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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. 4 Flaurmont 982, Notte [Pioggia] Riunitisi i compagni stavano decidendo sul da farsi quando dalla porta aperta un soldato uscì: aveva le guance rosse e non pareva molto stabile sui piedi Guardato il gruppo fissò lo sguardo su Arn e Vel dicendo “Ehi? che ci fate qui con questa pioggia? e loro chi sono” Dalla stanza da cui era uscito si sentiva ancora parlottare. @all
  2. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Gli Accoliti avanzarono a piccoli passi all’interno della stanza. I Tecnomeccanici erano collegati con alcuni tubi e fili alla struttura produttiva: spinotti potevano essere staccati per rimuoverli anche se nessuno dei quattro poteva avere idea di cosa sarebbe accaduto facendolo. Il prodotto finale della lavorazione pareva essere una polvere bianca che veniva confezionata in cartoncini delle dimensioni 10x3cm schiacciati in modo da essere piatti. Dalle due porte sul fondo non si avvertivano rumori. Avvicinandosi una pareva socchiusa. @Ssang @all
  3. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Nessuno dei due compagni conosceva Holmgard ma provarono a mettere insieme le proprie conoscenze per trovare la via più veloce verso il palazzo. Volpe Nera aveva sentito raccontare che Holmgard è divisa in tre grandi aree dall'estuario del fiume e il palazzo si trova in quella delle gilde e corporazioni; dal canto suo il confratello ricordava libri di storia dove si parlava delle rivolte delle corporazioni, secoli prima, che avevano messo barricate in Fars Lane. @all
  4. @all Scusate il ritardo nel post e nel supporto ai pg: problemi in ufficio mi hanno bloccato. domani provo a rimettermi in pari. @Von e @zigno La vostra avventura parte da Zoa. La trovi a sud della Reanariaan bay in basso a dx della mappa. Per il bg comune fate pure. Verrete assoldati da un mago.
  5. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] @Nella locanda Fuori la pioggia era molto intensa e l'odore di umidità era fortissimo Mia e Luthor insieme a Liza si mossero per primi nell’acqua seguendo il loro obiettivo, seguiti dopo un istante da Alrik e quindi da Gudrod e Jacob. L’uomo si muoveva veloce seguendo la palizzata verso nord, superando le porte cittadine ormai chiuse, verso il punto dove il fiume si immetteva nel Weissbruck channel e dove vie erano una serie di chiuse. Ivi giunto, l’uomo inizio ad attraversare il canale passando in equilibrio su una delle coppie di porte della chiusa stessa, dirigendosi verso fuori città @all
  6. Mettili nelle special abilities pf
  7. 4 Flaurmont 982, Notte [Pioggia] I compagni si mossero sfidando la pioggia torrenziale. Girando intorno al maschio centrale si diressero verso l’ingresso nord della fortezza Intorno le luci erano poche e sugli spalti non si vedevano movimenti: le guardie probabilmente erano rintanate all’interno delle torri. Raggiunta la porta nord questa era socchiusa. Al di la si vedeva lo spazio di guardia coperto fra la porta interna e quella esterna che era serrata. Sui lati di vi erano due porte, una a sinistra e una a destra. Non vi era nessuno ma dalla porta socchiusa sulla sinistra si udivano voci indistinte e usciva una luce. @all
  8. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Ssang ridiscese la scala raggiungendo i compagni: erano ancora fermi all’ingresso della grande sala, una catena di produzione di una qualche sostanza. I servitori tecnomeccanici, ricavati con tecnologia del Mechanicus dall’assemblaggio di cadaveri, procedevano indefessi alla distillazione e all’imbottigliamento di piccole provette, e non parevano in grado di percepire la presenza degli Accoliti Salvo il rumore dei meccanismi di produzione non vi era alcuna suono che tradisse la presenza di umani. Le due porte sul fondo erano chiuse @all
  9. Creazione nuovi pg Livello di partenza 4 Per creare il pg sono 28 pti per le caratteristiche, hp al max il primo livello, tirateli dal secondo. Per Von che se ho ben capito vuole fare lo gnomo: mi pare che tu abbia la player guide del setting quindi puoi trovare i modificatori li. Per l'equipaggiamento soldi standard: gli oggetti magici costano il 20% in più
  10. Chiuderei questo TdR e passerei sul TdS della campagna Von e Zigno: vi chiedo di sottoscriverlo. Metto li le regole della creazione del pg
  11. Ottimo se vi registrate su dungeonpbem vi aggiungo alla campagna così potete fare i pg. Ditemi i vostri nome utente li domani vi do le regole per la creazione del pg
  12. @Dmitrij @OcramGandish @Dracomilan Preciso che tutti i pg possono muoversi: la paura è durata solo pochi secondi
  13. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] I tre compagni si incamminarono verso il castello lasciando i cavalli fra la folla. Con difficoltà seppur a piedi il gruppo tentò di dirigersi verso il palazzo accorgendosi che non vi era una strada diretta ma le vie si inerpicavano contorte nella città: la grossa strada che uscendo dalla piazza stavano percorrendo lasciava infatti il castello alla loro sinistra. Dopo 50 metri una seconda strada si intersecava sul lato sinistro lasciando all’apparenza la loro meta sulla destra. Una placca fissata al muro indicava Fars Lane, via Lunga. @all
  14. Allora Tasso non risponde direi che il posto nella campagna è di Von e zigno mi confermate i pg?
  15. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] Il taverniere osservò Mia con Liza uscire seguite da Luthor aggiungendo “Che Sigmar benedica voi, padre.” Tra la gente una voce si sollevò “Ne avete bisogno, con le compagnie che frequentate”. @Nella locanda con Alrik @Nella locanda senza Alrik @Sul retro della taverna @Jacob
  16. 4 Flaurmont 982, Notte [Pioggia] Fuori la pioggia cadeva incessante e sempre più fitta tanto da impedire quei di vedere gli spalti. La corte interna della fortezza era ormai una pozza di fango e acqua e l’oscurità circondava il maniero. Solo il rumore dell’acqua si poteva sentire.
  17. Francis Clark “Ok direi di fare la spesa e di andare” disse il dottore. Poi si rivolse alla guida “Non so come ringraziarla. Le sue spiegazioni ed i suoi consigli sono stati utilissimi”
  18. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio @Judith Omar e Ludovicus @Ssang @Omar @all
  19. Direi che devo giungere ad una scelta @TassoGs20 ci sei ancora? Cosa pensi di fare alla fine?
  20. Bezahltag 4 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Pioggia] “Non siamo nel Middenland” disse l’uomo “dove puoi trovare robaccia. Qui abbiamo una Lager bionda e basta. Ma dal tuo accento si vede che vieni da quelle latrine ulrichiane. Bevi la tua birra con i tuoi compagni. Qui per voi non c’è altro.” concluse porgendo rudemente la birra sul bancone “Fanno 5 penny”. Intorno il silenzio era tombale. @Mia e Alrik
  21. Scusami Von: sarà l'ora ma questo passaggio non mi è chiarissimo...
  22. Si, l'equipaggio è misto: quindi possiamo senza dubbio ragionare di questo aspetto. Anche se la bella Boebea, a cui Lainadan fece la corte, non vi ha seguito su questa nave ma è rimasta sulla Forsaken... La nave che avete è una ex nave pirata che avete conquistato Qui trovi la pianta https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOLVR4SHg4NGp0U0E/view?usp=sharing E' simile ad una drakkar vichinga con spazio per i rematori sotto e una vela sopra: pensata per i tratti di mare chiusi è adatta alla reanarian bay 2. Pentolone 3. Ingresso alla stiva 4. Argano 5. Scialuppa 6. Albero 7. Grata verso la stiva 8. Timone 9. Ballista 10. Stiva 11. Posto per l’equipaggio 12. Zona dei rematori 13. Cabina del capitano
  23. I numeri servono a me per ricordarmi dove li avete presi finché non li monetizzate o capite che poteri hanno La medaglietta votiva l'aveva presa Lainadan quando fu trovata: ho messo in fianco i nomi di chi dovrebbe possederla già nell'equipaggiamento Vi prego di verificare se ce l'avete già Ovviamente nulla vieta che rimettiate gli oggetti presi nel bottino comune.
  24. Mi pare di avere chiaro cosa proponiate di fare tu e @Von Attendo nuove da @TassoGs20 Poi vi dico.

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