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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] @Wilhelm Eike stava per allontanarsi quando ad un tratto la botola, silenziosa si aprì di nuovo. Nel passaggio di mano fra i compagni il ciondolo si era avvicinato a quel punto del movimento ed un misterioso meccanismo la aveva fatto aprire. Al di la l'oscurità ed il silenzio erano evidenti.
  2. Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] "Salute padre von Strupp" disse il prete "io sono padre Lauresson e sono l'arciprete titolare di questo tempio. Sono molto dispiaciuto che il vostro arrivo a Grissenwald sia stato funestato da una rissa: la gente di qui è certamente pia nei confronti del nostro grande Dio" e si fece il segno della cometa "tuttavia nel paniere spesso ci sono mele marce." aggiunse guardando con disprezzo i due nani. "Nel nostro tempio ci sono solo io e due iniziati. Un tempo avevamo la possibilità di gestire direttamente casi come questi, tuttavia ora non ne abbiamo le forze e ci affidiamo al potere secolare. Non abbiamo modo in breve tempo di imbastire un tribunale ecclesiastico, tuttavia se volete interrogarli, penso che non ci sia problema. Giusto Sergente?" Il sergente si mosse annuendo "Come volete padre Lauresson. Posso sbatterli in una cella e avvertirvi quando si svegliano, oppure se preferite posso tenerli qui in una stanza con due dei miei uomini"
  3. Loshdain 27 Flaurmont 992, Pomeriggio [poche nubi] Gli elfi mantennero la parola. Altri due giorni di cammino dovettero essere affrontati dai compagni attraverso l'oscura Dymrak Forest con gli elfi che dimostravano di conoscere l'ambiente. Dopo aver passato la notte accampati nei pressi di un piccolo ruscello, nel tardo pomeriggio del giorno successivo il gruppo giunse all'imboccatura di una piccola valle dall'apparenza oscura. Era riempita da una foresta pietrificata, un luogo misterioso e silenzioso, con poco o nessun colore per alleggerire la pietra grigia degli alberi rigidi e rovinati e della loro crescita. Gli alberi parevano essere stati trasformati mentre erano a foglia piena, e ora formano un baldacchino denso e opaco che disegnava un'oscurità cupa e crepuscolare sul suolo della foresta. I soli esseri viventi qui parevano essere chiazze di muschio pallido e licheni sui tronchi e zoppicare, rampicanti simili a ragnatele che pendevano come sartie dai rami. "Questa è la foresta pietrificata" disse il leader dei Valya "colpita secoli ordino da una maledizione che ha trasformato tutto, animali e piante, in pietra. I Kloss-lunk, che voi chiamate Wolfskull, hanno a loro tana qui." "Noi abbiamo mantenuto il nostro patto. Vi auguriamo di avere successo nella vostra missione" concluse pronto ad andarsene @all
  4. Scusatemi il ritardo: domani mattina dovrei riuscire a postare.
  5. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] "Certo volete entrare nella città..." disse lo sciamano "ma voi cosa sapete dei Morti-Che-Camminano?" chiese guardando tutti negli occhi "Da vent'anni stiamo assediando Chernozavtra, per scacciare da essa i Morti-Che-Camminano che dimorano in essa. La Volontà dei Grandi Spiriti ci chiede questo e noi lo facciamo, io come i miei predecessori." "Coraggiosi Dolgan sono entrati nella città, più di trenta da quando io sono spirit Leader. Uno di loro di nome Apa è perfino riuscito a scappare, mentre gli altri si sono uniti al loro numero. Entrare non è difficile: un gruppo di noi attira i morti da una parte della città avvicinandosi alle mure, mentre gli altri entrano dal alto opposto." "Apa ha detto che ci sono molti morti nella città. Egli corse di case in casa, ma tutte erano piene di morti: ricordava di essere talmente pieno di paura da non ricordare il suo nome. Apa è andato ora in cerca dei suoi antenati per redimere il suo nome" Rise "Voi volete entrare in città... ma cosa sapete dei Morti-Che-Camminano?"
  6. Francis Clark Il medico gli appoggiò paternamente una mano sulla spalla. "Io ti credo. E visto che la tua fidanzata era con te, non ci vorrà molto a provare la tua innocenza" disse "Ma allora secondo te cos'è successo? e soprattutto perchè qualcuno ha distrutto la radio?" chiese
  7. Kyran @Interno
  8. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Marten saggiò la porta: era davvero molto solida ed la serratura era chiusa. @Marten @Pippomaster
  9. Fehdag 21 Berkano Mattino "No io non so niente" disse il garzone alle domande del guerriero azzurro Il confratello puntò di nuovo la bacchetta all'uomo e un raggio lo investì @Tobias L'uomo pressato da Tobias e da Melanopentahreus scoppiò in lacrime "Hanno rapito mia moglie ed i miei figli" urlò "Cosa dovevo fare? Mi hanno detto di aspettare e io sto aspettando"
  10. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] @Sotto la grata @In fondo al tunnel @Bomba
  11. 19 Aprile 1922 Tramonto @Carter Lockly appoggiò la mano sulla spalla di Ludwig "La statua è antica, e potrebbe crollare a pezzi." disse "Mandiamo Miguel. Meglio non rischiare di farci male" Il giovane indigeno stava intanto terminando di montare le tende
  12. Ciao siamo fermi? per via delle ferie? Riuscite a farmi sapere qualcosa? 🙂
  13. Fireday 19 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] La furia di Byrnjolf cadde violenta sulla creatura con quattro fendenti ripetutamente a segno, ma nessuna delle ferite inferte parve permanente e subito si rimarginarono Bjorn intanto si era mosso al fianco di Gromnir usando i suoi incanti per curarlo @Pietro @all
  14. Scusa: leggi Diplomacy non leadership per il resto correggi tutto quello che ritieni
  15. Abilitato e aggiunti i linguaggi Per quanto riguarda incantesimi, skill, talenti ecc verificare e correggi pure ti segnalo solo che sono legati all'origine (e quindi non modificabili) Weapon Focus obbligatorio come extra feat dell'Umano Knowledge (Reikland) (rank 2) Una fra “gather information” or Leathership (rank 2)
  16. Le spell NON disponibili per il bardo sono lev 0 Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Know Direction: You discern north. Summon Instrument: Summons one instrument of the caster’s choice. lev 1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5). Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft. Identify M: Determines properties of magic item. Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you. Unseen Servant: Invisible force obeys your commands. lev 2 Animal Messenger: Sends a Tiny animal to a specific place. Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10). Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/ level. Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks. Locate Object: Senses direction toward object (specific or type). Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you. Summon Swarm: Summons swarm of bats, rats, or spiders. per i primi 2 lev di incantesimi. Ti segnalo un'altra cosa che stavo per dimenticare: seppur tu possa lanciare spell senza problemi, farlo è per te illegale. Detta diversa, per lanciare spell non clericali devi esser un mago certificato da delle scuole riconosciute nell'Impero. E ovviamente tu non sei un mago. Farlo in pubblico ha due effetti: se la gente si accorge che è magia fugge spaventata (la magia è legata al caos) se pensano che sia intrattenimento ti applaudono le mani. Se tuttavia un'autorità pensa che tu sia uno spellcaster non autorizzato può arrestarti e farti mettere a morte. Il motivo di tutto ciò è che il lancio di una spell può in alcune circostanze evocare un effetto collaterale legato al chaos. La magia infatti si fa sfruttando i venti del Chaos il cui controllo non è semplice Cosa diversa con i poteri del bardo che consideriamo legati al suo modo di cantare /recitare ecc. e quindi del tutto legali Per la scheda se mi dici il tuo login su Myth te la condivido in edit
  17. Ciao Nereas Come giustamente indicato il pg è modificabile per quanto riguarda dadi e talenti (e anche Skill/armi se vuoi) La campagna è costituita da sei avventure e consiste alla fine in un'impresa da "eroi" in cui vengono progressivamente coinvolti i pg, che all'inizio sono gente comune in cerca di soldi/fama/e solite cose. E' basata su una lotta contro il Chaos, che rappresenta il tema di fondo di questo setting, che alla fine non si può vincere ma solo battere di volta in volta. Vi è una trama di fondo su cui si appoggiano le singole avventure: questa trama Eike che si è unita da poco al gruppo non la conosce ancora. Tuttavia i pg non sono consci della vera portata della storia che ci sta dietro, per ora, e vivono questa trama semplicemente come una quest per scoprire un mistero che li ha toccati. La trama è quindi per lo più investigativa, con parti di rpg e di viaggio. Come scrivevo siamo all'inizio della terza avventura. Eike si è unita al gruppo proprio all'inizio di questa avventura. Eike ha conosciuto gli altri membri del gruppo che stanno viaggiando lungo il più grande fiume dell'Impero su una barca fluviale. Lei conosceva un png che li sta accompagnando come pilota della barca e quindi ha deciso di unirsi a loro. Il gruppo stava infatti risalendo il fiume per raggiungere una località dove sperano di trovare una donna che possa aggiungere un ulteriore tassello di conoscenza alla trama di fondo. Lungo il viaggio il gruppo è stato fermato da alcuni nani ingeneri che stanno costruendo una torre di segnalazione per conto dell'Imperatore. Hanno chiesto il loro aiuto per scoprire la causa della sparizione e paralisi di alcuni di loro. I pg hanno accettato e ora sono nottetempo lì nella torre, dove hanno appena trovato la causa. Il Reikland è la terra d'origine di Eike, e il luogo dove vi trovate ora (in realtà al confine con un'altra regione). La tua interpretazione sul significato è corretta. Come vedi Eike non ha oggetti magici: sono molto rari qui. E anche le magie non sono tutte disponibili (in particolare modo le necromatinc, divination, conjuration, e quelle di cura)
  18. La ricerca di un giocatore per Eike continua!
  19. Purtroppo sì! Mi spiace. _______________
  20. Dian/Nicole ci ha abbandonato Qui la ricerca del pg sostituto
  21. Ciao Eike è una bardo umana di 17 che partecipa alla campagna Wind of Chaos su questo forum (scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1628856) Seppur per il gruppo siamo all'inizio della terza avventura, Eike si era unita da poco alla compagnia quando il suo giocatore ha dovuto abbandonarla avendo fatto solo pochi post: ma c'è ancora tanta storia da raccontare insieme. Proprio per questo del pg si possono rivedere molti tratti: non modificherei la classe e l'apparenza del pg, per il resto si può discuterne. Il setting è GW Warhammer Old World portato da me sul regolamento DnD 3.5 attraverso alcune home rules: per chi non lo conoscesse è un dark fantasy low magic. Stiamo giocando alcune avventure edite negli anni 80 L'impegno richiesto è 10/15 post al mese uniformemente distribuiti Gli altri pg che stanno accompagnando Eike sono un druido umano, un'elfa rogue e un paladino umano Per info chiedete pure
  22. @lorenzo_riverwind: ci sei ancora con noi? @Terentil: tutto bene? come sei messo con Goldmoon?
  23. Per l'ordine di iniziativa aspetto la risposta di @dalamar78 per svolgere il round
  24. 3 478 861.m41 7.58 Victor e Solomon osservarono la lastra. Questa era semplicemente appoggiata e si poteva, seppur pesante, sollevare con facilità Subito vomitevoli miasmi di putrefazione e corruzione riempirono l'aria. Sotto la lastra vi era un pozzo in cui si vedevano corpi irriconoscibili in putrefatti e marci.
  25. Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] @Ponte

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