Vai al contenuto

AndreaP

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Wellentag 2 Pflugzeit 2515 i.c. Tramonto [Molto nuvoloso] Lasciati i compagni sulla nave, Magnus, Willebrod e Grugno si mossero verso il centro cittadino, attraversando il molo: data l'ora tarda vi si trovava orami poca gente che si stava attardando vicino alle barche. @La spedizione dei tre
  2. ?Fehdag 17 Berkano, [?] Le strane creature erano chiaramente senzienti ed organizzate. I compagni individuarono un topo più grosso degli altri che pareva coordinarli Le creature non si stavano accorgendo di loro e continuavano ad affannarsi nella pila di oggetti
  3. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Seguendo Subotai e Marten il gruppo si mosse attraverso i tristi corridoio fino alla successiva stanza. La camera, di forma irregolare, presentava lungo le pareti alcune panche e delle catene con manette agganciate al muro. Pezzi di corda giacevano sul pavimento Anche questa volta la stanza era vuota. @Gurog e Subotai @all
  4. 10 Aprile 1922 Mezzodì Miguel iniziò subito a scavare per seppellire il corpo del dottore. Intanto Carter continuava a parlare con Morgan. "Io in quella struttura crollata?" chiese l'uomo "ci potrebbero essere serpenti. Io non me la sento mi spiace. Ascolterò volentieri ciò che avete visto" @Carter @Ghal
  5. Moldain 25 Flaurmont 992, Tarda Mattinata [poche nubi] I compagni si erano decisi di nuovo ad affrontare i non morti. Scesi con cautela dalla scala si trovarono di fronte il corridoio che conduceva alla stanza degli scheletri. A terra vi erano i frammenti di ossa distrutti dai ripetuti attacchi degli amici. La porta sul fondo del corridoio pareva ancora aperta e l'oscurità impediva di capire quanti nemici ci fossero nella stanza al di là @all
  6. Francis Clark @Gli altri
  7. 17 Nachgeheim 2518 i.c. Sera [nubi] La notte trascorse tranquilla nella radura con i compagni. Una mattina uggiosa ma calda li accolse nel primo giorno di autunno. Intorno la foresta era viva ma non vi era segno di hobgoblin ne di umani.
  8. Angestag 30 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Qualche nube] Mentre Mìa si apprestava per la notte nella grande casa, gli altri quattro amici uscirono dividendosi @Jacob @Luthor @Alrik e Gudrod
  9. 3 478 861.m41 7.37 @Ludovicus e Leopold Victor si chinò davanti alla porta: l'anta in ferro non riportava alcuna scritta. La serratura era grossa. Dopo un veloce sguardo l'arbitro sorrise: la serratura non era chiusa e l'anta opponeva resistenza solo per i cardini arrugginiti. Facendo forza finalmente la porta cedette aprendosi. La stanza al di là era stata un tempo piastrellata di bianco, prima che la muffa e il decadimento li ingiallissero Macchie nere segnavano il pavimento e le pareti. Un tavolo chirurgico si trovava nel mezzo della stanza con i resti di uno scheletro ancora legato al piano tramite cinghie ai polsi, alle caviglie e al collo. Un dispositivo complicato su un'estremità del tavolo non solo teneva la testa del soggetto in posizione, ma montava anche diverse pinze e punte da trapano con le quali eseguire operazioni sul cranio. Un'unità di autosurgeon, un dispositivo com arti metallici sottili, era spenta ripiegata sul soffitto. Un mobile con attrezzatura medica e una serie di grandi lavandini in metallo completavano l'arredamento. @all
  10. Aigulf Chrodegang de Glanborielle "Mi sembra che ci sia tutto" disse Aigulf annuendo alle parole di Angelica "quindi torniamo a Marienburg." Poi di voltò verso il fratello maggiore "Sei d'accordo?"
  11. Dernhild figlia di Herubrand "Hai ragione, andiamo" disse La ragazza si sentiva spaesata in quei sotterranei: abituata a vivere all'aperto, non riusciva a capire dove andare e decise di affidarsi ai suoi compagni
  12. ?Fehdag 17 Berkano, [?] Superato il carro sul quale vi erano solo sacchi di patate in parte rovesciati, i compagni si infilarono nello stretto cunicolo Il passaggio scavato nella roccia era tortuoso: dopo una decina di minuti passati nell'oscurità i compagni videro in lontananza una debole luce. Avvicinandosi si resero conto che il tunnel si apriva in una caverna enorme illuminata da torce. La caverna era piena delle strane creature umanoidi a foggia di topo: si affannavano a rovistare un mucchio di strani oggetti che occupava il centro della cavità Non parevano aver visto il gruppo.
  13. Festag 1 Pflugzeit 2515 i.c. Sera [Sereno] I tre mercenari sparirono nell'oscurità del molo e non si videro più Non passò molto tempo ed il mercante Grader e gli altri membri dell'equipaggio tornarono dalla taverna particolarmente brilli. Affidata la guardia della nave ancora una volta ai compagni i quattro si coricarono: la notte cadde sulla cittadina di Rohrhof Wellentag 2 Pflugzeit 2515 i.c. Tramonto [Molto nuvoloso] La mattina seguente i compagni si misero di nuovo in viaggio lungo il Soll. Nubi scure da est iniziavano a coprire il cielo. Presto le colline ridenti della zona meridionale del Soll lasciarono spazio, soprattutto sul lato del Wissenland, a una ricca foresta. Dopo una sosta per pranzo alla Locanda della Twisted Eel, una locanda fortificata sul fiume che non diede ai compagna solo la consolazione di un birra leggera ma ancora notizie di preoccupazione sulla carestia imminente, sull'immigrazione da nord e sui prezzi che potevano salire, il piccolo naviglio continuò il viaggio e verso il tramonto Geschburg giunse in vista. Era una grossa cittadina - doveva contare molte centinaia di abitanti al suo interno - con mura di pietra ed un piccolo maniero fortificato. Il porto, grande con moli stabili, era trafficato. Attraccata la barca, Grader scese a parlare con le autorità portuali: doveva probabilmente condurre un qualche genere di affari @all
  14. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] I compagni discussero fra loro della situazione e degli ultimi eventi, ricordando che nella stanza con la camicia di forza animata non avevano rinvenuto alcunché. Terminarono di perlustrare la stanza dove si trovavano senza rinvenire nient'altro. Ora dovevano decidere come muoversi @all
  15. 16 Nachgeheim 2518 i.c. Sera [nubi] Trascinando con loro la donna, guidati da Akhorakil i compagni si mossero tornando indietro verso il bosco. Qui trovato uno slargo vicino ad una grande quercia si accamparono, cacciando con l'aiuto dei beastman un grosso cinghiale. La notte stava scendendo sui compagni @all
  16. 10 Aprile 1922 Mezzodì "No signore" rispose Miguel a Terence "il dottore si era allontanato. E poi il signor Lockly è corso lì" Intanto Morgan riprese "Offerte votive? e perchè mai?" chiese "Ma era un tempio sotterraneo? Mi sarebbe piaciuto vederlo" aggiunse guardando gli ingressi con uno stretto passaggio "E non vi erano bassorilievi di qualche natura che ci facciano interpretare di che civiltà si trattasse?" concluse guardando Carter
  17. Angestag 30 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Qualche nube] "Siamo noi che dobbiamo ringraziarvi" rispose Vorser a Mìa "per aver accompagnato Corrobreth e averlo aiutato e curato. Potete fermarvi certo qui. Vi farò preparare subito dei giacigli" "E io vado subito a preparare un bagno caldo per Jacob. Sarà pronto fra poco nel fienile qui dietro" aggiunse Brigit. Tutti si voltarono per guardarla e la ragazza uscì di corsa. "Bene anche questo è a posto" riprese Vorser "Per pregare qui non abbiamo un tempio del vostro Dio. Ma se volete potete andare vicino al fiume Narn, sul molo: di notte è silenzioso e il clima mite di questi giorni permette di stare all'aperto anche di sera" Poi si alzò "noi ora vi lasciamo riposare. Ci vediamo domani mattina" e detto questo fece per uscire mentre le donne si accingevano ad apprestare la sala per la notte. @all
  18. risposto in tdg
  19. Moldain 25 Flaurmont 992, Tarda Mattinata [poche nubi] Anche Vel raggiunse i compagni fuori dalla botola. Gli amici si sporsero e presto videro la stanza invasa da non morti Questi però non parevano voler o essere in grado di risalire la scala: gli scheletri si aggirarono intorno ad essa e dopo iniziarono a defluire nel corridoio da cui erano venuti
  20. Per me va benissimo. Come dicevo stiamo giocando il primo libro (la prima avventura che lo racconta): i draghi del Crepuscolo di Autunno: da quello che dici dovresti conoscerlo I compagni sono nelle viscere di Xak Tsaroth Per ora Goldmoon ha il bastone di cristallo azzurro e non ha ancora trovato i dischi di Mishakal: quindi come tutti i chierici di quelle terre non sa lanciare incantesimi in quanto gli Dei dopo il cataclisma si sono eclissati dal mondo. Chiarisco subito che quando prendi in mano il pg questo diviene tuo I pg (come stat, skill, feat, ecc.) sono inizialmente pg prefatti che rispecchiano quelli all’inizio della saga Ma da quel momento in poi i pg sono dei giocatori che ne hanno diritti di edit sulla scheda, e sulle scelte future E quando i pg cresceranno di livello, la scelta di come far evolvere il pg è libera nei limiti della ragionevolezza. Spiego meglio: ogni pg ha una storia, una career un carattere, un allineamento morale e vivrà delle storie; sta al giocatore mettere insieme tutto questo e far fare un percorso al pg coerente con gli eventi occorsi che possono divergere dai libri. Faccio un esempio: Riverwind muore e Goldmoon straziata dal dolore decide di diventare guerriera al suo posto e poi si innamora di Caramon. Non ci vedrei niente di strano Se uno segue il carattere del pg, il suo bg il suo allineamento e lo fa evolvere secondo la storia tutto verrà naturalmente "nei binari della logica". L’unica cosa è che un giocatore vorrei evitasse di fare azzardi che snaturano il personaggio, ma seguirne l'evoluzione. Per il resto libertà totale. Ora se confermi l'interesse devi registrarti su www.dungeonpbem.net e dirmi il tuo username: poi ti attribuisco il pg e da quel momento vedi tutti i post del passato, la scheda, l'equipaggiamento e puoi postare
  21. 3 478 861.m41 7.37 Mentre Judith si muoveva verso la porta in acciaio, Leopold e Ludovicus entrarono nella cella esaminando le pareti che, salvo per una porzione scritta in Low Gothic comprensibile, parevano interamente ricoperti di scarabocchi La porzione diceva @Ludovicus @Leopold
  22. Stiamo giocando Dragon of Despair, la prima avventura della campagna War of the Lance, che ripercorre i libri originali del Dragonlance Siamo quindi alla ricerca di un altro giocatore per gestire Goldmoon, uno dei personaggi chiave della storia Regolamento DnD 3.5 Goldmoon è un'umana delle pianure, Heathen cleric del 5. Ultima nota: giochiamo su www.Dungeonpbem.net Per ogni dettaglio chiedete pure
  23. Ho dato ieri sera gli EP. Li trovi sulla scheda

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.