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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Madonna che belle idee! Più sento parlare voi e più mi rendo conto di non essere in grado di fare il master!
  2. Grande! Dai che stavolta forse facciamo 13! LOOOOOOOOOOL
  3. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Guarda al momento non posso controllare ma oggi pomeriggio controllo le carte che hai scritto (non ne conosco nessuna ) e ti consiglio. Per i ranger: non servono ametterti la terra in mano ma a toglierla dal mazzo, una terra in meno è una possibilità in più di pescare forte ed una possibilità in più di non saltare land-drop. (per te importantissimo) per le fetch puoi anche mettere altre 2 terramofic, ti interessa che facciano il giochetto delle 2 terre che entrano nello stesso turno, non che siano stappate.
  4. Io Confermo! Bhè si Ren! si inizia a crescere! E al prossimo conquisteremo il mondo! (forse mi sto confondendo...)
  5. Il metodo è semplicemente non fare un TS, come ho proposto qualche post fa (ma non deve essere per forza quello il metodo, se ne può inventare un altro qualsiasi), si sceglie un metodo arbitrario, sadico, sconveniente, PP, con perdita di lvl, con perdita di arti, con quello che vi pare scelto arbitrariamente ma cmq uguale per tutte le classi, che dia gli stessi svantaggi a tutti, perchè che un giocatore ti dica: "eh ma non è giusto perchè il mio PG non poteva" per me è una delle cose più brutte, sembra fatto apposta a farlo morire e di contro il DM sarà sempre più reticente a far morire un PG che non ha possibilità di salvarsi, di fatto svantaggiando tutti gli altri. Quindi il metodo DEVE essere uguale per tutti ed è quello che hanno fatto i creatori assegnando la perdita di lvl, perchè un livello è quello, che tu sia un barbaro o che tu sia un chierico.
  6. Non si sa mai...
  7. Si forse avrebbe senso ma sarebbe ingiusto, se decidi che funzioni con la Cos avvantaggi i guerrieri e non solo, condanni a non essere mai resuscitati molti altri, se decidi che sia l'Int avvantaggi i maghi e condanni altri...
  8. Per ora non serve il codice visto che stiamo aspettando l'uscita della prox espansione potresti volerlo cambiare... Se ci sei anche stesera dopo le 23 e la connessione mi funziona potremmo testare
  9. Ok grazie. Per Crescita Vegetale come non detto sono andato a rileggerla, alla fine dice: Questo incantesimo non ha effetto sulle creature vegetali.
  10. Avatar della natura non so nemmeno cosa sia (immagino un'incantesimo ), per quanto riguarda cose tipo Forza del Toro? Non funziona nemmeno quello? E se lancio una cosa tipo crescita vegetale?
  11. Ahhhhhhhhh ecco! Finalmente è chiaro! Quindi anche se lì ci fosse stato scritto Umano avrebbe avuto cmq 1 DV e Mod lvl +0 per un complessivo LEP di 1.
  12. Perchè qual'è il problema se diventa "pianta" ?
  13. Ma allora perchè su Specie Selvagge dice quello?
  14. Il discorso rimane sbagliato allo stesso modo. Ci sono Pg che non hanno nemmeno 10 di costituzione e quindi che fai li fai morire e basta? Cioè quello che voglio cercare di farti capire è che sarà sempre sbagliato un metodo che si basa su una caratteristica fisica o mentale che varia da PG a PG. Per esempio allora ho un mago con Cos 8, che faccio sono morto alla prima occasione mentre il guerriero con costituzione 24 si salva in ogni caso? Stesso discorso al contrario si verificherebbe con una prova Intelligenza. Con una prova Saggezza sarebbe favorito il chierico e così via. Dovete trovare un metodo univoco di giudizio, che non sia legato a quanto sia più forte uno rispetto ad un altro.
  15. Per esempio se hai accesso ad incantesimi di 25° lvl puoi intensificare uno Charme su Persone fino a farlo diventare di 25° così da avere, in combinazione con l'Int una CD di 10+25+25=60 considera però che un PG per lanciare di 25° deve essere almeno di 49° (perchè alcune classi arrivano prima ed alcune dopo agli stessi lvl di incantesimo) PS: no non esistono i super incantesimi oltre il 9°, ci si arriva solo con la metamagia. Al massimo esistono incantesimi cooperativi.
  16. Ragazzi scusate ma a Pag 12 del manuale Specie Selvaggie c'è scritto così: Elfo Grigio 1 DV, +0 Mod lvl, 1 LEP iniziale Ora a questo punto non ho ben capito se l'1 DV è comune a tutte le razze essendo più alto in quelle più "forti" o tutte le razze hanno 0 di base e quelle più forti hanno da 1 in su... Oppure ditemi voi dove trovare l'Elfo Grigio senza il DV iniziale Perchè le cose che avete detto mi sembrano in contrasto l'una con l'altra
  17. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Ren! non volevo offenderti, mi sembrava solo molto lento. Se tu mi dici che funziona sono contento per te! Io leggendo le carte avevo considerato alcune non molto utile ma vabbè sono punti di vista. a questo punto leggendo quello che scrivi direi di togliere 2 [DDD] Garruk Wildspeaker 3 [ZEN] Khalni Heart Expedition 3 [WWK] Avenger of Zendikar ed aggiungere 2 Explore, 4 [M11] Sylvan Ranger, 1 Oracolo ed 1 Ob o addirittura potresti pensare di mettere altre 2 fetch in modo da avere ancora più terre dato che il mazzo gioca su quelle
  18. Per me va bene aspettare anche se penso che sa difficile che aggiunga qual cosa alla mia lista... 10 sarebbe un bel traguardo!
  19. Quindi il LEP non si somma ma E' la somma. Il che vuol dire che LEP 1 sono semplicemente TUTTI i PG base, tipo umano ladro, nano chierico ed anche l'esempio che ho fatto io l'elfo grigio mago che non ha differenza da un umano mago nè da un nano mago. Giusto? Tutto questo è nato perchè stavo creando un PG Elfo Grigio Mago di 6° ed il master mi diceva che avrei castato come un PG di 5° e quindi mi ha messo il dubbio che potessi aver sempre sbagliato io...
  20. Scusate tutti ma non ho capito una cosa: Facciamo l'esempio dell'Elfo Grigio che ha 1 DV, +0 lvl, 1 LEP iniziale. Materialmente alla creazione del PG che significa? Se faccio un PG mago di 6° vuol dire che casta come uno di 5° ma passa come un altro PG qualunque? Onestamente non mi è chiara la differenza tra LEP e Modificatore di LVL mentre per quanto riguarda i DV penso di aver capito che ad esempio una creatura che abbia 4 DV parte come se fosse di 4° (ma sono prontissimo ad essere smentito) PS: Su che manuale trovo le spiegazioni di tutto ciò?
  21. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Io l'avevo visto così: Accelero finchè posso e se ho in mano qualcosa di grosso lo metto e ti attacco tutti i turni, se proprio dovessi stallare faccio Wave e metto Ob che anche solo con 3 fetch (e ne gioco 12) ti fa 3x3x2=18 danni e considerando che dovrei averti attaccato almeno una volta mi dovrebbe bastare Però ovviamente non l'ho testato e quindi non so che dirti, tu l'hai provato questo? o solo il tuo?
  22. M'hai detto niente... in teoria potresti castare di 24°... Edit: mi correggo di 25° !!!!!!!!!!
  23. Magoselvaggio ha risposto a Ren! a un discussione Magic: the Gathering
    Non conosco bene tutte le carte ma vedo un problema di fondo: i primi 3-4 turni tu guardi e l'oppo gioca? Io direi che se vuoi accelerare ci sta sempre bene il Bop (penso che il mazzo sia Ext o sbaglio?) o altrimenti gli elfi di llanowar... Cmq ora lo monto e ti dico di più. Edit 1: Intanto Joraga non si può vedere, è bruttissimo! (seguiranno altri edit ) Edit 2: gli oracoli sono carini ma a costo 4!!! Edit 3: belli i baloth a 6 un 6/6 bene. Edit 4: Gli Avenger ti fanno agilmente perdere la partita, meglio 3 terre... meglio i titani verdi Edit 5 (the last one): So che non riceverò un gran consenso da parte tua ma io lo vedrei meglio così, almeno Ob lo tieni solo per finish nel caso di stallo. // Lands 4 [ZEN] Marsh Flats 10 [uNH] Forest 3 [uNH] Swamp 4 [ZEN] Misty Rainforest 4 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 3 [ZEN] Terra Stomper 3 [ROE] Khalni Hydra 2 [ZEN] Ob Nixilis, the Fallen 4 [M11] Birds of Paradise 4 [M11] Sylvan Ranger 4 [M11] Primeval Titan 4 [M11] Llanowar Elves 4 [M11] Garruk's Packleader // Spells 2 [M11] Garruk Wildspeaker 2 [sOM] Genesis Wave 4 [WWK] Explore 4 Wave sono troppe, troppo pesanti e cmq dato che togli molte terre dal mazzo e dovresti pescare abbastanza prima o poi lo prendi.
  24. Proa questo e dimmi se ti piace, l'ho fatto io, la side è da 20 perchè non so che metterci ed allora per ora sto solo mettendo carte // Lands 8 [uNH] Plains 3 [uNH] Forest 7 [uNH] Mountain 3 [10E] Terramorphic Expanse // Creatures 4 [M11] Steel Overseer 4 [sOM] Gold Myr 4 [sOM] Copper Myr 4 [sOM] Sylvok Replica 4 [sOM] Iron Myr // Spells 4 [sOM] Tempered Steel 4 [sOM] Origin Spellbomb 4 [sOM] Panic Spellbomb 4 [M11] Lightning Bolt 4 [sOM] Galvanic Blast // Sideboard SB: 4 [sOM] Revoke Existence SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [sOM] Melt Terrain SB: 4 [M11] Pyroclasm SB: 4 [ROE] Staggershock La tecnica è piuttosto semplice, fare dei bei vacconi al 4°/5° turno cercando d non morire prima
  25. ari Allora per i partrecipanti facciamo un elenco? Ren! ci pensi tu?

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