Vai al contenuto

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Ok. Non ti sembra ci sia un vero "capo", ad ogni modo.
  2. Andor Hawkwinter, spia novella. Col mio vestito nuovo, appena appena sopra la soglia della soddisfacenza, giro coi miei compagni verso la locanda, quando la serata ci riserva una nuova sorpresa. Sbadiglio. Un arresto! Che noia! Pi samurai e il paladino ovviamente atterrano il bifolco, che addirittura bofonchia una qualche minaccia. Che noia. Che banalità! Quante scempiaggini! Poi ci pensa Annerine a parlare col soldato. Meno male. Un'incombenza in meno. Come? Gli chiede chi sia il bifolco? Sbadiglio di nuovo, nascosto dietro l'imponente samurai. Attendo che questo intoppo si risolva, ci attende un mistero da risolvere!
  3. Saltare addosso no, non ci sono alberi. Colpirli dall'alto sì. Ti poni su un albero frontalmente oppure sempre di lato (nel caso ti sposto sulla mappa)
  4. Alla fine decidete di fare un agguato ad una delle ronde. Vi nascondete e vedete arrivare da lontano due arcieri e due briganti. Siete abbastanza distanti da essere al coperto, ma ovviamente avvicinarvi comporta un lavoro di furtività.
  5. Avanzate tutti insieme, ma quando arrivate alla porta e riuscite a vedere oltre la posterla divelta, vi rendete conto di essere caduti in una trappola. Coboldi, razziatori e un guerriero dall'aria truce sono lì ad aspettarvi. Uno sguardo veloce alle vostre spalle vi fa rendere conto che ci sono alcuni carpentieri che stanno per entrare nella sala, convinti che fosse libera. A guidarli, Escobert.
  6. La morte del coboldo e del rettilone convince gli altri tre coboldi a prendere la via della porta.
  7. Vi mettete a rovistare zitti zitti, quatti quatti, e vedete che l'orchessa tiene addosso una posizione come quelle che fanno sputare fuoco e fiamme anche dal culo, e il goblin che stava impagliando ha ancora addosso la sua armatura in cuoio borchiato. Un'armatura nera nerissima con degli strani riflessi neri nerissimi che guizzano. Ah, e poi l'orchessa ha una mazza chiodata troppo bella, ma è davvero enorme per voi. Però è proprio bella!
  8. Se ho ben capito, decidete di attaccare una ronda. In tal caso allestisco il setup della battaglia. @Khitan, che facciamo? Io aspetterei settembre on virtù del periodo estivo, anche se avrei preferito essere avvisato di una tale assenza. Nel frattempo lo userò come PnG. Da settembre, se continua a mancare, ritirerò il PG e decidiamo se continuare in quattro oppure cercare un nuovo giocatore.
  9. Mentre i coboldi lanciano le pietre, il razziatore in teoria a capo del gruppo sguscia fuori dalla porta aperta. Steeler lancia il suo incantesimo, ma il coboldo evita con facilità la fiamma.
  10. Andor Hawkwinter, spia novella. Prendo distrattamente uno dei sacchetti e lo faccio scomparire senza dargli troppo peso. Sono abituato a maneggiare piccole cifre da che cammino, non si deve mai dare l'impressione di averne bisogno! Una domanda, ancora. Ricordate a che ora avete lasciato la locanda? Saluto Volo dopo la sua risposta, promettendo di fare il possibile per trovare il suo amico (Non temete! Se con la vita o con la morte potrò riportarvi il vostro amico... e altre amenità simili). Quando siamo soli, posso parlare coi miei compagni. "Signori belli, e signora amabile. Prima di avviarci per questa impresa, una parola sarebbe d'obbligo. Per cominciare, non so voi, ma io ho avuto l'impressione che il nostro amico non ci abbia detto tutto. Non so se per nascondere una sua mancanza, o che so io ma vi dico questo: non fidatevi ciecamente! Guardo Annerine, principalmente. Ho notato gli occhi da fan numero uno, e mi preme che resti lucida. Poi continuo. Per il resto, direi di percorrere la strada da casa dello scomparso alla locanda. Magari scopriamo qualcosa... Conosco bene la zona, sebbene non come Andor. Già penso alla possibilità di tornare da solo come A.R. Infine, la questione Noverember. Lì dobbiamo essere delicati. Accorti. Domattina vedrò di trovare una scusa per cui gli Hawkwinter debbano discuterci, e potremo andare a presentarci lì, se lo riterremo opportuno.
  11. Immediatamente il draco corre sulle quattro zampe e va ad insidiare Bahalasar. L'attacco condotto non vi sembra particolarmente coordinato, soprattutto rispetto al gruppo che vi ha teso la trappola al mulino. Il razziatore a capo di questo gruppo infatti è molto diverso dal quello che ha quasi ucciso Steeler.
  12. Siete appostati a ridosso della porta, pronti ad entrare. Bahalasar fa un cenno agli altri, poco prima di aprire la porta, pronto ad aprirla. La porta viene aperta, ed immediatamente quattro pietre vengono scagliate contro il dragonide bronzeo. Nella stanza, quattro coboldi e uno di quegli strani animali dall'aspetto di piccolo drago comandati da un razziatore in maschera vi aspettano!
  13. Allora, sono 7 avventure. Siamo a metà della terza Se manteniamo questo ritmo, un anno abbondante sicuro!
  14. Piccolo OT: Quando finiamo la campagna, non voglio sapere nulla! Faremo questa! https://www.dropbox.com/s/t2927ntc290ceqb/FB_IMG_1566574160313.jpg?dl=0
  15. Proseguite pure con la discussione, vi leggo con piacere.
  16. Goldmoon, umana chierica NO! La donna vide il suo amato venir investito dal sangue corrosivo di quegli immondi rettili. Avanzò veloce e cercò di usare il suo potere guaritivo per risanarne le ferite.
  17. Andor Hawkwinter, tipo buono Annerine ha già deciso, e anche gli altri sono propensi ad aiutarlo. Ottimo! Per me la cosa era già decisa. Però... C'è qualcosa che l'amico no ci dice. Ne sono abbastanza sicuro. Perché? A che pro nasconderci qualcosa che potrebbe esserci d'aiuto a trovare il suo amico? Tutti i paroloni forbiti nascondono qualcosa. Insicurezza. O tracotanza. Ma chi se ne frega! L'importante è l'avventura e il vil danaro! "Capisco, capisco. Bene bene bene. Sicuramente si dovrebbe appurare se tal Renaer è immischiato i sì loschi affari. Se manca all'appello. Insomma, vedere se è coinvolto. Altro fattore importante è che ci diciate l'indirizzo del vostro amico. Sono in mio possesso mappe della città di cui faccio uso per certi miei affari, e comprendere la strada fatta dal vostro amico dalla locanda alla sua abitazione potrebbe dirci qualcosa sulla sua sparizione!" Anche io so parlare forbito! Oh!
  18. L'esplosione è bella tosta! Per l'orchessa non ci sta nulla da fare, brucia e muore e crepa e puzza! Cala il silenzio. E mo? Vi affacciate un po' nella stanza, e vedete un laboratorio schifosissimo, dove l'orca impaglia... cose! Teste di scimmia su corpi di cani con zampe di coniglio. Teste di cane su corpi di uomini e mani di cane. Goblin. Goblin. Goblin! Goblin con teste enormi! Teste di goblin attaccate ad altre teste di goblin! Teste di goblin con attaccate pezzi di pelle di altri animali... Uno schifo schifoso, insomma! Di fronte alla porta da cui siete entrati, una porta finestra che dà su un balcone.
  19. Andor Hawkwinter, gran figo. Flashback pre-Volo Ora Volothamp! E chi non lo conosce! Certo... quei... vestiti... e quella barba trasandata... Sento già l'orticaria da allergia al cattivo gusto salirmi violenta, e devo farmi una gran violenza per non grattarmi violentemente pancia e fondo schiena! Però ci fa una proposta allettante. I 25 dragoni sono un'inezia. I 250 dragoni mi permetterebbero di allungare per qualche giorno il guinzaglio della mia cara e apprensiva famiglia, o allungarlo giusto un po' per qualche tempo. Ma conoscendomi presumo che sarebbe un guinzaglio lungo miglia per uno o due giorni. Ma la cosa che mi spinge ad accettare è lo sguardo negli occhi di Annerine. Lo stesso mio, dopotutto. Quando la mia "promessa sposa" mi da il LA, inizio la mia canzone. "Signore! parlo per me, ma sono abbastanza sicuro di parlare a nome di tutti i reami, che è un onore averla qui al nostro tavolo. L'opera di divulgazione che portate avanti ritengo che sia una delle meraviglie di questa spadesca costa! Divulgate davvero forte, come amo dire di questi tempi! Come avete giustamente detto siamo di famiglia nobile, o quantomeno buona, ma come avete ancor più giustamente potuto vedere, non siamo certo dei piccoli figli di papà sprovveduti. La mia amica giustamente è impaziente di iniziare, capite: ha avuto il suo battesimo del sangue, e non vede l'ora di ricominciare! Parlo per me, sono ovviamente interessato non fosse solo per il gusto di farlo, anche se la ricompensa che promettete è un delizioso di più. Ma occorrono molte più informazioni, non credete? Vorremmo capire bene in che situazione ci stiamo andando a mettere!"
  20. lol, ho lasciato il nome del file perché ho dato per palese si tratti di Oderic. Come detto in game, è in possesso di una spada beorniana di squisita fattura, è messo bene fisicamente, a differenza dei banditi che hanno fatto una vita di stenti e per strada. I vestiti sono migliori. Inoltre, come detto, non sembra affatto un prigioniero, anche se sempre accompagnato da qualcuno. Sembra più un ospite importante. A parte questo dettaglio che contrasta con l'idea che vi siete fatti su Oderic prigioniero dei banditi, avete abbastanza elementi per identificare il ragazzo.
  21. Arrivate al cortile interno, dove vedete i carpentieri al lavoro. Escobert, che è sceso con voi, vi spiega la situazione. [Escobert] "Questa è l'anticamera della posterla, una porta laterale da usare per le sortite in caso di assedi. qui dietro c'è un'anticamera per evitare che uno sfondamento della posterla porti direttamente al Maschio, ma..." Si ferma, poi chiamo un soldato per farsi spiegare la situazione. Lo sentite dire che una pattuglia di razziatori ha sopraffatto la truppa di sortita mentre usciva, ed ora ha occupato la stanza. [Escobert] "La stanza va recuperata. Non è possibile proteggere QUESTA porta per troppo tempo, non è rinforzata, a differenza di quella esterna. Va recuperata, e magari... " Si gratta violentemente la barba. "Vedete, non sono d'accordo con Nighthill sul cercare di catturare uno dei razziatori, un rischio eccessivo considerando che potremmo catturare un semplice mercenario che non agisce che per soldi. Ma recuperare la posterla è vitale, e potrebbe essere la possibilità di catturare uno degli attaccanti con un rischio più calcolato..." Tutto intorno vedete soldati correre avanti e indietro per tagliare rampini e scala di assalto, e altri alle prese con archi e balestra sulle torri. Escobert vi guarda fissi con uno sguardo serio come la morte. "Non ho uomini idonei a questo tipo di lavoro. Non ho uomini e basta! Ma se ve la sentite..."
  22. Decidete di osservare più da vicino l'accampamento, per stabilire bene le forze di questo piccolo esercito di banditi e soprattutto per capire se Oderic è stato catturato o meno dai banditi, che è la vostra missione principale. Fortunatamente, ci sono diversi alberi molto alti e abbastanza fitti a nascondere una vedetta. Riuscite così a raccogliere parecchie informazioni sull'accampamento. Innanzitutto, da una conta approssimativa, ci sono almeno una cinquantina di guerrieri, ma mentre eravate appostati, avete visto arrivare un gruppetto di banditi da sud, e da come vengono accolti si capisce che sono nuovi arrivi. Vedete delle ronde di quattro banditi, due armati di archi e pugnali e due armati di lance ed asce leggere, girare tutto intorno al perimetro del campo. Non sono soldati addestrati, forse potrebbe essere abbastanza facile superare tali ronde, con un po' di accortezza. Un ragazzo, sempre dappresso al capo di questo piccolo esercito, attira la vostra attenzione. È diverso dagli altri banditi, messo fisicamente meglio, frutto di una vita più agiata, e pare non lasciare mai il desco del capo dei banditi. Quando lo fa è seguito a vista da uno dei banditi. Quello che però attira maggiormente la vostra attenzione è una spada di squisita fattura Beorniana porta alla cintura. È trattato con un certo riguardo, come un ospite importante
  23. Vi trovate in una stanza adibita a piccola infermeria privata. Avete tutti più o meno recuperato le energie, e parlottato tra voi sui più svariati argomenti. Di tanto in tanto sentite qualche boato lontano, o un ruggito, ma nessuno viene a cercarvi, quindi verosimilmente nulla di grave. Dopo un'ora, che per voi sembra una manciata di minuti, su presente Escobert. [Escobert] "Mi spiace disturbarvi, avete già fatto tanto per noi, ma il Governatore vuole assolutamente parlarvi. Vuole congratularsi con voi per la riuscita del salvataggio, ma ho l'impressione che voglia farvi una nuova richiesta." Andate quindi verso gli spalti dove avete incontrato il governatore la prima volta. Nighthill fissa in lontananza, dove il drago blu si sta allontanando. Gli attacchi del drago sbrano più radi adesso, segno forse che la razzia sta giungendo al termine. Quando vi vede arrivare, sorride schietto. Vi dà la mano e la stringe con calore. [Nighthill] "Deve essere stato davvero il vostro dio benevolo a condurvi al nostro villaggio! Siete riusciti a salvare capra e cavoli, non so nemmeno io come avete fatto! Avete tutta la mia gratitudine, e non vorrei chiedervi quanto sto per fare..." Lancia un'occhiata ad Escobert, che non riuscite a decifrare. "Vorrei che catturaste uno dei razziatori. Vivo..." Escobert scuote la testa, ma lo sguardo del governatore lo zittisce. Evidentemente sono in disaccordo su questo piano di azione. State pensando a cosa rispondere al governatore, quando da basso sentite delle urla provenire dal cortile interno. Vi affacciate tutti e vedete una mezza dozzina di soldati tenere con forza una porta che dà sulle mura, mentre alcuni carpentieri la stanno puntellando. Il nano dice a mezza voce [Escobert] "La posterla!"

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.