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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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  1. Come volete. Ho già risposto in game, ma se vogliamo fare un'ultima perlustrazione per me ok.
  2. Annuisco alle parole degli altri rimanendo silenziosa. Se tornerai per finire il lavoro verrò anch'io! Aggiungo mesta. Non sopporto di lasciare le cose a metà... Una volta che siamo in grado di ripartire, mi preparo a seguire i miei compagni.
  3. Molto preoccupata aiuto Erza a portare Hrothgar fuori dalla stanza, poi prendo il corpo di Miyagi e lentamente ci allontaniamo ancora. Abbiamo fatto bene Erza, purtroppo non c'era altro da fare...! Mormoro piano quando ci fermiamo per riprendere fiato. Ma ce la pagheranno tutti! Oh, se ce la pagheranno!
  4. Il sorrisino che dipinge appena le mie labbra, il primo dalla morte del caro Miyagi, svanisce subito mentre mi concentro di nuovo sull'altro ghoul che ha preso il posto di quello precedente. Stavolta lascio convergere i pensieri per qualche attimo in più, facendo appello alla scintilla energetica che custodisco dentro me. @DM Spoiler: Utilizzo Temperamento Volubile (Volatile Conduit). Azione standard --> spendo 1 pRA e uso Lancia Fulminante contro Ghoul 1: .TxC contatto a distanza +3, .danni 2d6+1+1d4 elettrici, .se colpito tsTempra CD13 oppure tutti hanno occultamento 20% nei suoi confronti per 1 round. Azione di movimento --> se riesco ad abbatterlo mi sposto in AL40.
  5. Ok, ho cambiato la mia azione precedente e quindi ne ho postata una per questo turno.
  6. Come richiesto, avevo già postato il mio turno per il round 3 nel mio ultimo post...
  7. Mi sposto leggermente guardando la balestra che istintivamente ho appena impugnato. Dopo l'attacco di febbre mi sento un po' impacciata per usare questa...! Risoluta a perseverare in quello che so fare meglio, richiamo le caotiche energie generate dalle impetuose tempeste che si scatenano tra le più cupe nubi dei cieli e una saetta non fa in tempo a materializzarsi di fianco a me che istantaneamente si dirige verso il ghoul più vicino... @DM Spoiler: Azione di movimento --> se posso mi sposto in AJ40. Azione standard --> spendo 1 pRA e uso Lancia Fulminante contro Ghoul 2: .TxC contatto a distanza +3, .danni 2d6+1 elettrici, .se colpito tsTempra CD13 oppure tutti hanno occultamento 20% nei suoi confronti per 1 round.
  8. Annuisco alle parole di Erza: Anche se questo gnoll è malvagio, se ve lo consegnassimo saremmo come lui! Sebbene, si potrebbe sempre prendere in considerazione una ritirata strategica... @DM Spoiler: Azione di movimento --> Mi sposto in AK40. Non un'azione --> Utilizzo l'abilità Conoscenze (religioni) per saperne di più sul non morto che ha parlato. Azione standard --> Impugno la balestra carica che avevo agganciato allo zaino dopo il combattimento precedente. Le magie che ho lanciato per il tiro salvezza sono ancora attive?
  9. Bene, diciamo che a me interesserebbe sapere soprattutto cosa fanno i briganti che agiscono prima di me (cioè tutti tranne quello che sta contro Radagast/Huan).
  10. Stavolta rispondo al mio turno perché, essendo i nostri nemici umanoidi e non sembrando seguaci di divinità malvagie, come chierico di Shallya non posso attaccarli, quindi non mi resta molto da fare oltre a curare eventuali ferite (anche se spero che nessuno dei nostri venga colpito).
  11. Ops! Io avrei già postato... comunque se rimanete entro 10 caselle da me dovrebbe essere più o meno la stessa cosa
  12. Se clicco sull'icona della mappa non succede niente, quindi non vedo né la mappa né le icone dei pg. Vorrei mettermi al coperto e lanciare delle magie protettive, ma per dirti quali ho bisogno di sapere l'ordine di iniziativa. Edit: ora funziona! Bisogna cliccare sul nome del posto in cui ci si trova, in questo caso "Delberz", sul titolo del post!
  13. Non mi funziona la mappa... passando sopra l'icona col puntatore del mouse compare la tag Delb toolkeep, ma se clicco non succede nulla, neanche se prima apro le Out game.
  14. Va bene! Ma, se funziona, dobbiamo provare questo metodo anche sul muro che sta dietro la porta che prima non siamo riusciti ad aprire.
  15. Questa parete sembra proprio come la strana parete che abbiamo trovato subito dietro la porta di prima... Forse sono collegate a un sistema di sicurezza, se ci fosse... sembro ripensare a qualcosa di molto triste: se il povero Miyagi fosse ancora con noi! Riesco a stento a finire la frase scoppiando di nuovo in lacrime, poi vado ad abbracciare Erza. Credo, credo sia meglio provare dall'altra parte... vai avanti tu Erza? Chiedo appena mi sono calmata un po'. @DM Spoiler: Solite prove.
  16. Ho una domanda: quando facciamo delle prove di abilità, non ci dai, oltre alla parte descrittiva, anche i risultati numerici? Perché, anche se ovviamente i personaggi non hanno neanche lontanamente i concetti regolistici usati, potrebbero fare comodo per gestire meglio le varie situazioni... Comunque se è una tua house rule, va bene così. Un'ultima piccola nota: nel rivolgermi a Gilda ho cercato di essere tutt'altro che freddo, anche se ovviamente ci sta che lei abbia potuto interpretarlo in questo modo...
  17. Seguo a distanza Erza, lasciando un po' indietro le luci danzanti dato che ha attivato il suo incantesimo luce, cercando di stare all'erta.
  18. Penso che il post di Mautoa si riferisca a prima che il traghettatore lasciasse il nostro tavolo, quindi temporalmente va collocato prima del mio.
  19. Lo scrivo qui altrimenti forse, se fosse necessario, non troveremmo una soluzione in tempo: mi è venuto in mente che, per vitto e alloggio nella locanda dove siamo ora, probabilmente spenderemo circa una corona d'oro a testa, quindi in tutto non ci servono solo 35 corone, ma 4+32+3=39. Wolfgang ne ha 12, Galdrin ne ha 3, Radagast ne ha 20, quindi, se ad Amberle non rimangono almeno 4 corone dopo aver preso l'equipaggiamento, dobbiamo trovare una soluzione, che potrebbe consistere nel farci fare lo sconto dal barcaiolo o dormire da un'altra parte... Edit: come non detto, sono solo 35, guardate sotto
  20. Dopo aver spostato un po' le luci, notando che al corridoio dritto davanti a me se ne affianca uno laterale, presa dalla curiosità avanzo di qualche metro per sporgermi e controllare cosa c'è in quella direzione, ma sempre con molta cautela e stando attenta agli eventuali congegni e/o fonti magiche che nelle mie possibilità riesco a rilevare. Dato che questa oramai sembra essere l'unica via da cui possano essere passati i fuggitivi (a meno che non siano tornati indietro da dove siamo venuti noi), controllo anche per eventuali tracce del loro passaggio. @DM Spoiler: Vorrei arrivare all'angolo e sporgermi per avere visibilità in quella direzione, mantenendo più copertura possibile. Nell'andare vorrei prendere 20 alle prove di Cercare +5 per trovare trappole semplici e trovare tracce (anche se so di non poterle seguire). Individuazione del magico sempre attivo.
  21. Presa dallo sconforto, impugno la mia lancia che tengo sempre appesa allo zaino e provo a sondare che cosa si trova oltre la porta attraverso il buco formatosi dall'esplosione della serratura e... trovo una parete solida! Dannazione, dietro sembra esserci un muro! Sarà una porta finta come la trappola di prima...? Direi di passare avanti. Detto questo mi appresto ad aprire l'ultima porta... @tutti Spoiler: Prova fatta in chat col Master. @DM Spoiler: Credo di aver già cercato trappole semplici prendendo 20 e usato Individuazione del magico anche su questa terza porta, quindi provo con molta cautela ad aprire.
  22. Mmh... l'unica spiegazione è che forse c'è un ostacolo dietro: se volete, ora che non c'è la serratura, possiamo provare a spingere tutti insieme... Oppure passiamo direttamente all'ultima porta: magari dà sulla stessa stanza...! @DM Spoiler: Nel caso gli altri mi aiutino, ho un misero Spingere/Trascinare 247,5kg.
  23. Ma... com'è possibile? Piuttosto sorpresa inizio ad osservare bene la porta cercando di capire cosa ne impedisca l'apertura. @DM Spoiler: Prendo 20 a Cercare +5 sulla porta per capire come mai non si apre pur avendone rotto la serratura.
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