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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Bene, l'attacco di eroismo mensile l'ho avuto, speriamo di morire decentemente; se non ho capito male loro sono truppe militari, e non credo che si siano portati dietro mortai o simili (fu così che apparve uno squadrone di carri armati) E anche che i balenieri riescano a non farsi massacrare al quartier generale del mandarinato, oppure la situazione si farà molto (troppo) incandescente; come la vediamo la guerriglia urbana su Fog?
  2. Nereo mentre mi arrovello per trovare una soluzione "pacifica", forse un dio dei disperati getta uno sguardo alla nostra situazione di merda e prova a darci una mano: metà delle truppe del mandarinato si allontanano, ma la restante unità pare decisa a darci d'assalto Contrattacco? Sei diventato scemo? dico piano a Ivan, iniziando a dare disposizioni ai pochi miliziani che abbiamo a disposizione avete un solo vantaggio: questa catapecchia! mettetevi dietro le porte e sparategli nella schiena appena entrano, ribaltate scrivanie e mobili e buttatevici dietro; tirate fuori coltellini e coraggio, si aspettano un branco di cittadini male armati, ebbene mostrate a questi mandarini che dei cittadini bastano e avanzano per tenergli testa. Questo è il vostro pianeta, e oggi iniziate a riprendervelo da qui, da questa catapecchia puzzolente. Mentre noi combattiamo qui, il loro quartier generale va a fuoco, perché il popolo finalmente ha alzato la testa ed ha deciso che vuole prendere in mano il suo destino e le sue risorse. Potete scegliere se fuggire e farvi braccare come cani, mentre loro vi stuprano e ammazzano mogli, figli, madri e padri, aspettando di essere trovati e portati in un campo di prigionia su un pianeta sperduto; oppure, qui e ora, rompergli la faccia e andarvi a spartire il loro denaro. Forza gente, hanno belle uniformi e facce pulite, ma è solo apparenza! Sanguinano, muoiono e fuggono proprio come voi! ciò detto, mi aggrego ad un gruppo di miliziani per presidiare il punto d'accesso principale, nella speranza di poter almeno portarci dietro il maggior numero possibile di nemici. La porta d'ingresso è abbastanza piccola perché ne passino pochi alla volta, e se gli rifiliamo un sufficiente volume di fuoco potremmo pure farli almeno desistere
  3. Io domani cerco di farti avere la scheda del warlock/stregone, per me è indifferente partire dal 1 o dal 5
  4. In realtà facendo due conti credo che alla fine le due cose siano “equivalenti”: in teoria l’unica differenza è che gli ultimi 27 punti di incremento li paghi 1 a 1, a differenza del point buy la cosa “migliore”, secondo me, è che si può cominciare con dei punteggi a 20 da subito, senza aspettare incrementi o bonus razziali
  5. pare anche a me che vada tutto bene, modifico l'ultimo post per inserire anche il tuo pg @Blues la grafia corretta è l'ultima che ho utilizzato
  6. io sarei per usare il point buy da manuale; anche perché alla fine il problema non è l'arco di scelta, ma il bilanciamento nel rapporto tra incremento alla caratteristica e quantità di punti spesi come preferite voi, per me alla fine è uguale
  7. Io confermo il warlock/stregone, come idea sarebbe più improntato sul blast con qualche incantesimo di utilità, ma se serve un altro concept di personaggio non mi faccio problemi solo non ho capito il metodo per le statistiche: 75 punti da distribuire per le 6 caratteristiche? non sarebbe più pratico il solito point buy?
  8. Ygrene - biblioteca/Gnoma Allegra Anvil - carovana di contadini Tom - gnoma allegra Kellan - Idra Canterina @Ottaviano Seipora - Vittra
  9. Il problema è far passare tutto l'esercito dall'altra parte: il guado è piccolo ed in questo periodo ingrossato dalle piogge. Potremmo metterci una giornata intera, anche solo per far passare i carri dei feriti, ed il gruppo che rimarrebbe indietro sarebbe esposto all'assalto dei Nar. Nulla poi impedirebbe ai Nar di passare a loro volta il guado e prenderci alle spalle in mezzo alla pianura. Io non mi faccio problemi a restare qui e coprire la ritirata, ed ovviamente qualsiasi aiuto è ben accetto. Eother prende fiato prima di continuare ma sappiate che, sicuro quasi quanto il sole, le teste di chi resta su questa riva finiranno in una catasta prima di sera la riunione si scioglie poco dopo, e durante il resto del pomeriggio ci si applica a fortificare il campo, scavando buche e realizzando rozzi cavalli di frisia, il grosso dei Rashemi è a stento nella condizione di aiutare, quindi il grosso del lavoro ricade sui mercenari. Alla sera, con gli esploratori che hanno ormai avvistato le prime avanguardie Nar nei boschi, si calcola che il loro esercito sarà in posizione per attaccare entro domattina. Eother vi manda un messaggero, per chiedere dove volete prendere posizione nella battaglia di domani flashback
  10. Io sarei piuttosto per provare ad usare una soluzione pacifica, anche perché fuggire e trovarci dietro tutto il mandarinato non mi sembra una grande idea comunque: quale raggio al plasma?
  11. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Scusa Zoso ma non ti seguo, perché dici che blocca parte dell'energia? e di quale energia? A giudicare dalla forma e dai simboli, a me pare che più che un tappo questo coso sia una specie di porta dico al druido, provando a fare mente locale e se è un portale potrebbe non essere collegato col sottosuolo dell'isola, ma chissà con cosa. Magari gli altri sanno qualcosa in più, almeno sui simboli
  12. allora, vista la situazione, credo abbiamo poche alternative: diamo la colpa a Boris e fuggiamo dall'altra parte del settore; proviamo a opporre resistenza e cerchiamo di combattere (pescatori male armati contro fanti post-tech); ci arrendiamo e speriamo di morire velocemente in qualche campo di prigionia in caso di morte dolorosa, se volessimo ricominciare, da dove potremmo partire? parlando off-game, s'intende
  13. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Quel simbolo... dico indicando il segno a forma di stella sulla roccia è lo stesso che c’era vicino alla ragazza senza volto. Anche gli altri... mi pare erano nel tempio al villaggio. Questa roccia è... pare essere un portale, non so se ci si entra o ci si esce... o entrambi. Prendo un lungo respiro prima di continuare Sembra che sia stata portata qui, peserà qualche tonnellata a occhio ma non è stata scolpita sul posto. Forse con corde e tronchi si potrebbe davvero spostare, ma come lo spieghiamo ai coloni?
  14. vogliamo fare un party di warlock? potremmo passare più tempo a litigare su chi ha il patrono migliore, ma sarebbe bellissimo! XD
  15. a livello di danni e possibili effetti secondari, credo che deflagrazione occulta sia il miglior trucchetto da danni del gioco, ma comunque il bello del warlock è proprio il suo poter fare affidamento anche su altre risorse, non da ultimo proprio il combattimento in mischia sul manuale del giocatore ci sono solo due suppliche per il patto della lama, ma comunque non sono niente male perché ti permettono di attaccare più volte e infliggere danni necrotici; se puoi dai poi uno sguardo a Xanathar's guide to Everything, il patrono Hexblade è fatto apposta per supportare al meglio il patto della lama: ti permette di maledire un avversario e colpirlo con più facilità, recuperare punti ferita quando lo uccidi ed usare il modificatore di carisma per colpire invece di quello di destrezza o forza; considera poi un'altra cosa: gli oggetti magici, comprese le armi magiche, nella 5 edizione sono più rari che nelle altre, quindi avere sempre a disposizione un'arma considerata magica in caso di mostri o nemici con particolari resistenze può fare molto comodo non ho poi capito qual è il problema delle armi e della lista: se evochi tu l'arma allora quella è una, diciamo, spada senza nessun incantamento sopra; se però in un'avventura trovate, per dire, un'ascia del berserker (prima arma magica letta sfogliando il manuale) nulla ti vieta di usare quella come arma del patto
  16. ho iniziato a masterarla un poco di tempo fa, e ho qualche vago ricordo della cosa: come facile immaginare ci sono molti scontri contro giganti e simili, quindi è una campagna con una forte presenza di combattimenti, ed alcuni molto impegnativi perché ti portano a scontrarti con avversari non sempre proprio alla tua portata il party, come in tutte le campagne, è assolutamente libero: basta sapersi organizzare e giocarsi bene le proprie carte, e penso vada bene qualsiasi classe; se posso dire la mia, però, a prescindere dalle classi credo che almeno un tank ed un curatore siano essenziali, oppure rischiamo di trovarci in guai seri se abbiamo sfiga coi dadi io pensavo di fare un warlock/stregone concentrato sul blast, ma non mi faccio problemi a cambiare se serve
  17. Tom - Gnoma Ubriaca Kellan - Idra Canterina Ygrene - Biblioteca Anvil - Arciere Stanco
  18. io ho finito una prima bozza di scheda, alla fine ho optato per un homid philodox dei gets of Fenris, sarà un poco più calmo e riflessivo dello stereotipo tribale, e proverà a fare la voce da paciere al meglio delle sue possibilità
  19. ti consiglierei la prima soluzione, crei un "png" tappabuchi e magari cominciamo mentre si cerca un quarto giocatore; se vuoi giocare storm king's si può anche vedere di ricalcolare un poco le cose, modificando un po' gli incontri oppure alzando di un livello il party la seconda idea la scarterei, perché vorrebbe dire solo più lavoro per tutti e turni più lunghi durante i combattimenti
  20. Io sto provando ad ultimare la scheda, mi manca la parte dei doni ma non sto capendo benissimo come impostarli ma non converrebbe aprire la Gilda, visto che i giocatori ci sono?
  21. intanto possiamo tentare coi sabotatori di farci belli agli occhi dei Balenieri, ovviamente non in pubblico, ma per la politica con le grandi fazioni a questo punto tocca aspettare per vedere se ci possono essere alleati
  22. perciò facciamo davvero prima a prendere armi e bagagli ed andare a fare gli eroi popolari su Thares... vediamo come va, se la tizia resta al suo posto, o se quella che la sostituisce è comunque trattabile, si cerca un'intesa
  23. Tom - porte cittadine Ygrene - biblioteca Kellan - Idra Canterina
  24. Nereo Nemmeno a me fa piacere stuzzicare l'alveare più grosso del pianeta, ma l'alternativa è venire dissanguati dai Balenieri. O credi che il Guanliao potrebbe esserci alleato? quando poi il nostro capo della sicurezza nomina i campi di rieducazione, mi si accende una lampadina nel cervello, ma aspetto che il tizio risponda alla mia domanda e poi prenda congedo, per poter parlare solo con Ivan E la Ginarchia? Anche loro hanno interessi sul pianeta, interessi che potrebbero collidere con quelli dei Mandarini. Forse si potrebbe organizzare un incontro con loro... che ne pensi? Ad ogni modo, possiamo iniziare tentando quello che hai proposto
  25. aspetta, io avevo capito che erano molto più invasate e che, da maschio, fosse in pratica impossibile trattarci. a questo punto si può cercare un'intesa con loro in un'ottica anti-mandarini, forse è meglio andare a parlare con loro prima che con gli operai PS: Boris inizia a darmi da pensare, far fuori il proprio capo della sicurezza è da folli ma potrebbe essere un buon investimento

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