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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. @AndreaP Non so se ti è chiaro (mi è venuto il dubbio): quando Arn ha eumatizzato il tizio con l'armatura di piastre, ha raccolto l'armatura e ľha messa in un sacco. È riuscito a portarsela dietro?
  2. Mía Aguilar "Forse solo un giorno, signore", rispose Mìa, col suo miglior sorriso. "E confidando nell'aiuto degli dei, pregherò che sia una buona giornata per tutti".
  3. Mmmmmhhhh... Cerco di capire meglio come funziona...
  4. Ho l'impressione che il problema sia principalmente del Magic-User, che è una Classe effettivamente bilanciata in modo strano. @AndreaP Ma non riesci ad entrare nella room o non ti visualizza il risultato, per qualche arcano motivo? Comunque, sarebbe un 8 (gh).
  5. Ci sono! Night's Dark Terror non me la perdo di sicuro! Qui il lancio di dado: Stanza "Arn Mystara Classic" su rolz.org
  6. Mìa Aguilar "Non preoccuparti, mia cara. Faremo in modo che possiate scendere tranquillamente", rispose Mìa, dispiaciuta di perdere le sole compagnie femminili della barca ed ormai irrimediabilmente affezionata alla dolce Liza. "Ti auguro maggiore fortuna, qui, nella capitale. Che gli dei possano assistervi e proteggervi sempre!".
  7. Rispondo io, scusate, che Zaorn respira troppa salsedine e si perde! @Ian Morgenvelt Preparalo a spanne per fine agosto, ma puoi iniziare a postare nel finale del primo thread di gioco, ruolando puramente. @Morgan Bale La campagna è ambientata a Faerun, dove la polvere da sparo è rarissima e magica. Forse il pistolero cozza un po' col tema del gioco, ma è Zaorn che deve avere l'ultima parola, ovviamente!
  8. Arn Magnus Arn non capiva perfettamente la situazione, perciò si limitò ad attendere, lasciando che fossero i loro "liberatori" a spiegare gli ultimi sviluppi.
  9. Mìa Aguilar "Credo allora che possiamo fare un poco di strada assieme, Elvyra... Se anche agli altri sta bene puntare su Altdorf. I tuoi servigi potrebbero farci comodo ancora e così ci faremmo reciprocamente un favore...", suggerì Mìa.
  10. Arn Magnus Nella stanza
  11. Il secondo gruppo è quasi completamente costituito. Manca solo un personaggio. Se lo fai tu, sei il quinto. I personaggi di questo secondo gruppo sono tutti nuovi (una paladina, uno stregone-discepolo dei draghi, un barbaro con compagno animale, un alchimista). Tieni presente che un semi-guaritore non farebbe male (c'è solo la paladina con capacità taumaturgiche), ma nessuno ha mai costretto nessuno ad alcuna scelta di classe, qui! Certo che, per essere un gruppo che doveva essere stealth sulla carta, questo fa veramente schifo!
  12. Non necessariamente gli stessi personaggi, non necessariamente negli stessi gruppi. Attualmente c'è un gruppo già "rodato", alla seconda spedizione, ed uno nuovo, che si sta componendo per la prima volta. Il tuo PG entrerebbe in questo secondo gruppo nascente.
  13. Credo di sì. Io stavo approntando un Hunter, per sostituire una defezione (forse però solo temporanea), ma se vuoi inserirti tu, fai pure. Senti comunque dal Master (quando ricompare!). La campagna è fatta di missioni brevi, anche a gruppi rotanti.
  14. Arn Magnus "Potete aiutarmi a dare un'occhiata in giro... Sono entrati da qui... Penso da quel punto, se é vero quello che ha detto il loro stregone, dopo che gli hanno spezzato il quarto dito della mano sinistra...", disse Arn, indicando il punto da dove aveva visto spuntare gli altri. Sperava che i due schiavisti cadessero nel suo tranello e abbassassero la guardia, una volta individuato il passaggio.
  15. Solo una curiosità... Come mai non permetti l'Unchained? È quasi necessario per ribilanciare il Rogue (e anche il Monk, e aiuta il Fighter, e rende gestibile il Summoner).
  16. Ciao Zyl. Ma sarebbe una campagna lunga o a breve termine? Livello iniziale? Non mi dispiacerebbe provare uno Slayer o un Fighter con le opzioni del Weapon Master's Handbook e Armor Master's Handbook, però volevo prima sapere il tipo di impegno richiesto... Non mi piace iniziare per poi mollare a metà, non mi sembra corretto.
  17. Arn Magnus Nella stanza
  18. Mìa Aguilar Mia sorrise, niente affatto preoccupata. Si fidava delle capacità taumaturgiche di Elvyra. "Come vorreste muovervi, adesso? Possiamo provare a fare un salto a casa vostra e capire come vanno le cose... Avrete necessità, immagino, di cominciare a mettere un poco in ordine, ma senza correre troppi rischi..."
  19. Perchè non potrebbe fare riferimento ai manuali base? E' persino scritto nella press-release che è necessario possedere i manuali core della Wizards (che poi uno possa sostituirli facendo riferimento alle Basic rules o allo SRD, è tutto un altro discorso!). La sei classi penso che saranno il cuore dei PG Terra-di-mezzani, ma è possibile che ci sia qualche linea guida che faccia riferimento alle classi core (fondamentalmente, mi verrebbe da pensare, Ladro e Guerriero, senza gli archetipi incantatori Arcane Trickster ed Eldtrich Knight). Il punto è che la 5° è irrimediabilmente magica anche nella classi (di fatto, non esista una classe che non abbia accesso alla magia, se non erro). Il Barbaro ci potrebbe anche stare, ma non particolarmente nella zona localizzata geograficamente dal Signore degli Anelli. Il Monaco non ci sta proprio. Paladino e Ranger sono spellcaster parziali e tutte le rimanenti classi sono full caster. E' quindi inevitabile una soluzione di continuità con le impostazioni standard del Player's Handbook. E' possibile anche che facciano corrispondere le classi a quelli che, in The One Ring, sono i Calling: attualmente ce ne sono cinque (Wanderer, Warden, Treasure Hunter, Slayer, Scholar), con un sesto di imminente pubblicazione (Captain). Sono ruoli abbastanza generici, più delle attitudini e delle aspirazioni che delle vere "professioni", ma danno un'impostazione del personaggio e identificano anche la sua Shadow-weakness, cioè la debolezza su cui fa gioco l'Ombra quando il PG accumula troppa corruzione. Per esempio, il Treasure Hunter ha come debolezza la Dragon Sickness, terminologia molto tolkieniana per indicare la caduta nella bramosia, nell'avidità e nell'avarizia tanto tipica di chi è esposto al tesoro posseduto da un Drago (e nella Terra di Mezzo i Draghi sono assolutamente spaventosi... anche a livello di regole di The One Ring!). Anche se, in TOR, non è necessario essere stati esposti al tesoro di un Drago per caderne vittima (ma il tesoro di un Drago sarà più infettato d'Ombra e quindi più "letale"). Per quanto riguarda le razze... bisogna considerare che in TOR sono un incrocio tra le Razze vere e proprie e delle influenze culturali-sociali-geografiche. Per cui, allo stato dell'arte, ci sono: - i Barding (cioè, i seguaci di re Bard, della zona di Dale); - i Beorning (i seguaci di Beorn); - i Nani della Montagna Solitaria; - gli Elfi di Bosco Atro (che sono tendenzialmente Elfi Silvani); - gli Hobbit della Contea (ed una loro variante, gli Hobbit Selvaggi della Valle dell'Arduin); - gli Uomini del Lago (gli abitanti di Pontelagolungo/Città del Lago/Esgaroth); - gli Uomini dei Boschi delle Terre Selvagge (con la variante Uomini del Bosco di Palazzo della Montagna); - gli Elfi Alti di Granburrone; - i Raminghi del Nord; - i Rohirrim; - i Dunlending; - i Nani delle Colline di Ferro; - i Nani delle Montagne Grigie. E sono inoltre previsti: - gli Uomini di Brea; - gli Uomini di Gondor; - gli Elfi di Lorien. Per il momento, almeno... -
  20. In realtà, son tutte notizie già ufficiali e non ufficiose, in quanto pubblicate in quest'altra press-release. Che, tra parentesi, annuncia anche l'apertura dei pre-ordini (£ 26,99 per la sola Player's Guide - libro + PDF; o un totale di £ 53,98 per la Player's Guide e la Loremaster's Guide, entrambe in copia cartacea + PDF)!
  21. Annunciata anche una Loremaster's Guide, non indispensabile per giocare. Il materiale, almeno quello iniziale, sarà convertita da quello di TOR, spesso riutilizzando anche le stesse parti di background e le stesse illustrazioni (che, credete a me, NON è affatto una brutta cosa, se non avete idea di quanto sia visivamente splendido e fedelmente tolkieniano The One Ring). Quindi, si partirà da 5 anni dopo La Battaglia dei Cinque Eserciti, per spingersi man mano verso il Compleanno di Bilbo, concentrandosi inizialmente sulle Terre Selvagge. E' già in programma anche l'adattamento alla 5° edizione di Tales From Wilderland, una raccolta di sette (buone/ottime/molto tolkieniane) avventure che è possibile collegare in un'unica campagna. Per quanto riguarda altre indiscrezioni, già annunciate come Culture giocabili quelle tipiche delle Terre Selvagge (che, ad oggi, in TOR sono gli Uomini dei Boschi, i Beorning, gli Uomini del Lago, i Barding, i Nani della Montagna Solitaria, i Nani delle Montagne di Ferro, gli Elfi di Bosco Atro), oltre ad altri "granndi classici" quali gli Hobbit, gli Uomini di Brea, gli Uomini di Minas Tirith, i Dunedain ed i Rohirrim. Le classi - ed i background - saranno tipicamente tolkieniane (niente incantatori-detonatori!), così come gli equipaggiamenti (niente full-plate!), ma, ovviamente, essendo un OGL, esistono miriadi di classi utilizzabili nel gioco, per chi volesse. Confermata anche la non esistenza dell'Allineamento, sostituito dalle regole per la Corruzione, a fronte dell'aspettativa che i PG siano eroici e dalla parte del Bene e non dell'Ombra.
  22. Mìa Aguilar "Io oggi cercherei di non dare troppo nell'occhio, ma forse è comunque meglio se, muovendoci a coppie, ogni tanto qualcuno di noi vada a dare un'occhiata alla casa di Elvyra, Per capire se gli sgherri di quello Strassawald si sono momentaneamente ritirati o se la stanno ancora cercando. Detto questo, consiglierei di tenere un basso profilo e di approfittarne tutti per riprendere le forze, schiarirci le idee e magari svolgere qualche commissione in paese, se troviamo il tempo", ragionò l'Estaliana, confrontandosi coi compagni. AdG
  23. Arn Magnus "Se volete, vado avanti io... sono quello più corazzato, ed inoltre ho ancora indosso le loro insegne... magari non bastano, ma intanto entro e voi origliate, pronti a darmi supporto...", sussurrò Arn, condividendo le sue riflessioni e sapendo bene che, fra tutti, era uno di quelli ancora meglio in arnese, nonostante le sopportazioni della prigionia.

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