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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Nuntio vobis magno gaudio: Un giocatore che all'inizio ha giocato un pezzo di questa campagna, e che per motivi personali aveva dovuto abbandonare, è tornato e mi ha chiesto di rientrare. Io come consuetudine se posso non elimino mai ne cedo i pg degli altri (salvo Mia che ha una bg particolare). Quindi volentieri lo farò rientrare. Ho la viva speranza che ne siate tutti d'accordo.
  2. Preciso a tutti che siete fra il tempio di Sigmar, di Myrmidia, di Heindrich, vicino alla locanda del mago e a un tiro di schioppo da Town Hall e isolato. L’unica cosa che avete lontana è Baumann
  3. Aubentag 1 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpido Ventoso] Lasciata la Journey’s End Inn il gruppo raggiunse velocemente Kaufman Strasse costeggiando il colonnato del tempio di Mirmydia e la grossa cattedrale di Sigmar Superato l’incrocio con Platz Weg ove sorgeva la Heindricht Wrath Inn, la locanda dove alloggiava il maestro di Gorden, il gruppo si fermò per decidere dove andare. Proseguendo per Kaufman Strasse avrebbero raggiunto l’isolato identificato da Sylia, mentre girando in Platz Weg sarebbero giunti alla Town Hall. @all
  4. 4 Flaurmont 982, Mattina [Molto Nuvoloso] Mentre Anya e Rolf barricavano la porta l’uomo guardò per un attimo Illius e poi rispose “Dovevamo interrogare il padrone e poi ucciderlo” disse disinvoltamente “e uccidere tutti quelli che lo cercassero. Capite gli ordini erano chiari. Mi spiace davvero: non credevo sareste venuti.” concluse sorridendo Frattanto Eydel andò nella stanza sul retro da cui provenivano i rumori e da li urlò, preoccupato e concitato “Venite ad aiutarmi presto” “Ah si di la c’è il padrone. Per ora l’abbiamo battuto un po’. Se volete potete aiutarmi” aggiunse il giovane. Xeno intanto si stava già recando nell'altra stanza @Xeno
  5. Aggiungo una cosa: finora, nonostante le varie discussioni, il gruppo è ben progredito e l'avventura piacevole per me e spero per voi. Vorrei supportarvi per poter continuare così: temo che se non chiariamo come vogliamo agire rischiamo di spaccare il gruppo davvero e non per un pomeriggio, ma definitivamente Il tema non è tanto sulla singola azione ma sul grado di coordinamento che volete darvi, e sul limite all'indipendenza di ciascuno. Questo è un punto da chiarire che è a prescindere dalla caratterizzazione del singolo pg ma dipende dal modo in cui vogliamo giocare insieme. Poi una volta deciso questo si declina sui singoli. Almeno io la vedo così
  6. 2 315 812.m41 - giorno 3 sera @Judith @Ludovicus e Ssang
  7. Concordo con Elis sul rispetto dei pg e della loro personalità Ricordo anche che siamo qui per giocare e divertirci tutti: non so se il litigio fra i pg sia la cosa migliore Sono di nuovo disponibile a seguire gruppi distinti se lo credete, in modo da soddisfare tutti fino al ritrovo serale. Anche cinque gruppi da 1 se serve.
  8. Penso che Elis abbia ragione nel suo ultimo post. Il chaos è potente in questo pbf
  9. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] Volpe Nera riesaminò le possibili uscite dalla stanza. Tornando indietro nel corridoio da cui erano entrati, dipartivano due altri corridoi: Il corridoio di sinistra si perdeva nell’oscurità ma da li proveniva un musica d’organo. Il corridoio di destra sembrava portare ad una scala di pietra che scendeva: da li proveniva una fioca luce. Il corridoio da cui erano usciti i giak portava dopo poco ad una scala in pietra che saliva. Le balconate, nella penombra, non permettevano di vedere dove portassero. @all
  10. Aubentag 1 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpido Ventoso] Discutendo il gruppo scese le scale e superò la sala grande per ritrovarsi nella strada che costeggiava la Journey’s End Inn Il cielo era incredibilmente limpido e i rumori della festa facevano vivissimi. Pareva una giornata estiva. In strada la gente si muoveva nel giorno feriale. Nell’aria c’era tensione: il giorno seguente ci sarebbe stato il torneo con la presenza del Graf Wilhelm von Saponatheim, il signore del luogo e del Grand Duke Leopold of Middeland, che era in visita nel Reikland. Muovendosi verso destra, verso la pusterla, vi era la Crossed Pikes Inn di Baumann e la caserma dei soldati, nonché la festival Court al di la della porta cittadina. Muovendosi verso destra si andava verso Gotten Platz, ove vi era il tempio di Myrmidia, la town Hall e li nei pressi la locanda dove stava il mago amico di Gorden nonché la strada dove Sylia pensava ci fosse l’edificio sovrastante la stanza nelle fogne. @all
  11. 4 Flaurmont 982, Mattina [Molto Nuvoloso] Elydel sembrava impaurito e stupefatto “non capisco” disse “non so chi fossero questi, qui doveva esserci Irinor, un mio amico…” si interruppe quando sentì i richiami di aiuto provenire dalla porta sul retro. Intanto l’uomo rispose sorridendo a Illius “non sapevo che tu fossi con loro amico se no non ti avrei attaccato. Io sono solo un affiliato semplice: il mio capo era lui” disse indicando il grosso guerriero “ci ha chiamato e ci ha detto che c’era un lavoro da fare. Uccidere delle persone. Strano di solito noi le rapiamo” concluse sorridendo Anya e Rolf intanto sembravano preoccupati e continuavano a guardare fuori dalla porta come temendo che altri nemici arrivassero
  12. 2 315 812.m41 - giorno 3 sera @Omar e Stier @Ssang e Ludovicus
  13. Giorno che segue Fehmarn, mattina [qualche nube] Le voci dei Giak si fecero sempre più flebili fino a scomparire. Il gruppo era rimasto da solo. Oltre all’uscita dalla stanza da cui era uscito il druido con i pellegrigia nel corridoio precedente vi erano le altre due uscite laterali percorribili.
  14. Jotunn “Giusto” concordò il nano “lo faremo noi tre, come sempre. Ora scusatemi, ma la giornata è stata lunga. Svegliatemi per il mio turno” concluse rannicchiandosi sotto una coperta @all
  15. Aubentag 1 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpido Ventoso] Alrik sembrava aver troncato le riflessioni di tutti: come sempre il nordico, indipendente e deciso, poco si adattava alle decisioni collegiali. La sua scelta tuttavia coincideva con la prima parte della proposta di tutti gli altri membri, lasciando quindi agli altri la possibilità di aderirvi per poi decidere come procedere ulteriormente. Quando il guerriero aprì la porta il corridoio era vuoto e da sotto le scale non giungeva alcuna voce. @all
  16. Io da parte mia do la mia disponibilità come sempre a gestire gruppi separati se lo ritenente opportuno . nelle avventure di questo tipo queste decisioni sono sempre complicate: penso che il gruppo di pg si conosca ormai a sufficienza da interpretare correttamente e senza problemi anche l'indipendenza di alcuni, nordici o meno che siano per poi ricomporsi in un secondo l'omento liberamente decidete: i punti sono quelli sopra indicati, penso. Io sono pronto a seguirvi
  17. Felice di risentirti! Ti invidio che sei in ferie
  18. Aspetto a postare che voi decidiate come procedere Per ora ho capito che: 1. volete andare alla Town Hall per capire di chi sia l'edificio 2. volete andare da padre Tiberius 3. volete andare dai cattivissimi 4. volete andare da Elwyra? Non ho capito come vi muovete.
  19. stasera (spero) vi ragguaglio su tutto. Compresi eventuali punti del bg da tunare con il setting
  20. 4 Flaurmont 982, Mattina [Molto Nuvoloso] Il grosso guerriero fu il più veloce di tutti provando a colpire Xeno ma mancandolo goffamente. Più preciso fu invece il mistico che tuttavia non riuscì col suo bastone a superare l’armatura dell’avversario. Approfittò però della situazione Elydel che trafisse il nemico senza pietà. Intanto vista la mal parata il mago provò a fuggire dalla porta sul retro. Illius estratta la fionda scagliò una pietra contro di lui ferendolo senza però riuscire ad impedirne la fuga. Fu Rolf allora ad intervenire. Il traladariano lanciò un coltello che si infilò nella schiena dell’arcaner che cadde anche lui a terra. L’ultimo avversario, ammaliato da Illius, aveva intanto fatto cadere la sua spada corta. Il combattimento sembrava terminato. Il negozio era completamente devastato dalla lotta. Dalla porta che dava sul retro, da cui prima erano usciti gli avversari, un gemere si diffuse nell’aria
  21. @Velsh e @athelorn Usate le schede ti tipo Dungeon & Dragon (Basic) pf @Velsh Sorry, ho visto che l'hai già scritta su quella della 2nd ed.
  22. Non c'è tutto, un po' di roba solo
  23. @athelorn avevo già la tua utenza. ti avevo già configurato. Vantaggi di aver già giocato insieme @Velsh Permesso dato
  24. Giorno che segue Fehmarn, mattina [qualche nube] I tre compagni fuori dalla stanza si nascosero nel corridoio mentre Volpe Nera cercò riparo fra il pali che sorreggevano la balconata sovrastante. L’azione fu però senza successo. Un uomo, stempiato e con la barba grigia ma con indosso una tunica rossa identica a quella indossata dal Kai, entrò nella stanza accompagnato da sei giak. Appena entrato si avvide di Volpe Nera e lo fissò per un attimo posando lo sguardo sulla tunica rossa, andando infine a salutarlo con un cenno del viso Il sacerdote stava parlando con il più grosso dei Giak: lui in Summerlundese, lingua che il leader dei pellegrigia sembrava capire, sembrava stare spiegandogli la funzione della stanza. “In questa stanza vengono portati i popolani più riottosi per essere torturati al fine di avere le informazioni che ci chiedono: dalla balconata si può assistere comodamente a tutti. Poi, una volta spogliati, insieme agli altri vengono portati in una stanza al di la di quel corridoio dove vengono sciolti in un acido. I resti li utilizzeremo per sviluppare un germe distruttivo da usare contro i nostri nemici, mentre i loro beni vengono recuperati per essere riutilizzati.” sorrise e aggiunse “come potete vedere tutto è stato predisposto come d’accordo. Potete rassicurare il vostro signore” Il giak sembrò annuire soddisfatto aggiungendo incomprensibili parole, poi tutti insieme si diressero verso il corridoio da cui erano entrati.
  25. Qui trovate le regole di creazione del pg https://sites.google.com/site/mystaraclassic/ Al primo accesso vi dirà che non avete i permessi: chiedetemeli che vi attivo.

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