Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG - Avventure in DnD 2
Il capo villaggio solleva un sopracciglio alla risposta di Dykria, ma si limita a scrollare le spalle mentre i due si allontanano nella piccola boscaglia oltre il villaggio In tal caso… almeno riposiamo qui stanotte dice Fei, salutando l’altra genasi Alla sera, i villici, una mezza dozzina di genasi maschi e femmine in abiti macilenti, oltre a un trio di bambini pelle e ossa che però vengono subito portati via da una donna, si riuniscono nell’unica casa con abbastanza spazio, quella del capo villaggio. La cena è parca e quasi striminzita, tutti voi avete a malapena di che saziarvi I vostri compagni… torneranno? Chiede il capovillaggio a Jane Il duo nel bosco trova un macilento coniglio, con carne a malapena a sufficienza per sfamarsi
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Darius Sera e mattina Non posso dire di essere del tutto sorpreso da questo risultato, ammetto che la domanda era forse un po’ più vaga del dovuto, ma ormai sono più per il no che per il sì; qualsiasi cosa sia l’Alba la voleva appena l’ha vista, quindi dubito fortemente sia una semplice umana, per quanto i miei rituali ultimamente si stiano divertendo a non funzionare manco a cannonate Forse è una maga anche lei, forse semplicemente discende da Dio solo sa che creatura mitologica, forse qualcuno nella sua famiglia ha stretto un qualche patto con una qualche entità… le possibilità sono troppe anche solo per elencarle tutte Come previsto, la voce non risponde alle mie domande, non che ci sperassi davvero; certo un minimo di conversazione sarebbe gradito, ma evidentemente l’entità ha di meglio da fare che farmi capire cosa diamine vuole Ti prego… dimmi che stai scegliendo un abito da sposa per Scarlett! Pagherei oro per vederlo! Ridacchio come un idiota per l’immagine folle, e finalmente mi decido ad andare a letto. Per mia fortuna niente incubi, niente sogni, e niente risvegli bruschi stavolta. Mi alzo, mi preparo e mi dirigo a scuola, decisamente la mattinata sarà molto più fitta del previsto, a costo di dover saltare qualche lezione Per mia fortuna, Ben è facile da localizzare, e ancora più facile da raggiungere. Mi chino per aiutarlo a raccogliere fogli e quaderni, e nel mentre colgo l’occasione per mostrargli il dado recuperato nel corridoio la sera prima È tuo, vero? Manca un po’ di tempo alla campanella, perché non ne parliamo? La mia è una finta domanda, e scorto Ben il più lontano possibile dalla folla, per poi abbassare la voce Allora Ben… cosa credi di aver visto o sentito ieri sera? E iniziamo dal perché eri lì Mi dispiace dover essere così duro e diretto con lui, ma non è nell’elenco di persone che l’Alba vuole, quindi meno si invischia in questa storia meglio è per lui; i rapporti si possono ricucire col tempo, basta che rimaniamo tutti e due vivi per farlo
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaGiusto per completare la scheda, quanto avevamo di budget per comprare gli oggetti magici?
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TdS
Scusate il ritardo, entro stasera vedo di postare anche io
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaA livello di lore e di ambientazione per me non stonano se sono un qualcosa di raro, molto raro, come dicevo prima una mezza dozzina di cannoni non starebbe male sulla ammiraglia della flotta Zhentarym o magari un singolo pezzo su una nave molto importante; io ho sempre visto il Faerun molto sul classico High Magic, quello dei soliti romanzi cappa e spada con la tipica ambientazione medievaleggiante Per me va benissimo che le armi da fuoco esistano, ma preferirei non siano una cosa comune come uno spadone o una balestra, ma qualcosa di costoso, raro e difficile da reperire
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaScusami @Steven Art 74, ma questo mi pare tutto meno che un modo per parlare e dialogare tra master e giocatori Anche io sarei per evitare le armi da fuoco, o quantomeno di limitarle a qualcosa di rarissimo, nel senso che una nave zhentarim, una ammiraglia gioiello della loro marina, qualcosa che i pg possono acquisire con grandissima difficoltà
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Topic di Servizio Cultisti
Ricontrollo che incantesimi avevano i due personaggi i cui giocatori non rispondono più, ma al massimo domani sera arriva il resto delle due tribù, quindi potete far identificare agli sciamani
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Avventure in DnD Cultisti
Vrak La ragazza sussulta un momento, ma quando fai forza sul dente non senti alcune resistenza e nessun sussulto di dolore, il dente viene via come una crosta, con una facilità che ti fa pensare non sia nemmeno un dente vero La ragazza sputacchia un poco Avvicinatelo alla bocca e potrai parlare con mia madre, puoi anche ficcartelo tra i tuoi denti, se vuoi Tutti Il bottino si rivela abbastanza misero. L'armatura del guerriero si rivela una normale armatura non magica, sebbene sia di ottima fattura, al punto che di certo è più resistente e più robusta di una corazza normale; vengono rinvenute anche una mezza dozzina di frecce dalla punta argentata, ma nessuna delle armi dei due è magica Nel tempio, invece, si trovano un buon numero di amuleti mistici e simboli sacri, ottimi per canalizzare miracoli; inoltre pare che il chierico ucciso custodisse nella sua stanza una grande mazza ferrata a due mani, che però quando un paio di hobgoblin tentano di prenderla li ustiona alle mani, e quando vi viene gettata sopra dell'acqua sfrigola come se fosse incandescente La ricerca del baule degli avventurieri occupa buona parte della notte, tanto che la luna è quasi a metà del cielo quando finalmente viene localizzato; si tratta di un baule lungo poco più di due piedi, largo uno e alto altrettanto, in legno scuro e liscio, perfettamente rettangolare in ogni sua parte. Le cerniere sono in metallo chiaro, e la serratura non pare nulla di che, ma tutti i tentativi di aprirlo falliscono miseramente, e quando un hobgoblin, irritato, prova a colpirlo con una mazza questa per poco non si spezza nell'urto
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Topic di Servizio C&C
Per stavolta passa, magari trova un’unità di tiratori mercenari e segna quella invece dei tiratori della tua fazione
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Topic di Servizio Cultisti
Spiccata vena malvagia? No Volontà di castrarti a morsi se provi anche solo a suggerire qualcosa di sess*ale? Sì
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Topic di Servizio Cultisti
Entrambi sono normalissimi umani
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Il mio nome è Ismira… tranquillo, non sarai il primo che lo ricorderà… la ragazza non solo sostiene il tuo sguardo, ma anzi si passa la lingua sui denti, in quello che potrebbe quasi essere inteso come un gesto erotico, ma che mette bene in luce quanto questi siano affilati Accanto a lei, la madre strepita e si spertica in suppliche, implorandoto di non uccidere o fare alcun male alla figlia Guidi Khrala nel rudere di una casa, ancora abbastanza integra. Trovate il piccolo letto della coppia, e per i primi momenti l’hobgoblin ti lascia fare ciò che vuoi, ma in capo a qualche attimo ti ritrovi sulla schiena, Khrala sopra di te, che ti cavalca con ben poco rispetto di chi o cosa tu sia Lethe Sarei per la ragazza, ho anche troppa esperienza con i maschi, una cavalcata tutta femminile non mi dispiacerebbe. So che i due avventurieri avevano delle cose preziose in un baule, ma non ho idea di che cosa avessero di preciso Keth C’erano degli avventurieri… e ora sono morti… so che avevano della roba in una cassa o un baule o roba del genere… si diceva fosse un libro o una cosa simile Vrak La donna sospira, anche se le tue fauci non paiono preoccuparla più di tanto Non è una cosa che posso fare in poco tempo, sarà lunga ed estremamente complicata… devo creare un amuleto che ti isoli dall’argento, e per farlo avrò bisogno di molti ingredienti… nella tribù di orchi da cui vieni ci sarà di sicuro un erborista, lui o lei potrà dirti di più la donna intanto apre la bocca, indicando con la lingua uno dei suoi canini, che ora noti essere di una strana sfumatura bluastra strappami questo dente, e mia madre potrà dirti di più
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Struttura degli scritti
Voignar ha risposto a Pentolino a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanAggiungo, e assicurarti che nel seguire sia specificato che ti arrivi una notifica ad ogni nuova azione del thread
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Topic di Servizio
Voignar ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del RutzbekistanIn piena sincerità, la sezione nel villaggio mi sta sembrano molto strana, mi spiego: Abbiamo difeso la torre sul fiume, che non ho ben capito ancora se si tratta di un fortino, un torrione, una parte di un sistema difensivo più esteso con mura e simili o di un semplice forte gemello con ponte, e nonostante urla, strepiti, un'orda di orchi di non meglio specificate dimensioni non è stato suonato un allarme, non si è messo in moto nulla, tutti nel villaggio si sono accorti dell'invasione con estrema calma e in tempi comodi Tarik e Amirkhan erano in una tenda, all'inizio della campagna, e tutto lasciava intendere che oltre a noi ci fossero altri fuggiaschi: nessuno di loro ha dato l'allarme? Loro dove sono? Come è possibile che i villici siano così tranquilli nonostante una colonna di profughi fosse proprio fuori dalle loro case? Il ponte e il fiume parevano difese naturali sicure, ora non dico che gli orchi ci avrebbero impiegato giorni, ma nemmeno il turno dopo che ce ne siano andati dal torrione sono già in città in gran numero, manco il ponte fosse ancora lì; voglio anche capire che sono venuti preparati, ma così davvero è un poco troppo, anche perché più che buttare un ponte di fortuna pare che stanno attraversando in massa Tutti in città si comportano con un'estrema calma, come il tizio con la capra e quell'altra con le galline: il borgomastro ed i pg non hanno messo in chiaro che c'è un'invasione in atto? Non vedono gli orchi? Tu giustamente mi dici che servono soluzioni creative, e ti do ragione che non c'è una solo soluzione predeterminata a monte dal master, ma scusami in questa situazione i pg cosa possono fare? Io personalmente credevo di aver guadagnato qualche ora, invece abbiamo guadagnato sì e no un paio di minuti, non c'è il tempo materiale per organizzare ed eseguire una evacuazione, visto il livello dei nostri pg. Minimo servirebbe un incantatore capace di teletrasportare tutta questa gente al sicuro, o un combattente capace di tenere a bada l'orda, ma non c'è nessuno dei due Sono sincero, tratti del pg a parte, buttarsi le gambe in spalle e correre fino al tempio mi pare l'unica cosa fattibile
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TdG - Avventure in DnD 3
Tavolo Oh, questa è bella! Arval aveva più difetti che capelli, ma teneva ordinati quei libri in modo maniacale! Non sapete quante volte si è dimenticato di mangiare, pur di sistemare uno scaffale... dice la vecchia sì, so che molti si lamentano del nuovo bibliotecario, all'inizio diceva che stava semplicemente riordinando tutto, usando chissà quale nuovo criterio, ma la realtà è che i libri continuano a sparire; se gli si chiede aiuto fa il vago, non so come ma ha rimandato indietro una richiesta per aggiornare i cataloghi, spesso lo si trova in compagnia di strana gente... beh, sono in molti a sostenere che lui e qualche altro tizio stiano vendendo i codici più preziosi sottobanco, là fuori è pieno di collezionisti pronti a tutto per un manoscritto raro Col dragonide Increscioso, davvero increscioso. Anche io, purtroppo, sto avendo difficoltà a trattare l'acquisto di alcuni libri e pergamene. Fin quando c'era Arval andava tutto a meraviglia, ma adesso che c'è questo nuovo ragazzo... mi creda, ho dovuto attendere ben tre settimane l'ultima volta! Tra questo, il trasporto e la ricopiatura... da quando c'è lui il mio guadagno si è dimezzato! Ad ogni modo, conosco un buon numero di librai ed amanuensi, oltre che bibliotecari ed eruditi anche in altri regni, se mi dice che libro sta cercando, potrei aiutarla a trovarlo
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TdG - Avventure in DnD 2
Beh... mi pare ve la siate cavata molto meglio di altri commenta il contadino, sforzandosi di sorridere e guardando verso lo spettro devo essere sincero, qui al villaggio c'è ben poco che vi si può offrire, la maggior parte della gente ha a malapena di cosa mangiare, e non vogliatemene ma stiamo già ospitando un'ufficiale del ministero delle miniere... se anche voi sarete nostri ospiti, devo chiedervi di scusarci ma il vitto sarà molto parco Fei sospira, chiaramente combattuta Se lo chiedete a me, io sarei per fermarci e provare a capire che succede. Ma capisco voi vogliate fare altro, non è che possiamo risolvere i problemi di ogni villaggio Mentre parlare, una genasi della terra entra nella piccola piazza; ha indosso un'armatura ben fatta, ed alla sola vista è chiaro che non si tratta di una contadina @Rafghost2, sei in scena, metti cortesemente una descrizione del tuo pg nel primo messaggio
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Topic di Servizio C&C
1. Lunaris 2. Dymora 3. Selvath 4. Marwen 5. Arcluna 6. Solyren 7. Neryth 8. Vaelmir 9. Duskara 10. Orythil 11. Myrthalon 12. Umbrelis Calendario dei mesi, correggo sul topic di gioco
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Topic di Servizio C&C
Questo lo devo rivedere un momento, aggiorno domani appena ho modo di correggere
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TdG C&C
Anno 1272 - turno 2 - Dymora - primavera Repupplica Tabaxi Bardi, menestrelli e festeggiamenti vari vengono allestiti con grande sfarzo, e per i primi giorni pare che la popolazione reagisca positivamente, partecipando in massa, spendendo e apprezzando i vari intrattenimenti. È solo all'inizio della seconda settimana che avviene qualcosa: all'inizio sono solo insulti ad un bardo nella piazza secondaria di una città, ma entro la fine della giornata, nella stessa città, la popolazione contadina sta strappando i festoni dalle vie, insozza le statue nelle piazze, tira pietre e uova contro la milizia, ed il governatore locale è costretto a chiudersi nel suo palazzo, mentre la folla fuori urla e strepita inviperita Funzionari del governo vengono inviati nelle fertili pianure per trovare terrei utili alla coltivazione dei cereali; per massimizzare le possibilità, e aggiungere un poco di sana competizione, vengono create due squadre. Entrambe hanno scarsa fortuna, i terrei utilizzati per prova danno risultati decenti, ma più si interrogano gli esperti in materia più si ha la certezza che una coltivazione intensiva di grano o qualsiasi altro cereale non attecchirebbe nel lungo periodo Alla corte della repubblica arriva anche la risposta della tecnocrazia hobgoblin Lettera Hobgoblin Alla spettabile lady Nerone, Nel ringraziarvi della Vostra generosa offerta, siamo purtroppo costretti a declinare rapporti commerciali circa lo scambio di detta pianta Saremmo tuttavia interessati che alcuni nostri incantatori potessero trascorrere un periodo di studio presso le vostre accademie, per un mutevole scambio di conoscenze; le porte delle nostre accademie sono parimenti aperte ai vostri migliori scolari Confederazione di Skarnheim Uomini e donne volenterosi arrivano alla chiamata alle armi, e gli istruttori hanno solo l'imbarazzo della scelta nel selezionare i migliori e più promettenti per addestrarli all'uso delle armi; in capo alla fine del mese, una nuova unità di tiratori è addestrata La costruzione del fabbro scorre spedita, ed in meno delle tre settimane ipotizzate il nuovo edificio sorge nella cittadina Le cose non vanno invece bene per il gruppo inviato in esplorazione; gli avventurieri reclutati si inoltrano nel territorio dei dragonidi, ma dopo pochi giorni non danno più loro notizie; passano i giorni, poi intere settimane, quando finalmente un gruppo di dragonidi si avvicina ad una pattuglia di confine, con loro ci sono due degli avventurieri, feriti ed in stato confusionale. I dragonidi sostengono di averli trovati nel loro territorio, che vagavano senza meta, non sembra che siano in grado di dire cosa gli sia successo Reame di Telestria Un gruppo di avventurieri umani del regno a nord fanno richiesta formale di inoltrarsi nel tuo territorio; circa tre settimane dopo, una pattuglia ne ritrova due in stato confusionale, che vagano senza meta, non riescono a ricostruire cosa sia accaduto loro, rispondono a malapena, ma a giudicare dalle ferite hanno combattuto, e molto, contro avversari molto ben armati. Decidete di riaccompagnarli nel territorio degli umani I gruppi di minatori inviati al centro delle montagne scavano alacremente, e sebbene le prime due settimane non sembra si trovi nulla, oltre rocce senza valore, a metà della terza finalmente viene identificata una vena di ferro I Goliath non paiono entusiasti di firmare un patto di non aggressione; come spiegano gli ambasciatori, il loro popolo vede nella competizione, sia essa puramente sportiva o effettivamente bellica, una occasione estremamente importante dei rapporti tra gli individui. Le negoziazioni sono in stallo, fino a quando una delegazione non chiede di essere ricevuta dal re in persona; a guidarla è un'alta Goliath, che si presenta come Prima Cantrice dei Rocciamarmo Esimio sovrano, parlo a nome di tutti i cantori e le tribù dei Goliath. Sebbene la vostra offerta di interrompere, e mai iniziare in futuro una guerra tra i nostri popoli ci lusinghi, questo temiamo possa privare i nostri giovani della possibilità di competere, migliorare ed eccellere nelle armi. Vogliamo dunque proporre, visto che anche il popolo Goliath è contrario agli inutili spargimenti di sangue, che si tengano dei tornei d'arme tra i nostri popoli, così che i nostri giovani possano continuare ad esercitare le loro arti. Gradiremmo che, per mostrare la nostra buona fede, siate voi a selezionare una città o un castello dove svolgere per la prima volta questi giochi. Proporremmo si svolgano in estate, l'ultimo mese prima dell'inizio d'autunno Gerontocrazia La milizia viene facilmente reclutata Navigli di varie forme e dimensioni salpano per tutta la superficie del lago, ma per quanto gettino reti non si riesce a trovare un punto pescoso a sufficienza perché valga la pena investire in una vera e propria flottiglia Gli esploratori cercano di accedere alle gallerie sotterranee dei monti, ma spiriti elementali continuano ad aggredire i minatori, le gallerie cambiano forma e direzione di propria iniziativa, e perfino alcuni druidi vengono assaliti e feriti; i più esperti informano che è possibile trattare e placare gli spiriti, ma le negoziazioni saranno lunghe, complesse ed estremamente lente, probabilmente solo con la nuova stagione si potrà ottenere un risultato definitivamente positivo
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Topic di Servizio C&C
Allora, in ordine… Far trovare e poi crollare la miniera di argento Far infestare la piantagione di the Assassini politici vari ed eventuali Dovrebbe esserci tutto, okay, non sospetteranno mai di nulla
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Capitolo 1 - Uthsùru
Tarik Sprono il più possibile la vecchia, facendole capire che ormai non c’è molto più tempo Amirkhan, convincili tu, che ci sai fare meglio con le parole. Io mi metto in retroguardia e mi assicuro che meno orchi ci raggiungano Dico, e mi metto in fondo al piccolo corteo, la balestra in mano Azione preparata, tiro con la balestra al primo orco che vedo +4, 1d6+2