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Franklin Jr.

Circolo degli Antichi
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  1. per me andrebbe bene, perché le magie per un altro scontro o due le dovrei avere... ma il vecchio dove lo lasciamo?
  2. Scusate, mi sa che ho fatto un po' troppe ipotesi nel mio ultimo post in-game Forse è meglio decidere qui che vogliamo fare: direi che Spugnor non possiamo lasciarlo dov'è, né portarcelo dietro a caccia di mostri... Erza potrebbe curarlo ma poi non so quanti incantesimi le rimarrebbero per oggi, ed anche Ellebis ha quasi esaurito le energie... a meno che non ci viene in mente qualche altra idea, sarei per riaccompagnarlo a Hommlet... Voi che ne pensate?
  3. Alla risposta del mago annuisco sorridente. Grazie mastro Spugnor, e scusatemi ancora...! Ripongo il grimorio nella borsa e intanto mi rivolgo agli altri: Per quanto mi riguarda, direi che ci possiamo fidare... Se nessuno ha niente in contrario aiuto l'anziano ad alzarsi: Come vi dicevo, credo ci convenga fare un salto in città ...che ne dite? Se tutti sono d'accordo, insieme agli altri mi dirigo di sopra, magari aiutando il mago a sorreggersi, poi ai cavalli: Pensate di farcela, maestro, a fare il viaggio di ritorno in sella? Se ce la fa ed Erza è d'accordo, io e lei potremmo prendere lo stesso cavallo, per lasciarne uno a Spugnor, a meno che non decidiamo che qualcuno rimanga a guardia dei resti del drago, quindi avremmo uno o due cavalli in più.
  4. Beh... vedete messer Spugnor: il segreto, con i draghi, è affrontarli in compagnia! Se non avessi avuto Erza, qui, sarei morta. Approfitto per presentargliela. Invece grazie a lei, mentre gli altri lo tenevano a bada, mi sono ripresa ed ho potuto assestare il colpo finale... Ed ora, dopo i convenevoli, veniamo al sodo... Continuo sempre con tono gentile: ...se permettete vorrei farvi una semplice richiesta: non che non ci fidiamo di voi, ma di questi tempi, voi capite, è meglio essere cauti! Tiro fuori dalla borsa il mio libro d'incantesimi più nuovo, lo sfoglio velocemente e lo porgo al vecchio su una pagina specifica: Qual è l'incantesimo descritto in queste pagine? ...se siete un potente mago come dite, non avrete difficoltà ad interpretare il linguaggio della magia e a riconoscerne la natura...! A proposito, mi chiamo Ellebis ed anch'io mi diletto di arti arcane... @DM Spoiler: Si tratta dell'incantesimo "Trama ipnotica"
  5. Brava Erza! Mi stavo domandando le stesse cose...! E mentre faccio un mezzo passo avanti aggiungo: Comunque non temete, mastro Spugnor, il drago non è più un problema: ce ne siamo occupati noi! Poi, rivolgendomi ai miei compagni, provo a proporre: Dato che anche noi dovremmo riposare, che ne dite di riportarlo ad Hommet? @DM Spoiler: Percepire Intenzioni +0, non è molto ma vorrei fare una prova per capire se possiamo fidarci... Individuazione del magico sempre attiva: se c'è qualcosa fammi sapere.
  6. Mi avvicino anch'io dietro a Erza e Hrothgar per osservare il prigioniero, cercando di ricordare se posso riconoscerlo o aver mai sentito parlare di lui... @DM Spoiler: Magari può servire Conoscenze (nobiltà e regalità) +9.
  7. Ascolto i miei compagni riflettendo un attimo, poi: Direi di verificare prima da dove proviene la voce che ha sentito Erza: amico o nemico non possiamo lasciarcelo alle spalle! Speriamo che si tratti di un amico...! Se anche gli altri sono d'accordo e andiamo verso le porte a nord-ovest, provo a scrutarle in cerca di magia. @DM Spoiler: Vorrei provare ad avvicinarmi ad entrambe le porte con "Individuazione del magico" attiva e vedere se riesco a percepire qualcosa, ed anche con Ascoltare/Osservare +0.
  8. Rispondo un po' preoccupata alle parole di Erza: Oh, no... Tenser è morto, Otiluke è morto, ed anch'io non mi sento molto bene...! Ringraziando Miyagi per la pozione che mi ha passato, ne bevo il contenuto. E ne bevo anche una delle due che mi sono rimaste nello zaino. Adesso sto ancora meglio! Sperando che la febbre del ghoul per domani sia solo un ricordo... Poi mi rivolgo a tutti: Anche se sono un po' affaticata per me possiamo continuare. Sono d'accordo per la porta a nord-est! Aspetto che Miyagi si avvii e poi anch'io lo seguo insieme agli altri, tenendomi a debita distanza. @DM Spoiler: Bevo 2 pozioni cura ferite leggere.
  9. Grazie Erza! Non so come farei senza di te ...sia lodato Kord e suo padre Phaulkon! Le mie ferite più gravi guariscono e comincio a sentirmi un po' meglio... La prossima volta forse meglio una ritirata strategica che farmi ridurre quasi a brandelli da quegli obbrobri! Intanto mi sistemo come posso il vestito, che è coperto di sangue e strappato in più punti: nel complesso messo perfino peggio di me...! Speriamo che la febbre non torni a manifestarsi domani. Mi dirigo a controllare gli orribili, rivoltanti resti dei non-morti appena abbattuti, soffermandomi in direzione della porta lasciata aperta da quelli che prima hanno fatto irruzione nella stanza... @DM Spoiler: Cercare +5 per trovare qualcosa sui cadaveri. Valutare +5 se trovo qualche oggetto che potrebbe essere di valore. Se l'effetto è finito, lancio di nuovo Individuazione del magico concentrandomi in tutte le direzioni, specialmente verso la stanza dove erano i ghoul. Se trovo qualcosa, Sapienza Magica +12 per sapere di cosa si tratta.
  10. Non riesco ancora a muovermi ma, da quello che so, la paralisi dovrebbe esaurire il suo effetto entro un minuto. Se potessi parlare lo direi a Erza e agli altri... E soprattutto li ringrazierei per avermi salvata ancora! ...stavolta però non è stata colpa mia se sono finita nei guai...! Mi verrebbe da sorridere, se solo potessi farlo...
  11. Dannazione non riesco a muovermi! E quel maledetto mi ha ridotta in fin di vita... Bravo Miyagi!!! Uno è andato! Sono sicura che anche l'altro sta per cadere: con un paio di dardi incantati verrebbe rispedito nell'abisso...! Ah, se solo potessi muovermi! Perché non ho ancora imparato a lanciare incantesimi solo col pensiero? Spero solo che se dovessi morire gli altri si ricordino di bruciare il mio corpo... Glielo rammenterei io stessa, se solo potessi! @DM Spoiler: Intanto faccio una prova di Conoscenze (piani), così, tanto per ingannare l'attesa e distrarmi un po'
  12. Aahhh...! Non faccio in tempo a rallegrarmi per aver evitato il primo ghoul che l'altro mi azzanna ferocemente: ricordando cosa fa il morso del ghoul, faccio un grosso sforzo per non farmi prendere dal panico... Ragazzi, aiuto!! Non voglio tornare in non-vita come ghoul! ...non voglio tornare in non-vita affatto...! La febbre inizia a farsi sentire, mi sento mancare e i movimenti si fanno più lenti. Devo fare qualcosa subito!! Tentando il tutto per il tutto, prendo un po' di distanza e invoco il potere purificatore del fuoco. @DM Spoiler: Passo da 1,5m in N24 e Mani Brucianti con 1pRAxLI, da ovest a est, 5d4 fuoco per ogni mob colpito, tsRdimezza, pLI+9. Con il danno alla costituzione i miei punti ferita non sono 13/20, ma 9/16, giusto?
  13. Dannazione!! Questo è quasi sicuramente un altro regalino di quei cultisti! Mi sposto di lato per avere una linea di visuale migliore e scaglio tre dardi magici al mostro colpendolo in pieno. @DM Spoiler: azione di movimento -> N25 azione standard -> Dardo Incantato con 1 punto RA per il LI: 3d4+3 pLI+9 se faccio in tempo vorrei fare anche una prova di Conoscenze(religioni) per saperne di più su questo non morto
  14. Grazie Erza! Chino il capo di fronte a lei, non solo per ringraziarla, ma anche per ammettere che ha ragione a dirmi che devo essere più accorta... La mia milza si è ricostituita e tutte le mie ferite sono sparite! Non ho più bisogno di appoggiarmi alla lancia quindi la riallaccio allo zaino. Guardate ragazzi! Oltre 13 monete per la nostra cassa, i disgraziati hanno il medaglione con Y gialla su triangolo nero rovesciati! Saranno scagnozzi dei cultisti che stiamo cercando? Se ne incontriamo altri, potrebbe essere una buona idea catturarne uno per interrogarlo... Mi metto ad attendere che il nostro esploratore ci faccia cenno che possiamo proseguire in sicurezza. Questa specie di setta malvagia mi sta facendo veramente arrabbiare!
  15. @Master XD ho controllato: la mia lancia pesa 3 kg... va beh, vedi tu, magari la faccio rotolare oppure alla fine la vado a raccogliere a mano, tanto era solo per effetto scenico @tutti scagliare la lancia non è il massimo per un'arcanista in effetti...! ma riguardando il manuale ho trovato una cosa interessante che posso fare nei momenti di "risparmio energetico" ...vedrete!
  16. Dopo aver visto il mio incantesimo (seppur di minima potenza perché dettato dalla fretta della confusione) andare a vuoto, sto per incominciare a preoccuparmi... Ma è solo un momento, perché Miyagi, sbucando fuori dal nulla, viene in mio aiuto con la rapidità e la precisione che lo caratterizzano e fa giustizia dell'hobgoblin di fronte a me. Grazie Miyagi, credo che tu mi abbia appena salvato la vita per la prima volta! D'istinto vado ad abbracciare il ninja dandogli un bacio sulla guancia, poi sono costretta ad aggrapparmi a lui e con una mano vado a tamponare la profonda ferita che ho subito al fianco. Quel maledetto deve avermi spappolato la milza, oltre ad avermi tagliuzzato per bene... Con una smorfia di dolore riprendo l'equilibrio e faccio qualche passo verso Erza, girandomi poi a guardare gli altri. Voi come state? Intanto allungo la mano libera verso la mia lancia, rimasta a terra vicino alla parete. Esoah! La lancia si solleva, fluttua a mezz'aria e ritorna nella mia mano. Mi metto ad usarla come appoggio. Forse sono stata un po' imprudente... la prossima volta dovrò concentrarmi di più! Mi metto a frugare i quattro cadaveri per depredarli, lanciando anche un incantesimo di individuazione. @DM Spoiler: il trucchetto con la lancia è ovviamente "Mano magica", lo posso fare no? tanto la lancia non pesa più di 2,5 kg che cosa trovo sui quattro cadaveri? attivo "Individuazione del magico", trovo qualcosa di interessante?
  17. Aah!! Il colpo improvviso e violento mi lascia quasi senza fiato. Non mi dò per vinta, ma non avendo troppo tempo per pensarci, d'istinto faccio un passo indietro e lancio un piccolo fulmine. @DM Spoiler: Azione di movimento -> passo indietro di 1,5m per non avere AdO. Azione standard -> lancio Scossa (Jolt) +4 1d3.
  18. Che strano, mi aspettavo una fiammata un po' più potente... Per un attimo mi guardo le mani dopo aver lanciato l'incantesimo. Proviamo con un approccio più tradizionale! Impugno la mia lancia e la scaglio verso il nemico. @DM Spoiler: Azione di movimento -> stacco da un gancio esterno allo zaino la mia lancia e la impugno. Azione standard -> attacco a distanza: Lancia +4 1d8+2 x3 6m perforante.
  19. Avevate ragione ragazzi, mi sarei persa tutto il divertimento! Dico mentre mi posiziono nei pressi di Erza, apprestandomi a lanciare una magia che dovrebbe colpire i due mostri che sta fronteggiando senza colpire lei. @DM Spoiler: Azione di movimento -> J25 Azione standard -> utilizzo l'incantesimo Mani Brucianti, spendendo 1 pRA per aumentare il mio LI: 5d4 per ogni creatura colpita, in un'area descritta come nella figura presente in questa pagina (utilizzando il secondo degli schemi 15-foot, ruotato di 90° in senso orario) in modo da non colpire Erza ma da colpire Hobgoblin3 e Hobgoblin4; prova LI +9.
  20. Mentre sono ancora sulle scale, vedendo Hrothgar svoltare a sinistra, dico agli altri: Ragazzi, seguite Hrothgar, vi copro le spalle! @tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate, non è il mio turno, infatti non ho agito, ma se andate tutti dalla stessa parte potrei fare una qualche spell ad area su eventuali (dato che Ellebis non lo sa ancora ) nemici che si trovassero dalla parte opposta... Edit: questo ovviamente ammesso che gli eventuali nemici dalla parte opposta non si muovano durante il loro turno, il che è improbabile XD me ne rendo conto solo ora...
  21. Va bene... credo che abbiate ragione! Annuisco sinceramente convinta. Andiamo a vedere da dove proviene lo scalpiccio sentito da Miyagi.
  22. Non è che voglio abbandonarvi, solo che ho la netta impressione che in questo maniero non ci sia più nessuno... Quindi, mentre voi trovate indizi sui nostri obiettivi dalla tunica ocra, andrei ad impacchettare il drago per velocizzare...! Erza, siamo tutti utili, ma nessuno è indispensabile: non sono brava a trovare tracce o indizi, meglio se mi occupo di quest'altra cosa.
  23. Sentendo l'idea di Erza sull'andare a prendere un carro per portare i resti del drago in città mi metto a riflettere profondamente... Dopo poco, nonappena Miyagi ritorna, con tono serio dico a tutti quanti: Ho deciso: andrò io in città a noleggiare un carro! Se parto subito con un cavallo, dovrei essere di ritorno per stasera, massimo domattina! Alla richiesta di Miyagi mando subito le sfere luminose al primo pianerottolo. Poi, se i miei compagni non devono dirmi altro, li saluto raccomandando loro di stare attenti e mi dirigo verso il cavallo. Preparo la sella, monto in groppa e lo lancio al galoppo verso la città. @DM Spoiler: OFF GAME // Ho l'impressione che ti sia sfuggito il mio precedente post (#318). ON GAME // Se i miei compagni sono d'accordo, vorrei andare in città, noleggiare un carro e tornare. Quanto tempo ci metterei? Quanto costerebbe noleggiare un carro?
  24. Lancio di nuovo il solito incantesimo per fare luce, mantenendo le sfere alcuni metri davanti a noi, mentre seguo i miei compagni verso il sotterraneo. Nel frattempo dò anche un'occhiata all'armatura del nostro guerriero, per controllare in che condizioni è. @DM Spoiler: Lancio l'incantesimo Luci danzanti. Per verificare l'armatura magica di Hrothgar non so bene quale sia la prova più adatta... direi una tra queste: Sapienza Magica +12 Valutare +5 Osservare +0 Artigianato +5 (ma non ho specifiche in questa abilità, quindi non credo di poterla usare).
  25. Sorrido a Hrothgar: Per un attimo ho pensato che ti riferissi a me quando hai detto "la mia splendida amica magica"...! Scherzo con lui e con gli altri, ridendo. Ad ogni modo è stato un piacere: fulminare qualcosa, per me è sempre una bellissima sensazione...! Continuo in tono semiserio. Ma bisogna dire che stavolta il grosso del lavoro l'ha fatto Erza con i suoi pugni poderosi!
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