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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Franklin Jr.

  1. Ragazzi allontanatevi, provo io. Concentro le mie energie magiche e provo a distruggere la serratura della porta. @DM Spoiler: Provo a lanciare una serie di Jolt: 1d3 elettrici pLI+8. Se con i Jolt non ce la faccio, e se e solo se sono sicura di riuscirci con Stretta Folgorante, la uso.
  2. Dopo che Erza ha iniziato ad esplorare questa nuova stanza non rilevando pericoli imminenti, procedo a mia volta a cercare possibili trabocchetti o passaggi, dando un'occhiata anche a tutti gli oggetti presenti. Mi soffermo un po' di più sulle porte, ma senza aprirle. @DM Spoiler: Uso Cercare +5 e prendo 20 per provare a rilevare trappole in tutta la stanza e per capire se ci sono oggetti interessanti, uso anche Individuazione del magico specialmente sulle 3 porte per vedere se c'è qualcosa su di esse o dietro.
  3. Il mio pure è già in una sua specie di missione personale, che lo porta alla ricerca di metodi di cura sempre più efficaci, quindi potrebbe essere molto interessato ad obiettivi di questo tipo, ma anche solo semplicemente potrebbe seguire il gruppo per non lasciarli senza aiuto nella loro missione...
  4. Fatto non vedo l'ora di iniziare!
  5. Fatto! Ma quindi usiamo il sistema Point Buy di Pathfinder, non di D&D? Comunque adesso dovrebbe essere tutto a posto
  6. in effetti adesso che mi ci fate pensare... ok, farò qualche piccola modifica...!
  7. Lightning, mi sa che dove hai messo il bg ci va invece la descrizione del personaggio, la scheda va su Player notes, che sta sempre sulla scheda General, ma in fondo...
  8. Aggiunti tutti gli incantesimi e modificati alcuni tratti per rendere il personaggio più compatibile con l'ambientazione. La mia scheda ora dovrebbe essere completa
  9. Ed ecco anche il mio Nato da una famiglia benestante del villaggio Darchen, fu avviato agli studi presso il tempio in giovane età, ai quali dedicò tutto se stesso con devozione. Divenuto chierico, iniziò a maturare le sue personali idee su come portare al meglio conforto ai bisognosi, che da sempre è il suo obiettivo primario. Riteneva infatti e ritiene tuttora che a provenire dalla dea siano tanto le manifestazioni dirette che avvengono per intercessione dei fedeli, quanto altri metodi di cura più complessi che possono e devono essere realizzati tramite l'analisi e l'elaborazione dei doni divini che continuamente vengono elargiti a tutti coloro che sono attenti a coglierli... Ebbe modo di applicare queste sue teorie quando, per i suoi brillanti risultati, gli fu chiesto di aiutare nell'ospizio di Shallya di Frederheim nel Middenland, dove riuscì a perfezionare le sue tecniche alternative aiutando molte persone. Proprio per il suo modus operandi però, considerato da certe correnti di pensiero molto poco ortodosso, ricevette diverse critiche da alcuni tra i suoi superiori, quindi decise di iniziare a viaggiare per la regione ed aiutare chi avrebbe incontrato lungo il cammino, senza avere una fissa dimora, e nel contempo sperimentare nuove tipologie di guarigione per alleviare le sofferenze dei più deboli. Oggi Wolfgang Ludwig Sebastian III von Richthofen è un devoto chierico di Shallya, con cui ha un rapporto particolare, ritenendola la personificazione mistica di tutto il sapere che riguarda la guarigione.
  10. Visto! Ho aggiunto anche qualcosa scalando le corrispettive monete. Ora manca solo la lista di incantesimi personalizzata per il chierico di Shallya!
  11. Aggiudicato! Per quanto mi riguarda, essendo un guaritore dai metodi "alternativi", potrei spostarmi spesso tra i paesini di questa piccola area, sia per non dare troppo nell'occhio a chi si aspetterebbe metodi più ortodossi, sia per sperimentare nuove modalità di cura... Potremmo esserci conosciuti in queste circostanze...
  12. Wolfgang potrebbe essere arrivato a Delberz risalendo il Reik, il Talabec e poi il Delb con un trasporto fluviale, dato che dovrebbe aver trascorso un certo tempo ad aiutare presso l'Heiligdom, la casa di "riposo" di Marienburg. Ma se è troppo lontano arriva direttamente da Darchen, villaggio del quale comunque è originario (non lo trovo sulla mappa, si trova tra Delberz e la capitale dell'impero Altdorf?). Edit: corretto il nome del fiume (il Delb è un affluente del Talabec che è a sua volta un affluente del Reik).
  13. Che navigatore usi? Anche a me non salvava i punteggi caratteristica, ma poi sono riuscito a memorizzarli compilando solo la colonna Score, lasciando tutto il resto vuoto e cliccando prima sul pulsante della piuma sotto la tabella per salvare, poi cliccando subito sul pulsante Save changes a fine pagina.
  14. Anch'io riesco ad accedere, e ora i gradi delle abilità funzionano. Escludendo equipaggiamento e incantesimi la mia scheda è pronta!
  15. Ho lo stesso problema di Ilyanor con i talenti e i gradi delle abilità... attendo delucidazioni.
  16. Eccomi! Sì, il mio pg è un chierico di Shallya con domini bene e guarigione, e sarà un umano di Reikland (allontanato però dalla partecipazione attiva alla vita del tempio, un po' perché maschio, ma soprattutto per il suo pensiero tendente allo "scientifico" anche se non userà mai questa parola in game). Ora mi appresto a compilare la scheda sul sito...!
  17. Dato che, dopo il povero Miyagi, sono quella più abile a cercare, mi appresto ad andare avanti rinnovando le luci danzanti e, una volta che siamo arrivati all'angolo dietro il quale c'è il corridoio ancora inesplorato, mi sporgo il meno possibile per vedere cosa ci aspetta... @DM Spoiler: In pratica, a meno che qualcuno degli altri non voglia precedermi, mi metterei nella prima casella visibile a nord di dove di trova la freccia rossa nell'ultima mappa (sempre che non incontriamo qualcuno prima), sporgendomi dall'angolo per capire cosa c'è nel corridoio verso sud: Osservare +0 e Ascoltare +0. Prima di questo però cercherei delle trappole semplici nel breve tratto di corridoio che prima non è stato verificato e che ci serve per arrivare fin lì: Cercare +5 e Individuazione del magico. Se posso anche Azione preparata --> Se un umanoide si accorge di me e mi attacca: gli lancio Frastornare.
  18. La mia voce si fa sempre più flebile, mentre resto distesa: Ragazzi, questa febbre sta lasciando delle conseguenze su di me... mi sento debilitata e soprattutto più impacciata nei movimenti... credo sia meglio tornare a Hommlet prima possibile come avete detto poco fa. Dopo poco l'attacco di febbre passa, ma le mie condizioni sono peggiorate, cerco comunque di aiutare nei preparativi per quello che posso. Se gli altri sono intenzionati a farlo, li seguo nell'esplorare velocemente i due corridoi che non abbiamo ancora controllato, poi sono pronta a partire. @DM Spoiler: I miei punti ferita massimi ora sono solo 16, vero? Dovrebbe essere 6 +3 +4 +3 -1(cos)x4 +4(pt. classe pref.).
  19. Aggiornamento La cantina del mugnaio Spoiler: .480 monete d'oro --> Erza (già divise) .tunica ocra --> Miyagi .trucchi per il camuffamento --> Miyagi .pergamena di Naquent --> Ellebis La "tana" del drago Spoiler: .carcassa del drago --> ingresso del maniero .armatura di cuoio borchiata perfetta --> borse dei cavalli .spada corta --> borse dei cavalli .arco corto +1 --> borse dei cavalli .12 frecce --> borse dei cavalli .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 giade (valore ~ 100 mo) --> Ellebis (da dividere) .cotta di maglia --> borse dei cavalli .mazza pesante +1 --> Hrothgar .pergamena Cura Ferite Leggere --> Erza .24 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .maschera di pietra lilla (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .2 medaglioni Y rovesciata --> Erza La stanza nord-est del piano terra Spoiler: .spada lunga --> borse dei cavalli .catena d'oro (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .34 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 monete di platino --> Ellebis (da dividere) Gli hobgoblin Spoiler: .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .4 medaglioni Y rovesciata --> Erza La sacerdotessa Spoiler: .tunica ocra --> Erza .pozione Cura Ferite Leggere --> Ellebis .pozione Aiuto --> Ellebis .pozione Arma Magica --> Ellebis .morning star perfetta --> borse dei cavalli .corazza a strisce --> borse dei cavalli .scudo grande di metallo --> borse dei cavalli .balestra leggera --> Ellebis .10 dardi --> Ellebis .1 medaglione Y rovesciata --> Erza .12 monente d'oro --> Ellebis (da dividere) .20 monete d'argento --> Ellebis (da dividere) Il piccolo magazzino Spoiler: .scudo piccolo di legno --> colonna a ovest delle scale .armatura di cuoio --> colonna a ovest delle scale La nicchia Spoiler: .torcia di ferro magica --> Ellebis .3 coni neri --> Ellebis .scettro con gemme viola (valore ~ 1000 mo) --> Ellebis (da dividere) .Biglia della Forza --> Ellebis .pergamena misteriosa --> Ellebis La stanza della porta finta Spoiler: .armatura di cuoio borchiato magica --> Hrothgar .spadone perfetto --> Hrothgar .tunica ocra --> Erza .pozione magica --> Ellebis .pergamena Benedizione --> Erza .morning star perfetta --> Hrothgar .giaco di maglia --> Hrothgar .scudo grande di metallo --> Hrothgar .balestra leggera --> Hrothgar .10 quadrelli --> Hrothgar .1 medaglione Y rovesciata --> Erza .3 armature di cuoio borchiato --> Hrothgar .3 morning star --> Hrothgar .4 archi corti --> Hrothgar .56 frecce --> Hrothgar .74 monete d'oro --> Ellebis (da dividere)
  20. Ho trovato un sacco di cose e... Che mi succede ora? Oh, no...! È la febbre del ghoul! Nonostante mi regga a malapena in piedi, cerco di concentrarmi raccogliendo le ultime forze rimaste e lancio su di me, in rapida sequenza, i due incantesimi che avevo preparato per resistere alla febbre. Erza... mormoro con un filo di voce mentre mi accascio a terra. @Tebrin Spoiler: Come avevamo concordato, se Erza può usare su di me Guarire e se la prova supera la CD, ricevo un bonus di competenza +4 al tiro salvezza per resistere ai danni alle caratteristiche. @DM Spoiler: Lancio su di me Resistenza dell'orso e Protezione dal male, se Erza fa una prova di Guarire su di me e la supera dovrei avere i seguenti bonus al tiro salvezza sulla Tempra con CD13: +2 (potenziamento) +2 (resistenza) +4 (competenza) +1 (bonus base) = +9.
  21. Vedendo Hrothgar che dopo essersi preso il colpo diretto a me reagisce subito con la consueta forza eliminando il nemico, mi fa desistere dal continuare ad attaccare con la magia, così resto per qualche secondo a guardarlo, poi il vortice di emozioni prende il sopravvento e pensando alla triste sorte toccata a Miyagi vado ad abbracciarlo scoppiando in lacrime. Povero Miyagi, lo conoscevamo da così poco! Avrei voluto che mi insegnasse la sua strana lingua... e invece...! Mi stacco da Hrothgar e vado lentamente ad inginocchiarmi vicino al corpo di Miyagi, guardandolo mesta per qualche altro minuto, continuando a singhiozzare sommessamente. Mi accorgo appena che lo gnoll si arrende e viene immobilizzato, ma poi, quando si pone il problema di come comunicare con lui, mi riscuoto alzandomi piano piano, tenendo lo sguardo basso e fisso nel vuoto. Ho un incantesimo per comprendere quello che che eventualmente ci direbbe, ma dovrei impararlo, quindi non posso lanciarlo prima di domattina, inoltre dovremmo far capire allo gnoll le nostre richieste, ma questo non credo sia troppo difficile... Detto questo, con un passo leggermente più risoluto prendo a controllare in giro, aiutando gli altri a preparare la nostra partenza. Chissà che fine avranno fatto i quattro che erano rimasti dietro la barriera? E quello che era fuggito all'inizio... chissà se era uno di questi? @DM Spoiler: Controllo i resti di quelli che abbiamo sconfitto e anche addosso allo gnoll che abbiamo catturato --> Cercare +5. Cerco di capire se eventuali oggetti trovati sono magici e comunque quale sia il loro valore --> Individuazione del magico, Valutare +5. Se c'è qualcosa di particolare faccio appello ai miei studi e alle mie esperienze per richiamarlo alla mente, a seconda del campo d'applicazione --> Conoscenze (*) +9.
  22. Hrothgar mi ha salvato la vita! Dapprima stupita per la mossa fulminea, lo guardo con profonda gratitudine, subito trasformata in rabbia verso i nemici. Dannato bastardo... aaaaah!!! Grido allo gnoll mentre gli scaglio violentemente addosso un grosso fulmine che ho appena materializzato, facendo un passo indietro quasi per il contraccolpo. @DM Spoiler: Azione standard --> spendo 1 pRA e scaglio Lancia Fulminante (Sop): .nessun AdO .TxC contatto a distanza +4 .danni 2d6+1 elettrici .ts sulla tempra CD13 per non essere accecato Azione di movimento --> passo di 1,5m per non avere AdO in N60.
  23. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!! Continuo a stringere la presa intorno al collo dello gnoll finché di lui non rimane che cenere. Poi mi chino subito su Miyagi... è chiaro che non c'è più nulla da fare, ma disperata cerco come di rianimarlo1. [nota 1] Spoiler: OFF TOPIC // Accettando infine l'evidenza, sempre in lacrime, d'improvviso vengo di nuovo pervasa dalla sete di vendetta ed archi voltaici via via più grandi iniziano a percorrere il mio corpo, mentre agitando le braccia incomincio ad inveire in qualche strano dialetto forse della mia località d'origine: Che cos'avete fatto a chisto guaglione!?! Ie v'accire a tutte quante!!! Aaaaahhhh!!! Rialzandomi inizio a mormorare frenetica delle parole magiche per poi lanciare dardi arcani a caso per tutta la stanza, che però sembrano poi trovare da soli la strada per colpire i nemici. @DM Spoiler: Tutto questo era per ruolare, ma in realtà quello che faccio è solamente: Azione standard --> Dardo Incantato con 1 pRA per il LI, 3 dardi, danni per ogni dardo 1d4+1, no tiro salvezza, pLI per la RI +9. Mando i dardi su Garrik finché non muore o non finiscono, quelli che eventualmente avanzano li manderei sugli gnoll dietro la sfera elastica, ma se hanno tutti copertura totale allora su Geynor Ton.
  24. Miyagi!!! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!! Sconvolta da quanto accaduto e con le lacrime agli occhi mi lancio addosso all'abietto essere che ha abbattuto il nostro povero compagno, mentre mi carico di tutta l'energia possibile, scaricandogliela poi sopra dopo essere passata accanto al corpo ormai privo di vita del ninja. @DM Spoiler: Azione standard -> carico Stretta Folgorante . TxC attacco di contatto in mischia +5 = +2 (des) +3 (la creatura indossa o trasporta oggetti di metallo) . danni 4d6 elettrici . prova di Livello Incantatore +8 Azione di movimento -> mi sposto in O59 Azione gratuita -> scarico l'incantesimo sullo Gnoll5
  25. ...aspettate un attimo, non vorrei fare la solita figura del precisino, ma Miyagi non era invisibile? Come ha fatto a fare AdO prima di ridiventare visibile attaccando lo Gnoll5?
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