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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Stavo rileggendomi il Fhokki ma non ho trovato così esplicita questa cosa sui chierici. Rispettano chiunque abbia grande saggezza: chierici, druidi e sciamani in ugual misura. Magari mi sono perso qualche pezzo...
  2. Francis Clark ‘Equipaggiamento da montagna…’ il medico storse il naso al pensiero. Ma Juliet aveva ragione. Non potevano muoversi senza di quello. “Perfetto” disse “la ringrazio. Dove possiamo trovare dell’equipaggiamento da montagna e un passaggio per Furka?” chiese di nuovo al gentile montanaro
  3. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] Un freddo vento si sollevò improvvisò da nord raggelano le ossa già umide dei compagni. “Va bene” disse Liza stringendosi a Mia Il gruppo si avvicinò alla porta e entrò nell’uomo felice. Dentro vi era un unico ambiente con un piccolo bancone e lunghi tavolini con panche. La locanda era affollata. Glia avventori parevano essere tutti contadini e manovali, in ogni caso gente che lavorava con le proprie mani. Gli abiti lasciavano intendere che fossero tutti del luogo. L’odore di cavolo misto a quello di umidità insieme ad un caldo umido rendeva l’ambiente fastidioso All’ingresso del gruppo tutti si zittirono guardando verso la porta, come guardassero una volpe che entra in un pollaio. Solo il padrone, un uomo anziano con la barba, da dietro il bancone parlò “Benvenuti” disse con voce roca “venite qui la bancone. Cosa posso fare per voi” Gli occhi dei presenti si soffermarono soprattutto su Mia e su Liza. Erano le uniche due donne presenti @all
  4. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Senza badare a ciò che facessero i tre compagni il capitano si mosse veloce fra la folla, andando nel suo agire a travolgere anche qualche rifugiato. Presto sparì nella calca. Il palazzo de Re era ben visibile al centro della città. La calca umana della piazza, che pareva aumentare sempre di più pressava da tutte le parti i cavalli che sbandavano di lato rischiando di imbizzarrirsi, anche per le molte mani che toccavano loro ed i cavalieri.
  5. 4 Flaurmont 982, Notte [Pioggia] Velocemente in compagni si riunirono in quello che era stato il posto di guardia del della Torre della fortezza. Fuori nella pioggia cadente lentamente il trambusto del cambio turno di guardia che annunciava la notte si stava quietando. Il buio dominava la fortezza. Dalla porta rivolta verso sud non potevano vedere al torre di sinistra del gate nord dove pensavano si trovasse l’Occhio di Taladara. Tuttavia nulla faceva presagire che li ci fosse più vita che in altri punti della fortezza. “Che facciamo dunque?” chiese Nikolai @all
  6. @Dmitrij Scusa mi ero perso questo tuo post. Rispondo riportando questo brano
  7. Preleva pure dal Kalamar Player's Guide se ce l'hai disponibile @TassoGs20 Non ho più capito cosa volevi fare come pg....
  8. Penso che Dalamar piuttosto che lasciare Raist potrebbe fare follie. Tuttavia qualora accadesse e contestualmente il mondo non finisse non avrei problemi
  9. @zigno si ricevi le mail e per Android c'è anche una app dedicata
  10. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] Liza condusse velocemente il gruppo sotto la pioggia fino all’Happy Man. La locanda si trovava sul confine nord di Weissbruck, isolata dalle altre case e circondata da una palizzata incompleta e decadente. L’edificio di legno era di due piani e in condizioni buone: delle luci e delle risate si avvertivano dall’interno. Quando furono arrivati alla cancellata Liza si bloccò avvicinandosi a Mia e Gudrod dicendo. “… io ho paura ad entrare li…”
  11. 4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] Il compagni si affacciarono nella stanza di guardia dove vi era Arn. La situazione era tranquilla e il compagno stava controllando dalla porta che il soldato che in precedenze era venuto, non stesse tornando Al momento non sembravano esserci pericoli @all
  12. Francis Clark “Si avete ragione” disse il medico alla guida “Capisco benissimo la situazione, ma se Herr Pinelli si è recato li, dovremo seguirlo. Almeno un mezzo per avvicinarsi in zona Muttenhorner c’é? E una mappa forse…”
  13. Verifico la fattibilità di un paladino rispetto al setting e alla situazione e vi faccio sapere
  14. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Il capitano guardò per un attimo il Kai “Siamo in guerra ragazzo” disse “Se sei un Kai ricordati che siamo in guerra. Sembri forte. Vai a combattere sugli spalti” Quindi spronò il cavallo tra la gente che affollava la piazza, senza minimamente pensare a coloro che potrebbero spostarsi in tempo e venir travolti dai suoi zoccoli.
  15. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Judith socchiuse la porta controllando la situazione per verificare che non ci fossero pericoli, pronta a sparare contro il soffitto per sedare idee bellicose dei presenti. Ma quando gli accoliti guardarono la stanza per un attimo rimasero sconvolti. L’ambiente era gigantesco, alto più di 15 metri, ben più dello spazio che i compagni avevano percorso scendendo le scale: l’altezza della stanza era impossibile rispetto al piano terreno del tempio. La stanza era chiaramente un laboratorio, con alambicchi, tubi, vasche e macchine che dal soffitto scendevano e salivano da tavoli di lavoro disposti lungo l’ambiente. Sui tavoli da lavoro, servitori tecnomeccanici stavano lavorando indefessi. sul fondo della stanza si aprivano due porte. Non pareva esservi nessuno. Improvvisamente SSang terrorizzato corse su per le scale. @Judith @Ludovicus @Omar @Ssang @Dmitrij
  16. Ottimo per ora abbiamo due candidati @zigno No: non sei obbligato a prendere il png.
  17. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Luthor Luthor, salutato con un gesto l’altro prete, giunse dai compagni. Pareva molto sereno dopo la visita al tempio. Sotto la pioggia battente il gruppo era di nuovo riunito. Liza subito disse “Muoviamoci, l’Happy Man non è lontano. E qui stiamo annegando”. @all
  18. Hai ragione! @kayn tornaaaaaaa! ti do la classe di prestigio!
  19. Il sito dungeonpbem è semplicemente un sito di pbf con delle possibilità in più: Permette di gestire le schede, le mappe, i check È gestito ottimamente da @MadLuke che lo evolve con continuità
  20. Aggiungo una cosa la campagna è una ricerca del tipo fermiamo il cattivissimo i pg quindi devono essere adatti: il gruppo non è certo composto da paladini lg, anzi, tuttavia pg del tipo massacro villaggi o domino il mondo tramite non morti non sono molto centrati Ovviamente in caso di più candidature sceglierò in base alle proposte
  21. Ho in corso come master una campagna FANTASY CLASSICO con pg di 4o livello e regolamento D&D 3.5 (solo moduli base - player handbook e dm guide, oltre alla guide del setting). La campagna è partita dal primo livello e ora siamo alla fine della prima avventura. Sto cercando 1 o 2 giocatori da introdurre nella campagna. La cosa che segnalo subito è che giochiamo non su questo forum ma su www.dungeonpbem.net. Questo forum offre degli ausili per il gioco con la 3.5 in fatto di scheda online, mappe e azioni. Ad oggi ho 3 giocatori > Guerriero @Dmitrij > Rogue @shadizar > Bard con vocazione da spellcaster @Bomba Metto qui sotto alcune note sulla campagna: per qualunque cosa chiedete pure Per candidarvi vi prego di scrivere la vostra volontà su questo topic con l’idea di pg che avete in mente Segnalo che vi è disponibile un Nano Chierico ora PNG che può essere trasformato in pg. Avventure: stiamo giocando alcune avventure edite anni fa nel setting. The Root of all evil <———appena finita Forging Darkness Coin's End Setting: Kalamar - è in tutto e per tutto un fantasy classico. Attualmente il gruppo si trova a sud della Reanaarian Bay, in una zona calda dominata dalla città di Zoa, uno dei centri commerciali principali della regione. E’ abitata dai i Reanaariani: mercanti e navigatori (e a volte Pirati), i reanaariani sono di corporatura media (ma piccoli di statura - 1,60/1.70), aperti inquisitivi, amanti delle feste, grandi lavoratori, affascinati dalla magia ma da cui si tengono lontani. Avventurieri divengono rouge principalmente, mentre sono molto rari monaci e barbari. I maghi non sono comuni ma comunque presenti e come anche i sorcerer . Nella regione vi sono anche semiumani: soprattutto Dwarves ma anche Elves e Halflings vivono nelle città Reanaariane, al confine con la zona dove inizia la campagna. Nella zona vi è anche una presenza, seppur limitata di Fhokki, un popolo vichingo (come cultura ma con un concetto di navigazione molto più limitato - più grossi e meno colti 1,80/1,90); i fhookki come dicevo immaginateveli come vichinghi: principalmente divengono fighters, rengers o barbarians. Sopportano poco i rogue ma ammirano i bardi. In generale ammirano chi sappia usare una spada o una greataxe. Raramente divengono monaci o arcane spellaster, ma rispettano chierici druidi e stamani. Segnalo che gli altri pg sono Fhokki o comunque vengono da terre Fhokki. Quindi sono favorevole se lo gradite ad introdurre altri pg fhokki seppur nella regione dove siete ve ne sono meno Non succede niente se non conoscete il setting: vi do io tutte le info.
  22. Direi che il nano lo portiamo a Zoa. Se qualche giocatore ne è interessato lo affido. Cyd invece sono meno propenso a lasciarlo ad altri. Lo farò PNG. Come con Fuhmul se i giocatori originali volessero tornare li accoglierò volentieri. Apro un tdr a questo punto
  23. 4 Flaurmont 982, Sera [Pioggia] @Fuori dalla stanza. @Arn
  24. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Omar si chinò ad osservare il compositore numerico. Ne aveva già visti così e non erano facili da aprire soprattutto senza conoscere il rituale adatto. Staccò la tastiera dal muro ed iniziò un preghiera generica che sapeva muovere gli spiriti della sicurezza. E questi risposero. Con un leggere click la serratura si aprì e la luce divenne verde fissa.

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