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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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  1. La notte passa tranquilla, ma poco prima del mio risveglio, qualcosa disturba il mio sonno ed inizio ad avere degli incubi. È buio, tutto buio... sono inseguita, loro mi inseguono! Sto correndo, corro a perdifiato...! La strada sembra non finire mai, non si arriva da nessuna parte, non riesco a vedere nulla. Corro, non ce la faccio più, sento dolori, dolori terribili... ci sono dei muri, muri dappertutto, ma è tutto scuro: sono in un labirinto! E loro sono qui... vogliono attaccarmi!! Sento la voce di Erza, corro verso di lei, ma non so dov'è... vedo per un attimo, come una visione, il volto di Spugnor che si allontana... aiuto!! Corro ancora... che mi succede? Mi sto trasformando! Mi guardo le mani: sto diventando una di loro, nooooo!!!!! Mi sveglio trafelata, era solo un sogno... L'orso. Riecheggia nella mia mente. L'orso? Rifletto a bassa voce... poi capisco. Mi affretto a prendere i libri degli incantesimi ed inizio subito a studiare alacremente. Intanto si alzano anche gli altri. Spugnor si congeda, mi alzo un attimo per salutarlo cordialmente, ma poi torno subito ai libri: sono la mia speranza! Erza, so cosa fanno i ghoul, e quando ieri uno di loro mi ha morso ho sentito qualcosa: è da quel momento che ho capito di aver contratto la malattia, per questo ieri sera ti ho chiesto dei tuoi poteri divini. Continuo sorridendo a lei e a tutti. Ma non preoccuparti: la magia mi verrà in aiuto, inoltre confido nella tua abilità di guaritrice... poi se le cose dovessero andare male ti prego fin d'ora di aiutarmi a riprendermi nel modo che ti è possibile. Con tono ora un po' più sollevato mi rivolgo a tutti: Direi che possiamo continuare: finiamo di esplorare il maniero e poi decideremo il da farsi! Mi metto ad osservare le tre pozioni che ha trovato Erza mentre gli altri finiscono di prepararsi, lanciando una magia atta ad identificarne il contenuto. Porto il resto nelle selle dei cavalli, tranne la balestra e i quadrelli che allaccio allo zaino: Non si sa mai! @DM Spoiler: Incantesimi di oggi: 0 Resistenza Frastornare Luci danzanti Individuazione del magico Lettura del magico Mano magica (focus elem.) Jolt 1 Protezione dal male Identificare Dardo incantato (focus elem.) Stretta folgorante 2 Resistenza dell'Orso (focus elem.) Folata di vento Uso subito Identificare sulle 3 pozioni magiche: che cosa contengono? Ho preso la balestra leggera e i 10 quadrelli.
  2. ok Edit: @Tebrin . giusto! per le razioni non mi ricordavo... credo che possiamo considerare di averle nelle selle dei cavalli, dove ho messo anche l'altra roba depredata che non ci serve . per quanto riguarda il trattare le malattie, è previsto anche dal manuale e non direi proprio che la cosa diventa "troppo facile": ad esempio se tu volessi darmi il bonus di competenza +4 derivante dall'applicazione dell'abilità Guarire, devi prima fare una prova di Guarire con CD uguale a quella della malattia, altrimenti non puoi darmi nessun bonus... inoltre sto vedendo che il tuo incantesimo Guida che mi darebbe +1 al ts ha a sua volta un bonus di competenza, quindi mi sa proprio che non si può cumulare (preferirei quello eventuale di Guarire, se cosi fosse ) allo stesso modo Protezione dal male e Resistenza hanno entrambi un bonus di resistenza, quindi credo che non si possano cumulare Attendo delucidazioni dal master: se fosse come ho detto, cambierei, negli incantesimi di livello 0, Resistenza con Lampo.
  3. Grazie per lo sconto sulla componente costosa ;=) anche se non su tutti i siti se ne fa menzione: per esempio su d20pfsrd non c'è (come sul manuale) --> Identify mentre su d20srd c'è una perla da addirittura 100 monete d'oro! --> Identify A questo proposito, ho trovato discordanza anche sul fatto di poter cumulare Resistenza e Resistenza dell'Orso, perché la prima dà un bonus di resistenza, mentre la seconda dà un bonus di potenziamento, quindi in teoria dovrebbero essere cumulabili, ma non so come regolarmi! Dalamar aiutami tu!! Inoltre vorrei conferma anche del fatto che posso fare in tempo a lanciarmi questi incantesimi un attimo prima del tiro salvezza sulla tempra per determinare se becco o no i danni alle caratteristiche, altrimenti è quasi inutile prepararli...! In pratica succederebbe che ad un certo punto della giornata sento salirmi la febbre, quindi velocemente mi lancio questi incantesimi per poter essere più forte contro la malattia e questo mi aiuta contro la temporanea debilitazione fisica e mentale che la febbre stessa potrebbe procurarmi... ma non so se può funzionare: dimmi tu!
  4. Prima di andare avanti ho assolutamente bisogno di sapere alcune cose: 1) che è successo quando ieri sera prima di mettersi a dormire Erza ha passato a Ellebis le 3 pozioni rinvenute sul cadavere della chierica malvagia e Ellebis ci ha lanciato sopra Individuazione del Magico per tutto il tempo necessario a scoprire cosa contengono? 2) l'incantesimo Resistenza è cumulabile con l'incantesimo Resistenza dell'Orso? 3) quando mi salirà la febbre del ghoul e rischierò di subire dei danni alle caratteristiche, me ne accorgerò in tempo da poter lanciare alcuni incantesimi? in altre parole: posso castarmi Resistenza dell'Orso (e, se è cumulabile, anche Resistenza) un attimo prima del tiro salvezza sulla tempra per determinare se subisco danni alle caratteristiche a causa della febbre del ghoul? Edit: mi rispondo da solo per quanto riguarda la 2) e la 3), avendo trovato questo sito. In pratica Resistenza e Resistenza dell'Orso non sono cumulabili, ma Resistenza dell'Orso è cumulabile con Protezione dal Male e da quello che c'è scritto su quella pagina si evince che è possibile castarli poco prima del tiro salvezza. Non solo: questi due incantesimi sono cumulabili anche con l'abilità Guarire e l'incantesimo Guida, quindi vorrei chiedere a Tebrin se può far preparare a Erza l'incantesimo Guida ed anche l'incantesimo Ristorare Inferiore nel caso le cose andassero male... Poi nel momento in cui la febbre arriva, proprio come è scritto nel sito che ho linkato, lanciamo Resistenza dell'Orso + Protezione dal Male + Guida + Guarire, sperando così di superare il tiro salvezza e non dover usare Ristorare Inferiore.
  5. Contenta di poter recuperare un po' le forze, mi arrangio con quello che abbiamo a disposizione, come l'altra notte. Prima di metterci a dormire, vado un attimo fuori a controllare i cavalli, per assicurarmi che stiano bene ed abbiano mangiato e bevuto. Ascolto quello che ci dice Spugnor mentre ci accingiamo a metterci dormire... Maestro Spugnor, anche voi ci avete aiutato e ve ne siamo molto grati: se volete potete approfittare dei miei libri degli incantesimi per domani, sebbene da quello che ho visto credo che vi siano, per ora, solo incantesimi molto meno potenti rispetto a quelli a cui voi siete abituato... Sorrido schernendomi. Se comunque siete deciso a partire, vi prego di prendere uno dei cavalli: noi potremo arrangiarci con tre e una volta tornato in città potrete riportarlo alle scuderie della fortezza... Inoltre vorrei chiedervi una cosa... Alla fioca luce dell'improvvisato accampamento guardo i miei compagni cercando un cenno d'approvazione. Dato che ci avete detto di avere una bottega da alchimista, presso la quale tra l'altro sarò ben lieta di venirvi a trovare, che ne pensate di aiutarci a gestire i resti del drago? Secondo voi quanto potremo ricavarci? Ovviamente intendo non solo in termini di denaro, almeno per quanto mi riguarda... Mi brillano gli occhi mentre per qualche attimo penso, sognante, a tutte le componenti magiche che si potrebbero ottenere... Dopo un po' però mi viene di nuovo in mente il ghoul che mi ha morso e mi rivolgo ad Erza: Erza, sono un po' preoccupata: come sai la potenza fisica non è il mio forte ed ho paura che, quando la febbre tornerà a manifestarsi, potrei stare molto male... prima mi dicevi che, per intercessione del sommo Kord, domani potresti provare a guarirmi... Aspetto ansiosa la sua risposta poi, come per sdrammatizzare, provo a cambiare argomento... Ora che ci penso... hai trovato qualcosa di interessante tra gli averi della malvagia sacerdotessa ormai defunta? Infine mi rivolgo a tutti: Avete qualche richiesta riguardo gli incantesimi che potrei studiare per domani? Ho pensato a come abbattere la grata, ma non ho niente di particolarmente adatto... Ci vorrebbe anche qualcosa di utile per il sostentamento, nel caso dovessimo trattenerci altri giorni: quella di stasera era la mia ultima razione di cibo e in questo campo non ho magie disponibili. Detto questo dò la buonanotte a tutti e mi metto a nanna. Spero di dormire bene, anche se mi sento un po' strana... @tutti Spoiler: Scusate per il lunghissimo post, ma avevo diverse cose da dire e ho preferito farlo in game ^^ @DM Spoiler: Se Erza mi fa vedere gli oggetti che ha raccolto dall'ultimo incontro, uso su di essi Individuazione del Magico e Valutare +5. In che momento della giornata di domani effettuerai il ts sulla Tempra (+1) con CD 15 per la febbre del ghoul? Come detto, non mi rimane più nessuna razione da viaggio.
  6. Potremmo accamparci nello stesso posto della scorsa notte... Se siamo tutti d'accordo mi avvio di sopra insieme agli altri. @DM Spoiler: Prima intendevo dire che volevo lanciare Individuazione del Magico e Valutare sugli oggetti che ha trovato Erza... ;=)
  7. Ah, per fortuna! Esclamo sollevata al rivedere il nostro amico incolume. Posiziono meglio le luci danzanti che mi hanno seguito in questa stanza ed inizio ad osservarla meglio. Per fare due chiacchiere con lo gnoll fuggitivo mi sa che dobbiamo eliminare la grata, oppure passare da un'altra parte... In ogni caso, direi di andare a riposare e ricominciare domani: sono veramente esausta. Guardare Spugnor prepararsi la pipa, nonostante la situazione, mi evoca bei ricordi... Voi cosa ne pensate, Spugnor? Intanto mi avvicino un po' ad Erza: Trovato niente di interessante di là? @DM Spoiler: Lancio Individuazione del Magico e/o uso Valutare +5 su eventuali oggetti trovati.
  8. Miyagi, sei qui?! Dico concitata, ma a bassa voce, sperando che il nostro amico sia da questa parte della barriera e non lo vediamo solo perché è invisibile. @DM Spoiler: Ho la minima idea sul fatto che la tecnica usata di solito da Miyagi per diventare invisibile sia magica o meno? Se sono sicura che sia magica, vorrei usare Individuazione del Magico per localizzarlo...
  9. Accenno una mezza riverenza al mago, sorridendo: grazie maestro Spugnor...! In questa stanza, a parte noi, non c'è niente di magic... impallidisco al sentire il forte rumore: Miyagi! Corro verso il passaggio segreto, per precauzione uso la magia per attivarlo, ed entro per assicurarmi che il nostro esploratore stia bene. @DM Spoiler: Se possibile uso Mano Magica per far scattare il meccanismo del passaggio.
  10. Erza frantuma l'abietto ossuto non-essere prima ancora che possa colpirlo con la mia magia, ponendo così fine al combattimento. Tiro un sospiro di sollievo e annuisco al ringraziamento fatto a Spugnor, anche se non vedo dov'è. Sarà ancora invisibile... Forse dovremmo andare ad aiutare Miyagi... Penso tra me e me. Però anche lui al momento è invisibile: rischiamo di fargli saltare la copertura...! Sperando che il ninja ci risponda, mi metto ad aiutare Erza, crecando di individuare la presenza di fonti magiche. Ragazzi, le mie energie per oggi sono quasi esaurite: dovrei andare a riposare prima possibile! @DM Spoiler: Individuazione del Magico su tutta la stanza.
  11. Mi sa che Miyagi è andato ad inseguire lo gnoll fuggitivo... dobbiamo sbrigarci! Mi accorgo all'ultimo momento che lo scheletro rimanente striscia da dietro la colonna e colpisce Erza. Maledetto! Come hai osato...! Scatto in avanti e approfittando della visuale libera cerco di strafulminarlo. @DM Spoiler: Mi sposto in J32. Se dopo l'attacco di Erza lo scheletro è ancora attivo spendo 1 pRA per: Lancia Fulminante, contatto a distanza +4, 2d6+1 elettricità, acceca/tsT CD13.
  12. Mi sembra molto interessante! Per me va bene (anche se non so quanto la mia maghetta lo userà, dato che ha un basso TxC ;=) ).
  13. Pur non riuscendo direttamente a vedere, dalla mia posizione, la nostra avversaria che ora per fortuna non può più nuocerci, mi accorgo della grossa pozza di sangue intorno al punto dove si trovava. Peccato! Avremmo potuto interrogarla...! Ma a distrarmi immediatamente da questo pensiero è la repentina ritirata del mio ultimo bersaglio: Ehi, dove crede di andare quello!? Troppo tardi! Ha già infilato un passaggio... occupiamoci di questi obbrobri, poi magari andremo a farci due chiacchiere...! Richiamo nuovamente il potere dell'aria: sento la sua forza elementale vorticare furiosamente dentro di me, fino sprigionare la potenza del fulmine! Ma sono esausta e riesco a lanciare solo una piccola scarica verso il nemico meno distante... @DM Spoiler: ;=) mi lascio i pochi incantesimi rimasti per quando avrò un po' più di visuale, quindi: Scossa (Jolt), contatto a distanza +4-4(tiro in mischia)=0, 1d3 elettricità, pLI+8. Se non ho fatto male i conti dovrebbero essermi rimasti: Volatile Conduit (Temperamento Volubile) --> 0 Incantesimi Livello 1 --> 0 Incantesimi Livello 2 --> 1 Riserva Arcana --> 3
  14. Mentre mi preparo a lanciare un incantesimo, anche se molto debole, per aiutare Erza a sollevarsi, interviene l'altro gnoll che la colpisce per farla cadere, senza per fortuna riuscirci. Indignata, scatto fin sull'orlo della voragine: Prendi questo, lurido bastardo! E dalla mia mano parte un raggio rosso come il fuoco... @DM Spoiler: Mi sposto in I30 e lancio Raggio Rovente: contatto a distanza +4 4d6 fuoco, pLI+8.
  15. Erzaaa!!!!! Non faccio quasi in tempo a finire di lanciare i miei dardi che vedo la mia amica, che pure, non avevo dubbi, aveva eseguito un salto perfetto, sbattere contro qualcosa di invisibile e rimanere appesa all'orlo del baratro! Rimango impietrita per qualche secondo: se non fossi terrorizzata dal fatto che Erza rischia di precipitare nella fossa, avrei notato che il mio terzo dardo, una volta caduto lo gnoll, si è diretto verso un obiettivo più consono, sicuramente guidato dalla divina precisione del grande Phaulkon. Possibile che abbia impattato contro Miyagi? Se è diventato invisibile forse è saltato anche lui e non ha fatto in tempo a spostarsi prima del suo arrivo... Penso mentre mi appresto a provare quello che ho trovato, anche se non è molto, per aiutarla...
  16. Oh mamma! Penso nell'attimo in cui capisco cosa vuole fare Miyagi. Subito però cerco di tranquillizzarmi: Con la sua grande agilità, sicuramente è riuscito ad arrivare dall'altra parte sano e salvo! Poi inizio a concentrarmi e mi comporto come se stessi assorbendo qualcosa: Mmmh, buono! Molto piccante! Caricata di nuove energie, lancio ancora una volta i miei dardi superando il limite del potere arcano al quale normalmente potrei utilizzarli. Li dirigo tutti e tre a colpire lo gnoll che avevo preso di mira prima, sperando di finirlo... Intanto inizio a fare il quadro della situazione, cercando di ricordare quello che so sui nemici che stiamo fronteggiando. @DM Spoiler: Azione di movimento: utilizzo Consumare Incantesimi (Sop) su uno slot di livello 2, aggiungendo 2 punti alla Riserva Arcana. Azione standard: Dardo Incantato con 1pRAxLI, colpisco Gnoll2, 3d4+3, pLI+9. Azione gratuita: prova di Conoscenze (natura/religioni) +9 per vedere cosa ricordo riguardo questi gnoll/non morti e relativa malvagia sacerdotessa.
  17. Per le mille frecce d'oro di Phaulkon! Quello è l'incantesimo "Fossa acida"... Spugnor è un potente incantatore: direi a occhio e croce quasi il doppio di me...! Grazie ma è stato mastro Spugnor! Mi affretto a dire riconoscente e contenta che il mago sia dalla nostra parte, mentre inizio a pensare alla prossima mossa...
  18. Mentre mi rendo conto di essere stata ferita piuttosto gravemente per l'ennesima volta nelle ultime quarantotto ore, qualcosa nella mia mente fa "click". Di colpo ritorno impassibile, le mie mani si caricano di energia e prorompo in tono suadente: È ora di assaggiare la potenza del fulmine! Una serie di fasci elettrici prende forma di saetta, che scaglio violentemente verso il nemico più vicino. Ahahhahhahahahahahhah!!! @DM Spoiler: Spendo 1 punto dalla riserva arcana per usare una prodezza arcana: Lancia Fulminante (Sop), attacco di contatto a distanza 9m, +4 2d6+1 elettricità, acceca/tsTempra CD13=10+LI*1/2+1(car) (nessun attacco d'opportunità o prova di concentrazione in quanto capacità soprannaturale). Attacco lo scheletro 1, poi: se non lo elimino o se lo elimino e vedo che il troll scheletro non ha armi da lancio, faccio un passo di 1,5m per evitare AdO in I28, se lo elimino e vedo che il troll scheletro ha armi da lancio, faccio un passo di 1,5m per evitare AdO in J28. Se Erza elimina lo scheletro 1 prima di me, attacco il troll scheletro (+5 al TxC invece di +4, per taglia grande), poi: se vedo che il troll scheletro non ha armi da lancio, faccio un passo di 1,5m per evitare AdO in I28, se vedo che il troll scheletro ha armi da lancio, faccio un passo di 1,5m per evitare AdO in J28.
  19. Spugnor ha usato Invisibilità! Dico concitata per informare gli altri non sapendo che conclusione trarre dalla sua azione. Ahh! Accuso il colpo e mi prendo mezzo secondo per capire come fronteggiare l'abietto essere che mi si para davanti...
  20. Ottimo! Quindi Erza ha +1 al TxC e +1 ai danni per 4 minuti (40 round). Possiamo considerarlo dall'inizio dell'iniziativa? (Anche se Ellebis l'ha lanciato leggermente prima...)
  21. Sono ancora un po' provata dal precedente scontro. Ed anche pensierosa riguardo all'incontro con il mago. Appena mi rendo conto della presenza di nemici, però, passando a fianco ad Erza corro subito alle spalle di Hrothgar... Intravedo i due gnoll a malapena, di là della massiccia mole del nostro amico, quindi lascio che sia l'incantesimo stesso a colpirli al posto mio: Kek'uatan! Mormoro d'un fiato stendendo la mano vicino al fianco sinistro del guerriero: tre dardi di pura energia si formano uno dietro l'altro, andando a impattare in pieno petto allo gnoll che si trova alla nostra destra... Ho sempre odiato il modo di fare degli gnoll: ovvero riempirsi la pancia viene prima di qualsiasi forma di sapere... intollerabile! @DM Spoiler: Riguardo al mio precedente post... si può fare, vero, di castare arma magica sui pugni di chi li usa per combattere? In ogni caso: mi sposto in I29 (dovrei poterci arrivare); lancio "Dardo incantato" spendendo 1 punto RA, 3 dardi tutti su Gnoll2 (c'è copertura parziale ma non dovrebbe essere un problema per questo incantesimo), 3d4+3, pLI+9. OFF GAME // In effetti mi stavo chiedendo dove fosse finita la RD ;=) ...la mia maghetta purtroppo mi sa che non può indossare armature di sorta, ma mi sto pentendo di aver speso tutto in incantesimi piuttosto che prendere almeno qualche oggetto protettivo...!
  22. Come ho detto poco fa, per quanto mi riguarda possiamo andare avanti un altro po', rispondo a Miyagi. Mi concentro un attimo, faccio un gesto e mormoro una parola arcana, lanciando un incantesimo sui pugni di Erza. Anche Hrothgar mi sembra pronto, quindi direi che se tu ed Erza siete pronti possiamo aprire! La risposta è serena, sebbene potrebbe trasparire un velo di preoccupazione, a causa della febbre del ghoul che potrebbe tornare a manifestarsi nei prossimi giorni... Speriamo che Spugnor si riveli utile, o quantomeno non ostile: sicuramente di materie arcane se ne intende almeno quanto me, se non di più! @DM Spoiler: Lancio "Arma Magica" sui pugni di Erza: +1 al TxC, +1 ai danni da lei inflitti, se non ha altri bonus equivalenti.
  23. Dopo essermi persa in vari giri mentali su come fare per accompagnare il mago in città, torno alla realtà: visto che, grazie alla pozione di Erza, sta meglio e vuole accompagnarci, mi trovo d'accordo a riprendere da dove avevamo interrotto, quindi torno nella stanza della porta che stavamo per aprire e, dato che Miyagi aveva sentito dei rumori dietro di essa, cautamente aspetto che qualcuno più resistente di me sia il primo ad entrare.
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