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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Non voglio fare il guastafeste, però secondo me bisognerebbe partire da un punto di vista competitivo, e quindi analizzare le strategie. In questo caso, abbiamo la possiblità di usare un weenie che sfrutti aether vial (per forza!) e che vinca di aggro. Il problema è che, a parte l'amore per le creature bianche, non ha senso giocare un mazzo del genere quando i tritoni sono di controllo, islandwalkano e chiudono di alfa strike o wake thrasher in modo semplice e protetto, mentre gli zoo sono più grossi, cattivi e sparano. White weenie va bene solo per alcune carte, in particolare per l'odio verso il meta: avere un weenie che gioca soltari priest, burrenton forge tender e tokens ti mette in una posizione di predominanza nei confronti degli altri mazzi del meta, perchè zoo, canadiantresh, burn, aggro loam e in generale tutto ciò che usa carte rosse si trova in difficoltà, mentre i mazzi controllo hanno problemi contro i tokens (se usano mass removal, poco male perchè fai sempre molte creature; se usano counters, poco male perchè le tue carte sono sempre dei 2 o 3 per 1, quindi loro finiscono i counters prima che voi finiate i tokens). Io lo farei bianco senza dubbi con burrenton, soltari, processioni, cloudgoat rangers, silver knight e come lords userei solo quelli con flash, primo perchè possono fare alfa strike, secondo perchè sono ancora più forti contro counters vari. Il lord dei kithkin e il lord di tsp con split second (che oltretutto vola) sono i migliori. Jitte è sempre utile, ma testando varie robe con tokens (tokens evasivi ancor meglio) posso assicurare che mask of memory è un must: spectral procession più mask of memory ti fa vincere il gioco. Io farei 2 jitte e 2 mask, o 1 jitte e 3 mask (con 3 mask una la peschi di sicuro e quindi vai liscio). Un monowhite poi ti può permettere di tenere martiri della sabbia di main o di side contro burn/zoo/sligh, ti dà accesso a oring ed eventualmente a sword. Wilt lief liege, per quanto interessante, lo terrei di side contro mazzi che usano hymn to tourach. Spectral lynx può essere una soluzione agli zoo (zoluzione che comunque si ha già di main tra orings, burrenton e token che possono bloccare). E' chiaro come un mazzo simile sarebbe uno e due turno più lento di un, chessò, monoW kithkin con honors the pure e lieges, ma avrebbe più consistenza e non dovrebbe fare sempre lotte contro il tempo quando di trova contro mazzi di controllo (se non hai vinto per quando settano un esplosivo o un deed a 2, non vinci più) e non dovrebbe temere troppo le sideboard (con 10 tokens producers e BFT di main, i cave-in sidati dall'oppo perdono molta potenza!). Se invece si hanno molti soldi da spendere, cosa che non consiglierei per un WW, si può giocare elspeth e ravages/armageddon contro controllo. Sono anch'io d'accordo col fatto che figure non è la supercarta che era in standard, spesso divora un casino di mana e viene stoppata da - fire/ice - sword o path - vindicate, snuff out ecc. Il meta del legacy è troppo veloce, avere un 4/4 per 5 mana non è il massimo, anche se scende di primo, quando per 2 mana si hanno 4/5 e per 3 mana 6/6 (knight/terravore). A quel punto meglio avere carte apposta per il meta come jotun grun, mandara, burrenton o andare in vantaggio carte producendo pedine.
  2. Che vuol dire, che se non sono confermato da un moderatore ho torto invece? :lol::lol::lol:

  3. Thanatos, non voglio dir nulla, ma se è un tuo amico perchè gli fai spendere una valanga di soldi per carte inutili come impulso e chandra? Il bello dello sparo è che costa poco, siamo d'accordo, ma i soldi devono andar spesi per Lightning bolt chain lightning price of progress lava spike fireblast barbarian ring blinkmoth nexus... Non per carte mediocri. Dato che , vi consiglio di nuovo di leggervi il topic del monorosso, vedrete che potrete salvare money e aver mazzi competitivi.
  4. "Ora te lo dico io che sono Moderatore!" Che sboroooone! Sei peggio di Mourino!!!!:sleep::sleep::sleep:

  5. scusa ma continuo a non capire cosa c'entrino le dieci isole e dieci paludi: nel mazzo che ti ho postato ci devon stare fetchlands, academy, artifacts lands etc. E poi meglio avere almeno 4 watery grave.
  6. non ho capito. Che c'entran le pianure? per il resto le dual servon sempre, però se non vuoi spendere i soldi intanto usa le shocklands al loro posto. Quelle che non devon mancare sono le fetchlands. COmunque non capisco, se hai già tarmogoyf, perchè non giocare un mazzo migliore?
  7. Mah, se vuoi un mazzo che tenga tutto quello che ti piace questo è l'unico che fa al caso tuo certo da rivedere e corregger per il legacy. Comunque non è un tier, e se volessi giocare tog dovresti comunque aggiungere il verde, senza contare che ogni versione di tog è molto difficile da giocare e ha bisogno di molto testing prima.
  8. Sono molto in velocità quindi mi scuso preventivamente per errori o casini del post. Quoto quello già scritto dagli altri, il mazzo com'è non funziona. Le possibilità sono poche, nel senso che dark confidant non rientra molto bene in mazzi tresh/goyf e compagnia, perchè genera card advantage ma non genera ttempo, fa danni con force of will e carte costose tipo fire/ice che invece servirebbero. In mazzo tresh basati su counterbalance ci sono già troppi slot occupati dalle win conditions, da counterbalance e SDT, dai counters, da brainstorm e ponder quindi 4 bob non riescono ad entrarci. Alcune idee: - bob lo puoi giocare in suiblack vari, altrimenti come splash nero in mazzi aggro loam, o in mazzi doranrock - counterb+SDT lo puoi giocare in landstill o tresh - bob + CB è stato giocato in modo più o meno decente proprio in mazzi psychatog di qualche anno fa, che usavano trinket mage, CB+SDT, bob per pescare e psychatog per vincere Il mio consiglio è: - o ti costruisci un mazzo psychatog rivisto, ossia che contenga il verde per tarmogoyf, la solita lifefromtheloam e la solita genesis (e bisognerebbe vedere se tra 4bob, 4 goyf, 3psychatog, 1 genesis, 1 lftl, 4 intuition, 1 upheaval, 4 fow, 4 daze e le terre ti stanno gli spazi per giocare anche sensei+CB - o ti costruisci uno psychatog vecchio UB con bob + SDT/CB + trinket mage - o ti costruisci un qualche tipo di fish che sfrutti bob, penso ad esempio ad un minifate in cui sfruttare vendilion e spellstutter. Anche qui però CB+SDT non so se ci rientrano - o vai di landstill (che comunque non ha bob, standstill è di gran lunga migliore) Tutti i mazzi sopra elencati comunque hanno bisogno di molto testing (mooooolto!) e soldi per la manabase, anche se potresti ovviare quasi a tutto con le fetchlands, tenendo le dual al minimo necessario. l'ultima lista di Eiden è carina, prova a partire da quella. Io comunque eviterei uno splash nero per bob e pure bianco per sword, vieni massacrato velocemente da stifle, wasteland, recursion di wasteland, back to basics e dagli spari. Sarebbe meglio andare di UG con splash rosso con un bel tresh senza CB
  9. Il mazzo non è diventato nulla per ora. Comunque li si prendeva rito di consumo per last rites, mentre last rites in ita è "estrema unzione". Rito è meglio lasciarlo stare, sarebbe solo l'ennesima carta morta. In ogni caso, non conviene fare troppo: per controllare o vai di blu o vai di nero; quindi o force+daze ecc. o duress+hymn+darkritual. Per pescare brainstorm, intuition ed eventualmente gifts vanno più che bene. Arena è troppo lenta per un mazzo simile, mentre firmare è meglio evitarlo per via del BB, difficili da avere in un mazzo bi/tricolor, senza contare il fatto che, appunto, se si gioca blu meglio giocare le carte blu per pescare/tutorare.
  10. Ola, Mi era venuta voglia di provare il toolset di NWN2. Ho sfortunatamente pocho tempo per farlo, e ricordo, le volte che provai, che come programma è molto ostico e difficile da utilizzare (rispetto al toolset di NWN1 siamo proprio su un altro pianeta!). Qualcuno di voi è riuscito a usarlo decentemente e saprebbe darmi delle dritte?
  11. La carta di cui parli tu è estrema unzione, non rito di consumo. Su "estrema unzione": la carta di per sè è buona, il problema è che 1) non la puoi giocare di primo turno se non hai anche dark ritual. Fai il confronto con duress e hymn che possono essere giocate anche senza ritual, e per cui ritual è semplicemente un "di più" 2) non la puoi giocare se non hai card advantage: primo turno, 7 carte: - giochi terra - dark ritual - estrema unzione a questo punto (e sempre, teniamolo presente, partendo da una mano pseudo perfetta) dovresti scartare almeno 3 carte con estrema unzione per esser quasi sicuro di far scartare all'oppo tutte le carte potenti che ha in mano. Questo lascerebbe la situazione così: - oppo: 4 carte in mano (di cui probabilmente 3 terre) - tu: 1 terra in gioco, 1 carta in mano Ti rendi conto di come in realtà l'oppo sia ampiamente in vantaggio carte e, a differenza di te, possa tranquillamente sviluppare il suo mana. Tu al secondo turno: - se al primo turno ti sei tenuto in mano una terra, allora giochi terra e se hai avuto la fortuna di pescare un exhume lo giochi - se ti sei tenuto in mano un rianimino rianimi qualcosa, sempre che tu abbia il mana per farlo, perchè non è detto che all'inizio del turno tu abbia pescato una terra - non funziona affatto bene a meno che tu non abbia la certezza di scartare mucconi da rianimare: per esser sicuro di avere una mano al primo turno con almeno tre target da rianimare, dovresti giocare 25 creature nel tuo mazzo, non 10 12 come fai te. Nel tuo mazzo il più delle volte sarai costretto a scartare rianimini, uno dei vari incantesimi che giochi, un buried alive e così via. Quindi, Estrema unzione è una brutta scelta, non a caso non viene giocata da nessuno, e non fa altro che aggiungere rischio ad un mazzo già rischioso di suo. Invece no, nel senso che un mazzo reanimator che tenta di vincere di 2 turno si basa solo sulla fortuna. Post sideboard, o se l'oppo gioca force of will e daze (metà del metagame legacy) o se l'oppo gioca duress e hymn to tourach (un terzo del meta del legacy) un mazzo del genere, senza difese, perde. Punto e basta. C'è un motivo se il reanimator, perfino adesso che esiste entomb + iona, non fa risultato. L'unico modo per sfruttare la strategia da reanimator è proteggerla con - scartini - counter Esistono infatti molti mazzi che, sebbene non sian mai arrivati al top, si son presentati ai tornei con strategia di rianimazione, ma tutti giocavano una grossa parte di controllo. Ad esempio il mazzo combo demigod of revenge si basa sull'uso di intuition per cercare nel mazzo 3 demigod, uno lo prendi in mano, gli altri due li metti nel cimitero, giochi quello che hai in mano, quelli del cimitero tornano in gioco, attacchi e vinci. Questo mazzo NON NON NON NON NON (tanto per essere chiari) gioca svariate forme di accelleratori, dark ritual e compagnia bella per tentare di far la combo al primo turno e intanto minare così la stabilità del mazzo, ma gioca 4 daze, 4 force of will, 4 brainstorm, e spesso dei mass removal (pernicious deed/enginereed explosives) e eternal witness. E' un mazzo controllo che vince con una combo veloce basata sul cimitero, e questo gli permette di sopravvivere. E, per quanto sembri poco romantico, perchè tutti abbiamo avuto l'impressione, giocando a magic, che rianimare un akroma al 1 turno fosse la giocata migliore dell'universo, è l'unico modo di giocare reanimator che ti possa far vincere qualche partita.
  12. e poi perdi? Non è più sensato: palude, dak ritual, duress sull'oppo, hymn sull'oppo E poi giocare tranquillamente dato che hai già rovinato l'avversario a meno che non si sia fregato i daze e le force of will che aveva in mano? Il reanimator se lo si vuole giocare BISOGNA proteggerlo, sennò perde automaticamente contro chiunque, persino il 12enne che mette di side tormoc's crypt.
  13. perchè a costo 3 ci sono carte migliori, in primis - sulfuric vortex (obbligatorio) - flames of the blood hand - flame javelin - char Pulse non colpisce le creature, ma soprattutto ha un effetto inutile: se l'oppo ha più vita di te (che giochi sparo) al terzo turno, allora stai già perdendo. Se l'oppo non ha più vita di te, il suo effetto non triggera, e ti ritrovi solo una brutta flames of the blood hand in mano.
  14. si vede che sei nuovo, sennò le avresti lette almeno un'80ina di volte le stesse cose scritte qui Comunque le interviste per un comico come quello sono parte della scena. Banfi fino a 15 anni fa non parlava mai italiano corretto nelle interviste, frassica non lo parla tutt'ora. Eppure siamo sicuri che conoscono la lingua. Poi può benissimo non piacere, io non ne sono un grande fan. Il film non è granchè perchè come già detto è difficile per un comico tenere il ritmo di un'intera pellicola solo con motti e facezie. Non ce la fanno personaggi come Salemme o Panariello che hanno anni e anni di carriera (e non si sono mai fossilizzati su un personaggio solo), figuriamoci Zalone. Comunque non è affatto terribile, anni luce migliore di ogni cinepanettone mai prodotto.
  15. Elmoriel, prima di comprare carte leggiti il topic ufficiale sullo sparo, vedrai che riuscirai a risparmiare comprando solo le carte che ti servono (no impulso, no terre di urza...) e ad avere al contempo un mazzo competitivo.
  16. Ti dico, io a S2 ho giocato si e no un'ora. Ho visto che tutti questi cambiamenti che dicevan di aver fatto rispetto al primo non c'erano, che si trattava solo di ammazzare e punto e l'ho disinstallato. Certo non posso farti un confronto, ma se vuoi posso fartelo con sacred1: di certo Da è anni luce migliore di quello (escludo fattori grafici o tecnologici), è un vero gioco di ruolo su pc in cui abbondano i compagni, i dialoghi, le scelte. Certo, come ho scritto sopra però se si vuole scavare ci si accorge che è un action rpg anche quello, perchè tra mana e combo e millemila mostri non si fa altro che ammazzare. Il problema è che è più che altro un grumo di tante quest, ma non è che si possa realmente modificare la storia e avere altri finali. Alla fine, è un pò come BG2, senza però avere il sistema di skill e spells di D&D (quindi meno profondità. In questo è simile a sacred) e senza avere possibilità di scelta rispetto al percorso deciso dai programmatori (in BG2 ad esempio potevi decidere se seguire bodhi o i ladri... sempre meglio di niente). Insomma, alla fine è un grosso sacred con molte side quest (che si somiglian tutte), un gran background, dialoghi eccellenti ma poca scelta.
  17. Mah, a me non è sembrato questo capolavoro, magari rivedendolo potrei cambiare idea. A parte ogni scena con Landa (veramente eccezionale) e quelle con la Kruger (molto brava, anche se più che altro era il personaggio ad esser interessante) mi è sembrato abbastanza trascinato in certe parti, con un eccesso di sottotrame già viste (Black book, nel quale la vendetta ebrea, anche se con i distinguo del caso, era sviluppata mooolto meglio) e troppa carne al fuoco. Probabilmente se avesse fatto un doppio film qui avrebbe fatto un lavoro migliore, togliendo la parte "corale" e concentrandosi su uno dei protagonisti invece che fare un pastone troppo poco sviluppato. La regia comunque è sempre di alto livello, la fotografia e le musiche idem. Certo non è a livello dei vecchi o di KB2, ma sempre meglio di Deathproof!
  18. allsunday

    Counter W/u

    tieni presente che il mazzo postato da noggli non è competitivo, a quel mazzo puoi aggiungere quello che vuoi ma se lo vuoi avere da torneo lo devi cambiare in toto. Se vuoi invece un mazzo casual puoi appunto farlo come vuoi tu, però chiediti anche se non c'è un modo migliore per usare i 200 euro che ti servono per comprare i tre baneslayer e ayani.
  19. allsunday

    Help mazzo elfo!!

    i consigli degli esperti sono che se vuoi vincere contro mazzi forti il tuo mazzo non va bene, scegline uno di quelli consigliati e se non sai cosa fanno chiedi, e comunque leggi e posta nel topic ufficiale elfo perchè lì ci sono già liste e consigli.
  20. certo, se il mio 2/2 protetto dal verde blocca il tuo 5/5 trample verde, il mio 2/2 non prende nulla, io prendo 3 danni.
  21. allsunday

    Help mazzo elfo!!

    Se è quello allora il mazzo è da t1.5, ma non si abusa skullclamp bensì staff of domination (che può essere facilmente pescato con i vari peschini elfici o fetchato via tutore).
  22. allsunday

    Counter W/u

    affinity di controllo non esistono al massimo ci sono affinity che sfruttano accademia di tolaria ma non in legacy. In legacy o giochi monoblu o giochi stax e varianti
  23. allsunday

    Mazzo U/R

    non è che li sai fare solo agli altri, è che per te usi carte marce, per gli altri quelle buone Se certe carte non entrano nei mazzi competitivi va da sè che o non son competitive o hanno controparti più competitive (ad esempio nessuno gioca wild mongrel anche se sulla carta è eccezionale perchè esiste tarmogoyf) o non hanno altre carte che rendan loro giustizia e con cui quindi si possa creare un mazzo. Non saprei cosa consigliarti per il tuo mazzo perchè come combo è troppo lento e come fog/stasi invece arranca. Il mio unico consiglio è eliminare la combo e farlo più di controllo, magari aggiungendo crucible, wasteland e armageddon.
  24. allsunday

    Mazzo U/R

    ehm... non so cosa scriverti noggle, perchè il mazzo è molto casual. In T1.5 una cosa simile ti riesce solo (e anche li non sei troppo competitivo) usando stasi e tutto il pacchetto. Se non hai comprato quelle carte, ti consiglio di lasciar perdere, miniere al massimo le usi in T2 quando ogni tanto rinasce un turbofog (che di solito finisce sempre malissimo) mentre tutte le altre carte non le usi da nessuna parte, eccetto gufo in stasi (dove comunque chronatog è una migliore win con)
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