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Dragons´ Lair

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Azraeel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azraeel

  1. hahahahaha si bhe cioche riguarda il gdr è un conto! ma solo 300 mo mi pare quasi poco!
  2. grazie a tutti!! vedo un po se li trovo! credo solo che 300 mo per una porta segreta con cd 35 sia un po pochino.. una cd 35 in una campagna non powa non è mica poco
  3. ciao a tutti!! dunque cio che vi chiedo è questo: esiste un qualche schema riassuntivo per costi di porte e oggetti simili? cioè se io voglio che i miei pg possano crearsi un rifugio con magari una porta segreta (a grande richiesta ) l'unico modo che ho per calcolarmi un prezzo è quello di vedere il materiale base, come legno, ferro ecc, poi applicarvi la mano d'opera e costi extra per il "segreto" ora come diavolo stabilisco cd et similia senza un riferimento? sarebbe tanto bello avere una lista di cose gia fatte!! sono io cecato o manca davvero? son anni che nn maneggio nei libri
  4. si, forse, ma xke è uan classe un po cosi..creata a fine edizione, tanto per vendere libri, che racchiude quasi tutti i poteri e si trasforma in lich.. pero vuoi mettere saper combinare il meglio delle due classi e avere scorta infinita di incantesimi e di non morti, sapendo di non lamerare troppo
  5. ciao! bhe per il necromante, a mio avviso ci sono diverse opzioni classiche: un chierico è di per se ottimo, oppure chierico/mago necromante puro.. è lui il vero signore dei non morti!!
  6. ma i non morti sbaglio o NON possono essere trasformati in melme poi? non ricordo il potenziamento ma i non morti sono immuni a quasiasi cosa richieda un ts tempra a meno che non colpisca espressamente gli oggetti.. immuni a carne in pietra, ma non a vetro di quel che cavolo è di magie di faerun..
  7. ma io ho un dubbio... se sulla Terra le scimitarre e i falchion sono tipiche dell'oriente. non è che devono esserlo anche in D&D... cioè non è che ci sia o debba essere una qualche corrispondenza.. daltronde non mi pare che ci siano i draghi qua da noi..
  8. appunto..secondo me è assurdo che non abbiamo pensato allo scudo come atto a sbilanciare... cioè storicamente lo si usava spessissimo...
  9. cavolo grazie mille, mi hai dato un sacco di materiale!! oltrepassare lo si puo usare anche e solamente per spingere a terra, e poi fermarsi li? (è un po tirata per i capelli) xke sbilanciare con un'arma non mi piace tanto, sarebbe molto piu bello farlo con una scudata!
  10. Azraeel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    si chiarissimo, ma visto che si parla di armi a due mani, e che nella descrizione di attacco poderoso fa specificatamente riferimento a questo tipo di armi dicendo che i danni aggiunti sono 2 e nn 1 come per le armi a una mano; nella descrizione di leap attack si dovrebbe partire gia da questo presupposto... a parte che parla di danni extra non di moltiplicatore per calcolarli ad ogni modo...
  11. Azraeel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    regolisticamente ok... semanticamente è una frase del cavolo, x come è scritta in inglese..
  12. Azraeel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    ho riletto leap attack.. dice che il talento raddoppia i danni extra di attacco poderoso.. e se si usa un arma a due mani li triplica... ma usando un arma a due mani attacco poderoso aggiunge due danni ogni penalita di -1 al TxC.. presupponendo di usare un arma a due mani, e prendendo una penalita di meno 1: attacco poderoso: +2 danni Leap Attack: x3 Danni: 6!!! corretta interpretazione vero?
  13. si era cio che temevo è una possiblità ma visto l'infimo quantitativo di danni inflitti da uno scudo chiodato, e considerando il lusinghiero -2 (talento e scudo leggero) e un piccolo +1 alla ca credo che sarebbe molto piu bello puntare su talenti tattici, tipo carica con lo shhhcudo o talenti che ricordo in 3.0 per buttare a terra....
  14. x combattere con lo scudo come con due armi serve il talento omonimo? x quanto riguarda talenti inerenti ad attacchi x sbilanciare o similia? voi come lo strutturereste?
  15. Azraeel ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ciao a tutti!! era tanto he volevo fare un pg sullo stile di un guerriero tattico, e avendo acnhe visto il film 300, che mi è piaciuto un mondo, avevo pensato di fare un guerriero che potesse destreggiarsi nei combattimenti in maniera varia, senza fare solo: attaco completo.... allora iniziamo con un punto fatidico: lancia corta o lancia? la prima si usa ad una mano, ma non la si puo opporre ad una carica, mentre la seconda richiede il talento presa del primate^^ e quindi con un -2 al TxC... secondo voi? tentendo presente che opporsi ad una carica con lancia spianata e magari maestria a bomba..nn è male:-p Edito: il tridente è l'arma perfetta: una mano, 1d8 di danno, la si puo usare per opporsi ad una carica e la si scaglia con incremento di 3 metri!! inoltre ho guardato i talenti per lo scudo, ma sono decenti solo due per la carica, anche xke non è previsto, almeno mi pare, usare lo scudo insieme all'arma primaria tipo combattere con due armi, la smentita è pero gradita che talenti conoscete per lo scudo, mi piacerebbero anche talenti da poter usare una volta in mischia e non solo in carica.. ad esempio mi interesserebbe ottenere magari un attacco di opportunità, magari sbilanciando o atterrando... spero di essere stato spiegato:lol: è possibile usare lo scudo per effettuare un attacco extra con mano secondaria, stile comb con 2 armi? secondo me puo essere un bel pg, e anche vario nel modo di affrontarre gli scontri, scegliendo se caricare od opporsi, se avanzare spingendo o se tenere la posizione..
  16. come risposta era piu bella: "no no, intendevo proprio a tutti gli nMILA attacchi"
  17. intendi solo al primo attacco e non all'intero attacco completo?
  18. ora controllo! ma in questi casi si applicano i talenti relativi alla carica solo al primo attacco o a tutti gli attacchi?
  19. una domandina: dove si trova balzo del leone in 3.5? in 3.0 l'inca permette di fare un attacco completo dopo la carica.. i talenti che aumentano i danni in carica, come affondo poderoso, si applicano solo al primo attacco o a tutti gli attacchi nel round? e leap attack?
  20. scusate se mi intrometto ancora balzo è sempre un incantesimo o è per caso un talento? ho un po scartabellato ma nn l'ho trovato..
  21. scusa ma il cavaliere mistico come requisiti richiede la capacita di lanciare incantesimi di 3° livello.. non mi pare che tu possa iniziarlo dal 3° livello di pg
  22. Gadwin scusami, mi puoi narrare come faresti a fare una 30ina di d6 per piacere? davvero mi interessa:lol:
  23. Azraeel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    si ho visto, pero volevo sapere se affondo poderoso era stato trasposto in 3.5, xke raddoppiare i danni derivanti dal bonus di forza schifo non farebbe, magari anche insieme a leap attack
  24. Azraeel ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    esiste ancora il talento "Affondo Poderoso" che moltiplicava il moltiplicatore di forza x i danni durante una carica? o è questo Leap Attack per la 3.5?
  25. nella prima campagna che giocai come pg, anni fa, il master aveva un png fisso che ci aiutava, si chiamava "il ladro" (xke era un ladro) e faceva cose assurde, competeva con noi per svaligiare le camere...alla fine poi è diventato il suo pg... ora lungi da me dal'affermare che tu faresti cosi, sia chiaro, ma il piccolo aneddoto introduce cio che voglio dire: avere un png fisso che segue i pg è tristissimo per mille motivi, non ultimo il fatto che è praticamente un pg sordo muto, non penso fara molta conversazione col gruppo (ovviamente visto che tu SAI le cose) anche in mischia molte volte si trovera svantaggiato proprio xke tu potresti ben sapere la strategia migliore per affrontare uno scontro, e ovviamente non potresti usarla... toglie divertimento e credibilita, e lascia sempre ai pg quel sapore di guidato e di "tanto che il png del master, non crepiamo" a me piacciono tantissimo i png, li caratterizzo sempre moltissimo, a volte seguono i pg, li aiutano nelle campali, ma essere fissi dall'inizio alla fine secondo me non aiuta il gioco, anzi..

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