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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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  1. Per fortuna la forte volontà di Erza è riuscita a evitarle il controllo mentale da parte di quel maledetto serpentoide...! Prendete questo, dannati adoratori delle tenebre!!! Tiro fuori dalla tasca la Biglia di Forza che abbiamo trovato prima e, senza indugio, la lancio proprio in mezzo alle schiere dei nemici! @DM Spoiler: Lancio la Biglia di Forza all'incrocio tra P55 e Q56. Se però l'incantesimo appena lanciato da Geynor Ton (sempre che lo abbia riconosciuto) è qualcosa che può precludere gli effetti della biglia (specialmente per quanto riguarda l'intrappolare) aspetto e uso invece la balestra, come prima.
  2. Mi sa che a questo punto diventa urgente una spiegazione sulla Biglia di Forza: vorrei usarla ma non sono sicuro di averne capito bene gli effetti... Su d20pfsrd dice che si può lanciare fino a 18 metri di distanza e fa 5d6 danni a tutte le creature entro 3 metri dall'impatto, però dice anche che intrappola una creatura di taglia media per 10 minuti se questa non supera un tiro salvezza sui riflessi. Quello che non mi è chiaro è: anche la creatura che si tenta di intrappolare subisce i danni? Inoltre, si può lanciare ad un incrocio di caselle come per le normali magie ad impatto? E, se sì, come viene scelto chi intrappolare?
  3. Interessante, il chierico arancione stava per vuotare il sacco! Speriamo di prenderlo vivo...! Imitando Erza inizio ad attaccare: faccio qualche passo indietro e tiro allo scheletro con la balestra. @DM Spoiler: Mi sposto in P65, poi balestra +4 1d8.
  4. Rincarando la dose, guardo il tipo in arancione attraverso le ossa dello scheletrone, inarcando le sopracciglia in un mezzo sorriso quasi divertito. Se hai notato che vi abbiamo soffiato i preziosi manufatti magici, avrai anche notato che la tua simpatica amichetta compagna di giochi necroromantici è schiattata... è interessante che tu non abbia capito che fra pochi secondi farai la stessa fine... Non so se l'hai saputo, ma il fratello di questo grosso mucchio d'ossa qui è stato sciolto nell'acido senza neanche poter dire "SGRWWLG" e non saranno il tuo tirapiedi zombi schizzato né gli altri relitti umanoidi dietro l'angolo a salvarti! @DM Spoiler: Finalmente ho l'occasione di utilizzare l'altro mio tratto! Intimidire +12 --> con Bruising Intellect (Intelligenza Sferzante) diventa di classe e basato sull'Intelligenza = 1x4+3+5. La mia intenzione è quella di intimidire il chierico malvagio in modo che ci riveli qualcosa riguardo agli strani oggetti e/o a ciò che sta succedendo.
  5. Mi tengo pronta ad attaccare con la balestra. @DM Spoiler: Azione preparata: se il nemico attacca uno di noi, se posso mi sposto in posizione favorevole, poi provo a colpirlo con la balestra. Balestra leggera: 24m +4 -?(mischia,copertura) +?(taglia) 1d8 perforante 19-20/x2.
  6. Dannazione! Non solo questa porta ha una trappola: questa porta "è" una trappola! Riferendomi alla porta centrale appena aperta. Non avendo noi esplorato l'altro corridoio sulla via per arrivare qui, non sono sicura riguardo alla direzione dalla quale potrebbe arrivare il pericolo, quindi cerco di tendere l'orecchio per ascoltare... Dobbiamo stare pronti! Resto all'erta con la balestra, cercando di non fare rumore. @DM Spoiler: Ascoltare +0 per capire da quale parte proviene il suono del campanello.
  7. Annuisco e mi sposto verso il centro della stanza, seguendo gli altri. Posiziono le luci danzanti, rinnovandole quando necessario, in modo da poter illuminare meglio possibile. Riprovo a controllare la presenza di fonti magiche in tutte le direzioni, tenendo sempre la balestra pronta all'uso. @DM Spoiler: Luci danzanti. Individuazione del magico. Balestra leggera: 24m +4 1d8 perforante 19-20/x2.
  8. Al dire di Erza, seppur nel chiarore non molto intenso delle luci danzanti si potrebbe non notare, arrossisco un po': Sì... beh, ehm... non volevo presumere che... insomma non volevo dire che non le stessimo seguendo... cerco di riprendermi, un po' imbarazzata dalla mia gaffe... solo mi era sembrato che... interrompo il discorso, accorgendomi che è meglio così, e pronunciando le ultime parole ancora più piano, mentre divento sempre più rossa. Dovrei proprio smetterla di essere così supponente, specialmente quando non sono sicura di quello che sta realmente accadendo...! Continuo ad avanzare in silenzio, seguendo Miyagi a distanza, con la balestra pronta. @DM Spoiler: Azione preparata --> se qualcuno ci attacca tiro con la balestra leggera: 24m +4 1d8 perforante 19-20/x2.
  9. Sto all'erta con la balestra mentre continuo a cercare eventuali fonti magiche, seguendo Miyagi a debita distanza e posizionando le luci meglio che posso. Ammesso che ce ne siano ancora, non dovremmo insistere a seguire le tracce dello gnoll? Mormoro a bassa voce.
  10. Aggiornamento con gli oggetti più pesanti lasciati nelle borse delle selle dei cavalli. @DM: se tra gli oggetti che ci siamo portati dietro (specialmente Ellebis, che non ha molta forza) ce ne sono alcuni particolarmente pesanti, avrei bisogno di sapere il loro peso. La cantina del mugnaio Spoiler: .480 monete d'oro --> Erza (già divise) .tunica ocra --> Miyagi .trucchi per il camuffamento --> Miyagi .pergamena di Naquent --> Ellebis La "tana" del drago Spoiler: .carcassa del drago --> ingresso del maniero .armatura di cuoio borchiata perfetta --> borse dei cavalli .spada corta --> borse dei cavalli .arco corto +1 --> borse dei cavalli .12 frecce --> borse dei cavalli .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 giade (valore ~ 100 mo) --> Ellebis (da dividere) .cotta di maglia --> borse dei cavalli .mazza pesante +1 --> Hrothgar .pergamena Cura Ferite Leggere --> Erza .24 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .maschera di pietra lilla (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .2 medaglioni Y rovesciata --> Erza La stanza nord-est del piano terra Spoiler: .spada lunga --> borse dei cavalli .catena d'oro (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .34 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 monete di platino --> Ellebis (da dividere) Gli hobgoblin Spoiler: .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .4 medaglioni Y rovesciata --> Erza La sacerdotessa Spoiler: .tunica ocra --> Erza .pozione Cura Ferite Leggere --> Ellebis .pozione Aiuto --> Ellebis .pozione Arma Magica --> Ellebis .morning star perfetta --> borse dei cavalli .corazza a strisce --> borse dei cavalli .scudo grande di metallo --> borse dei cavalli .balestra leggera --> Ellebis .10 dardi --> Ellebis .1 medaglione Y rovesciata --> Erza .12 monente d'oro --> Ellebis (da dividere) .20 monete d'argento --> Ellebis (da dividere) Il piccolo magazzino Spoiler: .scudo piccolo di legno --> colonna a ovest delle scale .armatura di cuoio --> colonna a ovest delle scale La nicchia Spoiler: .torcia di ferro magica --> Ellebis .3 coni neri --> Ellebis .scettro con gemme viola (valore ~ 1000 mo) --> Ellebis (da dividere) .Biglia della Forza --> Ellebis .pergamena misteriosa --> Ellebis
  11. Ok, provvedo ad aggiornare. Edit: ho parlato troppo presto...! Non posso più editare il post precedente... farò un nuovo post!
  12. Normalmente mi limiterei a riflettere su quale magia utilizzare, ma stavolta, all'invito del nostro esploratore a tirare fuori le armi, mi rammento di aver portato con me una balestra, quindi la carico e mi tengo pronta, avanzando piano insieme agli altri. La mia intenzione comunque è di catturare almeno uno di questi misteriosi cultisti vivo, in modo da "persuaderlo" a raccontarci qualcosa di interessante, facendo come mio solito leva sui suoi più reconditi desideri, come ad esempio non essere fulminato! È una bella fortuna aver trovato questa biglia magica... mormoro piano ai miei compagni, se ho capito bene come funziona, questa volta il nostro obiettivo non avrà alcun modo darsi alla fuga...! Tasto la Biglia della Forza che è al sicuro in una tasca interna del vestito, ma allo stesso tempo pronta in un attimo ad essere lanciata... Lancio nuovamente un incantesimo di individuazione. Credo di stare cominciando a diventare piuttosto paranoica... per fortuna i miei poteri più semplici, a causa della collimazione arcana al misterioso sistema di autocompensazione incantata della Trama, hanno un ritorno di energia pari a quella spesa per utilizzarli, quindi posso farlo a piacimento. Uno dei miei maestri di magia una volta mi disse che moltissimo tempo fa le cose erano molto diverse e non era possible attingere così tante volte alle basi magiche, ma io non ci ho mai creduto! @DM Spoiler: Il solito Individuazione del Magico... perché farne a meno? ;=P
  13. Provo a fare un riepilogo del nostro bottino, se ho dimenticato qualcosa fatemelo presente che lo aggiungo! La cantina del mugnaio Spoiler: .480 monete d'oro --> Erza (già divise) .tunica ocra --> Miyagi .trucchi per il camuffamento --> Miyagi .pergamena di Naquent --> Ellebis La "tana" del drago Spoiler: .carcassa del drago --> ingresso del maniero .armatura di cuoio borchiata perfetta --> Hrothgar .spada corta --> Hrothgar .arco corto +1 --> Hrothgar .12 frecce --> Hrothgar .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 giade (valore ~ 100 mo) --> Ellebis (da dividere) .cotta di maglia --> Hrothgar .mazza pesante +1 --> Hrothgar .pergamena Cura Ferite Leggere --> Erza .24 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .maschera di pietra lilla (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .2 medaglioni Y rovesciata --> Erza La stanza nord-est del piano terra Spoiler: .spada lunga --> Hrothgar .catena d'oro (valore ~ 200 mo) --> Ellebis (da dividere) .34 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .3 monete di platino --> Ellebis (da dividere) Gli hobgoblin Spoiler: .13 monete d'oro --> Ellebis (da dividere) .4 medaglioni Y rovesciata --> Erza La sacerdotessa Spoiler: .tunica ocra --> Erza .pozione Cura Ferite Leggere --> Ellebis .pozione Aiuto --> Ellebis .pozione Arma Magica --> Ellebis .morning star perfetta --> borse dei cavalli .corazza a strisce --> borse dei cavalli .scudo grande di metallo --> borse dei cavalli .balestra leggera --> Ellebis .10 dardi --> Ellebis .1 medaglione Y rovesciata --> Erza .12 monente d'oro --> Ellebis (da dividere) .20 monete d'argento --> Ellebis (da dividere) Il piccolo magazzino Spoiler: .scudo piccolo di legno --> colonna a ovest delle scale .armatura di cuoio --> colonna a ovest delle scale La nicchia Spoiler: .torcia di ferro magica --> Ellebis .3 coni neri --> Ellebis .scettro con gemme viola (valore ~ 1000 mo) --> Ellebis (da dividere) .Biglia della Forza --> Ellebis .pergamena misteriosa --> Ellebis
  14. Così dovrebbe reggere...! O almeno spero! Passo dall'altra parte strisciando sotto la grata, ma non per prima. Una volta che siamo tutti al sicuro dall'altra parte, mentre aspettiamo che Miyagi trovi il passaggio segreto "gemello" o qualcosa del genere, parlo agli altri della scoperta a cui accennavo prima: Questa piccola sfera è una Biglia della Forza: contiene una magia molto potente, la cui funzione principale è quella di imprigionare un nemico per un po' di tempo, e può essere lanciata anche ad una certa distanza!
  15. Ah, ecco a cosa serve questa sferetta! Molto interessante...! La ripongo con cura nella borsa... La forza non è la mia caratteristica peculiare e posso dare solo un contributo minimo, ma dato che la grata è larga tre metri c'è spazio per tutti, quindi mi appresto ad aiutare. @DM Spoiler: Sollevare dal terreno --> 99 kg. Scusami, non avevo capito bene la Home Rule su Sapienza Magica e Identificare! Adesso me la sono appuntata ;=) Domanda: dalla descrizione della Biglia di Forza, non capisco bene se i danni si possono applicare anche agli oggetti o solo alle creature... se non riuscissimo a sollevare la grata, potrei provare a usarla per distruggerla?
  16. È orribile!!! Superato il disgusto cerco di decifrare la pergamena, ma non è scritta in alcun linguaggio che conosca, incluso quello della magia: Mi dispiace ragazzi, credo che l'unico modo di capire cosa ci sia scritto sia quello di portarla ai conestabili di Hommlet... Così possiamo anche chiedere a Fratello Yether se magari può liberarmi dalla febbre che mi affligge...! A meno che non abbiate qualche idea su come superare la grata, credo che qui abbiamo finito. Mormoro un po' sconsolata. Faccio qualche passo guardandomi intorno, poi mentre penso mi ritorna in mente la piccola sfera di magica di metallo nero... Chissà se... @DM Spoiler: Non so se, quando prima hai fatto la prova di Sapienza Magica per determinare la scuola di magia della sfera, hai fatto anche la prova di Sapienza Magica per conoscere le sue proprietà: se l'hai fatta ed è fallita è inutile tentare fino a domani. Se invece non l'hai fatta vorrei provare, stavolta usando l'incantesimo Identificare, per avere qualche possibilità in più...
  17. Sicuro? Guardo Hrothgar mentre sto ancora porgendo il tubo a Miyagi. Ma se poi c'è qualche dispositivo che si attiva all'apertura? Rigiro un po' l'oggetto fra le mani per osservarlo meglio, poi lo affido a Hrothgar. Mi raccomando, sta attento... @DM Spoiler: Uso Cercare +5 sul tubo per cercare di individuare un'eventuale trappola semplice e non magica: se trovo qualcosa avverto tutti.
  18. Non preoccuparti Miyagi, anzi devo confessare che ammiro molto chi impara dai propri errori e perfeziona le proprie arti! Dico al Ninja sorridente. Intanto mi appresto a descrivere a lui e a tutti gli altri quello che ho scoperto, e sembro tanto soddisfatta quanto incuriosita, quasi perplessa. Dunque, innanzitutto potremo ricavare almeno mille monete da questo scettro con gemme viola incastonate... Venendo a cose più importanti, questa piccola sfera di metallo nero emana una moderata aura di invocazione. Ma è riguardo a questa torcia di ferro che viene il bello: pur essendo sicuramente magica, non riesco proprio a determinare a quale scuola appartiene la sua aura...! È molto strano! ...E a che serviranno i tre coni neri? Infine c'è questo tubo di metallo... Lo porgo a Miyagi: Potresti dargli un'occhiata per determinare se è sicuro aprirlo? @DM Spoiler: Se Miyagi non rileva trappole, quando me lo restituisce lo apro e ne controllo il contenuto.
  19. Appoggio vicino alla colonna i due oggetti trovati, ripromettendomi di portarli su quando usciremo... Direi di continuare con le altre porte... che ne dite? Dico retoricamente, ma sorridendo, rivolgendomi a tutti. @DM Spoiler: Se sono tutti d'accordo a proseguire, ma nessuno va avanti ad esplorare, dopo un po' ripeto le operazioni di prima sulla prossima porta.
  20. Grazie! Guardo Erza riconoscente quando guarisce ancora una volta tutte le mie ferite: Non so proprio come farei senza di lei! Mentre gli altri sono fuori di guardia, la aiuto a cercare spostando opportunamente anche le luci per vederci meglio. @Tebrin Spoiler: Sì, ho preso le monete, aggiungendole alla cassa comune, le pozioni e la balestra con i quadrelli. Il resto pesava troppo quindi ho considerato di averlo riposto nelle borse delle selle dei cavalli rimasti. @DM Spoiler: Aiuto Erza a cercare, dandole il bonus, oppure cerco a mia volta, vedi tu quello che è meglio... Se non avevamo cercato nella stanza di Spugnor (non mi ricordo) cerco anche lì. Continuo anche a scandagliare con Individuazione del magico...
  21. Appena siamo tutti di sotto, essendo un po' agitata e dato che Miyagi sembra un po' titubante, mi avvicino piano piano alla porta che sta immediatamente a sinistra di quella della stanza in cui abbiamo trovato Spugnor ed inizio ad osservarla molto attentamente per qualche minuto, poi lancio un incantesimo e mi concentro ancora per qualche altro minuto. @DM Spoiler: So che al massimo potrei riuscire a trovare solo le trappole più semplici, ma ci provo lo stesso con il mio Cercare +5, prendendo 20 alla prova. Inoltre vorrei anche lanciare il solito Individuazione del magico per rilevare aure magiche intorno alla porta, se possibile fino al 3° grado di concentrazione.
  22. Ragazzi, prima che mi dimentichi, le tre pozioni che Erza ha trovato ieri servono una per aiutare nel combattimento, un'altra per curare e l'ultima per aumentare la potenza di un'arma. Qualcuno le vuole? Altrimenti per adesso le tengo io, ma se vi servono non esitate a chiedermele! Dico questo mentre intendo avviarmi di nuovo verso i sotterranei del maniero insieme agli altri, per continuare ad esplorare, con l'aiuto di Miyagi, ripartendo dalla stanza dove abbiamo trovato Spugnor. @tutti (pozioni) Spoiler: Tecnicamente parliamo di: 1 Pozione di Aiuto 1 Pozione di Cura Ferite Leggere 1 Pozione di Arma Magica @tutti (mappa) Spoiler: La mappa a cui fare riferimento è quella di questo post. In questa mappa la X rossa che sta più in alto a sinistra è la stanza dove abbiamo trovato Spugnor, mentre la X rossa che sta più in alto a destra è la stanza dell'ultimo scontro, dove abbiamo sconfitto la chierica malvagia. Ci rimangono da esplorare tutte le altre X rosse di questa stanza, e poi gli eventuali altri passaggi praticabili della stanza dell'ultimo scontro...
  23. Ecco qua, ricordo che ne avevamo ampiamente parlato in chat perché io avevo fatto diversi errori nel metodo di calcolo, poi risolti: Livello 1 --> all'inizio ne ho avute 11 (=3+4+2x2), poi ho comprato le restanti 28 del manuale base spendendo (25+10)x28=980 monete d'oro, quindi ho - Tutte quelle del manuale base Spoiler: Allarme Contrastare elementi Blocca porte Protezione dal caos/male/bene/legge Scudo Charme su persone Ipnosi Colpo accurato Comprensione dei linguaggi Identificare Individuazione dei non morti Individuazione delle porte segrete Sonno Armatura magica Cavalcatura Evoca mostri I Foschia occultante Servitore inosservato Unto Aura magica Camuffare se stesso Immagine silenziosa Spruzzo colorato Ventriloquio Dardo incantato Disco fluttuante Mani brucianti Stretta folgorante Incuti paura Raggio di indebolimento Tocco gelido Animare corde Arma magica Caduta morbida Cancellare Ingrandire persone Ridurre persone Ritirata rapida Saltare Livello 2 --> all'inizio ne ho avute 2, poi ne ho comprate altre 26 spendendo (150+40)x26=4.940 monete d'oro, quindi ho - 28 magie Spoiler: Folata di vento Raggio rovente Occulta oggetto Serratura arcana Individuazione dei pensieri Localizza oggetto Vedere invisibilità Evoca sciame Nube di nebbia Polvere luccicante Ragnatela Dissimulare Immagine minore Immagine speculare Invisibilità Trama ipnotica Sfera infuocata Alterare se stesso Astuzia della volpe Forza del toro Grazia del gatto Resistenza dell'orso Saggezza del gufo Scassinare Scurovisione Splendore dell'aquila Trucco della corda Vento sussurrante Ero convinto di avertele già mandate nella scheda aggiornata
  24. Tranquillo, basta che prendi Ristorare Inferiore: ho preso io Resistenza dell'Orso e Protezione dal male, quando sarà il momento me le casto e tu, se puoi, usi Guarire ^^ @Dalamar: sì, Resistenza dell'Orso è tra quelle di livello 2 che ho appreso comprando le pergamene e trascrivendole, ti ricordi? ne ho prese 26 di livello 2 spendendo (150+40)x26=4940 monete d'oro... p.s.: nel mio ultimo post in game ho usato Identificare sulle pozioni, che cosa ho scoperto?
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