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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Alla fine fatto tutto. Mi dice ancora che ho fatto il 52% del gioco (cosa un pò ridicola dato che ho fatto il 90% delle aree... come volevasi dimostrare per loro giocare con altri pg significa fare il restante 48...) ma per me va bene così. Con una visione d'insieme devo ammettere i miei voti sono 10++++ ai dialoghi 6 alla trama (vista e rivista; gli avversari non hanno personalità e personaggi come Irenicus o la Valsharess sono un miraggio) 15 ai compagni e ai dialoghi degli stessi 6 alla rigiocabilità 5 alla "diversificazione" (pochi spell, poche abilità, pochissimi mostri, niente porte segrete e simili, nessuna soddisfazione e sorpresa per le quest dato che sai sempre chi te le dà e chi te le risolve) 7 alla grafica 6 al sistema di gioco e combattimento (alla fine come party avevamo ammazzato tipo 2800 creature... e poi non è simile a diablo? ) e come bilanciamento classi (basta un guerriero che dia i colpi di grazia, per il resto i maghi sono incredibilmente più potenti, anche solo per la massa di avversari che evapora negli incantesimi ad area) Insomma, un bel gioco ma niente di più.
  2. allsunday

    Help mazzo elfo!!

    bandita è bandita, infatti viene usata solo in vintage e magari nei fish o roba simile. In T1,5 bisogna vedere cosa si vuol giocare, si può andare di - elfo aggro normale - elfo che punta su priest of titania, gea's cradle, staff of domination - elfball - elf survival of the fittest (scelta migliore) In T1,x si può fare - elfo aggro normale - elfball In T2 - elfi nissa/eldrazi
  3. Non a caso duress e hymn sono stati più volte consigliati. Reanimator e reanimator combo sono mazzi orrendi se non supportati da controllo.
  4. allsunday

    Mazzo Tritoni

    no, tidal warrior al posto di mari infiniti, diminuisci o togli i sovereign, i thrasher al massimo 3, metti 4 mutavault o almeno 4 mishra's factory, 4 wasteland e poi isole fino a 20 terre.
  5. e il bello è che ci siam pure sbattuti per dargli consigli...
  6. 62 ore. Mi dà tipo 40 (mi sembra, non controllo mai) percentuale, ma credo comunque si riferisca a rigiocarlo con diversi personaggi, perchè le quest fin'ora le ho fatte tutte (quindi, essendo al "salva anora", se la percentuale fosse basata sulle quest e sulla storia principale dovrei essere al 70% circa)
  7. non credo: prova a immaginarti la storia di Dage col sistema di gioco di NWN2... Io ho giocato a tutte le espansioni di NWN2, e il modo in cui prendevi fiducia e tutte le varie discussioni coi personaggi erano sullo stesso livello di quelle di Dage, eccezion fatta per le chiacchiere tra pg che comunque in BG2 c'erano, e che comunque con uno script entrano benissimo in NWN2, non sono cose che solo Dage ti dà la possibilità di fare. Devo dire che, arrivato alla fine (quasi) il gioco invece mostra molto la corda: - il sistema mana diventa un alibi per poter giocare un action rpg: visto che non serve rest party nè strategia, i programmatori si son evitati di organizzare gli incontri mettendo una valanga di mostri ad ogni stanza o caverna. Non so voi, ma la quest nanica è emblematica da sto punti di vista, talmente lunga, tutta uguale e pallosa, fatta solo di click and fetch, che mi sembrava di giocar a diablo 2 piuttosto che a NWN - si iniza a vedere come la storia, il mondo, l'ambientazione siano il risultato di un patchwork tra diverse opere. A forza di vedere reminiscenze di Lotr e Frealms uno si stufa anche. Non è che la cosa sia un male di per sè, e capisco come Bioware non volesse più pagare diritti. Però bisogna ammettere anche che l'originalità del gioco evapora dopo poco, e soprattutto che il tagliarsi fuori dall'universo D&D rende il "parco creature" pallosissimo! Non so se sia stato per problemi pratici nel fare i modelli, ma ci sono si e nò 6 tipi di creature nel gioco! son sempre le stesse cose, ogni tanto un pò scalate, con una bassa qualità (affidarsi ad un modello resident evil per i mostri aiuta, non serve fare niente di simmetrico ) e sicuramente rendono il gioco meno interessante di un NWN qualsiasi dove trovavi di tutto Ammetto che ho rivalutato il gioco rispetto alle prime impressioni, però mi rimane non a livello delle aspettative, neanche grafiche (Nwn2 era allo stesso livello), e se si pensa che c'han messo 5 anni a farlo... Volevo poi fare un appunto: a me sembra che la ridondanza di quest e la lunghezza del gioco vengano spesso scambiate per gdr... ora, non vorrei dire, ma avere mille side quest (che per forza di cose son tutte uguali) non dà libertà al gioco nè tantomeno lo rende un gioco di ruolo. Non ho mai capito perchè in casi come questo e gli stessi NWN 1 e 2 gli autori non abbiano optato per campagne più corte ma che dessero veramente una maggior libertà al giocatore ed una maggiore ri-giocabilità. Ad esempio fare una campagna neutrale, una malvagia e una buona con storie diverse e quest diverse a seconda del caso, "obbligherebbe" il giocatore a giocare lo stesso gioco più e più volte a meno che non voglia perdersi 2/3 del divertimento e dei contenuti. E il tutto con lo stesso carico di lavoro da parte degli autori, perchè tante quest "comuni" potrebbero essere giustamente divise a seconda dei percorsi di gioco (ad esempio, le quest dei ladri e degli assassini di Dage, che senso ha che io le possa fare tutte? non sarebbe stato più saggio che alcune le potessi fare, altre no, ecc. ecc.?).
  8. la vedo un pò dura perchè come combo è sempre stata abbastanza pessima. Devi infilare un'enormità di spiriti che neanche ti servono nel mazzo e in più bruciare vari slot per mortal combat e iname. Se lo vuoi fare totalmente casual, fai direttamente un mazzo spiriti con dentro mortoal combat e iname in 2 copie entrambi e magari mettendoci dentro tutore illuminato (che ti può fetchare mortal combat, jitte, sensei, enginereed explosives ecc. quindi tutte carte utili), altrimenti non vedo altra via se non farlo nero/blu con molti scartini per non farti bruciare mortal combat o il cimitero, e trovarti iname con gifts ungiven che ti mette in mano anche makeshift mannequin, dread return, mortal combat. Sarebbe comunque un mazzo molto debole.
  9. allsunday

    Mazzo Bant

    Anche se il bant è buono pure in esteso, la versione standard che si basa sul tutto in campo per avere esaltato e sull'abuso di rafiq non è assolutamente la migliore per il formato. Carte come asceta e angelo sono troppo lente, non hai difesa nè manipolazione mazzo. Una lista come quella postata da Isaac è molto più da esteso, intanto perchè i goyf e i cavalieri sono delle bestie che scendon con poschissimo, poi perchè vendilion clique fa il suo sporco lavoro e hai già crimiri e gerarchi contro aggro e spari, senza contare una maggior manipolazione del mazzo con ponder. A seconda dell'utilità posson essere aggiunte ancestral vision o sword of fire/ice per pescare, mana leak e spell snare se lo vuoi leggermente più di controllo, elspeth e garruk per avere un mazzo maggiormente consistente (ma anche un pò più lento, anche se elspeth in realtà è bestiale).
  10. il motivo per cui tutti han detto che hai ignorato il mio post (cosa legittima eh, ci mancherebbe, ma fai la fatica di scriverlo però allora, perchè la gente qui perde tempo per aiutari a migliorare il tuo mazzo, non è pagata) è perchè io ti ho postato una lunga strategia in cui quei tutori potevan servire, e te non hai detto "no, il mazzo non lo voglio modificare, quella strategia non fa per me", semplicemente hai tirato dritto. Ora scusaci se pensiamo male, ma ci si mette poco a capire che ignori i consigli che non ti piacciono dato che lo hai fatto fin dall'inizio (come coi consigli su duress e hymn ancora dei primi post..) altrimenti ti saresti accorto che intuition fa la stessa cosa di buried alive, semplicemente a velocità istant e con in più la possibilità di tenerti in mano una carta... Se vuoi solo certi consigli devi iniziare ad essere chiaro, visto che avevi scritto che lo potevi fare blu nero o verde nero (...), e devi specificare il tuo budget: non puoi pretendere che la gente non ti consigli gifts ungiven, che costerà 5 euro a farla grande, quando te non batti ciglio a scrivere che ti compri altri due entomb, che costan 20 euro l'uno... non l'ho capita... gifts ungiven è molto più tutore, in questo mazzo, di roba tipo mistical tutor che qui non serve a nulla no?
  11. allsunday

    Mazzo W/R

    Noggle ha ragione, al momento non esiste nessun boros o simile in ext. In T2 esiste ed è abbastanza forte, tra i migliori, ma in esteso devi per dorza aggiungere il verde per avere un mazzom competitivo per nacatl, pridemage e tarmogoyf, se non anche per thoctar. Jitte double strike credo si riferisca al vecchio boros swiftblade che veniva giocato con jitte nei mazzi zoo pentacolor.
  12. ti ringrazio della fama, anche se con le ostilità (da parte di pochi, ammetto) che mi son attirato in quel topic non so se mi prendi per il cu.lo :-) (ovviamente scherzo!)

  13. Si ma la rotazione lo ha quasi ammazzato, adesso il meta è più veloce e carte importanti come stifle e riptide laboratory sono uscite. Ora si potrebbe provare un fate con bitterblossom (la versione nera/blu che giocava in T2) però non è granchè competitiva.
  14. ma intuition e gifts ungiven li hai manco cercati? quelli cosa sono? frittelle?
  15. infatti ti ho reputato per quello. Se non sei d'accordo scrivi il tuo bel post e critichi, pensandoci, portando dei dati se necessario e restando civile. Non entri certo in una discussione chiedendo improbabili dimostrazioni dell'acqua calda (oltretutto senza nessuna attinenza al topic) tanto per fare lo sborone, e poi ti comporti pure con saccenza :-) Comunque riguardo agli ospedali intendevo la gestione degli stessi, so bene che abbiamo grandi ospedali, ma ormai son diventati invivibili per chi ci lavora, perchè la "managerializzazione" degli stessi ha portato più danni che benefici.

  16. "Spirito analitico scarso". Non si poteva dir meglio :-)

  17. Complimenti. Certe volte non capisco proprio come facciano certi a spararle tanto grosse solo per il gusto della polemica.

  18. Eiden, sei scomparso dal forum magic! Fatto bene :-)

  19. 1) naturalize di main non serve a nulla, nessuno ha cripta o leyline di main. E comunque è una pessima carta quando ci sono chain of vapor o krosan grip, che comunque vanno in side. Di main al massimo giuchi roba tipo maelstrom pulse, putrefy, pernicious deed... 2) schifo o non schifo, ti diamo consigli per far girare un buon mazzo, non ti diamo consigli per aggiungere carte mediocri ad un mazzo mediocre. Ad esempio se vuoi fare un combo con niv mizzet le terre andrebbero a 23, con pescanti e tutori. Se vuoi invece fare un reanimator le terre van bene a 19/20, con entomb, le carte che ti ho già consigliato, dei target migliori da reanimare (inkwell leviathan, simic sky swallower, iona shield of emeria, akroma, efreeti, angel of despair ecc). Come vedi i consigli che ti possiam dare sono in contraddizione tra di loro se vuoi tenere le due tipologie di mazzi 3) gli "animini" son sempre quelli, ma a parte exhume, life/death, dread return il problema è che spesso pescherai carte morte (keen sense e l'altra) che non ti faranno vincere se non quando stai già vincendo (se sei riuscito a rianimare un bladewing e un niv mizzet probabilmente stai già vincendo, meglio avere una cabal therapy o un mana leak per bloccare i removal che non un incantesimo che andrà nel cimitero quando l'oppo ti userà una bella sword to plowshares su niv mizzet, facendoti così perdere non una ma due carte). La combo nivmizzet-incantesimi va bene come seconda scelta se sei messo male, ad esempio con una copia di keen sense, una copia di curiosity, una copia di ophidian eye trovabili tramite intuition e gifts ungiven, carte che oltre a essere istant, ad essere migliori di rystic tutor, aiutano anche la parte reanimator del mazzo. 4) il problema del mana continua a porsi, trilands o painlands son d'obbligo.
  20. quando, come, perchè e soprattutto, giocando da solo? 8/8 volare e compagnia bella > swords to plowshares (e questo è andato) alaspada entra e porta con sè altre due creature? > tormod's crypt, o jotun grunt, o semplicemente un counterspell sul reanimator di alaspada Il mazzo è brutto, non lo dico per offenderti, ma per non raccontarti una menzogna: o lo fai reanimator, o lo fai combo. In entrambi i casi hai bisogno di buoni counters E/O di buoni scartanti. Se lo vuoi fare casual con i draghi, liberissimo, però la strategia deve essere precisa (che ci fai con 3 naturalize?) e la manabase deve essere in grado di supportare le situazioni peggiori (se non puoi sfruttare il cimitero i draghi come li giochi? abbandoni e basta?). Carte utili sono cabal therapy, hymn to tourach, duress, le painlands costano poco, altrimenti i rifugi di zendikar o le trilands di alara. Se vuoi andare di combo invece tieni solo i nivmizzet e poi metti counter, pescanti/tutori, se lo fai col nero scartanti.
  21. Rimane comunque un mazzo fatto molto male: hai 10 creature che se non rianimate non puoi castare col tuo mana, hai dei mucconi poco efficaci per una strategia reanimator (fai il confronto con inkwell leviathan o iona shield of emeria) e allo stesso tempo tenti di metterci anche la combo. Ti consiglio o di fare un reanimator normale (con quel manabase è difficile aggiungere il blu) o di fare un combo normale, con i tutori, i counter e puntare tutto o quasi sulla combo.
  22. 19 terre può essere, se proprio si ha una curva bassissima. Ma se si hanno già varie carte che costano 2 (o più, peggio ancora), allora 20/21/22 è meglio.
  23. allsunday

    Mazzo Spiritello

    vendilion entra in gioco, la sua abilità va in stack, con un certo obiettivo scelto da te (obiettivo = un qualunque giocatore, quindi anche te in teoria), quando la sua abilità risolve il giocatore targettato ti rivela la mano, tu prendi una carta nonterra che ti ha rivelato e lui la mette in fondo al suo mazzo. Poi lui smette di rivelarti le sua carte e pesca una carta. Questa è la lista più competitiva con fate nero/blu, le altre sono tutte molto casual (tanto che lo sappiate, se dovete fare grossi investimenti): Non è il massimo ma è per mostrare come la forza delle fate sia la possibilità di counterare, fare giochetti con mistbind clique e aspettare pazientemente di vincere con un token da bitterblossom a cui si equipaggiata la favolosa Jitte.
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