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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Alachis Grazie mille Clara, in effetti adesso siamo tutti più tranquilli dico sorridendo alla ragazza per curiosità, come si chiama tuo fratello? Lo stufato va benissimo, grazie Per me non ci sono problemi, in effetti non mi piace l’idea di lasciare banditi o simili liberi di scorrazzare per il mondo
  2. Siamo abbastanza in privato, per quello che mi riguarda dice Ydrodu, accennando all’unica guardia rimasta nella stanza tendo ad essere cauto, a volte; e con una possibile invasione demoniaca alle porte, questa è una di quelle volte in cui perfino io preferisco evitare rischi… come stare solo in una stanza con tre sconosciuti
  3. Buone vacanze!
  4. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Heller D’accordo, qua ci roviniamo solo le armi dico, facendo segno a Lareyan di precedermi verso la porta, e rimanendo indietro per intercettare eventuali scheletri che cerchino di aggredirla Una volta che la druida è al sicuro, anche io inizio a muovermi verso la porta, tenendo alto lo scudo per difendermi
  5. Il capitano ti pare sincero, senza secondi fini. Dalle sue parole capisci anche che non gli piace per nulla quel ruolo da doganiere, e che avrebbe davvero preferito essere tra quelli che stanno conducendo le retate
  6. Certo, cosa vorresti capire di preciso?
  7. Alachis Molto piacere, Clara, io sono Alachis. Ti spiace se ci sediamo un momento, e poi ordiniamo? Sai, dobbiamo un attimo spiegare al nostro amico cosa c’è nello stufato con un occhiolino, indico Seylas, mentre mi siedo al tavolo che ci indica la ragazzina Allora, Clara, questo pare un bel villaggio tranquillo. Certo, con tutta l’attenzione che le guardie ci mettono, dovete dormire davvero sogni tranquilli!
  8. Alachis Per mia fortuna, e anche per quella dei miei nuovi compagni di viaggio, sono riuscito a convincere le guardie della nostra buona fede. Era da un po’ che non dovevo appellarmi così tanto alla Triade, ma alla fine ci hanno fatto sbarcare senza troppi controlli Non che avrebbero trovato nulla di particolare, almeno su di me, ma visto come sono vigili le guardie temo che alla fine potrebbero controllare o credere di trovare I dialoghi che sento non sono nulla di particolarmente eccitante, anche se i giochi dei bambini mi fanno sospettare che la situazione possa essere forse più seria o più grave di quanto penso. Nell’entrare nella locanda, mi guardo introno un poco, tanto per capire che tipo di gente c’è, per poi chiamare una cameriera e chiederle se è possibile avere un tavolo Sorella, ci scusi se la importuniamo, ma abbiamo fatto un viaggio più lungo del previsto, e vorremmo davvero sederci un momento. Se posso disturbarla, le posso rubare un momento per una piccola curiosità? Stia tranquilla, non si tratta del suo nome o simili facezie da bardi… se non vuole rivelarle aggiungo con una risata
  9. Erevan si posiziona in modo da intercettare i due lupi, colpendo il più vicino mentre sta balzando contro di lui e ferendolo al muso; il lupo atterra pesantemente davanti a lui, ringhiando di dolore con il sangue che gli cola dal muso. L'incantesimo di Netti non pare avere effetti sul licantropo, al contrario Eril piomba addosso al mostro, ferendolo alla zampa destra in una cascata di sangue (15 danni) e poi quasi stordendolo con un colpo del manico (4 danni) I due lupi balzano addosso a Erevan, il loro attacco coordinato quasi getta a terra il guerriero, mentre le loro zanne penetrano nelle sue carni (-12 hp); il licantropo incalza Netti, ma per la fortuna della tiefling è così debilitato che non riesce a coordinarsi bene e lei riesce a scansarsi in modo da evitare artigli e zanne
  10. Io e Seylas siamo legati dagli spiriti, o almeno è così che interpreto io i sussurri e i suggerimenti che mi hanno dato. Voglio scoprirne il motivo, ed anche perché gli spiriti siano così interessati a lui
  11. Fei pare pensare a lungo alla risposta di Adalwulf, fino a quando non dice Beh, le oceanidi hanno il potere di vedere attraverso le illusioni, oltre a saperle creare e dissolvere; Hé è giovane, ma deve aver attinto al potere della sua razza... quindi, magari, un'oceanide più anziana può annullare del tutto la cosa, se di illusione si tratta. Altrimenti vedremo una volta a Xiang, ora come ora non mi viene in mente altro Allora, gente, possiamo andare? Passiamo a riempire la spada, poi dobbiamo trovare una nave per Xu dice la genasi, cercando di attirare l'attenzione di Dykria e Vishaad con le mani
  12. Il draconide sbuffa, chiaramente non è la prima volta che qualcuno apre l'argomento in questo giorno Senti, nemmeno io penso che questa solfa dei controlli sia utile, va bene? Se i cultisti hanno il cervello di una gallina, o hanno già l'occorrente dentro la città, o certo non ce lo faranno trovare così facilmente. Ora, ai piani alti ci hanno ordinato di requisire e ispezionare armi e altra roba, e noi lo facciamo. Punto. Altra gente sta battendo palmo a palmo la città per cercare dei cultisti, sarebbe piaciuto anche a me, ma mi hanno assegnato qui. Mi dispiace per i tuoi amici morti, ma questo ti farà capire perché stiamo cercando di evitare una cosa del genere qui in città. Come vi hanno detto, tutto quello che depositate lo riavrete domani mattina.
  13. @Dardan, scusa, non avevo proprio visto il messaggio Perdi la concentrazione su Soffio del Drago
  14. Seylas mi incuriosisce, così come mi incuriosisce la sua ricerca ed in generale il popolo elfico Ho deciso di viaggiare con lui perché le sue ricerche potrebbero portare a qualcosa di buono per la mia città
  15. Narik Ottimo, facci strada. E speriamo che non ci sia un altro comitato di benvenuto ad aspettarci dico, provando nel frattempo a fare mente locale per vedere se mi viene in mente qualcosa riguardo la strana figura a cavallo Idee su chi erano? E, Torrent, come hanno fatto a scoprire l'incontro secondo te?
  16. Una volta consegnate le armi e compilate le carte necessarie, il sergente vi conduce nel torrione a sinistra, dove un terzetto di soldati sta giocando a dadi Saliti al primo piano, vi introduce alla sala del capitano, presidiata da altri due uomini. L’interno è spartano, al punto da essere quasi vuoto, un tavolo in un angolo, una mappa della città a una parete, un paio di sedie impolverate e, appeso al muro, un martello da guerra alto quanto Krull, con la testa squadrata grossa quanto un braccio Il capitano è un draconide imponente, che vi sorpassa tutti di almeno una testa, con le scaglie scarlatte solcate da graffi e cicatrici dove non è coperto di armatura. L’occhio sinistro è coperto da una benda, ricavata dalla scaglia di quelle che pare un drago di bronzo Signor capitano. Queste persone volevano parlare con voi vi introduce il sergente Il draconide solleva lo sguardo su di voi, annuendo Molto piacere. Io sono Ydrodu
  17. La città di Sarrico, posizionata a sud est rispetto a Ecetra, ha spesso creato problemi per il transito di merci nelle strade dell'entroterra, oltre a essere una fornitrice di legname necessario alla costruzione delle navi (dal canto suo, Ecetra dispone di miniere di ferro). Questo, e problemi legati alla religione, differenze di vedute su alcuni punti, hanno portato a più guerre, anche se negli ultimi anni le due città si stanno impegnando a mantenere una parvenza di pace Ho conosciuto Arnando durante un processo in cui era imputato un cittadino ecetriano, ed io ero stato inviato come assistente legale. L'ho trovato molto, anche troppo, legato alle leggi dei mortali, anche se è una qualità che sicuramente è degna di lode
  18. @MrDeath La religione di Ecetra si basa su un pantheon di tre divinità, una per il mare, una per i vivi e una per i morti; questi tre governano su una moltitudine di spiriti naturali, in quanto ogni luogo, persona, paese, possiede un proprio spirito locale I principi del culto sono molto semplici, anche se variano un minimo tra le tre divinità: accoglienza e cameratismo sono essenziali, così come l'assistere i bisognosi e il difendere i seguaci dello stesso credo. Non è una religione particolarmente bellicosa, ma a causa delle guerre che Ecetra ha dovuto sostenere per affermare il suo ruolo e la sua indipendenza molti sacerdoti hanno un minimo addestramento marziale. Per la classe: gli spiriti che evoco sono di fatto parte dei "lari" che mi accompagnano, quattro per divinità Il desiderio di viaggiare è proprio del personaggio, e quindi si può facilmente aggregare a qualche spedizione commerciale, terrestre o marittima, come supporto religioso e all'occorrenza provare a fare proseliti nei luoghi dove arriva
  19. Narik Ce la fai a saltare? Se serve ho un incantesimo per aiutarti Chiedo a Torrent, indicando i tetti a questo punto fuggiamo per i tetti, mettiamo più distanza tra noi e loro e vediamo di capire che fare se serve, sorreggo la sacerdotessa in modo che non cada, e tengo sempre sotto controllo le scale per accertarmi che nessuno salga
  20. Alachis viene dalla città stato di Ecetra (la collocherei sulla penisola in alto a destra, vicino l’istmo in stile Corinto) Fa parte della casta sacerdotale della città, che coniuga sia elementi arcani che marziali; è un giovane di media statura, con un aspetto che tende a non rimanere impresso. Al momento viaggia per diffondere il culto delle sue divinità e esplorare quanto più possibile del mondo circostante
  21. @MrDeath, dovrebbe esserci tutto, dimmi tu se manca qualcosa
  22. Narik Andiamo su, mal che va sarà più facile difenderci! Dico, muovendo tre dita per creare tre dardi magici diretti al nemico che è sulle scale
  23. Bozza della scheda
  24. Nulla in contrario, consegnate le armi, firmate il dovuto e vi portiamo da lui dice il sergente, allungando una mano come a chiedere le armi di Krul
  25. Il sergente si limita a sbuffare, irritato, quando vede il simbolo apparire su Aradan Ottimo, hai idea di quanta gente con simboli simili è passata oggi? Te lo dico io, tanta! Adesso firma qua, così sappiamo di chi sono queste cose dice, allungandovi un foglio di pergamena, mentre una delle guardie prende in custodia le armi e le avvolge con un nastro rosso Già, c'è perfino chi ha provato a corromperci ridacchia un'altra guardia tipo quel poveretto, ha offerto tre carciofi se gli lasciavamo tenere il coltello Sì, a lui il coltello, e a noi le martellate del capitano... si intromette il terzo soldato, per poi rivolgersi a Aradan sì sì, se ti presenti qui con la ricevuta e per assurdo non trovi le tue armi, potrebbero essere state mandate al Pozzo per qualche altro esame, ma se non avete roba magica non succederà. Se qualche cretino ve le perde o ve le danneggia, fate causa e vi risarciranno di sicuro. Tu, fabbro? Vale anche per te la tiritera delle armi dice la guardia a Krul

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