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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. @Pentolino penso che uno in più si possa fare: ok sei dei nostri @Darth Ronin ora non riesco a risponderti. Stasera. Sorry
  2. Non riesco ora a dare risposte strutturte in genere vorrei che usaste razze già definite nei moduli Weg partendo dalla media per quanto riguarda i 6d di template possiamo parlarne stiamo parlando degli attributi non delle skill che sono libere entro sera rispondo in maniera strutturata a tutti
  3. In realtà siete tutti al soldo della ribellione in un certo senso Il quarren bounty hunter viene così dex 4d kno 2d+1 mec 2d+2 per 3d+1 str 4d tec 1d+2 in più Aquatic survival - puoi aggiungere 1d a Swimming e survival: aquatic Aquatic - respiri sia acqua che aria e puoi sopportare le pressioni delle profondità Move - 9/12 walking, 10/13 swimming Size - 1.4-1,9 m
  4. Allora abbiamo (metto tra parentesi gli attribute: dex, kno, mec, perc, str, tech) Ocram: Human Smuggler Menog: Wookiee Darth: Human Failed Jedi Mattomatteo: Kaminoano ? Lockthor: Quarren Bounty Hunter Santi91: ? Direi iscrizioni complete Il gruppo direi che va benissimo: segnalo solo che la presenza di uno Wookiee renderà più complicate missioni furtive. A me va benissimo come scelta, tenetene solo conto @Mattomatteo: L’idea di pg mi piace molto. Unico dubbio è il Kaminoano: preferirei una razza più comune, non necessariamente umana. Non ho capito se la “professione” si basa su un/quale template. Sulla nave va bene: vi fornisco al più presto la scheda. Non ho specificato ma ci basiamo sulla 2nd ed revised ovviamente. @Lockthor: il Quarren come razza lo trovi sul Sourcebook 2nd: se non ce l’hai te lo mando. Per le schede iniziate pure a farle (Se qualcuno ha bisogno di aiuto chieda) Le facciamo su xls condivisi con google drive. Appena riesco vi fornisco un xls standard uguale per tutti così è più comodo.
  5. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Limpida] @all Gudrod e Alrik si guardarono intorno: le casse disposte lungo le pareti offrivano molte possibilità di nascondersi, anche disponendole opportunamente. Jacob guardò un’ultima volta all’esterno: nessuno pareva essersi interessato al loro agire. I compagni iniziarono ad esaminare il magazzino: oltre alle casse vuote che già aveva visto Alrik sul fondo si trovavano casse contenuti bottiglie di sidro con sopra la scritta “Silas HIllberry, Appleford”. Il pomeriggio avanzò veloce verso il tramonto. Il sole era appena tramontato oltre le Gray Mountains e la rossa luce ancora inondava il Bogen e il porto quando i compagni udirono un carro fermarsi davanti al magazzino. @all
  6. Jotunn Intorno stava crollando ogni cosa ma il nano era concentrato sulla porta Il nano fece segno ai compagni “Forse ci siamo” disse “questa è una porta nanica e al di la si sente uno zampillio: forse la fine della nostra ricerca” Poi fece una pausa. “Ma non sappiamo chi o cosa possa ancora frapporsi fra noi e le sorgenti. Visto quello che ci hai detto Denser mi aspetto di tutto” Poi Jotunn aspettò un cenno dagli altri prima di toccare il meccanismo che riteneva aprisse la porta.
  7. Stasera se riesco verifico i personaggi che avete in mente e vi do un feedback
  8. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] Improvvisamente la botola alle spalle dell’uomo (Arn) e della donna (Vel) si aprì e due uomini saltarono fuori. Il primo (Illius) armato di fionda scagliò una pietra contro la guardia ferendola. Il secondo (Xeno), con un bastone affiancò la sacerdotessa impegnando il carceriere. La guardia sembra sconcertata. L’uomo armato di bastone la colpì ma fu il fendente portato con un randello dalla donna a porre fine alla sua vita Il combattimento pareva finito Dalla botola uscirono altri 2 uomini (uno è Jinxy), una donna e un elfo. Non sembravano avere intenzioni bellicose, seppur fossero tutti armati @all
  9. Nessun problema: anch'io fino a capodanno sarò lento
  10. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte Judith guardò i soldati con cui avevano combattuto: erano tutti morti; umani, parevano come altri soldati che in passato aveva incontrato. Potevano essere mercenari di qualche compagnia, ma non portavano alcun segno che li distinguesse. Addosso oltre le armi avevano solo gli occhiali ad infrarosso e i comunicatori con cui parlavano fra di loro. L’ala del palazzo degli Strophes era costituita da una grande sala da cui si dipanavano tre corridoi. Il combattimento si stava svolgendo in uno di questi. Avvicinandosi gli Accoliti videro che tre mercenari erano bloccati a metà del corridoio. In fondo Lord Strophes gli impediva di avanzare maneggiando abilmente una potente Plasma Gun. @all
  11. Perfetto quindi mattomatteo ocramgandish menog Darth Ronin Se qualcun altro vuole aggiungersi fino a 6 si può Appena riesco posto sulla creazione dei pg
  12. Allora: confermo la mia disponibilità a fare il master per sw con regolamento e avventure Weg (d6 system) ambientate fra l episodio 4 e 6 (film originali per intendersi) Se ben capisco ad oggi ci sono mattomatteo ocramgandish menog servirebbe almeno un altro giocatore...
  13. Giorno che segue Fehmarn, mezzodì [qualche nube] Dubbiosi sul da farsi i compagni provarono a proseguire per alcuni minuti per capire come si sviluppasse il sentiero. Questo dopo un centinaio di metri confluiva in un altro che da nord si dirigeva a sud est, allargandosi in direzione del mare ed evitando il fitto del bosco. Questo confermava l’intuizione di Volpe Nera sulla maggiore velocità del sentiero prima incrociato che tuttavia Tobias giudicava ben più pericoloso.
  14. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] @Jacob @Luthor @all
  15. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] @Incursori @Giocatori Incursori
  16. Se è d6 System in epoca Impero e posso scegliere dalle avventure della WEG, sono fortemente tentato di offrirmi come master. Mi prendo fino a Santo Stefano per pensarci: se nel frattempo qualcun altro si offre come Master ovviamente nessun problema. Mentre io ci penso, chi di voi sarebbe d'accordo a giocare con il d6 system?
  17. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte Omar scaricò una salva di colpi sul mercenario. Molti colpi passarono alle sue spalle ma due colpirono in pieno l’avversario facendolo crollare a terra. Anche Ludovicus all’esterno stava sparando contro l’ultimo dei nemici: il laser in un istante lo colpì ponendo fine alla vita anche di questo. Intanto dalle parte della residenza Strophes occupata da Lord Strophes e sua figlia si udivano altri rumori concitati.
  18. Ancora un momento e vi accontento
  19. Giorno che segue Fehmarn, mezzodì [qualche nube] Seguendo le indicazioni di Volpe Nera i quattro compagni iniziarono a costeggiare il torrente verso est. Dopo qualche ora quando ormai il mezzodì era prossimo il sentiero iniziò ad essere lastricato di pietre segno che il gruppo stava entrando in una zona più civilizzata Presto incrociarono il punto in cui un sentiero sterrato, probabilmente usato da cacciatori si inoltrava nelle colline boschive verso sud. Il sentiero lastricato invece continuava verso est. Intorno non si vedeva nessuno. @Volpe Nera @Tobias
  20. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] Alrik prese una cassa: era leggera e pareva vuota. Disinvoltamente il nordico si avvicinò alla porta per aprirla. Inaspettatamente queste non erano chiuse e l’anta si aprì rivelando al gruppo l’interno del magazzino. Costituito da un unico ambiente con pareti in muratura ed il tetto spiovente in legno, presentava delle minuscole finestre come feritoie sui lati. Lo spazio centrale era stato liberato. mentre molte casse erano state accostate disordinatamente alle pareti e al fondo del magazzino. Non parevano esserci altre porte. La stanza era vuota.
  21. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte All’interno Judith lasciò partire due raffiche contro due obiettivi. I colpi, con una precisione impressionante guidata dal fervore religioso della battle sister, colpirono in pieno due degli opponenti facendoli cadere a terra morti. L’ultimo avversario sparò due colpi ma entrambi andarono a vuoto. Fuori intanto il mercenario stava provando a rialzarsi ed afferrare la sua arma quando Ssang, puntata l’arma sparò un singolo conto ferendo alla spalla l’avversario che tuttavia era ancora in grado di agire e si stava preparando a sparare. @all
  22. @all non sono disperso, solo we impegnativo. Domani mattina posto
  23. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] Alrik si avvicinò alla finestra per urinare guardando all’interno. Intorno il via vai di scaricatori sembrava ignorare la scena, quasi fosse una cosa normale. Sull'altro lato del Bogen, pur col tramonto che si avvicinava, il movimento delle barche era sempre molto vivo. @Alrik @all
  24. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] L’idea di Tobias risultò geniale, permettendo ai compagni di attraversare con relativa sicurezza l’impetuoso torrente. Le difficoltà per la natura della pelle del Kraan vennero adeguatamente sopperite dagli appigli costruiti e, ove necessario dalla corda di abiti. Anche Rika riuscì a portarsi sull’altro lato cosicché i quattro si trovarono in condizioni di potersi muovere liberamente. Volpe Nera di nuovo provò ad orientarsi: dalla posizione in cui erano potevano di nuovo seguire il torrente oppure infilarsi nelle colline boschive che li separavano dalla capitale.

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