Tutti i contenuti pubblicati da Sabaudian
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Stregone
Io li ho giocati entrambi e trovo che (ovviamente, evidentemente e semplicemente IMHO) mentre il mago offre la possibilità di scegliere una serie di incantesimi "a tema" questo è meno accentuato nello stregone, che ai primi livelli deve prendere incantesimi che possano essere usati con successo anche a livelli alti, limitando la scelta. Poi: Del mago mi piaceva il fatto che potesse inventare un botto di incantesimi nuovi. Poi: dello stregone mipiace il fatto che di mattina nn deve star lì ad arrovellarsi su come scegliere 4 incantesimi di livello x° ma si tiene tutti i suoi e ne lancia 6. (Hai mai perso il libro con un mago? Io sì) Poi: Dal punto di vista interpretativo il mago è specializzabile, lo stregone entra in uno stereotipo. Preferisco quindi lo stregone, perchè adoro chreare pg da stereotipo e farceli uscire... Poi: (stereotipicamente parlando) il mago è quello versatile se ha il tempo di prepararsi, lo stregone è quello che improvvisa. Poi:Il mago guadagna incantesimi prima. Poi:Mai provato a fuggire di prigione con un mago senza libro? Poi: chi può creare un maggior numero di oggetti magici? Io ho sempre preferito il mago a tutte le classi, ma lo stregone è al secondo posto solo perchè faccio fatica ad ottimizzarne le capacità sul campo. Dire che lo stregone fa schifo rispetto al mago è un'insulto ai playtester. In conclusione: come sempre, non ha senso fare un'analisi comparativa in base al potere di due classi...
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Dubbi regolistici
Uh... forse non ho dato l'idea dell'arma... Essa compare nel film La Mummia II, nello scontro tra Himotep ed O'connell nell'antro di Re Scorpione. è una lunca asta con un peso da una parte per bilanciare la lama e sull'altra estremità una lama semicircolare rivolta verso l'alto (con la base perpendicolare all'asta) Con Falchion intendevo utilizzare la lama semicircolare sfruttandone la curvatura, così da infliggere meno (2d4) danni ma avendo effettivamente più potenza sulla lama (crit. 18-20/x2), mentre con alabarta intendevo utilizzare l'arma sfruttando il peso della lama infliggendo 1d10 danni e con la possibilità di infrangere le ossa dell'avversario (critico x3) Non ho disegni ma x rendere l'idea... o--------) La forma è pressappoco così.
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Oblivion o AoE III:consigli per gli acquisti
Non ho esperienza diretta di Oblivion... quindi voto AoE III è semplicemente fantasmagorico!
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Sbilanciare migliorato e incantesimi da prono
Io penso di no, perchè la difensiva rappresenta un bonus a schivare e di sicuro è impossibile per un non combattente (non addestrato) se si è a terra (molte mosse di jujutsu, per esempio, si basano su questo principio) Si potrebbe inventare il talento : Incantare prono sulla difensiva... Tutto ciò che ho scritto è imho
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Dubbi regolistici
Che ammirevole ed ingenua speranza... Nell'archetipo del mezzo vampiro non ci sono indicazooni di ECL e, teoricamente io potrei reiterare la domanda... Sei fortunato che ho potuto leggere l'indicazione del libris mortis e vedere che il mezzovampiro ha uno dei tre attacchi... Paura eh? Direi che è ora di passare ad un'altra domanda... Questa è facile. Mi è parso di capire che il libris mortis sia aggiornato alla ed. 3.5 mi sbaglio? (non ne sono sicuro al 100 %) Ed un'altra: nuova arma (egizia) ascia curva: ha l'aspetto di un ventaglio metallico aperto inastato. Arma a portata. un utilizzatora competente lapuò usare con il profilo di un falchion o con quello di un'alabarda (tenendo presente che il peso è sempre 12 kg e non attacca mai gli avversari adiacenti) Una volta iniziato l'attacco completo non si può cambiare il provilo attualmente i uso (si tratta di una modifica nell'uso della lama ed è troppo difficile cambiare uso tra un attacco e l'altro) La domanda è: Pensate sia fattibile (per la serie se voi foste il master)?
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Sabaudian s'affaccia.
è un foglio semitrasparente dei blocchi "schizza e strappa" della Favini. Li ho trovati da un gossista di cancelleria e in un negozio di strumenti artistici. PS Grazie Gid! :dance:
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Sabaudian s'affaccia.
Già... è un problema che mi perseguita.... uff. Il subcranio ha colpito ancora! (ps mi son fatto trarre in inganno dalla dimensione delle mani) Qualche buonanima mi può consigliare come risolvere, o almeno rendere marginale questo problèma? Grazie...
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Sabaudian s'affaccia.
Ed ora.... Vi presento il mio ultimo lavoro! Un disegno one-pencil su foglio sottile. Il grande Zelmar, l'ultimo pg che ho interpretato. Mago, maestro esangue, mastro vetraio, detto "il senzarti" per il suo braccio scheletrico e quello in vetroacciaio, famoso perchè usava scrutare sulla sua sfera di ossidiana incantata con fiamma perenne... Una chicca di PG;-) PS Scanner1 Sabaudian1 e si rimontaaaaa!
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Variante di gioco
Nota sulle parole magiche: io le gestisco facendone pronunciare una per ogni livello dell'incantesimo +1. Nota per le preghiere: Magari il pg è aiutato se si scrive sulla scheda la formula per lanciare guarigione e ogni volta usa quella, cambiandola solo leggermente, non trovi?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Da notare che l'anima ferale si inserisce già bene col ranger... in più che l'indiano non va in ira... Il liv da barbaro è superfluo imho: l'interpretazione del ranger, se ben fatta, basta ed avanza. 8basta fare un passo fuori dallo stereotipo)
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Il Mago
E quasi mi dimenticavo... Ho sempre avuto una certa qual tenerezza nei confronti delle donnole...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Segnalerei anche il manuale "trappole e tranelli" (Legends and Lairs) Assai utile a riguardo. assai assai assai.
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Il Mago
Io ho sempre ammirato il corvo, ma devo dire che non è l'unico Con un pg incantatore di candele, ad esempio, avevo un elementale del fuoco, utilissimo ad impicciar stoppini. Con un necromante avevo un condor, inosservato nei cimiteri. Concordo con Shar sul fatto che è una scelta personale, ma avverto che tra tutti i famigli il corvo è l'unico che mi ha salvato la pelle (gli altri l'hanno salvata ai miei alleati)
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Warhammer 40k miglior capitolo di space marine
I puffi sono sempre stati il mio esercito (più che altro per il valore emotivo) ma trovo assai simpatici i Gialli infarciti di rotelle e i dark angels dell'ala del corvo. Mi piace anche lo stile delle Furie bianche, molto route 46 tamarr band misto alla Gengis Khan motammazz' band. Simpatici. (non so però quanto forti)
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Miniature!
Mi costa già troppo sostenere Warhammer 40k.... (in più che ho sempre odiato le miniature già dipinte.... ed in più che sarei in grado di dipingerle meglio io... Peccato che nelle sessioni di D&D mi debba arrangiare con gli space marines e con i carri armati per i draghi...)
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Danni da impatto e cadute
Quoto con tutto il resto, ma mi sento in dovere di fare una precisazione su questa frase: tu ti incazzeresti se un troll ti uccidesse schiacciandoti con un masso? ti altereresti se un gigante del fuoco ti trascinasse in una pozza di lava? ti arrabbieresti se un tirannosauro ti digerisse? La risposta è, io credo: No. Morire combattendo un nemico fa parte del gioco. La soluzione potrebbe essere: la caduta diventa l'arma del nemico: come alcune aquile lasciano cadere le prede da grandi altezze per ucciderle o romperne la corazza, così farebbe un roc con un guerriero in armatura completa. Oppure un mostro qualunque che ha la possibilità di far fare un volo al pg. L'altra soluzione è: trappole. Caduta limitata, forse perdi la calma, ma non più di tanto (in caso di morte) Per concludere: non penso sia giusto arrabbiarsi per una morte del genere... fa parte del gioco tanto quanto morir seppelliti da una tonnellata di m***a incandescente di un drago rosso wyrm. Scusate la digressione. (ci tengo a ribadire, però, che tutto ciò che è stato detto da Shar a riguardo eccetto la frase contestata trova il mio pieno appoggio)
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regole per il passare del tempo...
Il problema si risolve imho in questa maniera: il tempo "morto" cioè di viaggio, non interpretazione o che , comunque, sarebbe noioso interpretare viene bypassato. In genere un giorno può durare 12 sessioni intensissime (e lì vai ad occhio con le ore, sapendo che c'è sempre un grosso periodo che viene bypassato) oppure addirittura 1/365 di sessione. Esempio: i pg si incamminano per raggiungere la città x. Pensi che non sia il caso di presentar loro avventure durante il percorso. Al massimo li fai ruolare in un paio di punti, ma, bene o male, Bypassi un paio di settimane. Spero di essere riuscito a spiegare ciò che penso e di aver capito la domanda di Artemis B. Marthem...
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Dragons' Munchkin Lair
Ed aggiungerei.... Usi complicati rituali funebri Utilizzabile solo da un chierico dopo un combattimento avanzi di livello. Disegno: lo stesso di "mutili i cadaveri" solo che al posto del gaudente nano c'è un serioso chierico. Maledizione! Hai rigato la macchina del DM! Perdi un livello, un'oggetto a caso, e la fiducia del DM. Al prossimo scontro non potrai fuggire Disegno: un giocatore preoccupato in skateboard che osserva uno squarcio sul suv 4x4 parcheggiato lì vicino targato DM666DM
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FMA: Full Metal Alchemist
Sembra promettente. Mi intrometto per rispondere alla domanda: "perchè non tramuta il braccio meccanico?" La risposta è stata data dallo stesso protagonista quando ha mostrato al tipo che aveva perso braccio e gamba: "questo è quello che accade a chi tenta la trasmutazione umana". Sarebbe quindi un tentativo di trasmutazione umana (da macchina a uomo) Del perchè non sia possibile la trasmutazione umana mentre quella animale si.... spero che almeno nelle prossime puntate si riceva una risposta quantomeno "semi-logica". PS adorabile il ragazzo-armatura. Bella pensata.
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Dubbi regolistici
Ok, allora proseguiamo... nel caso sopracitato ref. ultima domanda e ref. Subumloc... In base a che cosa posso dire che è un'abilità scelta fra tre e non a caso? Lo stesso vale per i Lich buoni. (nel caso del fantasma di fatto c'è un indicazione credo per 1d4 abilità ma nei casi precedenti non mi pare...)
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Variante di gioco
Come piccolo extra per decidere io faccio si che gli incantatori divini che masterizzo invochino l'intervento del potere divino con una preghiera (recitata dal giocatore, più comlicata con l'aumento di liv dell'incantesimo e Per Forza improvvisata, fatta eccezione per gli incantesimi di 0-1-2-3 per i quali si può usare una "base" standard) In base alla preghiera io posso concedere o meno l'incantesimo. (non arriva in caso di:preghiera confusa, interrotta da chicchessia, non adatta, fuori fase col dio) Provare per credere! Allunga il gioco, ma aiuta e da una buona impressione di roleplay
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Piccola nota culturale. Negli scontri tra tribù o nei duelli era più onorevole toccare il nemico col bastone piuttosto che ucciderlo o ferirlo (chi era toccato si metteva da parte ed aspettava che la battaglia finisse. (da notare che questa tradizione durò ben poco dopo l'arrivo degli europei, ma può essere comunque interessante) Alcune tribù, poi, davano un'importanza elevatissima ai concetti di onestà, onore, sincerità, fede.
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Dubbi regolistici
Bè, non sempre. Prendo ad esempio il Mezzo vampiro (libris mortis) che per l'attacco speciale di succhiare il sangue (uno fra tutti) si nota che: A "può avere la capacità di..." e B (sotto qualità speciali) "un mezzo vampiro, in caso abbia la capacità di succhiare il sangue incorre in questa debolezza" e non viene spiegato altro. Un altro esempio può essere il lich buono (mostri di Faerun) che "può avere " diverse capacità come scacciare i non morti o camminare sull'acqua. Negli esempi di Lich buoni più in basso, ne è presentato uno di un ex elfo con la capacità di scacciare i non morti e quello di un ex umano con la cap. di camminare sull'acqua ed un'altra delle "maybe abilities" Il dubbio nasce proprio dal fatto che in questi casi non c'è nessun tipo d'indicazione a riguardo...
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Sabaudian s'affaccia.
Mi permetto un'autocritica: c'è anche da dire che l'impugnatura è curva... ;-p
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Lezioni di disegno
Potresti cominciare ad esercitarti scomponendola: per intenderci: un pentagono irregolare a forma di casetta (hai presente quelli che si disegnano alle elementari?) sarebbe il palmo. Partendo dalle "grondaie" (le basi del tetto) costruisci un'altra casetta uguale. Queste saranno le dita. Torni alla prima casetta e la dilidi in questa maniera: Una riga che la divida verticalmente, una che divida il tetto dalla casa ed ua orizzontale che tagli a metà il quadrato creato con la linea precedente. Il quadratino più in basso a destra sarà la base del pollice: Dividilo a metà con una linea orizzontale. L'attaccatura del pollice parte dal lato corto del rettangolino più in basso. il pollice è formato da una linea quasi retta che parte dal vertice in basso ed una leggermente curva che parte dal vertice in alto e si unisce alla prima. Ora non ti resta che dividere il pentagono "superiore" in 4 ed arrotondare le forme. (arrotondando alcune delle linee del pentagono basso (la metà inferiore di quella verticale, quella orizzontale) otterrai le tipiche pieghe di una mano. Spero che questa lunga descrizione ti tornu utile...