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Dragons´ Lair

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steak

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da steak

  1. Stavo pensando, se dare un comando all'animale è un comando gratuito, posso bypassare l'ordine dei tiri iniziativa? Ammettendo che io attacchi per primo, un guerriero per secondo, ed il mio animale per terzo. Se al termine del mio attacco, gli ordino di attaccare; attaccherà al turno successivo, o attenderà normalmente il suo turno in base all'iniziativa?
  2. C'è la guida da cui puoi prendere spunto
  3. Si infatti mi pareva strano, non ne trovavo traccia da nessuna parte nel manuale
  4. Perfetto, grazie I punti a. magia li ho trovati qui, in tabella http://www.miniaturefantasy.com/index.php?title=Druido
  5. Il master mi ha detto (ma non è sicuro), che non dovrei conoscere tutti gli incantesimi del manuale, ma soltanto alcuni, mentre per gli altri dovrei trovare delle pergamene ad esempio. Proprio ora bazzicando in giro ho trovato riferimento ai 'Punti apprendimento magia'. Si tratta di questi? In base ad essi si conosce un tot di incantesimi?
  6. Dato l'elenco delle armi in cui il druido ha competenza, posso usare l'arco corto/lungo che non è presente nella lista?
  7. Mi chiedo come mai non scrivi manuali ufficiali Il tuo/vostro ragionamento, non fa una piega. In effetti potrei spostare i punti, e andare a 16 e più in forza.. ma a che pro? L'ultimo blocco del tuo messaggio mi ha schiarito di molto le idee Grazie! Volendo immaginare, come ti/vi muovereste in battaglia? Vorrei crearmi una piccola mappa mentale sulla quale muovermi durante gli scontri e sto lavorando sul mio druido da talmente tanto tempo che ho paura di giocarlo male
  8. Siete grandi Ma perché dite che il compito del druido non è fare danni? Beh sì peccato che a livelli bassi siano pochi gli incantesimi da usare, quindi in qualche modo dovrò combattere. Arma dalla distanza quindi. Mi sono un po' perso sul "tante fatte discrete"
  9. Quindi suggerisci di combattere con armi dalla distanza? Sì, dovrebbe essere possibile in questo modo. Perché i druidi non possono essere intelligenti? Beh i druidi fanno bei danni, avevo messo più INT per avere più punti abilità. Perché DES piuttosto che FOR? Mi viene sempre da pensare, e se ho terminato la forma selvatica/incantesimi? Dovrò pur combattere.
  10. Le mie statistiche sono queste: 16-12-18-16-14-11 Non so se questa cosa sia nel manuale, ma il master ci fa spostare i punti in questo modo: posso spostare un punto da ogni statistica ed aggiungerlo ad una statistica. Poi però a quella statistica non posso aggiungere più niente. Come mi consigliate di posizionarle? Io avevo notato che anche così potevano andar bene: SAG 18; COS 16; INT 16; 14 DES; 12 FOR; 11 CAR. Che dite?
  11. Io sono il druido e le mie stat (non ancora spostate) sono: 16-12-18-16-14-11
  12. Io ho scelto il cane da galoppo, che è più forte del lupo, e, se addestrato alla guerra, può sbilanciare come un lupo. (Ma parto dal liv. 1).
  13. Esattamente! Io sono il druido
  14. Quindi avendo il cane int 2, e insegnandogli il pacchetto di cui dicevamo, formato da 6 comandi, dovrei usare praticamente quel comando bonus che ho al primo liv. per insegnargli il secondo "Attacca". Perché il massimo di comandi conosciuti è 6 avendo 2 in int. Giusto?
  15. Sì mi è chiaro, ma non ho capito come funziona questo doppio addestramento. Cioè lo slot è sempre quello "Attacca" ma ci vuole il doppio del tempo per insegnarglielo?
  16. "Insegnare ad un animale ad attaccare tutte le creature (comprese quelle creature innaturali come non morti e aberrazioni) conta come due comandi". Quindi avrò bisogno di due round per far sì che attacchi un non morto etc. e così ogni volta per queste creature?
  17. Sì, mi riferivo a come funziona quando voglio che il cane attacchi un non morto ad esempio. Ci vuole un ulteriore comando?
  18. Si è ovvio però mi sorge il dubbio visto che il pacchetto si chiama proprio "Cavalcare in combattimento". Comunque leggo: " Attacca " (CD 20) : L' animale attacca i nemici . Si può indicare una particolare creatura che si desidera l'animale attacchi, e questi, se in grado, eseguirà il compito. Normalmente, un animale attaccherà solo umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti o altri animali. Insegnare ad un animale ad attaccare tutte le creature (comprese quelle creature innaturali come non morti e aberrazioni) conta come due comandi. Quindi come ci si comporta? Due comandi da insegnare, o da impartire? E non avevo una sola azione gratuita per impartire il comando?
  19. Comunque sempre sotto la descrizione di quel pacchetto, il manuale dice anche "I cavalli da guerra e i cani da galoppo (vedi Manuale dei Mostri) sono già addestrati a portare un cavaliere in combattimento, e non richiedono ulteriore addestramento per essere utilizzati a questo fine. Intende dire che hanno già tutto il pacchetto? Se sì, perché il manuale del giocatore dovrebbe sottolineare che addestrandoli alla guerra possono sbilanciare come i lupi? Forse per chi fa dimenticare all'animale quei comandi? Per come è scritto dovrebbe già partire con tutto il pacchetto
  20. Sai perché mi è venuto il dubbio? Perché sopra nel testo che ho citato, @Alonewolf87 metteva quella condizione, cioè se non era gia addestrato. Quindi mi chiedevo, e se lo fosse già? Comunque ok, avevo capito ma ho preferito chiedere per essere sicuro
  21. Quindi al massimo parto con il cane che conosce già i vari comandi, avendoci passato del tempo assieme
  22. Rileggendo mi è venuto un dubbio, e se io considerassi che invece il cane è gia addestrato? Cioè di base da manuale è già pronto ad essere cavalcato in combattimento no?
  23. Perfetto
  24. I manuali concessi sono: Manuale Del giocarePerfetto guerrieroPerfetto avventurieroPerfetto ArcanistaPerfetto Sacerdote Io sono il druido del party
  25. Non vorrei dire castronerie, ma essendo di movimento non spendo metà del turno? Quindi non è gratuita

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