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Dragons´ Lair

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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Elethea "Va bene." rispondo con urgenza a Graat'z. @GM, tutti:
  2. Gobnait "Signori, salute!" Sollevo il boccale e bevo un sorso, assaporando un sorso di birra. "Sembra che Eluf abbia fatto colpo!"
  3. Forse è questo il problema. Per come la vedo io Pathfinder 2 non è un restauro della prima versione, ma un lavoro a sé stante. La prima versione non viene sostituita, ma si aggiunge un nuovo prodotto, esattamente come Pathfinder non ha sostituito D&D 3.5 quando è uscito. Io sono speranzoso, ho visto alcune cose che mi interessano, anche se non sono sicuro che tutti i cambiamenti apportati siano realmente delle semplificazioni. Ad esempio non mi ha convinto molto il nuovo meccanismo dell'iniziativa. Può anche essere più realistico, ma mi sembra anche più macchinoso.
  4. Thurid Urlo di dolore al contatto con l'acido, cercando di scrollarmi di dosso rapidamente la sostanza corrosiva. "Maledetti, me la pagherete!" Faccio nuovamente ricorso alla mia magia, attingendo all'energia che scorre potente dentro di me. Una patina traslucida ricopre immediatamente la mia pelle non appena termino di recitare l'incanto. @GM:
  5. Wyatt "Non ci sono altre case nei dintorni per molti chilometri, mi sembra strano che dei banditi si siano spinti fin qui per fare la cresta sul denaro di queste persone e poi le abbiano uccise. È un pessimo affare, si elimina la propria fonte di guadagno e un posto così isolato non serve nemmeno come monito per gli altri che non vogliono pagare. Sono convinto che la spiegazione sia diversa." Rimugino su quanto ho visto per un po', poi Silfer torna con un braccio, che provo ad esaminare. "Ho l'impressione che questa brutta storia sia riconducibile a pura e semplice voglia di distruggere. La vicinanza col fiume mi fa venire in mente il troll che abbiamo fronteggiato più di un anno fa, mentre davamo la caccia ai banditi. Questo evento sembra più recente, quindi difficilmente il colpevole è lo stesso troll, visto che lo abbiamo bruciato, ma se si tratta di un mostro del genere dobbiamo trovarlo ed eliminarlo al più presto, prima che faccia altri danni o si riproduca." @GM:
  6. Allarmati dalle parole di Moren uscite tutti alla chetichella dalla torre, osservando nervosi la stanza. Passano i secondi, ma nulla si muove all'interno. Iniziativa: @Tutti:
  7. Kriggit Appena arrivo nella scialuppa impugno l'arco e cerco un bersaglio pericoloso. Gli occhi si posano per un momento su Patch e la sua cricca, ma di malavoglia sono costretto a delegare il lavoro alla ciurma nemica. La seconda scelta ricade su uno dei balestrieri appena emersi dalla nebbia. Incocco rapidamente una freccia e miro al più vicino, non mi piace che mi prendano di mira in questo modo. @GM:
  8. Dovrei aver finito anch'io la scheda, manca solo il nemico prescelto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1518514
  9. Tranquillo, qualche intoppo ogni tanto non crea problemi.
  10. 025 è poco interessante, contiene solo terreno brullo. Per tanto così è meglio prendere del terreno boscoso. Stavo anche guardando qualche costruzione da comprare. Abbiamo da parte un bel tesoretto e per questo prezzo potremmo prenderci una Caster's tower, che ci concede 3 oggetti magici minori e 2 medi casuali ogni mese. La costruzione ci costa 30 PC, dovremmo starci dentro con le spese e i guadagni del prossimo turno.
  11. Sì, è vero. Scusa ma sono poco familiare con lo swashbuckler, non mi ricordavo di questo meccanismo. Correggo subito.
  12. Se ricordo bene possiamo rivendicare un solo esagono al mese fino a quando ne abbiamo 10, poi ne possiamo rivendicare due. Noi ora abbiamo 8 esagoni, quindi dobbiamo scegliere se provare a circondare Brechtan o acquisire dei territori utili.
  13. 009 e tutta la regione nord-ovest della mappa sono già state esplorate, sono praterie coltivabili senza caratteristiche interessanti. Tutto ciò che rimane da esplorare si trova al di sotto di Serpentana. Ci manca meno di mezza mappa, ma sono tutte località lontane senza strade e ponti adeguati. Sono pienamente d'accordo col prendere possesso di 023. Mi chiedo cosa succederebbe se Brechtan volesse prenderne possesso nello stesso turno.
  14. Non possiamo esplorare tutto l'esagono, ma perlomeno abbiamo un'idea di tutto quello che si trova entro il confine naturale tracciato dal fiume. Non ricordo che percorso abbiamo scelto per il ritorno, ma se volete studiare il sicomoro per me non c'è problema a passare di lì. Al massimo allunghiamo il tragitto di una giornata, ma siamo comunque ampiamente in tempo per tornare. Tutti gli esagoni della fila superiore (001 e seguenti) se non sbaglio non sono esplorabili e/o sono considerati già noti. Chiedo comunque conferma per sicurezza.
  15. Infatti, trovo che sia molto a tema con l'ambientazione. Anche se in realtà non so nulla sull'avventura e può benissimo essere che la maggior parte dell'avventura si svolga in superficie.
  16. Master sulla sinistra, PG sulla destra.
  17. Mi trascino a fatica fuori dalla nube maleodorante, lasciando il mio ultimo pasto per terra. Una strana sensazione di svuotamento mi pervade, simile a quella dell'alcol ma molto meno piacevole. Nel frattempo Alfsigr continua ad attaccare il cultista senza pietà. @GM:
  18. Ghalib Alla fine i nostri sforzi vengono ricompensati e troviamo una possibile chiave per il passaggio segreto. "Isabela, vuoi avere tu l'onore?"
  19. Se ho capito bene siamo tutti d'accordo sul prendere le armi, andarcene e lasciare lo scrigno chiuso al suo posto. Oppure hai bisogno di una decisione su come ci dividiamo le armi?
  20. @Rock_77 Ho adocchiato un paio di archetipi che mi interessano per caratterizzare meglio il personaggio, Deep walker e Divine marksman. Me li concederesti anche se non sono fra il materiale permesso?
  21. Non ero molto convinto dalle limitazioni all'inizio, ma visto che siete in difficoltà mi propongo. Heolstor Darkhunter, del clan Darkhunter. Heolstor è figlio di Dwyer, capo del clan Darkhunter, composto solamente da tre famiglie. Il clan è specializzato nella caccia, sia di animali che di criminali, principalmente con armi a distanza, trappole e veleni. Sono apprezzati per la professionalità con cui svolgono il loro lavoro, anche se chi si occupa di criminali e fuggitivi non ha una reputazione invidiabile. Helstor è un ranger, non ho ancora deciso se specializzato nella caccia agli animali o agli umanoidi, dipende molto dalla direzione che deve prendere la campagna. Se ci sono dettagli da rivedere, sono ovviamente a disposizione.
  22. Infatti, Alfsigr ora conosce Attack, Defend e Flank. È diventato una macchina da guerra maculata.
  23. Io ho 9 metri di velocità, ho risparmiato parecchio per potermi permettere un'armatura media in mithril. Propongo di lasciare da parte per il momento l'esplorazione della regione oltre il fiume, non sappiamo nulla riguardo a cosa si trova dall'altra parte e se per qualche motivo non potessimo ricorrere al ponte di fortuna al ritorno la nostra strada si allungherebbe considerevolmente. E saremmo a piedi.
  24. Ti voglio tanto bene! Per quel che mi riguarda, non c'è problema. Se anche mi venissi a noia posso sempre saltare le parti di testo in cui ruoli gli incantesimi.
  25. Chiaramente non mi aspetto benefici e sono ben conscio del rischio. Al momento è una domanda molto ipotetica, basata sul fatto che annettere dei territori che non sono in grado di fornire una resa economica solo per costruirci una strada e un ponte è abbastanza inutile. Ad essere sincero non ero al corrente del bonus dato dagli esagoni di strada. In cosa consiste? Altra domanda: esiste uno status intermedio fra territorio non occupato e territorio annesso? Una sorta di territorio indipendente sotto la nostra protezione? Immagino di no visto che, sebbene sia realistico, potrebbe essere un problema dal punto di vista delle regole, ma in fondo chiedere non costa nulla. Per quanto riguarda l'attraversamento del fiume, io lascerei questa esplorazione per il prossimo mese.

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