina Duerblan, moglie e vedova del Signore di Ferro, ed accetta di seguire la ex regina a nord, per riportarla alla sua terra natale. Laegherta, giovane Hatran della sorellanza, che ha partecipato all'elezione del nuovo Signore di Ferro Knurgal Thuleon, viene affidata come apprendista alla strega Aeghela, assieme alle colleghe Ekna e Thrana. Anche loro quattro si dirigono verso lo stesso villaggio. Al villaggio di Guttak, sia Laegherta, con la sua maestra, sia Eowyn, ospite della ex regina, partecipano ad un banchetto. La festa viene però interrotta dall'assalto di alcuni Nar, che fanno irruzione nella sala grande. L'attacco si rivela un diversivo per l'assassinio di Aeghela. Uno dei Nar, catturato, rivela che Jergei, un potete capo clan Nar, pare aver riunito tutto il popolo in un unico esercito e si appresti ad invadere il Thay con l'aiuto dei Maghi Rossi. Mentre Guttak si reca al Guado dell'Orso per iniziare a fortificare la frontiera, Laegherta e Eowyn si recano dal fyrra Eother, uno dei più potenti del nord, impossibilitato per decreto reale a muovere l'esercito. Ma il fyrra aggira il divieto inviando dei mercenari al comando di Yusuf e Nicomo. Ekna, intanto, viene mandata al consiglio delle Hatran assieme a Maehina Arrivati al Guado, i quattro respingono il primo assalto Nar, ma la posizione è seriamente compromessa e si decide di chiedere rinforzi alla capitale. Laegherta e Eowyn vanno ad Immilmar, dove chiedono aiuto all' Alta Madre, che però chiede prima delle prove di quanto stia succedendo a nord, ed invia con loro Cywen come osservatrice. Yusuf negozia una giornata di tregua coi Nar, ma questi impiegano questo tempo per spargere con mezzi magici un messaggio sulla loro potenza e sulla possibilità di avere salva la vita se i mercenari si arrendessero. Nicomo, rimasto al Guado, viene avvicinato da un fyrra traditore, ma non gli da la certezza di passare dalla sua parte e lo denuncia agli altri comandanti. Dopo un imponente dimostrazione di forza e numero, costituita dalla parata di migliaia di cavalieri e dall'evocazione di demoni tramite circoli magici, i Nar prendono campo dall'altra parte del Guado. i comandanti decidono quindi di abbandonare la posizione, visto il grande divario di numeri se ho dimenticato qualcosa, ditemelo per cortesia sotto spoiler, potrebbe essere qualcosa che non sanno tutti i personaggi

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