Tutti i contenuti pubblicati da Azraeel
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Cerco/Non trovo/Esiste?
kelemvor ha il dominio del destino..su che manuale è? visto che su faerun manca..e sul player pure...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
scusate se esumo questo vecchio 3d, ma cercando non ho trovato nulla e nn volevo aprirne di nuovi per argoment isimilmente trattati. volevo sapere se potevate dirmi qualcosa della classe del Necromancer o necromante presente sul libro: CorpusArcanaeDoctrinae - Necromanzia della wyrd mi interesserebbe molto!!
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Il Chierico
il chierico di Kelemvor deve aiutare i sofferenti e i derelitti, i malati e i bisognosi. è un nemico crociato della morte prematura e fa di tutto per evitarla. ci starebbe benissimo la CdP dell' Ospedaliere. inoltre il chierico di kelemvor puo anche essere un necromante,ma va giocato deversamente dallo stereotipo del necromante tipo che si circonda di nn morti per dominare il mondo...va inteso nel senso che lui preferirebbe rianimare MOMENTANEAMENTE i cadaveri dei suoi nemici (indi molto generalmente essassini e "persone o essere malvagi" e usarli per combattere al suo fianco, in modo da evitare la possibile morte dei suoi amici. anche questa è conservazione della vita. poi ovviamente le anime da lui itilizzate andrebbero liberare al termine dello scontro, distruggendo indi i nn morti,magari se vuoi essere figo sotterri pure i loro resti e casti riposo inviolato!! questo è un po fuori dagli standard e molto bello
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Incantatori Arcani/ Divini
ok, vedo di guardare lo spell conmpendium oggi stesso, cosi da chiarirmi un po le idee! grasssie!
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Incantatori Arcani/ Divini
si grazie, le ho viste tutte le discussioni sui necromanti, proprio postate da te! solo che nessuno ha mai pensato di farl oscendere in mischia..e per me un chierico che puo castare potere divino e altri inc per aumentare i TS, i PF e la CA è fortissimo in mischia!!
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Incantatori Arcani/ Divini
è un pg in fase di creazione del 1° Livello. La campagna è la prosecuzione temporale e storica della mia campgna: quindi importantissimo è il role play, e il personaggio nn come insieme di numeri ma come essere..spero di essermi spiegato. sarebbe una campagna molto seria, con esplorazione, ruolo, combattimenti, gestione di risorse uomini e fortezze..una vera campagna militare contro il "male" incarnato in un impero con potenti forze magiche.. il pg che pensavo di fare è un Necromante di Kelemvor, che anche data l'ambientazione che si è stesa nella mia campagna ci starebbe molto bene. l'idea del necro di Kele^^, e la sua interpretazione per restare fedele ai dogmi sarebbero ovviamente contrarie allo stereotipo del necromante, ovvero colui che si circonda di nn morti e poi conquist ail mondo...che cosa banale.. un PG legale neutrale, fedelissimo ai precetti dk elemvor, e nemico giurato della nn vita appunto, ma profondo conoscitore della stessa, al fine di distruggerla (se..nei sogni ) l'utilizzo dei poteri da necromante andrebbero quindi piu verso la distruzione dei non morti malvagi (scusate se uso gli stereotipi degli allineamenti ehh, ma almeno rendo l'idea velocemente) piu che la creazione di proprie schiere nn morte, e invece la creazione di nn morti da riservarsi solo nei casi di battaglie in cui meglio fuorviare la vita che distruggere quella di molti soldati che adnrebbero verso morte certa, contro eserciti troppo possenti.. ora, lasciando perdere i 3 livelli da chierico gia sono indeciso se farlo mago o stregone.. col mago ho accesso a molti piu incantesimi, ma casto molto meno, ovviamente per creare oggetti e bacchette sarebbe il massimo! lo stregone ha numerosi vantaggi: 1 nn devo preparare in anticipo gli inc, cosi da avere maggior versatilità, preparando gia quelli del chr 2 riduco di 50 minuti al giorno il tempo di fermo 3 il chierico acquisisce nuovi livelli di inc a livelli dispari di classe, come il mago, lo stregone invece a livelli pari, cosa che mi permetterebbe di avere ad ogni livello nuovo un alternato nuovo livello di inc, una volta da chr e una volta da str..onzo^^ certo che la scelta degli inc di uno stregone è molto limitata, e per scrivere pergamente o creare bacchette sarei molto in difficolta... anche sui talenti poi sono indecisissimo! non volendo giocare il creatore folle mi pare eccessivo prendere quei talenti che potenziano a cannone i nn morti...anche se sono fortissimi..ma giocando un chr di kelemvor mi pare una bruttura!! i talenti di creazione oggetto con un pg che ha a disposizione quasi ogni inc di D&D sarebbero davvero belli!! anche qualche talento di metamagia farebbe comodo! Inoltre l'idea di avere ogni inc a disposizione e nn scendere in mischia mi pare tristissimo!!!! un chr che casta potere divino diventa un guerriero come BAB, indicercavo incantesimi che potessero rendermi almeno minimamente utile in moschia...anche xke saremmo solo 2 PG!! piu i nn morti che ogni tanto ci saranno per forza!!
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Incantatori Arcani/ Divini
grazie a tutti! ottimi consigli. sono daccordissimo sul costo degli oggetti in rapporto a pozioni o bacchette! infatti penso che un talento simile di creazione lo prenderò, proprio per essere autosufficiente in tutto.. Il talento Incantesimi persistenti è ottimo, solo che consuma uno slot di 4 livelli superiore in 3.0 e uno di 6 ( !!! ) nella 3.5.. ed è quasi giustificato francamente..questo talento rende inutili quasi tutti gli oggetti magici! penso che sia il meglio quando si creano oggetti, in modo che la durata degli incantesimi derivanti da oggetto duri 24 ore, praticamente una carica al giorno!! eccezzionale! Continuo la mia ricerca! fra poo presentero la bozza del pg..
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Incantatori Arcani/ Divini
grazie mille! altri incantesimi a babbo, magari su qualche manuale sperduto per aumentare la CA, sia naturale che deviazione...insomma da arrivare ad un minimo di 20 quand ofai il master per così tanti anni senza giocare mai, se ti capita di dovert ifare un pg, non ricordi esattamente le cose come si spera è diverso interpretare gli incatesimi dal punto di vista del master piuttosto che del giocatore!
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Maratona D&D...
8 Giorni al Gioco di Ruolo dal Vivo con corazza al seguito.. cazzeggio immenso fino alle notte..stimo una 10ina circa di ore di sonno in 8 giorni.. su carta direi un fine settimana..dalle 10 di sabato mattina => pausa pranzo un ora...=>pomeriggio=>pausa cena 1ora =>4.30 di notte. e idem di domenica..
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Incantatori Arcani/ Divini
ciao a tutti, sto cercando di riordianre le idee.. dunque potreste consigliarmi qualche incantesimo, sia da chierico che da mago\stregone per aumentare la CA.. e potenziare\proteggere durante un combattimento in mischia. e relativo manuale! la domanda puo sembrare supida, e lo è..ma avendo la possibilità d isalire sia come chierico che come mago con la CdP del Necromante Puro, m ipare riduttivo non scendere mai in mischia, seppur con adeguata preparazione, usando ad esempio potere divino, e qualche inc per protezione e CA.. il bello di avere ambedue le classi di caster è che si hanno a disposizione tutti gli incantesimi protettivi..e di potenaziamento.. iniziamo cosi poi torno sull'argomento Necromante e necromante Puro.. grazie a tutti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
scusate ma ho letto il topic solo per farmi due risate!! ma è allucinante.. io vi do solo un consiglio: se non avete il grado di maturità/amicizia/collaborazione/voglia di divertirvi non create cose nuove o ad hoc se poi qualcuno rischia di uccidere 30 anni di storia di gioco di ruolo.. se nn è nei manuali (Base m iraccomando, che gia nelle espansioni quel tizio li puo ledere alla comunità) non esiste! disintegrazione...TS...Puff...pg e roba spariti per sempre.. io odio quando i DM fanno i dittatori e vogliono avere sempre ragione..ma ci sono dei limiti anche al contrario.. io ho un pg di 15 e tu di 36 e vuoi giocarlo?? senza contare che non è un pg fatto in quella campagna..ma molti anni prima in un'altra campagna, in un altro piano e con un altro DM... e se quel pg fosse di advanced quando il tizio aveva 11 anni e vedere dragonball alla tele e avesse voluto imitare Majin Boo?? ma nn esiste...
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Shard per Neverwinter Nights 2
ciao a tutti, vorrei parlare un po di questo giochetto per pc, dalle potenzialità ridicole se paragonate alla versione cartacea, ma utile se ci si appresta a giocare online.. quello che infatti sto cercando è gente che abbia la voglia, la pazienza e la capacità x aiutare me e alcuni amici a uplodare uno shard.. in onor del vero le difficoltà non sono poche.. xke molto è cambiato da nwn1, e sfortunatamente avevamo finito lo shard li..solo che abbiamo deciso di spostarci su qualcosa di piu recente..pessima idea... ad ogni modo se a qualcuno interessa, e se i mod sono daccordo, vorrei postare qualche info in generale dello shard..e nell'attesa palrare del gioco..
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Horror D&D
ok, volentieri. appena ho tempo posto qualche resoconto in maniera comprensibile.
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Horror D&D
credo che nn sia affatto impossibile avere una buona atmosfera horror, ma nn inteso come splutterpunk dove solo i pezzi volanti destano interesse, intendo uan buona atmosfera alla Gothic/Horror dove la suspence e il timore di cio che POTREBBE surrealmente accadere son la vera paura.. il mio primo consiglio è quello di guardare molti film horror, ovviamente. ci sono molti generi: Gotici/Noir/Dark/Horro di Grande caratura: sono i film meno comuni..non sono Scream per intenderci^^ indispensabili per avere buone nozioni di narrativa e ambientazione, per ricreare ambienti e situazioni terrificanti, senza cadere nel banale..le ambientazioni di Dracula, e di altri film usciti fino ai primi 90, con rare eccezzioni.. Slasher/Splatter: servono per aumentare il tasso arenalinico istantaneamente: sono gli omicidi o le creature che mettono terrore sul momento, come un mostro orribile che ti strappa le braccia e poi ti stacca la testa usando la tua spalla^^ servono per "far capire ai pg che si crepa davvero, e in modi orrendi" subito avevo in mente di specificare molto meglio generi e scopi..ma sarebbe servito solo agli amanti dei film come me (mi scuso se nn sono molto preciso, se qualcuno ferrato in materia vuole obiettare qualcosa...) per intenderci: creare un ambientazione splatter è facilissimo: metti dei mostri forti che girano e triturano tutto..solo che stanca..non fa paura..come vedere i film Scream..al limite ti fa incazzare.. io ho creato un ambientazione mista: ai primi livelli era molto piu horror proprio xke loro erano pippe^^ ma c'è da dire che la mia campagna va avanti da 5 anni oramai..ha una trama enorme..e non riuscirei mai a spiegarla^^ ad ogni modo alterno: infatti non sempre i pg sono permeati dal terrore..son oramai di alto livello e poco li spaventa, pero sanno che in determinate zone, di notte, succedono ancora strani fatti, e ci sono forti creature il cui unico scopo ( e motivo per cui sono state create appunto) è quello di uccidere e creare sconforto e terrore sulle lande.. ma per fare paura non uso sempre omicidi e stragi dirette ai pg..magari possono arrivare in un villaggio e scoprire che ora è deserto..sentire rumori.. ho usato molto villaggi fantasma e villaggi di fantasmi^^che magari credevano ancora di poter vivere la loro vita.. se siete interessati posto qualche riassunto specifico.. mi sa di nn essere stato per nulla chiaro^^
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Contrapposizione Chierici-Maghi
io ad ogni modo sono convinto che una buona interpretazone, role play e senso del master nel rispettare l'ambientazioni portino tutto molto piu in pari.. ogni classe andrebbe interpretata..il mago puo fare cio che vuole, grosso modo, i chierici no!!gli ospedalieri tanto meno!!
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Contrapposizione Chierici-Maghi
fare il chierico ospedaliere invece? porta l'ago della bilancia non di poco dalla parte del chierico...
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Allineamento Necromante
io ho conosciuto un chierico/Ospedaliere di Kelemvor! a parte che picchia come un fabbro e casta come un bastardo, era eccezzionale anche con i non morti e il suo bg e i dogmi di kelemvor andavano benissimo con un pg del genere..
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Di che ha veramente bisogno un DM?
se vuoi implementare tabelle e sopratutto effetti ambientali e simili ti posso aiutare..ho circa 2 milllliardi di suoni d'ambiente!
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Di che ha veramente bisogno un DM?
saro molto complicato xke avevo pensato di farmelo da solo, ma visto che tu sei piu bravo e soprattutto ne hai piu voglia ti accontento :D allora le mie pensate erano queste: un utility che permettesse da sola di aiutare il master in ogni faccenda: dalla determinazione delle condizioni meteo/climatiche (io mi sono fatto le tabelle, se vuoi ti spiego) ai tiri per la stanchezza dei pg durante i viaggi lunghi, altr tool sul mondo generale che se ti interessasero potrei esporre e sopratutto helps in combattimento: -memorizzazione di pg/png di trama con stat proprie e ts... -png e mostri a babbo impostabili di volta in volta -un utility per il lancio dei dadi: cioè poter settare per ogni pg un tot di "lanci prefissati" ovviamente customizzabili, chessè avere uno stregone che sovente lancia disintegrazione ==> Nome: disintegrazione, dadi (2*Liv / D6), modificatore: no) cose del genere... così l'arciere arcano con l'arco magico non deve rompersi ogni attacco a tirare 600 dadi diversi..ecc ecc -turni ed effetti di incantesimi una volta presa la mano con un pgm del genere i combattiment irisulterebbero molto piu veloci e divertenti, senza dover ogni volta tirare 200 dadi di danni..che puo essre divertente 20 volte...ma alla migliardesima volta ti rompi... faccio un esempio: PG: Cavolo Ca: 11 PF: 10 TS: Vol +2 Rif - 3 Tem: -10 Attacchi: 1)Disintegrazione Dadi 30 taglia: d6 modificatori: NO 2) arco folgorante Dadi 1 taglia: d8 mod: +2 dadi: 1 taglia d6 poter poi modificare ogni parametro in base ad effetti temporanei.. volendo si potrebbero anche fare i tiri a colpire con modificatori e tutto quanto..ma mi pare di esagerare... spero di non aver stravolto il mondo
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Imbrogliare/Barare?
io ho un modo di masterizzare diverso: allora premetto che la campagna che masterizzo è in cors oda molti anni..nn vi diro quanti che è meglio ...ed è una campagna molto impegnativa..dove ci sono fazioni e legioni.. io interpreto ogni png con lo scopo prefisso...cioe se un gruppo di gnoll entra in un villaggio per razziare nn mi importa cosa facciano. sono caotici negli spostamenti e fanno solo macello... ma se 5 Ninja vengono mandati ad uccidere un paio di pg xke sono molto importanti per la resistenza.. mi spiace per i pg ma dovranno essere bravi! infatti n nfaccio decidere i dadi chi viene attaccato o simili azioni, decidono i png con la loro intelligenza e la loro preparazione, esattamente come fanno i pg! poi i dadi sono la determiannte negli scontri, la sorte, e anche il cuore che ci mettono nel tentare di sopravvivere. Io non gioco mai per ucciderei pg, secondo me una buona campgna non dovrebbe permettere che i pg muoiano, infatti io metto sempre a disposizione qualche sotterfugio che i pg possono utilizzare per salvarsi dai pericoli mortali. mai la stessa cosa, a volte puo essere combattere a denti strettialtre volte puo essere contrattare..altre fuggire da un luogo mortale...e via per mille espedienti.. xo se i pg non sono bravi o i nemici lo sono troppo è giusto che il pg muoia, e il giocatore deve sapere che non è il master crudele che ha voluto così, ma la "realtà" ovvero il mondo in cui il pg vive.. non è che nella vita vera nessuno mai muoia..sfortunatamente.. ma i tiri li faccio sempre dietro, o quasi, xke i pg non devono sapere se i nemici sono forti o no, o se non hanno veramente sentito nulla oppure se potrebber oaver sentito qualcosa ma il tiro non glielo ha concesso! quando voi fate un esame date il massimo e sperate di aver risposto bene, pensate un po se "poteste vedere i vostri tiri inerenti alle risposte"!!! sapreste se avete avuto la possibilità di rispondere bene o male!! cioe nn ha senso... i tiri non sono un modo per barare (anche se a volte uccidere un pg x pura sfortuna nn mi va bene, muoiono solo se sbagliano gravemente) i tiri sono l'impegno che tutti mettono in cio che fanno, la sorte, la casualità..
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Tiri di dadi del master
visto che noi giochiamo a D&D, calco la parola GIOCHIAMO..cioè nn basiamo la nostra vita sull'avvenire dei pg o dei png, e credetemi che è ia qualcosa, io come master generalmente i tiri li faccio dietro.. sia per come molti dicevamo, poter certe volte aiutare un pg in casi eccezzionali quando veramente la campagna potrebbe essere rovinata da un tiro assurdamente fuori luogo, e soprattutto per diversi fattori di realtà: noi esseri viventi della Terra e non di Toril o di chissà quale piano se perdiamo una penan la cerchiamo, ma non è che se non la troviamo penasiamo "...***** sono troppo bravo a cercare le cose..fammi riprovare che andrà meglio" inoltre anche sapere i risultati nei tiri cxontrapposti, nei Tiri salvezza...insomma toglie veramente il senso di relae che ci puo essere in un GdR e spinge i giocatori, per bravi che siano ad avvantaggiarsi a scapit odel divertimento e del gioco inse.. i tiri dei dadi non rappresentato nulla all'interno del gioco, se non la casualità del momento fuggente... nel gioco andrebbe piu interpretato come l'andamento della realtà in quella circostanza.. sapere che il tuo nemico prende 18 a una prova contapposta e tu ti salvi con un 5...lascia capire troppe cose... o viceversa...
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Classi Psioniche
si anche si dico caster e spell intendo inerentemente allo Psion.. allora artigli del vampiro è un potere di Terzo livello da Psion o PsiWar.. il monaco 3.5 nn ottiene un nuovo atacco ogni 5 punti ma la progressione è dirreferente se guardate nella colonna raffica di colpi, bene sono sorte mille diatribe sulla possibile interpretazione di tale colonna in caso di multiclasse volevo vedere se potevate aiutarmi.. si intendevo dire una classe con buon bonus di attacco base (ovvero nn 1/2) e che aumentasse il livello di MANIFESTAZIONE.... e il cavaliere mistico è di uno sgravo mostruoso... è uan campagna con roleplay senza PP
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Classi Psioniche
ciao a tutti, devo fare un pg x una campagna molto importante, seria e con molto roleplay.. ho fatto il master x 5 anni.. e la campagna che andro a giocare è il seguito di quella da me masterizzata.. allora io vorrei fare un pg Zerth, Monaco Psion.. innanzitutto mi sovviene un dubbio, dato che abbiamo cambiato sistema di regole.. il monaco ha il suo BAB..ma una volta multiclassato si continua a seguire il suo BaB al fine del calcolo del numero degli attacchi? ovviamente combattendo senz' armi è ovvio! anzi pensavo forse di sfruttare gli artigli del vampiro. 1d8 e curano pure di pari ammontare.. inoltre a parte un paio di livelli da Cantore del Cristallo per aiutarmi nella creazione di oggetti utili (visto che scarseggiano per Ambientazione) avrei bisogno di una CdP che unisse ai livelli di caster un buon attacco Base. sapete consigliarmi qualcosa? nn chiedo cose tipo L' Ospedaliere..che se fatto da un chierico è devastante, ma almeno i livelli di cast e un BaB di 2/3..se meglio poi meglio insomma lo stampo del pg sarebbe un caster in grado (potenziando se stesso con spell e oggetti) di combattere con efficacia, ed essere autosufficiente sia in combattimento che nella creazione di oggetti. se qualcuno ha in mente qualche incantesimo, talento o CdP utile a tal fine gliene sarei molto grato!! Saluti a tutti e grazie dell'aiuto! Az