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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Qualsiasi cosa sia ciò che vi ha portati a quel crocicchio per farvi incontrare, non avete avuto nemmeno il tempo per chiarirlo. La minaccia del drago blu, unito alle fiamme che imperversano nel villaggio di Greenest, vi porta a recarvi il più velocemente possibile sul luogo dell'attacco, e man mano che vi avvicinate capite che la cosa è più grave di quanto apparisse da lontano. Al centro del villaggio, dov'è situato il maschio, il drago sta sputando fuoco e fiamme. Arrivando da Est, vedete in lontananza alcune creature, coboldi a giudicare da stazza e movenze, che spariscono in un vicoletto laterale rispetto alla strada principale.
  2. Cari goblin, siete forti. Siete proprio forti! Avete ammazzato il porco che ha fatto cagare in mano un'intera tribù di goblin, anche se si trattava solo di quei pesciabrodo dei Birdcruncher. Quindi, ora non vi resta che ammazzare il padrone! E che caz! Camminate ed arrivate in una zona circondata da da legni secchi e fango. Che schifo di posto dove vivere. Un torrente piuttosto vivace e limaccioso che sa di piscio attraversa la fattoria, e una casa al centro dell'area recintata. Si tratta di una specie di palafitta, tenuta su da pali fitti che formano quasi una gabbia sotto la casa. A nord ci sono degli schifosi pollai puzzolenti, e ad ovest una barca rovesciata, appoggiata contro il recinto, formando un riparo improvvisato. A sud c'è un capannone, immerso in alcuni giardinetti con coltivazioni strane, foglie molto verdi a sette punte.
  3. @Ghal Maraz L'anziano fattore accetta di buon grado di ospitarvi, e vi chiede quanto reputate giusto per il pernottamento. L'indomani, ripartite verso Guadopietroso, ed a metà mattinata incontrate un gruppo di Uomini dei boschi diretti ad ovest. Vi siete reciprocamente avvistati già da una buona distanza, e sembrano non particolarmente interessati a voi.
  4. Stallo Rockface halfling bardo Faccio cenno di sì con la testa al druido. Anche a me pare non ci sia modo di entrare... Se vuoi provare te, posso andare dalle guardie per distrarle un po'...
  5. Vi ritrovate quindi al crocicchio a parlare tra voi. Sentimenti contrastanti pare serpeggino, primo fra tutti la diffidenza. Ma anche la speranza, a voler scavare. E la curiosità. Curiosità sul fatto che cinque dragonidi, creature già rare di loro, si ritrovino nel medesimo posto, alla medesima ora. Siete ancora indecisi su come comportarvi tra voi, quando avvertite una strana sensazione. Qualcosa nel vostro sangue ribolle, qualcosa di ancestrale che affonda nelle vostre origini. Se aveste dei peli sul collo, si sarebbero rizzati! Improvvisamente, sentite un ruggito, qualcosa che riconoscete benissimo. Voi stessi avete ruggito in modo analogo, durante scatti d'ira o momenti di tensione. Alzate all'unisono la testa verso est, e lo vedete! Un drago blu, uno giovane a giudicare dalle dimensioni, sta volando verso ovest, e passa velocissimo sulle vostre teste, ignorandovi. Al suo passaggio, capite che era questi la causa della strana sensazione che avete provato. Lo vedete volare verso un villaggio, dovrebbe essere Greenest se avete fatto bene i calcoli durante il vostro viaggio, ed ora che il sole è quasi tramontato del tutto potete notare una cosa: il villaggio sembra illuminato, molto più di quanto lo sarebbe normalmente da lampioni o fuochi di segnalazione. Greenest è in fiamme, ed il drago si sta dirigendo proprio lì!
  6. Rasziros, paladino dragonide Stavolta riesco a colpire il mutaforma, ma oltre ad essere incredibilmente agile, si dimostra anche dannatamente forte, tanto da rompere i tralicci intrappolanti. Poi assume la mia firma! Cone osa costei! Non penserai di ingannare i miei compagni! Io non parlo in maniera tanto volgare. E tu cacciatrice, attenta a come ti rivolgi alla nobile razza Sangue di Drago! Potrai imitare le mie nobili fattezze, ma non i miei poteri! Detto questo, spalanco la bocca e soffio il fuoco innato della mia razza contro la mutaforma. Un magnifico, bellissimo e nobile fuoco di drago!
  7. Mapporc... Suppongo quindi che il colpo intrappolante non ha avuto effetto vero? In tal caso ovviamente non rispondo io, per non fare metagame.
  8. [Geral] "Mah, veniva da nord e andava verso sud. Ha proseguito per la sua strada. Sembrava conoscere bene queste zone."
  9. [Geral] "Vi dirò... Aveva strani sbalzi di umore, faceva battute che capiva solo lui. Sembrava si sforzasse di dire e fare la cosa giusta, come se volesse la mia approvazione. Anche il penny d'argento mi è sembrato eccessivo per una notte alla fattoria. Però è stato educato, cortese e gentile. Soprattutto generoso!"
  10. È un tardo pomeriggio, quasi al tramonto. Poco distante da Greenest, un villaggio anonimo della costa della spada, ad un crocicchio, cinque individui si incontrano. Forse per caso, forse guidati da un comune destino. Individui unici, ma con qualcosa in comune: il sangue di drago che scorre nelle loro vene, sebbene di diversa origine. Ognuno di loro è arrivato per un motivo diverso, ed ora si ritrovano gli uni di fronte agli altri.
  11. Dallo studio del falò, si capiva che era vecchio di un paio di giorni, massimo tre. Quando Lifstan va alla fattoria, incontra un anziano che si presenta come Geral, che risponde alle domande dell'Uomo. [Geral] "Buongiorno a voi, signori. In effetti, qualche giorno fa, vediamo... vediamo... sì. Tre giorni! Tre giorni fa è passato... no aspettate, due giorni fa. Due giorni fa è passato questo giovanotto. No!" L'uomo si gratta la barba. "Tre giorni fa! Sicuramente tre giorni fa. È passato questo giovanotto. Si è presentato come Oderic, una persona davvero a modo! L'ho ospitato per una notte, e mi ha pagato un penny d'argento per il disturbo. Una persona un po' strana, ma era rispettoso e generoso!"
  12. Ah ok, pensavo fosse più lontana, allora va bene così come hai detto, nella speranza che se anche manco l'attacco ho comunque l'AdO quando si allontana.
  13. Scusa master, ho fatto malissimo i conti. Faccio movimento completi, Misty Step cone azione bonus, e poi attacco con Alabarda come descritto (sempre se ci arrivo) come reazione. Dovrebbero essere 9+9+18 metri, più 1.5 per la portata dell'alabarda, giusto? Scusami la confusione.
  14. Sono andato avanti considerandovi senza barca! Cominciate a segnarvi questi punti esperienza: 200 (ritrovamento della barca) 450 (incontro con Beorn) 200 (fine udienza e funerale) 200 (inseguimento. Questo potete cominciare a segnarlo anche se non si è ancora concluso) Totale: 1050 diviso 5: 210 a testa.
  15. Alla fine, decidete di partire a piedi, anche per seguire meglio le tracce del fuggitivo. Re Beorn vi mette in cammino sulle tracce trovate da lui la notte prima, augurandovi tutta la fortuna di cui avrete bisogno. Sulla strada, Wraith trova ogni tanto delle tracce qua e là: il segno di un'impronta, un passaggio tra i cespugli, un falò spento in fretta ed occultato in malo modo. La sera del primo giorno, poco prima del tramonto, incappate in un Orco morto. Il suo cadavere giace in fondo ad un fosso, la testa spiccata dal corpo. Analizzando il corpo, vi rendete conto che deve essere stata usata una spada di un certo pregio e peso, usata anche con una certa maestria e forza. Il giorno successivo, mentre camminate, vedete una fattoria poco distante da un segno del passaggio del fuggitivo.
  16. Stallo Rockface, halfling bardo Il cavaliere è partito col suo piano, parla in giro e cerca giustamente di informarsi. Da parte mia, cerco invece di studiare il posto dove sono tenuti i prigionieri.
  17. Eythor Thorlackson, chierico Avanzo verso gli ultimi due assalitori, continuando a lanciare fiamme sacre. Sebbene i miei colpi non vadano a segno, il druido in forma ferina e l'orso guerriero completano l'opera. Ora è fondamentale buttare giù le ultime due scale!
  18. Rasziros paladino dragonide Devo riprovarci di nuovo! Solo i colpevoli scappano!
  19. No intendo che allegate se andate dall'altro lato del fiume ad indagare. Il villaggio di destinazione si trova a sud in linea retta con la Casa di re Beorn. Il fiume è spostato di una mezza giornata ad ovest.
  20. Hanno inteso bene Brenno e Khitan. Andare sulla sponda Ovest, magari anche per indagare, allungherebbe il viaggio. Allora do per deciso viaggio diretto a sud a piedi? Per rapidità, considero sempre i soliti ruoli per le fasi di viaggio, questo ed i prossimi, ok? Sarete voi a dirmi variazioni eventuali, nel caso.
  21. Goldmoon Una notte di riposo. Tranquillo riposo senza la necessità di guardie, grazie a Mishakal. Quando il giorno dopo vediamo i prigionieri liberati, oltre ad una preghiera di ringraziamento, subito penso che gli Elfi hanno agito nella notte per liberarli. Aspetto di ascoltare le spiegazioni, ma se così fosse, mi sentirò molto in colpa per le mie parole del giorno prima nei confronti di tale popolo. Mi avvicino felice ma in silenzio, per attendere lumi su quanto accaduto.
  22. Rasziros, paladino dragonide Non colgo l'accusa della cacciatrice, mi astengo. Lascio che sia Padre Khitan a spiegarsi. Io non ho capito praticamente nulla di quanto accaduto, ma confido nella grande saggezza del sacerdote. E infatti nelle sue parole ed in quelle di Garet c'è saggezza e presenza di spirito. Una mutaforma! Accidenti, siamo stati fianco a fianco con una simile creatura e non ce ne siamo resi conto! A questo punto mi viene da pensare che sia stata tutta una messinscena dalla locanda e dallo scontro con il suo "marito" ed i suoi "fratelli"... La prossima volta, non mi farò ingannare!
  23. Stallo Rockface, halfling bardo Ascolto Daumantas, facendo di sì con la testa, profondamente. Dire la verità. Certamente. Concordo! In realtà già sto pensando a come fingermi il figlio di uno dei prigionieri, andato a vedere come sta il padre... o qualcosa del genere! Qualcosa mi verrà in mente! Farò fare il suo tentativo, vedi mai che funziona. Ma è sempre bene avere un piano B...
  24. Qualcosa non va? Ma cavolo, certo che qualcosa non va! A una trentina di metri, un porco enorme e... ma è un'armatura quella che ha addosso?!??!!?UNO!UNO!? Forse proprio per colpa dell'armatura, o forse perché ne sapete una più di un diavolo della fossa, lo beccate mentre cerca di nascondersi dietro un cespuglio, e quindi vi muovete a tempo! Chi scappa in una palude, che tira fuori le bombe, e Reta fa una corsa io avanti e tira una freccia precisa, letale, veloce. Mortale! Mortale una mazza! Quello ha un'armatura che fa paura, un'accozzaglia di ferro e pelle, oltre ad avere una pellaccia proprio dura! La freccia si scassa malamente sulla corazza, e quello, per tutta risposta che fa? Beve una pozione! Cioè, tiene tipo un accrocco sulla schiena che tiene una pozione, e con un colpo di spalle fa abbassare l'accrocco e ci beve! Che cavolo ci stava in quella pozione? BOH! Annamo bene, annamo proprio bene!
  25. [Re Beorn] "Mah, non tutti i villaggi anno un nome, da queste parti. Guadopietroso è il più grande, e la missiva con la richiesta è partita da lì. Potrebbe essere proprio quella la vostra destinazione, oppure uno dei villaggi più piccoli che orbitano lì attorno."

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