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MBdS

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MBdS

  1. MBdS

    Manuale in italiano

    non facciamo confusione. non ho chiesto l'autorizzazione alla wotc. ho semplicemente mostrato il lavoro a chi di dovere, anzitempo. non c'è nessuna autorizzazione in merito, che dia alcun crisma di ufficialità. il fatto è che, a differenza di D&D Tools, NEXT non viola nessuna parte della licenza OGL. effettivamente questo è NEXT, non D&D5....... poi interpretate questa frase come volete.
  2. MBdS

    13th AGE - SRD Italiana

    Novità per 13th AGE. Aggiunto il capitolo 6, icone, e il capitolo 8, le regole per il Game Master. http://www.editorifolli.it/rules/13thage/
  3. MBdS

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    Novità per NEXT. Aggiunte le regole sui veleni e aggiunti i dettagli delle classi avanzate nelle regole del multiclassare alle Regole Avanzate del Giocatore. http://www.editorifolli.it/rules/next.html
  4. MBdS

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    Novità per NEXT. Aggiunte le regole sui veleni e aggiunti i dettagli delle classi avanzate nelle regole del multiclassare alle Regole Avanzate del Giocatore. www.editorifolli.it/rules/next/
  5. Novità per NEXT. Aggiunte le regole sui veleni e aggiunti i dettagli delle classi avanzate nelle regole del multiclassare alle Regole Avanzate del Giocatore. http://www.editorifolli.it/rules/next.html
  6. MBdS

    13th AGE - SRD Italiana

    Una nuova aggiunta per 13th Age, il capitolo 7, le regole di combattimento. http://www.editorifolli.it/rules/13thage/
  7. MBdS

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    Nuove piccole aggiunte per NEXT. Aggiunti nuovi oggetti magici alle Regole dell'Arbitro: la maschera del drago nero, azirante (una spada leggendaria ma malvagia), l'emblema degli artigli e la bacchetta dell'inverno. Aggiunti i draghetti tra i draghi minori del Bestiario Avanzato. Aggiunti i file doc del Bestiario Avanzato.
  8. Nuove piccole aggiunte per NEXT. Aggiunti nuovi oggetti magici alle Regole dell'Arbitro: la maschera del drago nero, azirante (una spada leggendaria ma malvagia), l'emblema degli artigli e la bacchetta dell'inverno. Aggiunti i draghetti tra i draghi minori del Bestiario Avanzato. Aggiunti i file doc del Bestiario Avanzato.
  9. MBdS

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    Nuove piccole aggiunte per NEXT. Aggiunti nuovi oggetti magici alle Regole dell'Arbitro: la maschera del drago nero, azirante (una spada leggendaria ma malvagia), l'emblema degli artigli e la bacchetta dell'inverno. Aggiunti i draghetti tra i draghi minori del Bestiario Avanzato. Aggiunti i file doc del Bestiario Avanzato.
  10. MBdS

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    Aggiunto la razza degli elfi eladrin al capitolo razze nelle e chiarito l'uso di Critico Brutale nella descrizione del barbaro nelle Regole Avanzate del Giocatore.
  11. MBdS

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    Aggiunto la razza degli elfi eladrin al capitolo razze nelle e chiarito l'uso di Critico Brutale nella descrizione del barbaro nelle Regole Avanzate del Giocatore.
  12. MBdS

    13th AGE - SRD Italiana

    12 Novembre 2014 Diamo inizio agli aggiornamenti anche per la pagina di 13th Age. Nei giorni passati abbiamo messo online le Regole del Pesonaggio, le Razze e le basi delle Classi, oltre che la classe del Barbaro. Oggi abbiamo aggiunto il Bardo e le Doti, e dato una reimpaginata generale a tutto il materiale pubblicato finora.
  13. perchè il primo riguarda solo il set basic... visto che ci siamo allontanati dal set basic, era meglio riprenderlo altrove, ma volevo lasciare comunque la possibilità a tutti di ritrovare la documentazione in un unico thread. per il terzo, è perchè non è che si tratta proprio di D&D5, visto che è un OGL................

  14. MBdS

    13th AGE - SRD Italiana

    L'avevo promesso al buon Mirkolino, ed eccolo qua: ho iniziato a mettere online la mia versione in italiano della SRD di 13th Age (il Dungeons & Dragons 4a Edizione rivisto da Rob Heinsoo e Jonathan Tweet), iniziando dalle Regole del Personaggio e le Razze. Pensavo fosse una passeggiata, invece per come è redatto il materiale, mi sono reso conto che non sarà proprio facile facile da portare a casa, ma sono fiducioso di riuscirsi prima di iniziare le Regole Avanzate dell'Arbitro di NEXT. [TABLE="width: 100%"] [TR] [TD="colspan: 3"]13th AGE (un'evoluzione di Dungeons & Dragons 4.0) 13th Age è un gioco che usa meccaniche similari a quelle di Dungeons & Dragons 4a Edizione (o l'edizione che non c'è mai stata come l'ho anche chiamata). La sua principale differenza sta nel presentare molte meccaniche di gioco e caratteristiche pensate per permettere lo sviluppo dei personaggi e della storia durante lo svolgimento della partita. Ad esempio: Icone - Potenti fazioni che in qualche modo esercitano la propria volontà nell'ambietazione. Relazioni - Una misura quantitativa di quanta influenza una data Icona eserciti su di un personaggio. Formazione - Invece di far progredire una singola qualifica, un pesonaggio assegna punti ai lavori o agli incarichi ricevuti, in modo da aiutarlo nelle azioni durante lo svolgimento del gioco. Una Cosa Unica - Ogni personaggio dei giocatori in 13th Age possiede una cosa unica che lo differenzia da ogni altro individuo nell'universo di gioco. Questa cosa definisce il personaggio e il resto dell'universo per esclusione. 13th Age rinuncia alle griglie e alle distanze numeriche in combattimento a favore di una meccanica semplificata per gestire la gittata. Due personaggi sono: "Ingaggiati" - In combattimento da mischia "Vicini" - Entro un movimento di distanza "Distanti" - A più di un movimento di distanza L'equipaggiamento normale da combattimento è basato solo sulla classe dell'arma e la classe del personaggio che ne fa uso. Ad esempio, un attacco base effettuato con un pugnale impugnato da un furfante, infligge lo stesso danno di un attacco base con una spada lunga impugnata da un guerriero. Parlando proprio di guerrieri, le classi marziali si differenziano molto in combattimento. I guerrieri, ad esempio, possiedono dei privilegi che permettono ai loro attacchi di procurare certi vantaggi a seconda del tiro del dado e se l'attacco colpisce o meno. I furfanti guadagnano slancio tramite i loro attacchi. I barbari guadagnano invece ira. I colpi critici vengono risolti semplicemente tirando una volta nella gittata di critico. Il gioco è stato progettato da Rob Heinsoo, capo sviluppatore di D&D 4a edizione (ma anche autore di Feng Shui e sviluppatore di Forgotten Realms per D&D 3a edizione), e Jonathan Tweet, sviluppatore di D&D 3a/d20 System e D&D 4a edizione (ma anche di Ars Magica e Over the Edge/WaRP). 1 - Regole del Personaggio 2 - Razze 3 - Classi 3. - Barbaro 3. - Bardo 3. - Chierico 3. - Furfante 3. - Guerriero 3. - Mago 3. - Paladino 3. - Ramingo 3. - Stregone 4 - Equipaggiamento 5 - Doti 6 - Icone 7 - Regole di Combattimento 8 - Arbitrare il Gioco 9 - Oggetti Magici 10 - Mostri Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi 13th Age, Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali. Spero a presto nuovi aggiornamenti [/TD] [/TR] [TR] [TD="colspan: 2, align: right"] [/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE]
  15. bella domanda. la traduzione è esatta, ma il dubbio è sorto a vari giocatori anche sui forum inglesi. gli sviluppatori della WotC hanno spiegato che si aggiunge UN SOLO DADO, non importa quanti siano i dadi di danno dell'arma. forse la cosa andrebbe esplicata nel testo, magari la aggiungerò per chiarimento, visto che il dubbio è sorto a tanti.
  16. purtroppo le avventure e le parti di ambientazione non si possono tradurre. ma per tutto il resto, www.editorifolli.it/rules/next.html
  17. MBdS

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    NEXT aggiunto il dominio della morte e relativi incantesimi nelle Regole Avanzate del chierico e aggiunto il paladino spergiuro nella descrizione del paladino nelle Regole Avanzate. NEXT http://www.editorifolli.it/rules/next.html
  18. NEXT aggiunto il dominio della morte e relativi incantesimi nelle Regole Avanzate del chierico e aggiunto il paladino spergiuro nella descrizione del paladino nelle Regole Avanzate. NEXT http://www.editorifolli.it/rules/next.html
  19. MBdS

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    NEXT aggiunto il dominio della morte e relativi incantesimi nelle Regole Avanzate del chierico e aggiunto il paladino spergiuro nella descrizione del paladino nelle Regole Avanzate. NEXT www.editorifolli.it/rules/next/
  20. Un po' di aggiunte all'ultimissimo momento per NEXT! Aggiunti i gith nel capitolo umanoidi del Bestiario Avanzato Aggiunte al Bestiario Avanzato gli elenchi dei mostri per nome, per grado di sfida e per tipo. Revisionati i capitoli dedicati agli oggetti magici e agli incontri di combattimento nelle Regole dell'Arbitro. www.editorifolli.it/rules/next.html
  21. MBdS

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    Un po' di aggiunte all'ultimissimo momento per NEXT! Aggiunti i gith nel capitolo umanoidi del Bestiario Avanzato Aggiunte al Bestiario Avanzato gli elenchi dei mostri per nome, per grado di sfida e per tipo. Revisionati i capitoli dedicati agli oggetti magici e agli incontri di combattimento nelle Regole dell'Arbitro. www.editorifolli.it/rules/next/
  22. MBdS

    Eternal set

    ETERNAL SET (a D&D © clone) www.editorifolli.it/rules/eternal.html In origine questo materiale aveva un titolo meno prosaico, sul modello di DNDEX, ma giacchè nel 2015 è prevista l'uscita di D&D Next, ho preferito trovargli un altro nome. In questa prima fase il gioco è inutilizzabile senza la Rules Cyclopedia o le scatole Base, Expert, Companion, Master di Dungeons & Dragons, ma conto in futuro di trasformarlo in un documento perfettamente a sè stante, come dire, OGL. Buona parte del materiale è un'elaborazione ed evoluzione di materiale già esistente, e penso che sia largamente compatibile con tutte le edizioni di Dungeons & Dragons antecedenti la Quarta (con cui ammetto di non avere familiarità), comprese le versioni Advanced. Come sono arrivato a questo? Noia? No, in realtà nasce dalla passione per l'ambientazione originale del D&D Base con cui molti dei giocatori della mia generazione sono cresciuti, quel Mystara, forse ignoto ai giocatori più giovani. Mystara usava molte regole poco compatibili con le versioni Advanced, per non parlare d20 System, di Dungeons & Dragons e richiedeva lunghe e a volte fastidiose conversioni, che raramente davano un risultato soddisfacente. Era palese come il gioco avesse preso una direzione diversa dall'originale, probabilmente per scadenti scelte editoriali (che senso ha produrre due giochi con lo stesso nome e con regole spesso totalmente diverse tra di loro?). Quest'ultima estate ho avuto modo di tornare a giocare con le regole della Rules Cyclopedia, avviando una campagna ambientata nell'Hollow World e cercando di tradurre un regolamento legnoso e disomogeneo (tira il d20 alto, tira il d20 basso, tira il d100, tira il d6), in un vero e proprio sistema omogeneo. La difficoltà maggiore l'ho trovata nell'equilibrare le classi e scorporare classi e razze, soprattutto gli umanoidi che mi paiono essere stati concepiti in fretta e furia e senza molto playtest. Il risultato di questo lavoro è il file che potete scaricare qui sotto. Notate che in realtà queste regole (abbiamo giocato con una versione veramente alfa di queste modifiche) non sono mai state playtestate e questa presentata è una versione beta, che conto di implementare e accrescere in futuro. 27 Settembre 2013: la versione online è la 0.1.0 Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.
  23. GATEFINDER (un'evoluzione di Fading Suns) www.editorifolli.it/rules/gatefinder www.facebook.com/editorifolli Non è un segreto che Fading Suns sia uno dei miei giochi di ruolo preferiti: non tanto per regolamento, seppure apprezzi il suo crunch che dà comunque ampio spazio di manovra all'inventiva (di certo non è un gioco per chi ama livellare o il game balance, poco ma sicuro, ma per me non è mai stato un problema), quanto per il sapore unico dell'ambientazione, e la possibilità di poterci inserire quasi qualsiasi cosa. Non è neppure un segreto che un tempo Editori Folli si occupava della pubblicazione in italiano di Fading Suns, coprendo sia i supplementi che le regole del d20 System e quelle del Victory Point System della 2a Edizione. Quelle del d20 System avranno spazio in un'apposita sezione, mentre qui ci occupiamo della 2a Edizione di Fading Suns e della mia versione riveduta e corretta della "3a Edizione"che per semplicità chiamerò Gatefinder (sì, il riferimento a Pathfinder è esplicito, così come mi piace l'idea che il nome richiami i Jumpgate dell'ambientazione, come portali per giungere da un luogo all'altro). Perchè una versione riveduta e corretta? Beh, qui non c'è tanto la necessità che ho provato, come nel caso dell'Eternal Set, di provare a migliorare un gioco che già da sè funzionava, integrando una serie di espansioni magari in conflitto fra di loro, quanto piuttosto, di dare un senso alla massa poco playtestate e poco supervisionata di nuove regole introdotte nell'ultima, disastrosa edizione "curata"dalla Red Brick poi Fasa Games. Regole riscritte in fretta e furia con una infinità di strafalcioni, che costringono praticamente a fare affidamento spesso ai vecchi manuali per capirci qualcosa. Regole risistemate che non sono riuscite a revisionare neppure gli errori presenti nella vecchia edizione, e che sono uscite fuori solo giocando, e che lasciano miriadi di dubbi senza risposta. Quindi mi sono armato di pazienza e ho riscritto per intero il manuale, togliendo tutte le parti di flavor (dove possibile) e cercando di creare un SRD del Victory Point System. Il risultato finale è un gioco che unisce i pregi della 2a Edizione con alcune migliorie della 3a (i quali sono perlopiù adattamenti del regolamento del New World of Darknes al dado da 20) e che forse sarebbe dovuto essere il prodotto finale della Red Brick/Fasa: non quella "cosa" che hanno prodotto e ti fanno pagare ben 20 euro per un misero pdf in bianco e nero. Oltre ad essere passato un anno e mezzo e ancora nessuna traccia del manuale per il master (ah, è finalmente uscita la versione in pdf, in bianco e nero, a 20 dollari, del manuale del master... non l'ho ancora visto, ma dopo la delusione della Player's Guide non vado certo a buttarci soldi)... No, onestamente non salverei granchè del lavoro della Red Brick / Fasa. GATEFINDER (Sistema Punti Vittoria 3.75) questi pdf sono il più possibile privi di testo di ambientazione, e sono pensati per essere un gioco a sè stante. Non necessariamente ambientato nell'universo di Fading Suns (sebbene i riferimenti inevitabilmente vi siano). Noterete grossi cambiamenti rispetto alla 2a e alla 3a Edizione del gioco, ed è questo il regolamento che sto attualmente impiegando per giocare. (clicca di destro e seleziona "salva come...") 0 - scheda del personaggio - 16.02.14 0 - riassunto delle regole e tabelle - 17.04.14 1 - regole base e creazione del personaggio 11.09.14 2 - avventura e combattimento - 11.09.14 3 - poteri occulti - 16.02.14 4 - cibernetica - 16.02.14 5 - armi e armature - 16.02.14 6 - equipaggiamento - 10.09.14 ecco i resoconti di alcune sessioni: Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.
  24. MBdS

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    NEXT (la battaglia delle cinque edizioni) www.editorifolli.it/rules/next.html www.editorifolli.it Next è la più recente incarnazione del gioco di ruolo fantasy più popolare di tutti, ispirato alle più recenti regole di quel gioco. Ho voluto, nella stesura di questo documento, cercare di allontanarmi in alcuni casi dal gioco originale e dalla tradizione del d20 per quanto riguarda l'uso di certi termini, per cercare di correggere certe storpiature e dare un unicum a specifici termini. Alla fine, ho tradotto gran parte dell'edizione precedente di quel gioco (mi dicono che ce ne sia stata un'altra dopo, ma deve essere un abbaglio, perlomeno nei negozi non l'ho proprio vista), quindi un pochino penso di saperne. Buon divertimento! Tutte le segnalazioni di errori sono le ben gradite! puoi scaricare il regolamento da questo link in formato pdf! NEXT Regole Base 0.2 agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore agg. 30.10.14 i singoli capitoli delle Regole Base in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - creazione del personaggio agg. 18.09.14 2 - razze agg. 18.09.14 3 - classi agg. 25.10.14 4 - personalità & formazione agg. 16.10.14 5 - equipaggiamento agg. 25.10.14 6 - personalizzazione agg. 22.07.14 7 - utilizzare abilità agg. 30.09.14 8 - avventura agg. 25.10.14 9 - combattimento agg. 01.09.14 10 - magia agg. 14.10.14 11 - incantesimi agg. 18.10.14 appendice condizioni agg. 22.09.14 scheda del personaggio del giocatore agg. 01.10.14 i singoli capitoli delle Regole dell'Arbitro in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - mostri agg. 25.10.14 2 - elenco dei mostri agg. 25.10.14 3 - personaggi non dei giocatori agg. 25.10.14 4 - incontri di combattimento agg. 18.09.14 5 - oggetti magici agg. 14.10.14 REGOLE AVANZATE qui potete scaricare i singoli capitoli delle Regole Avanzate del Giocatore, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 2 - razze avanzate agg. 02.10.14 3 - classi avanzate - barbaro agg. 03.10.14 3 - classi avanzate - bardo agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - chierico - nuovi domini agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - druido agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - fattucchiere agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - furfante - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - guerriero - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - mago - nuove tradizioni arcane agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - monaco agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - paladino agg. 30.10.14 3 - classi avanzate - ramingo agg. 25.10.14 3 - classi avanzate - stregone agg. 14.10.14 4 - personalità & formazione - nuove formazioni agg. 29.09.14 6 - doti agg. 19.09.14 6 - multiclassare agg. 16.10.14 qui potete scaricare i singoli capitoli del Bestiario Avanzato, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 0 - introduzione ai mostri agg. 25.10.14 1 - aberrazioni agg. 23.10.14 1.1 - batraci del caos 24.10.14 2 - bestie agg. 30.10.14 2.1 - dinosauri agg. 10.10.14 3 - celestiali agg. 16.10.14 4 - costrutti agg. 21.10.14 5 - draghi agg. 15.10.14 5.1 - draghi minori agg. 15.10.14 6 - elementali agg. 22.10.14 7 - fatati agg. 18.10.14 8 - giganti agg. 18.10.14 8.1 - giganti minori agg. 18.10.14 9 - immondi agg. 18.10.14 9.1 - demoni agg. 10.10.14 9.2 - diavoli agg.13.10.14 9.3 - daimon agg. 24.10.14 10 - melme agg. 18.10.14 11 - mostruosità agg. 16.10.14 12 - non morti agg. 21.10.14 13 - piante agg. 18.10.14 14 - umanoidi agg. 25.10.14 14.1 - mannari agg. 30.10.14 15 personaggi non dei giocatori 25.10.14 da qui i file in formato doc per poterli modificare secondo i vostri gusti (compattati in formato .rar)! NEXT Regole Base 0.2 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore 0.1 (doc file) agg. 30.10.14 AGGIORNAMENTI 16 Settembre 2014 Ho aggiunto al capitolo 11 delle Regole Base, gli incantesimi citati, ma mancanti Animare Morti, Desiderio, Forziere Segreto, Muro di Forza, Polimorfia e Trucco della Corda. Ho poi rinominato l'incantesimo Spirito Guardiano come Spiriti Guardiani. Inoltre, nel capitolo 4, ho espanso la descrizione della formazione da Nobile con il privilegio variante: Seguito. 17 Settembre 2014 Ho aggiunto le regole per i personaggi multiclasse, capitolo 6 delle Regole Avanzate del Giocatore. Ho poi aggiunto il diavoletto, il demonietto, lo pseudodrago e lo spiritello all'elenco dei mostri nel capitolo 2 delle Regole dell'Arbitro. E ho infine alterato i modificatori dei punteggi di abilità del mezzelfo, nel capitolo 2 delle Regole Avanzate del Giocatore. Notate anche i capitoli 11 (incantesimi) del Regole Base, 2 (mostri) e 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitro, sono stati reimpaginati per accogliere incantesimi, mostri e oggetti magici su due colonne, per facilitare la stampa e l'eventuale ritaglio per l'uso al tavolo, oltre ad altri piccoli lavori di impaginazione generale. 18 Settembre 2014 Ho aggiunto nel capitolo 2 (i mostri) delle Regole dell'Arbitro il coboldo alato, il rugginofago, la mantide guerriera, il divoratore di intelletto, il cambion, il diavolo d'ossa, il drago rosso antico, giovane e cucciolo, la sfinge maschio e il tarrasque. Inoltre nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) ho aggiunto le statistiche del mago malvagio, e nel capitolo 5 (gli oggetti magici) sempre delle Regole dell'Arbitro ho aggiunto il bastone della difesa e il bastone del ragno, oltre che la pozione di guarigione. Invece alcune piccole modifiche nelle Regole Base, in particolare nel capitolo 1 (creazione), dove ho specificato che la scelta della sottorazza, se presente, è obbligatoria, nel capitolo 2 (razze) dove ho specificato il tratto Fortunato dei mezzuomini, e nel capitolo 8 (avventura) in cui ho dettagliato meglio le cure che il personaggio può ottenere dopo un riposo breve. 19 Settembre 2014 Ho corretto la regola del vantaggio e svantaggio nel capitolo 7 (utilizzare le abilità), dove mancava colpevolmente un "aggiuntivo", che rendeva confusa l'esplicazione della regola. Ho corretto i danni procurati dal falcione nel capitolo 5 (equipaggiamento) che sono taglienti e non contundenti. Ho aggiunto gli incantesimi: vuoto mentale, protezione dal bene e dal male, alterazione personale, spostamento di piano, individuare bene e male, zona di verità, lingue ed esilio all'elenco degli incantesimi nel capitolo 11 (incantesimi). Rinominati in mano del magio e armatura del magio gli incantesimi mano incantata/dell'incantatore e armatura incantata/dell'incantatore. Ho aggiunto le Regole Avanzate delle doti. 22 Settembre 2014 Ho aggiunto nuovi incantesimi all'elenco del chierico e del mago nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Negli incantesimi trovere ora: Anatema, Anti Individuazione, Apprendere Leggende, Cerchio Magico, Confusione, Controllare Acqua, Creare Cibo e Acqua, Dissolvere Bene e Male, Folata di Vento, Immagine Speculare, Intermittenza, Localizzare Oggetto, Luce Diurna, Modificare Memoria, Nube di Foschia, Raggio Rovente, Restrizione, Scrutare, Tempesta di Nevischio, Venerare. Alcuni di questi incantesimi erano stati presentati nei nuovi incantesimi di dominio dei chierici nel capitolo 3 (chierico) delle Regole Avanzate, e ora sono stati integrati nelle Regole Base. Inoltre ho introdotto la classe del paladino, sempre nel capitolo 3 (paladino) delle Regole Avanzate, completa della propria lista degli incantesimi e nuovi incantesimi unici della classe. 24 Settembre 2014 Nel capitolo 3 (classi): re-impaginate e aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e da mago in appendice ad entrambe le classi. Nel capitolo 11 (incantesimi). aggiunta la lista degli incantesimi per livello. Sempre nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti i nuovi incantesimi: allarme, antipatia/simpatia, avvizzire, camminare sull'acqua, contagio, convocare elementale, convocare elementali minori, controllare clima, creare o distruggere acqua, fascio di sole, fondersi con la pietra, forma gassosa, freccia acida, glifo di tutela, granpasso, individuare veleni e malattie, invertire gravità, legame planare, lentezza, miraggio arcano, modellare pietra, mutare forma, nube assassina, nube puzzolente, potenziare abilità, purificare cibo e acqua, regressione mentale, respirare acqua, riparare, saltare, terreno allucinatorio, trovare trappole, visione al buio, e ho poi rinominato forma eterea in eterealità e risparmiare morenti in risparmiare i morenti, oltre ad aver corretto quest'ultimo in trucchetto, e aggiunto livello e scuola di magia a guardiano della fede. Nel capitolo 3 (classi, chierico) delle Regole Avanzate ho aggiunto il dominio della natura e nuovi incantesimi. Nel capitolo 3 (classi, paladino) delle Regole Avanzate ho corretto il funzionamento dell'Aura di Protezione. Nel capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate cambiate le qualifiche dell'estraneo, sostituendo Sopravvivenza a Religione. 25 Settembre 2014 Aggiunto il capitolo 3 (classi, druido) e il capitolo 3 (classi, ramingo) delle Regole Avanzate: aggiunte le classi del druido e del ramingo con le loro liste degli incantesimi e nuovi incantesimi specifici di ciascuna classe. 29 Settembre 2014 Nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti gli incantesimi: alleato planare, amici, animare oggetti, assassino fantasmagorico, aura magica illusoria, bizzarria, bocca magica, cadere come piuma, calmare emozioni, capanna arcana, carne in pietra, cecità/sordità, chiamata arcana istantanea, chiaroveggenza, circolo di morte, circolo di teletrasporto, convocare celestiale, contattare altro piano, contingenza, corona di pazzia, creare non morti, creazione, destriero fantasma, disco fluttuante, dolce riposo, fiamma perpetua, forza fantasmagorica, fuorviare, giara magica, grasso, guardia e tutela, individuare pensieri, ingrandire/ridurre, illusione programmata, inviare, legame telepatico, magnifica dimora, mano arcana, messaggio, muro di ghiaccio, muro prismatico, nube incendiaria, nube di pugnali, orbe cromatico, parola divina, parola di richiamo, parvenza di vita, paura, portale arcano, proibizione, proiettare immagine, raggio di indebolimento, raggio di malattia, rifugio privato, risata rivoltante, scagliare maledizione, scritta illusoria, scudo di fuoco, segugio fedele, semipiano, sequestro, sfera congelante, sfera resiliente, sguardo pungente, simbolo, spruzzo prismatico, telecinesi, telepatia, tentacoli neri, tocco gelido, tocco vampirico, trovare famiglio, vedere invisibilità, vero colpo mirato, vera polimorfia Nel capitolo 3 (classi) aggiornata la lista degli incantesimi del chierico e del mago. Aggiunto lo stregone al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunto il cacciatore di taglie tra le formazioni del capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate. 30 Settembre 2014 Nelle Regole Base Modificato il nome della qualifica Addestramento Animale in Addestramento Animali. Aggiunto il barbaro al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Nel capitolo 2 (elenco dei mostri) delle Regole dell'Arbitro aggiunti nuovi mostri: drago bianco adulto, drago blu adulto, fungo violetto, fuoco fatuo, fustigatore, gigante di pietra, hobgoblin capitano, ochu, orrore corazzato, pèrito, tappeto del soffocamento, tumulo camminante, uomo ragno, uomo rana, uomo ragno, vampiro e progenie vampirica, uomo serpente. Inoltre cambiato il potere del golem di pietra da Rallentare a Lentezza. Nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) delle Regole dell'Arbitro aggiunti: assassino, bandito, esploratore, spia, veterano. Nel capitolo 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitroaggiornata la descrizione di borsa conservante e pozione di guarigione e aggiunti nuovi oggetti magici: bastone del fuoco, bracciali della difesa, olio di eterealità, pozione di forma gassosa, pozione di guarigione superiore, pugnale del veleno, scudo afferra frecce. 1 Ottobre 2014 Online la nuova versione della Scheda del Personaggio, con la correzione ai cambi di nomenclatura delle qualifiche. 2 Ottobre 2014 Aggiunto il bardo nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Inserito l'incantesimo confusione nell'elenco degli incantesimi di 4° livello nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Eliminato l'incantesimo fuoco fatuo dal capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base ed inserito fuoco delle fate nei file delle razze e del druido delle Regole Avanzate. 3 Ottobre 2014 Aggiunto il monaco nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Cambiato il privilegio Difesa Disarmata del barbaro in Difesa Senza Armatura. 6 Ottobre 2014 Aggiunto il fattucchiere nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e la lista degli incantesimi da mago al capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. 10 Ottobre 2014 Arriva il Bestiario Avanzato di NEXT! Online i primi capitoli con l'introduzione, le bestie e i demoni, per un primo assaggio dell'opera completa! 13 Ottobre 2014 Nuove aggiunte al Bestiario Avanzato di NEXT! Online i capitoli dedicati a diavoli e le mostruosità! Corretta la tabella degli slot incantesimo del paladino e aggiunta la descrizione del privilegio Stile di Combattimento del ramingo nelle Regole Avanzate del Giocatore! 14 Ottobre 2014 Modificato il nome dell'incantesimo mani ardenti in mani brucianti. 15 Ottobre 2014 Nel Bestiario Avanzato di NEXT arrivano i draghi e i draghi minori. Inoltre corretta la collocazione dell'incantesimo protezione dal veleno sulle liste degli incantesimi generale e del chierico dell capitolo 3 e capitolo 11 delle Regole Base, dove era erroneamente indicato come incantesimo di 1° livello anzichè di 2° livello. 16 Ottobre 2014 Aggiunti i celestiali al Bestiario Avanzato. Aggiunto il pdf contenente tutte le Regole Avanzate del Giocatorein un unico file. Nelle Regole Avanzate corretto il riferito alla Magia del Patto nel capitolo 6 multiclasse, che ora fa correttamente riferimento al fattucchiere e non allo stregone. Rinominati gli ugolotti in daimon, l'efreet in ifrit (pl. afarit), il dinn in gin (pl. ginni), e il tumulo camminante in tumulo ambulante. Adattati i nomi delle armi a soffio delle creature nei mostri del Regole dell'Arbitro perchè corrispondano a quelli delle Regole Avanzate. 17 Ottobre 2014 Corretto la tabella Il Bardo e inserito l'incantesimo Eroismo nel file del bardo delle Regole Avanzate del Giocatore. 18 Ottobre 2014 Aggiunti gli immondi, i fatati, le piante, i giganti (veri e minori) e le melme nel Bestiario Avanzato. Cambiato il nome dell'incantesimo e del potere del ramingo granpasso in grampasso. 21 Ottobre 2014 Aggiunti i non morti al Bestiario Avanzato. 22 Ottobre 2014 Aggiunti gli elementali e i costrutti al Bestiario Avanzato. 23 Ottobre 2014 Aggiunte le aberrazioni al Bestiario Avanzato. 24 Ottobre 2014 Aggiunti i batraci del caos e i daimon al Bestiario Avanzato. 25 Ottobre 2014 Aggiunti gli umanoidi e i personaggi non dei giocatori. Apportate alcune correzioni di battitura al testo delle Regole Base, delle Regole dell'Arbitro e delle Regole Avanzate. 30 Ottobre 2014 Aggiunti i mannari al Bestiario Avanzato. Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.
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    NEXT (la battaglia delle cinque edizioni) www.editorifolli.it/rules/next/ www.facebook.com/editorifolli Next è la più recente incarnazione del gioco di ruolo fantasy più popolare di tutti, ispirato alle più recenti regole di quel gioco. Ho voluto, nella stesura di questo documento, cercare di allontanarmi in alcuni casi dal gioco originale e dalla tradizione del d20 per quanto riguarda l'uso di certi termini, per cercare di correggere certe storpiature e dare un unicum a specifici termini. Alla fine, ho tradotto gran parte dell'edizione precedente di quel gioco (mi dicono che ce ne sia stata un'altra dopo, ma deve essere un abbaglio, perlomeno nei negozi non l'ho proprio vista), quindi un pochino penso di saperne. Buon divertimento! Tutte le segnalazioni di errori sono le ben gradite! puoi scaricare il regolamento da questo link in formato pdf! NEXT Regole Base 0.2 agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore agg. 30.10.14 i singoli capitoli delle Regole Base in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - creazione del personaggio agg. 18.09.14 2 - razze agg. 18.09.14 3 - classi agg. 25.10.14 4 - personalità & formazione agg. 16.10.14 5 - equipaggiamento agg. 25.10.14 6 - personalizzazione agg. 22.07.14 7 - utilizzare abilità agg. 30.09.14 8 - avventura agg. 25.10.14 9 - combattimento agg. 01.09.14 10 - magia agg. 14.10.14 11 - incantesimi agg. 18.10.14 appendice condizioni agg. 22.09.14 scheda del personaggio del giocatore agg. 01.10.14 i singoli capitoli delle Regole dell'Arbitro in pdf li puoi scaricare da qui 0 - introduzione agg. 15.09.14 1 - mostri agg. 25.10.14 2 - elenco dei mostri agg. 25.10.14 3 - personaggi non dei giocatori agg. 25.10.14 4 - incontri di combattimento agg. 18.09.14 5 - oggetti magici agg. 14.10.14 REGOLE AVANZATE qui potete scaricare i singoli capitoli delle Regole Avanzate del Giocatore, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 2 - razze avanzate agg. 02.10.14 3 - classi avanzate - barbaro agg. 03.10.14 3 - classi avanzate - bardo agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - chierico - nuovi domini agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - druido agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - fattucchiere agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - furfante - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - guerriero - nuovi archetipi agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - mago - nuove tradizioni arcane agg. 18.10.14 3 - classi avanzate - monaco agg. 14.10.14 3 - classi avanzate - paladino agg. 30.10.14 3 - classi avanzate - ramingo agg. 25.10.14 3 - classi avanzate - stregone agg. 14.10.14 4 - personalità & formazione - nuove formazioni agg. 29.09.14 6 - doti agg. 19.09.14 6 - multiclassare agg. 16.10.14 qui potete scaricare i singoli capitoli del Bestiario Avanzato, materiale aggiuntivo, non necessario per giocare a NEXT 0 - introduzione ai mostri agg. 25.10.14 1 - aberrazioni agg. 23.10.14 1.1 - batraci del caos 24.10.14 2 - bestie agg. 30.10.14 2.1 - dinosauri agg. 10.10.14 3 - celestiali agg. 16.10.14 4 - costrutti agg. 21.10.14 5 - draghi agg. 15.10.14 5.1 - draghi minori agg. 15.10.14 6 - elementali agg. 22.10.14 7 - fatati agg. 18.10.14 8 - giganti agg. 18.10.14 8.1 - giganti minori agg. 18.10.14 9 - immondi agg. 18.10.14 9.1 - demoni agg. 10.10.14 9.2 - diavoli agg.13.10.14 9.3 - daimon agg. 24.10.14 10 - melme agg. 18.10.14 11 - mostruosità agg. 16.10.14 12 - non morti agg. 21.10.14 13 - piante agg. 18.10.14 14 - umanoidi agg. 25.10.14 14.1 - mannari agg. 30.10.14 15 personaggi non dei giocatori 25.10.14 da qui i file in formato doc per poterli modificare secondo i vostri gusti (compattati in formato .rar)! NEXT Regole Base 0.2 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole dell'Arbitro 0.1 (doc file) agg. 25.10.14 NEXT Regole Avanzate del Giocatore 0.1 (doc file) agg. 30.10.14 AGGIORNAMENTI 16 Settembre 2014 Ho aggiunto al capitolo 11 delle Regole Base, gli incantesimi citati, ma mancanti Animare Morti, Desiderio, Forziere Segreto, Muro di Forza, Polimorfia e Trucco della Corda. Ho poi rinominato l'incantesimo Spirito Guardiano come Spiriti Guardiani. Inoltre, nel capitolo 4, ho espanso la descrizione della formazione da Nobile con il privilegio variante: Seguito. 17 Settembre 2014 Ho aggiunto le regole per i personaggi multiclasse, capitolo 6 delle Regole Avanzate del Giocatore. Ho poi aggiunto il diavoletto, il demonietto, lo pseudodrago e lo spiritello all'elenco dei mostri nel capitolo 2 delle Regole dell'Arbitro. E ho infine alterato i modificatori dei punteggi di abilità del mezzelfo, nel capitolo 2 delle Regole Avanzate del Giocatore. Notate anche i capitoli 11 (incantesimi) del Regole Base, 2 (mostri) e 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitro, sono stati reimpaginati per accogliere incantesimi, mostri e oggetti magici su due colonne, per facilitare la stampa e l'eventuale ritaglio per l'uso al tavolo, oltre ad altri piccoli lavori di impaginazione generale. 18 Settembre 2014 Ho aggiunto nel capitolo 2 (i mostri) delle Regole dell'Arbitro il coboldo alato, il rugginofago, la mantide guerriera, il divoratore di intelletto, il cambion, il diavolo d'ossa, il drago rosso antico, giovane e cucciolo, la sfinge maschio e il tarrasque. Inoltre nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) ho aggiunto le statistiche del mago malvagio, e nel capitolo 5 (gli oggetti magici) sempre delle Regole dell'Arbitro ho aggiunto il bastone della difesa e il bastone del ragno, oltre che la pozione di guarigione. Invece alcune piccole modifiche nelle Regole Base, in particolare nel capitolo 1 (creazione), dove ho specificato che la scelta della sottorazza, se presente, è obbligatoria, nel capitolo 2 (razze) dove ho specificato il tratto Fortunato dei mezzuomini, e nel capitolo 8 (avventura) in cui ho dettagliato meglio le cure che il personaggio può ottenere dopo un riposo breve. 19 Settembre 2014 Ho corretto la regola del vantaggio e svantaggio nel capitolo 7 (utilizzare le abilità), dove mancava colpevolmente un "aggiuntivo", che rendeva confusa l'esplicazione della regola. Ho corretto i danni procurati dal falcione nel capitolo 5 (equipaggiamento) che sono taglienti e non contundenti. Ho aggiunto gli incantesimi: vuoto mentale, protezione dal bene e dal male, alterazione personale, spostamento di piano, individuare bene e male, zona di verità, lingue ed esilio all'elenco degli incantesimi nel capitolo 11 (incantesimi). Rinominati in mano del magio e armatura del magio gli incantesimi mano incantata/dell'incantatore e armatura incantata/dell'incantatore. Ho aggiunto le Regole Avanzate delle doti. 22 Settembre 2014 Ho aggiunto nuovi incantesimi all'elenco del chierico e del mago nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Negli incantesimi trovere ora: Anatema, Anti Individuazione, Apprendere Leggende, Cerchio Magico, Confusione, Controllare Acqua, Creare Cibo e Acqua, Dissolvere Bene e Male, Folata di Vento, Immagine Speculare, Intermittenza, Localizzare Oggetto, Luce Diurna, Modificare Memoria, Nube di Foschia, Raggio Rovente, Restrizione, Scrutare, Tempesta di Nevischio, Venerare. Alcuni di questi incantesimi erano stati presentati nei nuovi incantesimi di dominio dei chierici nel capitolo 3 (chierico) delle Regole Avanzate, e ora sono stati integrati nelle Regole Base. Inoltre ho introdotto la classe del paladino, sempre nel capitolo 3 (paladino) delle Regole Avanzate, completa della propria lista degli incantesimi e nuovi incantesimi unici della classe. 24 Settembre 2014 Nel capitolo 3 (classi): re-impaginate e aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e da mago in appendice ad entrambe le classi. Nel capitolo 11 (incantesimi). aggiunta la lista degli incantesimi per livello. Sempre nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti i nuovi incantesimi: allarme, antipatia/simpatia, avvizzire, camminare sull'acqua, contagio, convocare elementale, convocare elementali minori, controllare clima, creare o distruggere acqua, fascio di sole, fondersi con la pietra, forma gassosa, freccia acida, glifo di tutela, granpasso, individuare veleni e malattie, invertire gravità, legame planare, lentezza, miraggio arcano, modellare pietra, mutare forma, nube assassina, nube puzzolente, potenziare abilità, purificare cibo e acqua, regressione mentale, respirare acqua, riparare, saltare, terreno allucinatorio, trovare trappole, visione al buio, e ho poi rinominato forma eterea in eterealità e risparmiare morenti in risparmiare i morenti, oltre ad aver corretto quest'ultimo in trucchetto, e aggiunto livello e scuola di magia a guardiano della fede. Nel capitolo 3 (classi, chierico) delle Regole Avanzate ho aggiunto il dominio della natura e nuovi incantesimi. Nel capitolo 3 (classi, paladino) delle Regole Avanzate ho corretto il funzionamento dell'Aura di Protezione. Nel capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate cambiate le qualifiche dell'estraneo, sostituendo Sopravvivenza a Religione. 25 Settembre 2014 Aggiunto il capitolo 3 (classi, druido) e il capitolo 3 (classi, ramingo) delle Regole Avanzate: aggiunte le classi del druido e del ramingo con le loro liste degli incantesimi e nuovi incantesimi specifici di ciascuna classe. 29 Settembre 2014 Nel capitolo 11 (incantesimi) aggiunti gli incantesimi: alleato planare, amici, animare oggetti, assassino fantasmagorico, aura magica illusoria, bizzarria, bocca magica, cadere come piuma, calmare emozioni, capanna arcana, carne in pietra, cecità/sordità, chiamata arcana istantanea, chiaroveggenza, circolo di morte, circolo di teletrasporto, convocare celestiale, contattare altro piano, contingenza, corona di pazzia, creare non morti, creazione, destriero fantasma, disco fluttuante, dolce riposo, fiamma perpetua, forza fantasmagorica, fuorviare, giara magica, grasso, guardia e tutela, individuare pensieri, ingrandire/ridurre, illusione programmata, inviare, legame telepatico, magnifica dimora, mano arcana, messaggio, muro di ghiaccio, muro prismatico, nube incendiaria, nube di pugnali, orbe cromatico, parola divina, parola di richiamo, parvenza di vita, paura, portale arcano, proibizione, proiettare immagine, raggio di indebolimento, raggio di malattia, rifugio privato, risata rivoltante, scagliare maledizione, scritta illusoria, scudo di fuoco, segugio fedele, semipiano, sequestro, sfera congelante, sfera resiliente, sguardo pungente, simbolo, spruzzo prismatico, telecinesi, telepatia, tentacoli neri, tocco gelido, tocco vampirico, trovare famiglio, vedere invisibilità, vero colpo mirato, vera polimorfia Nel capitolo 3 (classi) aggiornata la lista degli incantesimi del chierico e del mago. Aggiunto lo stregone al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunto il cacciatore di taglie tra le formazioni del capitolo 4 (formazioni) delle Regole Avanzate. 30 Settembre 2014 Nelle Regole Base Modificato il nome della qualifica Addestramento Animale in Addestramento Animali. Aggiunto il barbaro al capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Nel capitolo 2 (elenco dei mostri) delle Regole dell'Arbitro aggiunti nuovi mostri: drago bianco adulto, drago blu adulto, fungo violetto, fuoco fatuo, fustigatore, gigante di pietra, hobgoblin capitano, ochu, orrore corazzato, pèrito, tappeto del soffocamento, tumulo camminante, uomo ragno, uomo rana, uomo ragno, vampiro e progenie vampirica, uomo serpente. Inoltre cambiato il potere del golem di pietra da Rallentare a Lentezza. Nel capitolo 3 (personaggi non dei giocatori) delle Regole dell'Arbitro aggiunti: assassino, bandito, esploratore, spia, veterano. Nel capitolo 5 (oggetti magici) delle Regole dell'Arbitroaggiornata la descrizione di borsa conservante e pozione di guarigione e aggiunti nuovi oggetti magici: bastone del fuoco, bracciali della difesa, olio di eterealità, pozione di forma gassosa, pozione di guarigione superiore, pugnale del veleno, scudo afferra frecce. 1 Ottobre 2014 Online la nuova versione della Scheda del Personaggio, con la correzione ai cambi di nomenclatura delle qualifiche. 2 Ottobre 2014 Aggiunto il bardo nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Inserito l'incantesimo confusione nell'elenco degli incantesimi di 4° livello nel capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. Eliminato l'incantesimo fuoco fatuo dal capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base ed inserito fuoco delle fate nei file delle razze e del druido delle Regole Avanzate. 3 Ottobre 2014 Aggiunto il monaco nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Cambiato il privilegio Difesa Disarmata del barbaro in Difesa Senza Armatura. 6 Ottobre 2014 Aggiunto il fattucchiere nel capitolo 3 (classi) delle Regole Avanzate. Aggiunta la lista degli incantesimi da chierico e la lista degli incantesimi da mago al capitolo 11 (incantesimi) delle Regole Base. 10 Ottobre 2014 Arriva il Bestiario Avanzato di NEXT! Online i primi capitoli con l'introduzione, le bestie e i demoni, per un primo assaggio dell'opera completa! 13 Ottobre 2014 Nuove aggiunte al Bestiario Avanzato di NEXT! Online i capitoli dedicati a diavoli e le mostruosità! Corretta la tabella degli slot incantesimo del paladino e aggiunta la descrizione del privilegio Stile di Combattimento del ramingo nelle Regole Avanzate del Giocatore! 14 Ottobre 2014 Modificato il nome dell'incantesimo mani ardenti in mani brucianti. 15 Ottobre 2014 Nel Bestiario Avanzato di NEXT arrivano i draghi e i draghi minori. Inoltre corretta la collocazione dell'incantesimo protezione dal veleno sulle liste degli incantesimi generale e del chierico dell capitolo 3 e capitolo 11 delle Regole Base, dove era erroneamente indicato come incantesimo di 1° livello anzichè di 2° livello. 16 Ottobre 2014 Aggiunti i celestiali al Bestiario Avanzato. Aggiunto il pdf contenente tutte le Regole Avanzate del Giocatorein un unico file. Nelle Regole Avanzate corretto il riferito alla Magia del Patto nel capitolo 6 multiclasse, che ora fa correttamente riferimento al fattucchiere e non allo stregone. Rinominati gli ugolotti in daimon, l'efreet in ifrit (pl. afarit), il dinn in gin (pl. ginni), e il tumulo camminante in tumulo ambulante. Adattati i nomi delle armi a soffio delle creature nei mostri del Regole dell'Arbitro perchè corrispondano a quelli delle Regole Avanzate. 17 Ottobre 2014 Corretto la tabella Il Bardo e inserito l'incantesimo Eroismo nel file del bardo delle Regole Avanzate del Giocatore. 18 Ottobre 2014 Aggiunti gli immondi, i fatati, le piante, i giganti (veri e minori) e le melme nel Bestiario Avanzato. Cambiato il nome dell'incantesimo e del potere del ramingo granpasso in grampasso. 21 Ottobre 2014 Aggiunti i non morti al Bestiario Avanzato. 22 Ottobre 2014 Aggiunti gli elementali e i costrutti al Bestiario Avanzato. 23 Ottobre 2014 Aggiunte le aberrazioni al Bestiario Avanzato. 24 Ottobre 2014 Aggiunti i batraci del caos e i daimon al Bestiario Avanzato. 25 Ottobre 2014 Aggiunti gli umanoidi e i personaggi non dei giocatori. Apportate alcune correzioni di battitura al testo delle Regole Base, delle Regole dell'Arbitro e delle Regole Avanzate. 30 Ottobre 2014 Aggiunti i mannari al Bestiario Avanzato. Tutta la documentazione a questi link è coperta da OGL, ad eccezione di: nomi propri di persone, luoghi, città, creature e oggetti, i nomi e i loghi Basic, Dungeons & Dragons, Eternal Set, Fading Suns, Fuzion, Gatefinder, Lupo Solitario, Wanton, e tutti i brand ad essi associati come definito sulla licenza, i quali appartengono ai rispettivi autori originali.
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