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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Il leone avvolto dai ragni continua a menare colpi a caso ma, non potendo percepire davvero Mistràl, finisce per sfasciare parte del mobilio ammassato contro il muro mentre l'altro riesce a liberarsi da Drake ed ad avanzare un po' prima di venir preso alle caviglie e buttato a terra da una frustata del mezzelfo "Strappategli i medaglioni, sono quelli a dargli ordini!!"
  2. Dopo aver quasi perso una mano per via di due delle ruote di combinazioni che si sono rivelate dei mimic molto ingegnosi e bastardi Marcus e Lyara si mettono a forzare la cassaforte, riuscendoci in un quarto d'ora di teso silenzio, cassaforte che contiene un gran mucchio di fogli con puntini dorati, argentei e color platino sopra, una borsa di cuoio nero graffiata e consunta ma con chiare rune magiche, un piccolo scrittoio con un calamaio incorporato ed un pennino dalla punta consunta e che odora d'oro ed, infine, una collana di feticci, ossa e denti di mannaro. Loot
  3. Astrid prende di forza l'Arszlàn su Mistràl e lo scaglia via, abominio che si ritrova la frusta di Drake avvolta al collo per impedirgli di correre di nuovo dalla maga mentre Malekith vede l'altro Arszlàn prendersi la testa e ruggire disperato, andando verso il suo compagno e bloccandosi le mani da solo nel tentativo di non attaccarlo e prova a forzarsi a girarsi e ridirigere gli attacchi a Mistràl, ovviamente senza successo. Certo, la pugnalata avvelenata lo fa crollare privo di sensi, ma continua ad agitarsi e cercare Mistràl nella sua incoscienza, mulinando la spada a caso e rialzandosi ad occhi chiusi, barcollando come un sonnambulo, e nemmeno gli altri pugnali nella sua carne paiono farlo desistere. [Ora manca solo Mistràl]
  4. In camera dei coniugi Melwood non trovate nulla che non siano documenti della fabbrica di pentole, qualche romanzetto, un pennino d'argento ed un portagioie se non fosse che nascosto dietro ad un quadro del signor Melwood da giovane c'è una cassaforte a tripla combinazione... aprirla ora potrebbe prendervi l'intera notte.
  5. Prima che l'uomo possa rispondere la porta viene sfondata e vi ritrovate davanti due furibondi Arszlàn, vestiti ed armati come il primo che avete incontrato, sbavanti di rabbia ed assetati di sangue. Il primo si avventa su Malekith ma l'assassino riesce ad evitare tutti i colpi di sciabola, artigli e morsi all'ultimo mentre l'altro balza su Mistràl e la blocca a terra, cercando di recuperare delle catene che porta alla cintura per immobilizzarla.
  6. La casa, al contrario di quanto credevate, è priva di trappole di sorta e venite portati al piano di sopra, davanti alle camere della figlia e dei coniugi Melwood ed iniziate ad ispezionare la camera della seconda e tutto ciò che non avete trovato nel resto della casa lo trovate qui: cassetti con doppiofondo, una cassaforte a muro nascosta da un quadro, glifi magici su glifi magici su diari e cassetti, serrature complicate e ridondanti, una parete con i nomi di mezza università e spille colorate per ciascun nome, non conoscete la logica cromatica ma vedete i nomi di Marcus, Leah e Fiona con numerose spillette rosse e quello di William con una dorata ed una rosa ed Eira verde veleno. Sfogliare i diari della Melwood è un processo tanto snervante per la quantità di protezioni magiche ed i lucchetti incantati quanto tedioso per la quantità di dettagli inutili, erotici e tutte le sue riflessioni da ricca completamente priva di empatia e razzista e classista nel midollo che trovate, inclusi lunghi paragrafi sul diletto che provava nello sfruttare la sua dama di compagnia di colore e drogarla per il diletto dei suoi compari ma a furia di scavare nel disagio arrivate al complotto per uccidere Eloise o, meglio, ai complotti: ha provato ad avvelenarla e farla rapire od uccidere più volte, almeno 20 tentativi di omicidio nell'ultimo mese, tentativi che finivano tutti in bicchieri sostituiti, piatti rifiutati all'ultimo e sicari sgozzati o trafitti al cuore e lasciati dove si erano nascosti a marcire ed in una serie di biglietti scritti a mano da Will ed incollati alle pagine, biglietti circondati da cuoricini e commenti di apprezzamento ben poco casti nei confronti del vostro amico misti a commenti passivo-aggressivi sul fatto che ha sempre ignorato le sue avances, chissà perché, anche se lei era la donna perfetta per lui, una maestra dell'intrigo degna di stare al suo fianco. Per quando finite di leggere ogni singola foto in camera che ritraeva la Melwood è stata trafitta da almeno un pugnale di Lyara e Nox si è addormentata nel letto di Melissa Melwood annoiata mentre Fiona segna tutto sul suo taccuino, specie gli oggetti magici illegali e blasfemi che trovate nella vostra ispezione. Daphne Loot diviso per scenari fin ora risolti
  7. Ho altre vie per chiacchierare con Ian, lo faccio senza intasare questo topic.
  8. Con i vostri sforzi coordinati riuscite ad eliminare il più degli uomini, quello controllato mentalmente da Pierre si arrende ed alza le mani spaventato a morte per essere stato manipolato mentalmente in questo modo e quello a terra vicino ad Astrid si arrende dopo averle visto decapitare un suo collega. I ruggiti continuano e l'ultimo mercenario rimasto lancia un'altra rete su Pierre, stavolta riuscendolo a prendere, ed inizia a fuggire mentre i ruggiti si fanno più forti e sentite la porta e parte dei mobili a coprirla venir distrutti. INIZIATIVA Mistràl [28] Malekith [24] (60/77 HP) Pierre [22] (Intralciato, 1 danno) Mercenari [22] (N°1, 2, 3, 5, 6 e 9 MORTI, N°4 Prono, Tactics [Non sapete che talenti]) Astrid [20] (86/100 HP) Maghi Guerrieri [16] (Silenzio, N° 1 e 4 12 DANNI ed Unconscious, N° 2 e 3 morti) Drake [1] NEMICI CHE SI SONO ARRESI: Mercenari N° 7 e N 4° BUFF DI GRUPPO: Ispirare Coraggio (+2)
  9. I colpi di Leah vanno tutti a segno sulla madre di Melissa e ne lasciano ben poco oltre ad un ammasso di viscere, pelle scagliosa, ossa rotte e sangue verdastro mentre Marcus scopre che le "statue" sono poco più che oggetti animati e non veri costrutti, ora scoordinati dalla perdita della loro creatrice mentre il più della servitù armata getta le armi e si arrende, riducendo lo scontro a ben poca cosa e le vittime tra i poliziotti a 0 anche se quello gettato giù dalle scale avrà quasi sicuramente bisogno di una colonna vertebrale prostetica. Mentre Fiona si mette a curare i poliziotti vi lascia il suo simbolo sacro ed un permesso scritto di ispezionare la casa in cerca di prove sulle attività criminali di Melissa Melwood, dandovi teoricamente modo di ispezionale l'intera casa in barba all'ancora incredula polizia venuta ad indagare per rumori molesti e, sentendo il loro capitano, per dare le condoglianze alla signora Melwood: il cadavere sgozzato da Nox nel mausoleo era suo marito che stava ultimando il rito di iniziazione nei Cacciatori. Daphne
  10. Voglio solo avvisare che non sono sparito e che riprenderò a postare appena possibile.
  11. Sentite un ruggito terrificante dalla porta bloccata da un ammasso di leggii, la scrivania ed un paio di sedie, laddove dovrebbe esserci l'archivio dell'avvocato, mentre i mercenari vi si avventano contro e provano a bloccare Pierre e Malekith con delle reti, mancandoli di un soffio, mentre il primo trafigge a morte uno dei maghi con una stoccata nella bocca spalancata e l'altro fa svenire gli altri due con pugnali avvelenati solo che Pierre riesce a deviare il pesante colpo di alabarda diretto verso di lui ed a ferire il suo assaltatore mentre Malekith, troppo preso a schivare il colpo del primo, prende un colpo di asta in piena schiena. Alcuni degli uomini sembrano dubbiosi di lasciare le armi ma un secondo ruggito li spinge a continuare l'assalto, prendendo di mira Drake ed Astrid, entrambe scelte che si rivelano infelici: il mezzelfo schiva l'affondo di alabarda del primo muovendosi all'ultimo in avanti, facendo schioccare la frusta sulla gamba di quello che gli stava correndo incontro e saltandogli sull'alabarda quando la abbassa ed usando il pugnale alla cintura dello sventurato per finirlo piantandolo nella sua gola. Astrid, dal canto suo, si limita a spingere via il suo assalitore con una scudata in pieno petto per poi strozzare gli ordini in gola al loro capitano, che sono incitazioni a prendervi sui fianchi e continuare a tirare reti, respingendo Astrid con un colpo dell'asta della sua alabarda contro il petto e la spalla destra della ragazza e prova a sfruttare l'apertura per tirarle un fendente... peccato che una farfalla blu appaia per un paio di secondi sul suo petto e la soldatessa tiri un rovescio fulmineo verso il braccio sinistro dell'uomo mozzandoglielo di netto, parando il colpo con lo scudo, scansare l'arma e poi fracassargli il cranio con il lato dello scudo. Vedendo Malekith in difficoltà Drake tira una frustata al volto del mercenario che ha colpito il sicario per poi stendere quello che ha ignorato fino a quel momento e sfidarlo ad avvicinarsi con l'altra mano. INIZIATIVA Mistràl [28] Malekith [24] (60/77 HP) Pierre [22] Mercenari [22] (N° 7 Silenzio, N°9 15 DANNI, N°5 MORTO, N°3 25 DANNI, N°2 28 DANNI, N°4 Prono, Tactics [Non sapete che talenti]) Astrid [20] (72/100 HP) Maghi Guerrieri [16] (Silenzio, N° 1 e 4 12 DANNI ed Unconscious, N° 2 e 3 morti) Drake [1] BUFF DI GRUPPO: Ispirare Coraggio (+2)
  12. Anche volendo il poliziotto non ha modo di scappare dato che un'altra statua animata, statua fin troppo realistica che raffigura un soldato francese delle guerre napoleoniche, si frappone tra la polizia e la porta per la cantina, cosa alla quale Lyara decide di dare una bacchettata al poliziotto morente e vi dice "Lui vivrà, gli altri no se non li aiutiamo, muoviamoci." Certo, la statua viene annientata da una spadata di Fiona, ma per quando arrivate su capite perché la polizia non può arretrare: tutte le statue di un lungo atrio si sono animate e li hanno inseguiti fino alle cucine ed alla sala da pranzo mentre la signora di casa levita a mezz'aria, vicina al lampadario, ridendo in maniera isterica, serpenti al posto dei capelli ed occhi da rettile con una patina biancastra davanti che si muovono per tutta la stanza cercando di seguire, ciechi, ciò che puntano i serpenti. Oltre alle statue di persone di questo e del secolo scorso e la polizia rimangono in piedi solo un paio di maggiordomi armati di doppiette vicini alla loro signora, tutto il resto della servitù umana armata è stata brutalmente uccisa dalla polizia che, dal canto loro, hanno scudi ed armature pieni di tacche, graffi e fori di proiettile... se non aiutate quegli uomini moriranno in fretta sopraffatti dai costrutti ma perdendo tempo rischiate che la pardrona di casa decida di movimentare ulteriormente la serata o scappare. Daphne
  13. Malekith colpisce a sorpresa, pugnalando nella nuca e finendo sul colpo e facendolo cadere sul tavolo senza emettere suono, dato che la zona è pervasa da un silenzio soprannaturale. Prima che i vostri nemici riescano a reagire un Drake entra dalla finestra con indosso una maschera veneziana che gli copre tutti i lineamenti ed un cappello a falda larga con piuma e Pierre ed Astrid entrano dalla porta, con Pierre che uccide sul colpo uno dei mercenari prendendolo di sopresa ed Astrid si avventa sul capo dei mercenari e prende la sua pistola, posata sul tavolino vicino a lui, dandogli una spadata al braccio che aveva teso per prenderla e sparare a Malekith. INIZIATIVA Mistràl [28] Malekith [24] Mercenari [22] (N°3 e 4 Silenzio) Astrid [20] Maghi Guerrieri [16] (Silenzio) Capitano dei Mercenari [10] (25 DANNI) Drake [1]
  14. Mentre Haseya torna nella cappella a purificare i cristalli ed il braciere usato dalla Melwood voi altri vi preparate ad entrare a casa Melwood tramite la botola, solo che sentite rumori di battaglia ed una serie di tonfi secchi che si avvicinano a voi che finiscono con uno schianto proprio sopra la botola, botola che tutti meno Fang fanno molta fatica ad alzare ed il motivo, sfortunatamente, è più macabro di quanto poteste aspettarvi: un poliziotto moribondo e pieno di ferite da armi da taglio e contusioni è stato gettato giù dalle scale della cantina ed è caduto proprio sulla botola da cui state uscendo. Poco dopo che siete saliti tutti vedete cadere dalle scale un paio di maggiordomi armati di doppietta ormai senza vita e vedete un altro poliziotto chiaramente ferito appoggiarsi al lato della porta e prendere fiato, notandovi dopo poco e facendovi cenno di andarvene con la spada insanguinata mentre imbraccia nuovamente lo scudo ammaccato e con un paio di fori da proiettile nel metallo "Andate via ragazzi... la servitù e la signora di casa sono impazziti... non so che idee vi siete fatti dopo i Cacciatori ma andate, almeno voi che potete risparmiatevi questo schifo." dopo di che ondeggia e vi dà la schiena parando quello che pare un pugno di pura pietra e spinge via la creatura tirando un urlo di frustrazione, lasciandovi libero accesso al resto della casa. Daphne
  15. Il Bagatto Malekith, Mistràl
  16. Stendete i tre e Fang polverizza l'altro elementale a suon di botte, dandovi modo di proseguire nella serie di stanzette separate da solo veli ed al centro un salone con un tavolo pieno di bottiglie di alcolici, una cena a metà, sigari, sigarette, tracce di striscie bianche su piatti d'argento e con cannule d'argento posate sull'ultimo minuscolo mucchietto di polvere bianca ed oppio pronto da fumare in ciotoline oltre a qualcuno intento a darci dentro sul tavolo, dato che pare che le svariate sostanze abbiano rimosso ogni residuo di decenza. Stendere il gruppone in fuga, con alcuni che giungono quasi alla botola che porterebbe alla casa di Melissa, è più una seccatura con qualche evocazione, tentativo di invisibilità e fuga e tentativo di accecarvi magicamente di una resistenza armata, le poche armi che vengono impugnate sono comunque piccole armi da autodifesa e stendere uno studente strafatto è tutto meno che complicato, specie con una paladina ed un grosso mannaro di tre quintali a darvi una mano. Finito di stendere tutti, inclusi quelli che chiedevano pietà perché Lyara non sopportava le loro lagne, recuperate altre tre serve di colore oltre alla prima, tutte pesantemente drogate e palesemente passate tra i ragazzi più volte ed ad un attento esame piene di graffi e morsi sanguinanti e lividi su schiena, avambraccia e gambe ed un paio di dita rotte; il collare, che prima sembrava un gran problema, viene aperto da un mazzo di chiavi che Joanna tira fuori dal buco portatile "Il Cacciatore sgozzato e sfigurato nella cripta era Melwood padre, a quanto pare Nox gli ha rovinato la notte più importante della sua vita." commenta con amara ironia "Cosa ne dite, andiamo a dare la notizia alla vedova ed a vedere se Melissa aveva uno schiavo od un incubus nell'armadio per quando si annoiava? E' tipa da fare schifo simile..." Daphne Nota doverosa
  17. Malekith, Mistràl Il Bagatto Valtyria
  18. A me serviva Athe per andare avanti.
  19. Ciascuno di voi ha diritto ad una classe ed ad una sottoclasse ad essa collegata.
  20. E dopo mesi di lavoro, test, contrattempi e sfighe ho finalmente il vostro nuovo regolamento per le armi da fuoco. Tutti gli oggetti legati a Gesta e Gun Training li potete pure eliminare dalla scheda e riprendervi i soldi e cambiare gli archetipi che vi danno Gun Training dato che, da ora, lo avete tutti senza distinzioni. Inoltre tutti voi ottenete una riserva di punti Grinta pari a Saggezza o la statistica di casting e le due Gesta Quick Clear e Gunslinger Dodge ed il talento Ricarica Rapida oltre ad ottenere Gun Training per ogni arma da fuoco con cui siete competenti. Ho preparato una serie di "mini-classi" di cui ciascuno di voi potrà prenderne una ed una specializzazione tanto per mandare a morire il Gunslinger che è a dir poco obsoleto per il 1800. Infine: tutti i talenti che avete preso su singole armi ora valgono per la loro intera categoria di armi e "Firearms" è una categoria unica. Soldato Gunman Spellslinger Heavy Artista Marziale Vecchia Scuola I nomi sono temporanei, sono terribile con i nomi e lo sapete. Consigli e suggerimenti sono molto ben accetti.

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