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Chi gioca a Sine Requie?
Io ho letto il manuale base anni fa, e ho per osmosi imparato "nozioni" sulle ambientazioni oltre quelle presentate nel manuale base. La parte narrativa mi piace davvero molto, c'è spazio per generi horror molto variabili, anche non necessariamente legati agli zombie (creatura che a me interessa poco, purtroppo ormai inflazionata). A mia opinione, il gioco ha bisogno di una importante svecchiata. Le regole sono per me troppo macchinose per ciò che vuole fare, e il sistema di vantaggi e svantaggi incluso nel gioco è davvero troppo fine anni 90-primi anni 2000. Nel senso che sono troppi, troppo specifici, non migliorano una caratterizzazione del personaggio o sono puerili. Ditemi perché dovrei avere un vantaggio, ora vado a memoria perché non ho il manuale sottomano, per "avere le tette grosse/il pene lungo". E questa caratteristica mi è da un punto di vista di regole utile. Cioè, dà dei bonus. Ci sono alcuni esempi simili, ma questo mi è proprio rimasto in mente. Dovrebbe essere uscita recentemente una revisione dell'ultima edizione in onore del ventennale, ma non l'ho letta quindi non so se ci siano stati miglioramenti. Lo spero vivamente, perché il gioco basato sui tarocchi è un'idea che mi è sempre interessata, e credo che Sine Requie sia stato, se non il primo, tra i primi giochi a implementarla.
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SNESferatu ha iniziato a seguire Avventura per umani nel Mondo di Tenebra? , Chi gioca a Sine Requie? , Che Generi Apprezzate? , e 1 altro
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Che Generi Apprezzate?
Io sono fan dell'urban fantasy, principalmente quello moderno, in città simili alle nostre. Anche in ambienti fantasy più tradizionali preferisco spesso i momenti in cui si torna in città invece che a combattere nei dungeon, o giochi che, anche se principalmente incentrati su dungeon o anche megadungeon, abbiano una componente legata alla città, come ad esempio His Majesty The Worm (altissimo in classifica di "giochi che vorrei provare, ma non ci riesco al tavolo e su pbf lo vedo estremamente complicato").
- Avventura per umani nel Mondo di Tenebra?
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Nuovo download: Caccia Infernale - Un’avventura crossover per World of Darkness
È un crossover per il classico Mondo di Tenebra (quindi ci sono tracce di Wraith the Oblivion, Mage the Ascension). I personaggi sono umani, con possibilità di avere un tocco di sovrannaturale.
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Avventura per umani nel Mondo di Tenebra?
Che edizione del Mondo di Tenebra? Per il Classico mondo di Tenebra, non c'è moltissimo. The Longest Night è un'avventura per cacciatori di fantasmi. Altrimenti ci sono avventure per Hunter the Reckoning quinta edizione, che per quanto non gradisca, sono umani normali, quindi si può adattare alle tue circostanze. Ci sono per esempio 4 scenari in Lines Drawn in Blood. Per le Chronicles of Darkness (ex nuovo Mondo di Tenebra), c'è molto di più. Ci sono diverse SAS, che sono avventure singole, come Chicago Workings, The Harvesters, The New Kid e Ruins of Ur, o il quickstart Nightmare on Hill Manor. La differenza tra SAS e quickstart è che il SAS sono singole scene che insieme compongono uno scenario, mentre il quickstart è un'avventura più vecchio stile, e comprende anche una sintesi delle regole e dei personaggi pregenerati. Questi sono per la prima edizione delle Chronicles of Darkness, ma se giochi alla seconda ci vuole pochissimo per convertirle. Lo stesso vale per le avventure incluse nei supplementi come ha detto Percio. Il manuale base delle Chronicles of Darkness è pieno di piccoli scenari. Il quickstart Time is Come Around non lo trovo adatto come avventura classica perché è molto basato sul crossover ed è un po' "avanzato" rispetto agli altri. In alternativa, ci sono i manuali per Hunter the Vigil, visto che sono a tutti gli effetti personaggi umani. Ci sono due quickstart per la prima edizione, uno per la seconda, tantissime SAS (di alcune brevissime e che servono solo per introdurti altri scenari). Io consiglio Bad Night At Blackmoon Farm.
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Guardo il lucchetto nel palmo della mano, poi il Rabbi. "Ma allora perché non ci ha detto di non toccare niente?" Abbasso gli occhi sull'oggetto, stringendolo appena tra le dita. "Io non lo sapevo. Non sapevo cosa fosse un memento, né che potesse... far venire un fantasma." Alzo di nuovo lo sguardo verso di lui, ancora confusa e spaventata. "Pensavo fosse qualcosa che poteva esserci utile. Là sotto c'erano quelle creature... quella cosa nell'acqua, l'uccello... Pensavo che magari questo potesse servire contro di loro." Ormai non mi pongo neanche dubbi sull'esistenza dei fantasmi. Dopo le cose lì sotto, sicuro esistono. "Non l'ho preso per mancare di rispetto ai morti. L'ho preso perché pensavo che potesse aiutarci a non unirci a loro." Offgame
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Simon solleva finalmente lo sguardo. Gli occhi sono scavati e arrossati. Non sembra aver dormito per tutta la notte. Quando si avvicina alle sbarre notate anche altro: sulle mani ha diverse ferite lineari, sottili e parallele, come se qualcosa gli avesse lasciato addosso il segno delle proprie sbarre. Con una mano continua a tenersi la spalla destra, quella che il re d'estate gli ha lussato il giorno prima. Si avvicina al ferro senza arrivare a toccarlo. Il suo sguardo passa da Taiga ad Aaron e agli altri. "Forse era meglio morire." La frase esce quasi come un sussurro. Poi, dopo qualche secondo, comincia a parlare con voce roca. "Il mio rifugio è a Wicker Village, quasi al confine con Lockham. Johnson Pasture Street 7." Indica appena la direzione immaginaria con il mento. "L'accesso è da lì. Dal mio negozio di animali. C'è una porta sul retro che porta quasi direttamente al mio rifugio nella Siepe." Abbassa gli occhi. "Sono lì. A dormire. Quello che vorrei fare io." Si gratta il naso quando gli chiedete del Cacciatore. "Prende forme di animali quando viene a parlarmi. Non sempre lo stesso. Per il resto... so più o meno quello che sapete voi." Poi arriva la domanda sulla sua Custode, e Simon si irrigidisce. Per un attimo sembra sul punto di rispondere, ma la voce gli muore in gola. Guarda istintivamente verso la porta della prigione, poi le finestre sbarrate, poi di nuovo voi. . "Lei..." Si interrompe. Deglutisce. La mano sana stringe il tessuto della maglia all'altezza del petto. "Non..." Un'altra occhiata alle sbarre. "Non fatemi parlare di lei." Simon arretra di mezzo passo dal ferro, come se improvvisamente anche il solo pronunciare quel nome potesse attirare qualcosa fin dentro quella stanza. "Non qui."
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Guardo Josek e la sua ascia senza riuscire a dire niente per qualche secondo. Poi guardo Rivka. Poi il Rabbi. La mia voce è più bassa del solito e mi stringo ancora alla mano di Rivka. Mi fa molta forza averla vicino. "Golem, uomini rettile, cose che entrano nelle asce... Io pensavo fossero leggende. Cose che si raccontano per spaventare la gente." Scuoto lentamente la testa. Deglutisco. "Quella cosa... quel rettile, sembrava un pesce che camminava. O qualcosa del genere. Ci ha trascinata nell'acqua e Rivka stava per soffocare. Continuava a chiederci un nome." Respiro a fatica e abbasso per un momento lo sguardo. "E poi c'era quell'uccello. Aveva le ali, ma non era un uccello. Ha cercato di ucciderci. Senza motivo. E ha attaccato anche il suo assistente." Alzo gli occhi verso il Rabbi. "Lei sapeva che c'erano queste cose? Quel pesce che cammina sembrava sapere di lei." La domanda mi esce quasi tremando. "Perché non ci ha avvisate? Noi stavamo per morire là sotto. Più di una volta." Mi porto una mano alla tasca e, dopo aver esitato, tiro fuori il piccolo lucchetto a forma di cuore che avevo trovato sepolto nella terra. Lo tengo nel palmo della mano. Poi lo porgo al Rabbi. "E questo?" Aggrotto la fronte. "Era sepolto là sotto. Insieme ad altre cose per bambini. Non so cosa significhi... ma dopo tutto quello che abbiamo trovato, non penso più che sia solo un vecchio lucchetto." Lo guardo, chiaramente spaventata più che arrabbiata.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Il gruppo segue Elisa al piano superiore. La scala conduce a un lungo corridoio che, poco più avanti, gira verso sinistra. Tre porte si aprono su ciascun lato, tutte abbastanza anonime. Mentre passate davanti alla seconda porta sulla destra, questa si apre e ne esce Belinda Korr, che conoscete come un'altra cortigiana d'Estate. La donna-serpente ha l'aspetto di una donna sulla quarantina, dai tratti mediterranei, con lunghi capelli castani e ricci. È una bella donna, dalle forme morbide, ma il suo volto fatato con pelle scagliosa, su cui sono incisi rune e geroglifici, rendono difficile dimenticare che sotto la Maschera c'è qualcosa di decisamente meno umano. Quando vede Elisa e Aaron fa quasi un saltello. "Aaron!" In un attimo è addosso a lui e gli scompiglia i capelli con l'affetto invadente di una zia che non vede il nipote da troppo tempo. "Guarda come sei cresciuto!" Come se non lo vedesse spesso. Poi lascia andare Aaron e si rivolge a Elisa. "Il nuovo arrivato si sta ancora abituando. Ci vorrà un po'." Sbuffa e mette le mani suoi fianchi. Dalla stanza alle sue spalle arriva proprio in quel momento un lamento soffocato. Elisa lancia una rapida occhiata alla porta, visibilmente contrariata. "Un altro così problematico non ci voleva proprio." Belinda le posa una mano sul braccio, cercando di tranquillizzarla. "Ha avuto una Prigionia molto traumatica. Dagli tempo. Dalle. Non l'ho ancora capito" Passando davanti alla stanza, potete intravedere l'interno. È un ambiente accogliente, arredato con cura, chiaramente pensato per qualcuno che abbia bisogno di un posto sicuro in cui riprendersi. È qui che i nuovi Perduti che non conoscono ancora nessuno vengono ospitati per un po', prima di essere reinseriti nella società. Sul fondo della stanza, sopra un letto singolo, c'è una figura rannicchiata su se stessa. È impossibile stabilirne il genere. La sua pelle è traslucida, completamente priva di peli, così come il cranio calvo. Attraverso il torace si vede brillare una luce interna, deformata dalla posizione contorta che ha assunto. Belinda torna a guardare voi. "E voi dove state andando?" Elisa risponde senza fermarsi. "Dal Lealista." Il sorriso di Belinda scompare immediatamente. "Ah." Per qualche secondo non dice altro. Poi si mette in cammino insieme a voi. "Vengo anch'io. Non ho ancora avuto modo di insultarlo come si deve." Elisa sospira, ma non prova a dissuaderla. Arrivati alla fine del corridoio, girate l'angolo. Qui il passaggio continua per qualche metro e termina davanti a una porta come tutte le altre, anche se danneggiata in più punti. Elisa tira fuori un mazzo di chiavi e ne sceglie una. La serratura scatta. Dietro la porta non c'è una normale stanza della Corte. È una piccola prigione: quattro celle occupano l'ambiente, ciascuna chiusa da pesanti sbarre di ferro e separata dalle altre da muri rinforzati, anch'essi attraversati da strutture metalliche. Alle pareti ci sono normali finestre, probabilmente per non dare dell'occhio all'esterno, ma anche queste sono protette da sbarre. Il resto della stanza ha quasi l'aspetto di un piccolo ufficio: una scrivania, qualche sedia, scaffali e poco altro. Se non fosse per le quattro celle, sembrerebbe davvero quasi un ufficio. Nella cella all'estrema destra c'è Simon. Il Lealista è rannicchiato a terra e sta mangiando qualcosa con evidente concentrazione. Non alza nemmeno la testa quando entrate.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
In alcuni casi è fatto di proposito, come hai intuito. L'ordine di san disma il ladro è il corrispettivo di un ordine clericale, come la compagnia di Gesù e l'ordine di San Benedetto, o di San Francesco. Quindi il nome ufficiale è lungo, mentre il nome con cui ci si riferisce ai membri è dismiani, come ci sono i gesuiti, i benedettini e i francescani. O, più spesso, vengono chiamati ladroni. Mentre la Loggia Ultimo Respiro di Dio è in effetti chiamata solo la Loggia, ma il nome ufficiale è volontariamente altezzoso (in canon) come per altre situazioni "simili". Ed è una fazione minore, mi serve solo per dare antagonisti. Poi nel testo ci si riferisce alle fazioni anche con nomignoli o diminutivi. L'Ambasciata dell'Inferno è spesso solo l'Ambasciata ei suoi membri ambasciatori, i Pescatori di Isole sono solo pescatori, Rete Alia Investigazioni si chiama così solo perché è R.A.I (il programma da cui nasce, che non viene mai nominato, è Chi L'Ha Visto). Il nome per cui sono più contento è Mediares, e, ahimè, nasce da un mio amico, il nome non è idea mia. Ed è ovviamente letteralmente Mediaset. L'obiettivo era infatti proprio creare un sistema di regole e ambientazione che fosse universale. Ao, i giochi con ambientazioni americano-centriche sono tanti, volevo dare uno spin personale. Le mie fazioni sono facilmente utilizzabili in altre ambientazioni, in altre nazioni (alcune senza cambiamenti), ma ho comunque aggiunto per ogni fazione una breve descrizione di un'altra fazione che riempie lo stesso spazio per un setting americano, e che sia allo stesso tempo diversa concettualmente per non ripetermi. Nel caso di Ianiculum, non ci vuole molto a trasportarla dall'Italia gli Stati Uniti, o a mettere suoi associati che stanno creando contatti e basi in america. Allo stesso tempo esistono anche gli Adapters of the Glow, che come Ianiculum ricercano il sovrannaturale, sono nati nelle università (perché nascono sul primissimo internet, e solo nei college vi era accesso negli anni 80), ma che sono molto più caotici nel comportamento e più legati al sovrannaturale alieno, creepypasta et similia che a vampiri e spettri. In sintesi, il progetto è: queste sono le fazioni italiane più importanti, ma le trovate anche all'estero. All'estero esistono fazioni "simili" per comportamento, quindi potete usare anche quelle. Mixate come vi pare. Tanto non ci sono poteri esclusivi alle fazioni, perché è un concetto che ho sempre odiato. Questo renderà il gioco meno palatabile agli utenti esteri, ma alla fine, Hunter the Vigil esiste già, e poi è anche difficile che il gioco arrivi davvero agli occhi esteri. Quindi, perché dovrei ripetermi su cose che già esistono? Volete fazioni americano-centriche? Guardate ai progetti White Wolf. Guardate a Unknown Armies.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Sera sembra quasi illuminarsi ancora di più alle parole di Taiga. Il suo sorriso si fa raggiante, sincero, mentre inclina appena la testa verso di lei. "Non vedo l'ora di conoscerti meglio. Davvero. E puoi contare su di me." Per un istante sembra sul punto di aggiungere altro, ma la domanda di Aaron la interrompe. Si guarda brevemente intorno prima di indicare con un cenno il piano superiore. "Belinda è di sopra, con il nuovo arrivato. Se la cerchi, è lì." La conversazione viene però intercettata da Elisa, che fino a quel momento è rimasta poco distante ad ascoltare dopo essersi liberata della folla di changeling. Si volta verso di voi e, dopo avervi osservati per qualche secondo, interviene. "Se volete parlare con Simon, posso accompagnarvi." Fa quindi un gesto verso la "platea". "Avrete informazioni ufficiali dal sovrano alla prossima riunione. Per ora, nessuno ucciderà nessuno". Il tono di Elisa non è particolarmente rassicurante. Corin ne sembra particolarmente irritato, mentre Paolina ormai esce soddisfatta dalla corte. "C'è un solo posto in cui sappiamo di poter rinchiudere un Lealista senza rischiare che faccia qualche scherzo." Prende dei guanti dalla tasca interna della sua giacca. "Una gabbia di ferro." Offgame
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Lo Ianiculum è una reazione alle associazioni tipo l'Arcanum del primo WoD e il Null Mysteris di Hunter the Vigil, per intenderci. Studiano cose. Sanno cose. Vanno sul campo e imparano cose. Insomma, hanno un motivo per uscire dai loro uffici e sono meno scettici di altre organizzazioni. Ah, e mi doxxo anche io: sono lontani da casa mia. Io sono mooolto più a sud. Il nome è una citazione a uno dei miei storici account con cui mi firmo online: Alex Bifronte. Uso il simbolismo di giano online da quasi venti anni ormai, e mi piace inserirlo nelle mie opere. Il fatto che esista il Gianicolo è una fortunata coincidenza ohoho Le fazioni più grosse che operano in Italia sono queste: ▶ L’Ambasciata dell’Inferno. Autoproclamati avvocati del diavolo che proteggono i diritti delle creature sovrannaturali e dei mondani coinvolti nell’occulto. ▶ I Cavalieri del Mercato Notturno. Lavoratori delle ore piccole che difendono le proprie comunità dai mostri notturni, armati di lame benedette e senso del dovere. ▶ Ianiculum. Accademici e ricercatori esoterici ossessionati dal confine tra vita e morte che accumulano informazioni sull’occulto con rigore pseudo-scientifico. ▶ La LUCE. Agenti delle varie forze di polizia dello stato italiano che affrontano il soprannaturale con scarso supporto dal pubblico e ancora meno rispetto. ▶ La Maglia dei Cosmonauti. Terapeuti e sopravvissuti al contatto con l’orrore che formano una rete di supporto psicologico e di difesa delle menti dei mondani. ▶ Mediares. Giornalisti e personale TV al soldo di una grande azienda mediatica che manipola l’informazione sul soprannaturale per mantenere il controllo. ▶ L’Obolo del Mutuo Soccorso. Antiquari e collezionisti che risolvono i fardelli di fantasmi che infestano le anticaglie che raccolgono. ▶ L’Ordine di San Disma il Ladro. Ex-criminali che cercano la redenzione come inquisitori mettendo la loro vita al servizio della Chiesa Cattolica. ▶ I Pescatori di Isole. Esploratori dell’ignoto che organizzano viaggi avventura e operazioni di salvataggio in territori lontani dalla realtà. ▶ Rete Alia Investigazioni. Investigatori appartenenti a una radio pirata legata a un programma televisivo mondano che indagano su sparizioni legate all’occulto. ▶ Serendipity. Volontari medici, infermieri e paramedici che curano chiunque viva ai margini del mondo occulto, mostri compresi, arrivando sempre al momento giusto. In più abbiamo qualche culto (fazioni pressochè sempre antagoniste) ▶ Gli Angeli degli Abissi. Operai seguaci di una creatura angelica che hanno accidentalmente dissotterrato durante uno scavo, seppur solo in frammenti. ▶ I Cantori della Luna Nera. Fattucchieri narratori girovaghi che venerano una divinità racchiusa in una carta dei tarocchi, nel cui nome diffondono miseria. ▶ Le Forbici delle Moire. Sicari a chiamata che, sotto l’egida di tre guide mascherate, liberano il mondo da ciò che è ritenuto un possibile male futuro. ▶ L'IFA. Micologi convinti di aver trovato l’armonia tramite l’inclusione nel proprio corpo di un micelio parassita. ▶ La Loggia Ultimo Respiro di Dio. Burocrati infiltrati nelle istituzioni italiane che manipolano le istituzioni contro il soprannaturale, a proprio vantaggio. ▶ Palazzina Lvstra. Nostalgici fanatici che tentano di riportare letteralmente in vita il fondatore dell’istituzione fascista tramite cerimonie occulte. Guarda, tutte le fazioni del gioco sono più o meno facilmente importabili in altre ambientazioni con un po' di magheggi. Solo il fondatore era un archeologo, gli altri membri possono essere ricercatori di qualsiasi disciplina. Se riguarda la morte è meglio.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Allora, andiamo molto a rilento sulla fase di layout, perché nel frattempo sto anche revisionando i testi e cambiando come sempre qualcosa. Per esempio, ho deciso di spostarmi per i tiri dal solo sistema di Abilità al canonico Attributo (che nel mio caso si chiamano Capacità) + Abilità, in modo più simile ad altri giochi con riserve di dadi (Shadowrun, Vaesen, ovviamentel Mondo di Tenebra). Sono leggermente affranto perché parte delle mie regole, più di quante volessi, sono state aggiunte alla sesta edizione di Vampiri. Erano ovvi miglioramenti del sistema delle Chronicles of Darkness, da cui la White Wolf continua a "rubare" pur denigrando l'edizione, ma vederli tutti insieme mi ha fatto proprio pensare "ah, era effettivamente la naturale evoluzione del sistema". Vabbè, tanto qui si sta facendo un retroclone, me lo dovevo aspettare. Almeno non ho conservato, tra tutte, proprio l'abilità "Sopravvivenza", che personalmente ho sempre sopportato poco. Come piccolo antipasto, vi lascio la versione precedente ma già formattata di una delle fazioni di gioco, una associazione di ricercatori dell'occulto leggermente meno idiota delle solite associazioni di ricercatori dell'occulto canoniche dei mondi urban fantasy: Ianiculum.
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsEssere in una corte ti dà organizzazione, uno "stile di vita", supporto e potere politico, ma ovviamente anche delle obbligazioni (insomma, è come fare parte di una fazione politica, anche se sono tutte alleate tra loro seppur anche rivali). C'è un po' di stigma nell'essere estraneo al sistema delle corti, perché sono state realizzate per difendersi dai Custodi: non possono attaccare i changeling liberamente perché non concepiscono come possa un dominio lasciare di propria volontà il potere con il passare delle stagioni. Inoltre ogni stagione è associata a un patto con i Fatati, per cui devono rispettare certe regole. In Estate i Fatati che vi attaccano non possono scappare o arrendersi, e neanche i loro alleati (che è il motivo per cui Simon non ha mai provato ad attaccarvi in nessun modo per primo!). In Autunno in caso di attacco i Custodi devono avvisare il Dominio, in Primavera possono attaccare solo se provano desiderio, e in inverno devono mostrare rispetto per una persona che hanno ucciso prima di continuare la loro caccia. È una questione sia di flavour che effettivamente di regole. In più, anche se finora non sono stati usati, ci sono dei poteri specifici per i membri di una corte.
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
Non sono convintissimo, perché è un rischio tenere due linee contemporaneamente dello stesso gioco, per semplici motivi economici. Considera che hanno praticamente cancellato Requiem (e tutte le altre serie), per poi rubarne le meccaniche per V5*, con lo scopo di non diluire il pubblico. Certo, è una scommessa. Se riuscissero a fare una buona sesta edizione, avrebbero risolto il problema, hai rifondato una community. Se viene male, si ritorna al rischio di avere due campi che si combattono a vicenda. La quinta edizione di Vampiri non è come la quarta edizione di D&D. Non è stata molto accettata dalla vecchia guardia, ma per la nuova guardia è perfettamente godibile. Ormai i due campi si sono consolidati. Non c'è un Pathfinder di mezzo (nonostante il qui presente ci si stia sforzando, inserite le risate registrate). V20 è meccanicamente un gioco vecchio, ed è sempre stato vecchio. C'è a chi piace, per me è migliorabile ed è effettivamente stato migliorato (requieeem), ma era l'ora di una sesta edizione. Diciamo poi che la V20 e precedenti possono ricreare le atmosfere di V5, visto che V5 è un tentativo di riportare l'atmosfera di Vampiri alla prima edizione... è V5 che ha molti problemi a ricreare le atmosfere più complottare e "super-eroistiche" di V20. È possibile, ci sono dei manuali appositi per farlo, ma effettivamente il focus è più basato su questo fantomatico orrore personale. Allo stato attuale, la sesta è più vicina alle atmosfere precedenti alla quinta edizione, con poca gioia dei fan di V5, ma vedremo come proseguono gli sviluppi con la prossima demo di novembre. * Si può percepire quanto io sia felice. Anni a denigrare Requiem e compagnia cantante, e poi... vabbè.