Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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[TdS] Winds of Chaos
ok per aspettare. Per il ciondolo inizia a segnarlo tu. Siete sempre in tempo per scambiarvelo.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Marten e Damian entrarono con cautela nella stanza iniziando a verificare se ci fossero delle trappole o insidie. Dopo qualche minuto i due furono abbastanza certi che non ci fosse nulla di pericoloso in di ottima fattura, un medaglione da guerra in bronzo della Shining Crusade, un dipinto Taldan senza cornice di Stavian I, un set di fermagli per capelli in argento di una nobildonna, un pugnale di ottima fattura, una busta contenente una dozzina di shurikens anch'essi di ottima fattura, e una bacchetta. In fondo alla stanza pareva esservi infine una cassaforte incassata nel muro
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] Grugno e Knocken rientrarono nella cambusa dove tutti gli altri compagni aspettavano con il prigioniero Questi vedendo i due sbiancò in volto e un odore di feci riempì l'aria. "Gli Dei abbiano pietà..." disse sottovoce
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] @Corridoio sotterraneo @Piano superiore con Caspar e Wilhelm @Mautoa, Bepe e Nereas @all
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Il mezzo gigante ero io ma non lo sono piu per poter gestire la conversazione devo studiare ancora un po’ sorry
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[TdG] Something Wicked This Way Comes
AndreaP ha risposto a Ghal Maraz a un discussione Discussioni in Lupo Solitario - Avventure nel MagnamundWekar figlio di Noak "Quindi questo sarebbe un falso messaggio" disse Wekar "ma solo un modo per affidarti una missione? Sono ben strani in tuoi maestri, giovane Fistandantilus. Mio padre usava buttarmi in mare quando c'era un compito da svolgere"
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[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter II) - Death Takes a Holiday
18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] "Non preoccuparti di cosa faremo noi. Gli spiriti mi hanno già indicato come agire nei confronti dei pelleverde" rispose Dafa "Pensa invece alla tua vita, alla vostra vita. Se la vostra missione permetterà di liberare la città dalle aberrazioni del male allora gli spiriti vi aiuteranno e avrete successo. Altrimenti se la vostra missione rimarrà nei vostri limitati scopi, sarete destinati al fallimento"
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[Prologo] Sparizioni
Kyran @Interno @all
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Il TdG prosegue sul nuovo topic
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Fehdag 21 Berkano Mattino "Noi possiamo portarvi" disse il sergente "ma è un ambiente pericoloso. Quella zona è abitata da gente di Sommerlund per lo più collusa con quelli della rote Sonne. Forse sarebbe meglio organizzarci con delle altre squadre"
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Capitolo 2 - Forging Darkness
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeFireday 19 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] Mentre Bjorn raggiungeva gli altri davanti al tempio e Damon atterrava lasciando libera la sua creatura, Byrnjolf si fermava a parlare con le guardie "Perchè?" chiese la guardia fermata da Fhokki "cosa ne sai tu?". Il gruppetto di sei armigeri si era fermato osservando Byrjolf e gli altri membri della mano più distanti. @all
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] @Alrik e Jacob @Sagrestia
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
3 478 861.m41 7.59 "Cosa ne sai del Dei Phage tu, insulso plebeo" rispose stizzito Hekate "lui ci ha mostrato la strada ma noi teniamo in pugno la sua libertà" "Ora prima che moriate, ammettete che la mia opera è la Vera Arte"
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OBSOLETO -Topic di Servizio
solo per chiarire: postate pure nell'ordine che volete. Poi io riordino le azioni in dipendenza all'iniziativa.
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
bentornato! Nessun problema per riprovare: tanto più che adesso abbiamo anche Goldmoon attiva grazie a @Terentil Se hai bisogno di info chiedi pure.
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Da un verifica sulle schede mi risulta che tutti i pg potrebbero essere in procinto di cambiare career. Non ho verificato in dettaglio skill e ep per il passaggio di career. Per il trappings possiamo parlarne Mi fate sapere singolarmente come siete messi Mi scuso per aver trascurato questo aspetto
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[TdS] WFRP - Slaves to Darkness
Da un verifica sulle schede mi risulta che Mozgov, Kull e Bathorax potrebbero essere in procinto di cambiare career. Non ho verificato in dettaglio skill e ep per il passaggio di career. Per il trappings possiamo parlarne Mi fate sapere singolarmente come siete messi Mi scuso per aver trascurato questo aspetto
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
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[TdS] Lone Wolf
Avendo superato i 1000 post ho chiuso il TdG e aperto uno nuovo Proseguiamo qui
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Secondo topic di Gioco per la campagna Lone Wolf - Secondo capitolo
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Capitolo 1 - Dragons of Despair
Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] @Tass @non Tass
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[TdS] Winds of Chaos
Aggiungo che Necromanti, Demonologisti e maghi caotici miscelano volontariamente i venti per ottenere i loro oscuri poteri un'altra cosa Secondo la teoria dei venti del Chaos, i venti del chaos sono 7 e hanno i colori dello spettro della luce Esistono altre due forme di vento Il vento bianco, dato dall'unione di tutti i venti e dominato solo dagli elfi Alti che si dice abbia poteri incredibili L'assenza di vento, o pozza di vento nero, è una situazione in cui "l'aria magica" stagna: questa è portatrice di grande potere magico caotico e quindi corrotto. Si dice che in particolari situazioni questa finisca per diventare solida. creando una materia chiamata Warpstone, l'essenza del mondo del Chaos. La seconda luna di questo mondo, erratica e legata al Chaos, si dice sia fatta di questa materia. Ovviamente i pg queste cose non le sanno, mi raccomando: magari un wizard conosce la teoria dei venti mentre gli altri sanno solo che la magia è legata al Chaos. Dipende dal PG/persona che incontrate il grado di conoscenza. In questo mondo in media si è ignoranti, ancor di più verso la magia.
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[TdS] Winds of Chaos
Gli studiosi nel Mondo Antico sono molto dubbiosi sul motivo per cui ciò accada Alcuni dicono che sia come dici tu, per cui sono gli Dei stessi che danno il potere al prete Altri dicono che sia perchè gli Dei hanno semplicemente donato ai loro preti la capacità di plasmare formule che agiscono sui venti del Chaos in modo sicuro La teoria universale sui venti del Chaos non è accettata da tutti. Devi sapere che fino a 200 anni fa la magia arcana (non divina) era tutta illegale perchè basata sull'intuizione, come quella dei Bardi, a volte creava dei disastri. E i cacciatori di streghe perseguivano chi la usava. E' vero che nelle comunità più remote allora, come oggi, vecchie megere che usano magie non controllate senza dirlo ma simulando una preghiera alla fine del rituale ci sono e sono accettate. D'altra parte un mago anche oggi riconosciuto come autorizzato può essere linciato dalla folla di un paesino remoto che lo teme portatore di Chaos. La legge a volte diverge dal comune sentire. In ogni caso 200 anni fa durante una guerra contro il Chaos gli Elfi alti vennero in aiuto degli Uomini e Teclis, un maestro elfo, spiegò la teoria dei venti della magia agli uomini. Ogni magia come la lancia un uomo è composta da un solo vento e Teclis spiegò che questo era l'unico modo sicuro con cui un uomo era in grado di lanciarla (sicuro ma non sempre). Gli elfi alti invece erano in grado di lanciare magie in sicurezza miscelando venti. Nacquero allora i collegi della magia che insegnavano ed autorizzavano il lancio della stessa. La verità sui venti del Chaos non è sempre accettata. Fuori dall'Impero ci sono comunità che usano la magia in modo diverso e a loro parere sicuro. Gli accademici dell'Impero sostengono che il loro sia una manifestazione sempre dei venti del Chaos in modo diverso (un po' come se avessero semplicemente razionalizzato le teorie di chi lancia senza istruzione la magia). Loro dicono che sostengono che sia una magia diversa.
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The Pits of Bendal-Dolum (parte 1)
20 Aprile 1922 Mattina "Va bene. Resterà anche Devlin." rispose Locly alla richiesta di lasciare Miguel "Preferisco avere una persona di fiducia" Il gruppo si mosse quindi verso l'ingresso del complesso, ripercorrendo i passi fatti la sera prima. Intorno al foresta era ancora avvolta nella nebbia. Giunti nel punto di arrivo della strada davanti a loro sorgeva la rampa di pietra a cui lati vi erano due muri alti circa 20 metri. Ai due lati dell'ingresso alla rampa vi era statue raffiguranti alberi contorti. Sui bordi della stessa rampa vi erano dei buchi spaziati di circa un piede l'uno dall'altro da cui emergevano della piante dall'aspetto malato che poi si tuffavano nell'acqua malsana. La rampa permetteva di accedere alle altre piattaforme in pietra su cui sorgevano edifici, collegate fra di loro da passerelle di legno @all
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[TdS] Winds of Chaos
Scusa, colpa mia Taint: intesa come corruzione progressiva del pg, volontaria o meno che sia. Non sostituisce l'allineamento. Non applico alcuna riduzione della costituzione o della saggezza. E' semplicemente un marcatore della progressiva corruzione del pg (Quando guardi a lungo nell'abisso, l'abisso ti guarda dentro.). Sanity: intesa come stabilità mentale. Anche qui la semplifichiamo, per cui toglie sanità solo Encountering the Unimaginable/Severe Shocks. Invece NON applichiamo la regola a casting/learning spells: queste non causano insanità e si possono usare semplicemente. Per quanto riguarda il lancio delle magie applichiamo una variante della regola di pf wild magic: il lancio della spell (qualunque) può in determinate circostanze causare un effetto collaterale: la spell in ogni caso funziona. In particolare modo conta: il luogo e il tempo in cui si lancia, il livello della spell (un cantrip non genera effetti collaterali) e se questa è alterata con metamagic. P.s non vale per le spell clericali e druidiche. Mi spiace non avertelo detto prima. Credevo di averlo fatto. All'inizio della campagna applicavamo anche altre regole ma ora abbiamo semplificato il tutto.