Tutti i contenuti pubblicati da allsunday
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Mazzo mono-nero distruggi creature
Please ragazzi, leggete il regolamento, e postate nei topic ufficiali! c'è un bel "topic ufficiale: mazzo mono black" giusto sotto il topic appena aperto. Il mazzo è legacy, comunque basta usare lo strumento cerca, o legger su google, e i vari formati sono spiegati abbondantemente.
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Il Judge risponde... ancora!
Si però allora son due carte, non una! e a quel punto è più sensato snakeform sulla creatura attaccante e bloccarla con uno dei tuoi fanciulli no?
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Il Judge risponde... ancora!
I berserk sono un pessimo modo per distruggere le creature! Primo perchè buttarli via per eliminare una creatura dell'oppo è sicuramente meno d'impatto sulla partita del fare quei 10 danni in più che un berserk su una tua creatura di consente di fare. Secondo perchè l'oppo può semplicemente non attaccare con quella creatura, e passa la paura!
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Il Judge risponde... ancora!
Ha ragione leonard, la creatura è attaccante fino alla fine del combattimento, quindi anche nella sottofase di danno.
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Mazzo Mono U
Maghi in legacy son troppo lenti, a meno che non giochi un mazzo fate. COmunque gli unici utilizzabili sono: - venser - vendilion clique - sower of temptation - spellstutter sprite se giochi abbastanza fate - glen elendra archmage - dark confidant
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[Umorismo] Parodie dei nostri cartoni più amati
Boh, a me a parte quella di Atena e qualche altra rara vignetta, sembran piuttosto scialbe... Se volete ridere guardatevi le parodie dei grandi antichi del vault of doom! ahahahahah questa sigla l'avevo dimenticata! ahahahah
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Il Mio Mazzo Tricolor
intendevo solo che il rosso deve starci, anche per aggiungere spari si può facilmente farlo in std, formato in cui sarebbe più competitivo
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Il Mio Mazzo Tricolor
Ehmm peccato che i thoctar valgano da soli la pena di giocare il rosso... Comunque meglio aspettare notizie da chi ha aperto il topic, e sapere che ne vuole fare...
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Magic Workstation (MWS)
Non c'è niente che tu possa fare. Semplicemente scegliti un nome perchè in MWS molti non giocano con i "player" e poi nella descrizione scrivi "italia" "ita" ecc. Se vengono vengono, sennò ciccia. L'unica alternativa è scambiare l'ip con tuoi amici o con gente che già conosci per giocarci insieme.
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mazzo nero t1.5
Ah regà, LEGGETE IL REGOLAMENTO! questo è un monoblack e va nel thread sui monoblack, basta usare il tasto cerca, e forse manco quello perchè il thread dovrebbe essere ancora sulla prima pagina del subforum magic. Già che ci sono, ti dico di leggerti quel topic e vedere come sono fatti i mazzi, non puoi mettere una lista di carte e basta, la gente non ha il tempo di farti direttamente le liste. E di primo se non giochi rito+spettro non giochi certo rito + palude + mox + persecute perchè useresti 5 carte per farne scartare si e no 2/3 all'oppo. Mentre un semplice duress farebbe più danni, e un thoughtseize farebbe ancor di più.
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migliori maghi, counter e accelleratori di mana per un mazzo mono blu formato t1
Se giochi in legacy allora hai più possibilità. Leggi qui http://www.legacyitalia.it/decks/muc-mono-u-control e trovi tutte le info possibili. I mazzi nel link son un pò vecchi ma almeno il link è in italiano ed è tutto spiegato molto bene.
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migliori maghi, counter e accelleratori di mana per un mazzo mono blu formato t1
Come ha già scritto Eiden, se davvero compri le P9 usale per mazzi decenti, monoblucounter non hanno nessuna competitività in Vintage, già in legacy sono un pò meglio, ma neanche tanto. Di certo se vuoi giocare counter in formati eterni devi avere Force of Will Daze Counterbalance Comunque i counter al massimo li puoi utilizzare per difendere una combo p un soft lock, non certo come cuore del mazzo per pestare con una carta tipo teferi o per mettere in gioco deboli combo come arcane laboratory/meloku o mazzi no stick (scettro+orim's chant).
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[EXTENDED] Affinity Rosso-Blu
Dipende se lo vuoi casual o competitivo. Nel secondo caso i ravager son essenziali, per i segnalini, la possibilità di sacrificare permanenti bersaglio (as esempio di un lighning helix), la possibilità di chiudere di "prepotenza". Di solito se si toglie qualcosa da un aff si toglie il disciple, non certo il ravager che è d'obbligo. Blinkmoth Nexus è un'altra carta che in un aff competitivo non può mancare, la sola evasione o i trick con scharpnel blast sono abbastanza per giocarla.
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mappe di rifugi magici
Vorrei aggiungere che sono incantesimi molto personalizzabili, nel senso che, per come sono fatti, fanno schifetto o rischiano di sbilanciare il gioco, mentre modificandoli donano molto all'ambientazione. Noi ad esempio le magnificent mansion le giocavamo solo in certe situazioni per non renderle ridicolmente fuori controllo (oh, siamo rinchiusi nella grotta di 12 draghi neri, chissenefrega se abbiam finito gli spell, vai di reggia che famo rest party) e le "scioglievamo" nell'ambientazione: se per esempio giravi per le lande desolate e non sapevi dove riposare, potevi lanciare reggia sul mulino diroccato per farlo diventare un castello sfarzoso, se eri nell'oasi lo usavi per far diventare la tenda bucata un padiglione reale. In questo modo si aiutava l'ambientazione, si davan molti spunti per la storia (usando questi spell un pò come se fossero di illusione) e si poneva un limite all'uso degli stessi (serviva, appunto, un luogo adatto per lanciare lo spell).
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
Non l'ho mica capita eh? che cos'è "colpo a basso costo"?
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Omosessualità tra gli Elfi
Lo so che spammo, ma non potevo non notare le due perle pecoreccie del topic Ahhahahahahahah :lol::lol::lol: Non dite che non discriminavate gli elfi quando eravate più giovani! Comunque non credo che ci siano molti problemi, alla fine il mondo di D&D come è già stato fatto notare non è il nostro medioevo, quindi se ci poniamo dei problemi riguardo all'omosessualità è solo perchè noi abbiamo quei problemi, ma gli stessi non esistono necessariamente nel mondo di D&D (a dirla tutta, non dovrebbero esistere manco tra orchi e nani!) COmunque bentornato Jar! cazius, son mille anni che non ti fai vedè! rapito da Milla?
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Italian Zoo
Jitte sono CA pura: pompante, vita e removal nella stessa carta, posson eliminare il bisogno di molte altre carte. La storia "ma perdi un turno a giocarla + equipaggiarla" è ciclica: ogni tanto qualcuno pensa di poter fare superzoo che non abbian mai pescate morte, e quindi si dice "niente equipaggiamenti" perchè rallentano. Ma tutto ciò è statpo smentito dai fatti mille e mille volte ormai, tanto che ogni zoo/aggro che tenta di giocare senza jitte dopo 1 mese ne gioca 2, perchè è il solo modo di contrastare le jitte degli oppo che giocan control per aver CA per sopravvivere nel midgame
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Italian Zoo
Leyline è meglio di herald tutti i giorni dell'anno, perchè ti fa vincere contro control, mentre herald lo eliminano o meglio, counterano. Comunque hai ragione sulle pescate morte, ma più che altro sul rischio di mulligan brutti. Sulfuric vortex è al cosa migliore da metterci, senza dubbio. E Jitte vince da sola, almeno 2 fanno il lavoro di una decina di carte.
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Affinity e Varianti
Piano, spari contro affinity fanno tutto ciò che si vuole, fan sprecare tempo, opportunità, attacchi, bloccano la progressione dell'affinity! Un monoburn rovina un'affinity come un qualsiasi mazzo pieni di distruggi artefatti, basta eliminare il promo thopter e molti affinity con mano bruttina non riusciranno a progredire e di terranno i loro enforcer in mano, idem con ranelle, idem di risposta a scambio di counter, idem di risposta a equip plating, fantastici per bruciare nexi, possono in certi casi constringerti a scegliere se mantenere vivo un ravager o sacrificare artefatti magari utili solo per farlo sopravvivere ad un incinerate. Seconda cosa, loro mettono dentro l'odio per artefatti nel secondo e terzo gioco, mentre nel primo devi vincere per forza, sennò vuol dire che non sai giocare o che hai un aff fatto male. Terzo, è proprio con l'odio dell'oppo che il discepolo aumenta di valore, rendendo la strategia difensiva dell'oppo un'arma a doppio taglio.
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Affinity e Varianti
Scusa, e allora? si brucino i counter e gli spari sul discepolo, ne avran meno per i tuoi attaccanti! La morsa in legacy non la puoi giocare, quindi il problema non si pone, mentre ravager e le varie carte artefatti da 1 mana che sacrificano per pescare una carta e dare un mana colorato (non mi ricordo i nomi) son già una buona cosa assieme al disciple. Il disciple poi fa danni anche solo mandando i tuoi allo sbaraglio contro creature dell'oppo.
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Affinity e Varianti
Beh ren, piuttosto si elimina fling/fire e si gioca sia disciple che master! disciple è assurdamente forte in moltissime situazioni, e permette di fare quei danni in più senza mana e senza paura di vari counters.
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Affinity e Varianti
In legacy lo puoi giocare, è bannato in extended (e standard of course). Non so se nella discussione dell'aff ci sian mazzi aggiornati. Ora come ora (intendo, fino a circa 2 mesi fa, perchè poi non ho più seguito) c'eran ranelle enforcer ravager springleaf drum master of etherium una chiusura alternativa, di solito 2/3 soul's fire o atog sharpnel blast (3 o 4) e poi le solite cose (cranial plating ecc. terre ecc.)
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
"ridigere" era ridirigere? se si allora non funziona perchè quella di leveler è una triggered ability, non un'abilità attivata.
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Affinity e Varianti
O magari semplicemente fai un search che c'è un bel topic ufficiale sull'affinity Comunque quello postato, eccetto carte nuove o nuove strategie (mazzi con 4 master of etherium, springleaf drum, alcuni con goyf, alcuni con soul's fire) E' il miglior affinity in circolazione, e appunto mettendoci le carte nuove E' il mazzo raffinity da torneo, gli altri son roba casual. Se anche volessi usare Willbender per far lo stesso, non potresti comunque, perchè leveler dice "your library" non "target playerìs library" quindi non puoi cambiare il bersaglio.
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HP 6 il film....
:banghead: Ma ndò sta la recensione? l'hai letto il trafiletto? son riportate le testimonianze di chi l'ha visto, non c'è nessuna recensione, nessun giudizio di merito.