Tutti i contenuti pubblicati da Aurelio90
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Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Dopo l'ultima sessione (venerdì), diciamo che c'è stato una specie di scontro fra uno dei giocatori e con mia madre. Non voglio scendere nei dettagli, ma diciamo che mi ero scordato che casa mia, in fondo, non era casa mia dato che ci vivono i miei. Quindi, a fronte di questo evento, inizialmente mi sono trovato demoralizzato al punto da smettere di fare il master, però poi ho compreso che facendo così facevo un torto ai miei giocatori. Non smetto di giocare, ma purtroppo casa mia è diventata off limits, e quindi dobbiamo trovare un nuovo posto. Il che è difficile, dato che uno è di Montesilvano, uno di Moscufo e un terzo di Cerratina. E io di Pescara :S
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Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
- Il Crogiolo di Freya
Aurelio90 ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)«Se è per questo, non penso nemmeno che ci accoglierà a bracce aperte quando la affronteremo» aggiungo, guardando il terzetto di cavalieri che si allontanano verso l'orizzonte. «Crimmor, uhm... non ricordo di aver sentito questo nome. Speriamo di arrivarci senza incontrare orchi, folletti maligni o Mitra sa cos'altro... dov'è finito quell'halfling?» e mi guardo attorno.- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
- Qual è la vostra regione preferita in cui ambientare una campagna nei FR?
- Qual è la vostra regione preferita in cui ambientare una campagna nei FR?
Guarda, dipende dal tipo di campagna che vuoi fare. In base alla regione (e anche al periodo storico), spunti ce ne sono a bizzeffe. Per esempio: Waterdeep, da te citata, potrebbe essere lo scenario di una campagna fatta di intrighi politichi e congiure ordite dai Signori di Waterdeep (la maggior parte di loro indossano delle maschere e non se ne conoscono l'identità). Se giochi nel Rashmen dinosauri, giganti e schiavisti thayani richiedono un approccio totalmente diverso.- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
- Guida al Necromante del Terrore
Uhm, forse sparo una idiozia, ma magari ci potrebbe entrare dentro in qualche borsa conservante...- Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Fermi, non cancellate niente! Abbiamo risolto parte del problema, il gruppo non si è sciolto! Domani posterò xD- Battaglia epica (supersfida one shot)
- Manuali nuovi di vari GDR
- Il Crogiolo di Freya
Aurelio90 ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sto acora procedendo a passo d'uomo quando odo i fischi. Un pericolo? Non ne ho idea, ma afferro le briglie e accellero il passo e cerco di raggiungere Kain e Hak <Che diamine succede?> domando, guardandomi intorno- Idee per one shot
Ma forse può essere noiosa, perdhé i PG rimangono stanzionati in questo dungeon per circa 7 mesi... Comunque c'è il terzo o il quarto modulo di questa campagna, che sono più interessanti che ammuffire ed aspettare gli eroi di turno, che possono muoversi ed agire. Nel terzo devono organizzare, in tre mesi, delle forze (hanno già un esercito goblinoide alla loro) per invadere una valle per poi ountare ad una cattedrale di una divinità buona, ucciderne il guardiano e troncare il legame divino tra il tempio e la divinità. Nel quarto modulo (ul seguito) devono andare ad uccidere il re del regno, e possono fare tante cose (fra le quali allearsi con un drago!)- Il Crogiolo di Freya
Aurelio90 ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Da quand'è che non li vedevo? È con loro che è iniziata questa ordalia, e ora sono riuscito a riprendere le mie forze dopo le ferite riportate... Non ho potuto fare tranché per la cittadina quando è stata assalita datli orchi, con tutto quello che è conseguito. Ma ora sono pronto a rimediare. <Oggi il sole splende su di noi> mormoro all'alba, pregando che Mitra ci assista in questo viaggio. Ma arrivari alla crocevia il gruppo si ferma: vediamo unterzetto di uomini a cavallo che sembrano venire verso di voi.. Quasi tutti vanno a loro incontro, e perché non dovrei unirmi a loro? Ma, a cavallo, mi avvio adagio per sicurezza: non vorrei che si facessero idee sbagliate... nè buttarmi alla cieca contro un pericolo...- Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Doveva essere solo la terza sessione. Invece questa è stata l'ultima. Sono arrabbiato. Non con il mio gruppo perché, loro, non hanno nessuna colpa. Purtroppo si è intromessa **** che ha maltrattato uno dei ragazzi e la cosa mi ha provocato molta vergogna. Non ho nemmeno voglia di scrivere cosa abbiamo fatto alla sessione. Chiedo ai mod di cancellare l'intero thread, dato che non sono più il master e, pertanto, le cronache si fermano qui- Idee per one shot
- [Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Aurelio90 ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ehi ragazzi, ciao! Devo rispolverare scheda e meccaniche, poi posso riprendere- Idee per one shot
- Estratti degli alchimisti
Dato che parliamo di un alchimsita goblin di 1° livello.... (nella fattispecie: il goblin presente nell'avventura We're Be Goblins!)- Estratti degli alchimisti
Quindi, se i PG si impossessano del loot dell'alchimista, almeno che questi non abbia la scoperta infusione si ritrovano con fiaschette con il contenuto da buttarne?- Manuali nuovi di vari GDR
- Estratti degli alchimisti
Fra qualche giorno inizia la nuova sessione per il mio gruppo, e dovranno avere a che fare con un alchimista. Il problema? Rileggendo la capacità "estratti" leggo che queste simil-pozioni diventano "inerti" appena vengono separati dal suo creatore. Questo vuol dire che i PG non possono prendere possesso di queste pozioni (ritrovandosi, al massimo, un paio di fiaschette da svuotare e da riciclare)? Come funziona la cosa?- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
- Cambiare forma di drago d'argento
Sto facendo un PbF con MetalG, nel quale interpreta un drago d'argento, ma io e lui siamo incappati in un problema. Dovrebbe prendersi un equip, tuttavia deve tenrer conto della sua capacità cambiare forma. Ecco qui un breve riassunto: Con la capacità cambiare forma, di base, si trasforma in un qualsiasi animale o umanoide, ed essa può essa di una categoria più grande o più piccola dell'attuale taglia (che è Media). Nello specifico la sua capacità funziona come metamorfosi (sebbene si limiti ad animali e umanoidi). Quando si trasforma può acquisire le capacità della creatura che imita, e ottiene bonus +20 alle prove di Camuffare. Tuttavia, essendo una capacità sop, non ottiene modifiche ai punteggi di caratteristiche. Quando usa questa capacità l'equipaggiamento equipaggiamento si fonde: se ha effetti costanti ne ottiene i benefici, se richiedono attivazione non può usarli. Quello che non si fonde si ridimensiona in modo da conformarsi con la metamorfosi Mentre usa questa capacità perdi tutte le capacità str e sop della forma originale, così come attacchi naturali e velocità di volo Ora, io penso che una spada sicuramente viene "inghiottita" dal corpo quando usa cambiare forma, ma per quanto riguarda un'armatura? Non ho ben capito se, usando tale capacità (per trasformarsi, chessò, in un orso o in un gigante delle colline), l'armatura si adatta alla sua nuova forma (e quindi la conserva con tanto di bonus alla CA, peso et simili), oppure anch'essa viene "assorbita" e ne perde i benefici- Quanto oltre può spingersi il DM?
Era da tempo che aspettavo un 3D del genere! Il manuale del DM della 3.5 dovrebbe essere una guida sia per come gestire le sessioni di gioco ma, prima di tutto, anche i rapporti sociali con il gruppo. Definitelo come volete: rapporti sociali, "patti chiari ed amicizia lunga", mutuo accordo o altro, ma il GdR è una attività interattiva a livello collettivo dove tutti partecipano e interagiscono (in netta contrapposizione con le idee distorte del GRIS, ma chissene). E io parlo per esperienza personale, sia come PG che come GM. Come PG (e come molti ben sanno): le mie esperienze sono stato tutt'altro che felici: vuoi problemi nela vita privata, vuoi conflitti con il master "gioco mio, quindi io ho ragione e tu sei un idiota, gnegnegne" o con master "tutti sono uguali, ma i membri del gruppo sono più uguali di te... e nel frattempo ti becchi un risucchio da un'ombra sbucata a caso" sono situazioni che la voglia di giocare non si limita a scemare: te lo fa odiare, il GdR, perché ti ritrovi seduto sul tavolo dal gioco a subire i capricci di questo o di quello, a limitarti a mangiare le unghie o cazzeggiare con il cellulare perché puoi fare poco o niente sul tavolo da gioco mentre gli altri pososno tutti e più.E alla faccia di quello che c'è scritto sui manuali di robe del tipo "lo scopo principale è divertirsi, e divertirsi tutti". Giusto per chiarirci, parlo delle mie ultime esperienze (un gruppo con cui sono stato dall'estate 2012 fino a giugno 2014), e prima di quelli sono stato in altri gruppi che, per fortuna, non erano a quei livelli di ipocrisia e bassezza umana. Come GM: avendo avuto queste spiacevoli esperienze, quando formo un gruppo e una campagna (come sto facendo attualmente) cerco di mettere in chiaro alcune cose per dimostrare la mia serietà sul gioco. Cose del tipo: Conoscere bene i giocatori: che tipi di persone sono, che esperienze hanno avuto e cosa si aspettano dal gioco che vuoi proporre Parlare francamente, senza giri di parole o peli sulla lingua, sulla mia esperienza in campo da GdR, sui miei trascorsi da PG e da GM, e cosa vorrei fare Aiutare i giocatori sia per la comprensione del GdR, sia per la compilazione della scheda e fornire dettagli sul mondo di gioco. Con questo non voglio dire che sbatto sotto al loro naso un compendio di 600 e passa pagine, ma un breviario sugli elementi principali che sostengono il mondo di gioco, così da poter sapersi orientare Discuto di molte cose prima dell'inizio della campagna. questo perché, penso, sia corretto mettere in mostra le mie intenzioni quando ancora bisogna cominciare: in tal modo, chi comprende quello che voglio fare ed è tuttora interessato, può partecipare senza problemi. Questo include cose del tipo "permetto manuale X ma non manuale Y", oppure "Vorrei applicare tale HR, ma vorrei sapere la vostra opinione prima di introdurla in gioco" Questo modo di fare, in parte, lo devo alla mia professoressa di letteratura che ho avuto alle superiori perché era solito (quando era arrabbiata con noi) dire "patti chiari, amicizia lunga". Mai parole furono più veritiere Seriamente, su questo forum non ho mai sentito citare il Campaign Sourcebook and Catacomb Guide, quello che io considero il Vangelo di ogni GM. Cioè, parliamo di un manuale di AD&D nel 1990, ed è molto più conciso e utile del manuale di D&D della 3.5 (pubblicato nel 2003) perché già all'epoca si discutono su quello che si potrebbe definire il "bon ton" del tavolo da gioco, e da come il GM deve basare il suo rapporto con i giocatori parlando di problemi che è possibile incappare, dalle campagne in stile "Monty Haul" al metagame che i giocatori o il master possono provocare. Anni 90, ragazzi. Anni 90 - Il Crogiolo di Freya