
Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
- la legge dell'invisibile
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Cercasi master per avventura Star Wars
nel caso se non lo sappiate esiste proprio un gdr di Star Wars prodotto dalla Fantasy Flight se non erro che usa dei dadi personalizzati e che mi dicono sia molto bello e ben approfondito. Io ho quasi tutti i manuali pdf e da quel poco che ho letto non posso che confermare la bontà del sistema e dell'ambientazione. Nel caso informatevi se possa piacere anche a voi, pure io cerco/aspetto un master che usi quel sistema.
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proprio non me ne ero accorto scusate. Io già un po' picchio, se qualcuno vuole darmi manforte facendo un guerriero arcano per me va bene. piuttosto i posti disponibili per la campagna sono tutti occupati? se c'è un posto libero magari proverei a proporre la cosa ad un amico e si prenderebbe l'eldrich knight
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solo un appunto, davanti a 35 ci metterei un 1, gli elfi diventano adulti a 100 anni, a 35 sei praticamente un ragazzino alle prime armi e poco pratico di ciò che stai studiando io ne ho 128accolito va più che bene non si deve per forza intendere una struttura religiosa fisica, tantissimi lefi hanno a malapena santuari in molte delle loro piccole e secluse enclavi nella foresta, per non parlare di quelli nomadi. Anche io sono un elfo della luna ed abbiamo più o meno la stessa età, vuoi che sia un amico di infanzia che ti ha seguito, tuo fratello/cugino, od un elfo della luna incontrato a Baldur's Gate?
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ragazzi iniziamo a,metterci d'accordo sui background e le proficiency così da avere perlomeno a lvl di competenze un party bello versatile. Per forza di cose penso che tutti i lanciatori di magie prenderanno la proficency Arcana ma è giusto così io poi per via dell'archetipo ho proficiency in performance e posso scegliere fra storia, intuire, Medicina, religione, investigare non ho ancora scelto il background che comunque viene anche in base a che proficiency avete preso voi.
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ci tengo a precisare che l'arcane domain mantiene comunque "religioso" il chierico semplicemente è fedele ad una delle divinità legate alla magia del Faerun, il che gli permette oltre alle classiche competenze da chierico di essere competente anche nell'Arcano, di avere incatesimi tipici delle sfere magiche a proprio uso lanciandoli come incantesimi divini già pronti (cosa assai figa) ma soprattutto quando cura qualcuno può anche annullare maledizioni od altri effetti magici addosso alla persona curata, cosa non da poco.
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mk pare si abbia svantaggio a colpire ovvero tiri due volte e scegli il risultato peggiore. @Shoggot ricordati che i punti caratteristica che guadagni al 4^ sono 2 ed al loro posto puoi prendere un talento, ma solo se il master concede i talenti, perché sarebbero una regola opzionale quindi master @Velka : 1) i talenti sono permessi? 2) se usiamo il sistema a 27 non dovremmo usare la regola del manuale del 3+3 punti piuttosto che quella degli 11? Perché se no non so bene come combinare le due cose vedo che abbiamo un sorcerer un chierico ed un warlock, forse è il caso che faccia una classe combattente, peccato volevo fare un mago bladesinger ma penso non sia abbastanza combattiva, dovrò ripiegare su un paladino od un guerriero
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